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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

今が一番楽しいだよね

カタナ特化さん

Web many awardの結果が出ました。が…ランクが下がった以上に気になったのは投票数です。前年より約12,000票減ってます。まぁ、これでランクが下がった感がありますね。
今のオンラインゲームはそこまで面白いのがないのでしょうね。ってか、こんなのしてたんだって今知ったレベルですが…ね。
逆に言えば PSO2より面白いのがないのがな…
正直…上位の中で面白いのがないし、2.5D?系もやってみたが当たり判定が微妙過ぎてな…PCでやるよりスマホでいい感あった。
あと毎回思うのは、低評価のレビューってプレイヤーですかね?対して内容もないし、出たとしてもいつの情報だよって思うものばかり。
ってか運営しか叩いてないよね。叩き方も幼稚だけどさ。

プレイ期間:1年以上2017/12/27

他のレビューもチェックしよう!

まず、不具合を放置すると言う時点でゲームになりません。
我々消費者はあなたたちのゲームをしてあげていると言う立場を理解しなければならないといってあげたいくらいです。
そして提供者は消費者を満足させる義務がある。
お金という物をしらってプレイしてあげているのだからそれに見合う完成度の高いゲームを作らなくてはならない。
無課金勢は知りませんが課金勢は優遇かつゲームないでの利益を得る権利があるのにも関わらずここの運営は消費者をなめきっている

あげく詐欺商法を平気で行う。
過去にいったことを平気で裏切る。

ゲームでの不具合をユーザーに押し付け自身を正当化。
最近じゃディレクターがユーザーの苦情に怯えて逃げ帰るという事件。
話になりません

プレイ期間:1年以上2015/03/09

なぜゲームに時間を管理されなければならないのかわからない
時間が指定された緊急クエストの直前にログインし終わったらログアウト
レア掘りでもなんでもない

実質レア掘りができるのは新しく実装されたクエスト
(ライディングやバスター等後に旬が過ぎたら放置されて人がいなくなる)

古くなったクエストのキャンペーン期間
(期間限定なので恒久的なテコ入れになってない)

武器フォーム変更でせっかく過去の武器達の需要も出てきたのにそもそも普段手に入らない武器がある(アルタシリーズ等)

『ファンタシースターオンライン2』におけるプレイ料金のポリシー
家庭用ゲームから生まれた、「ファンタシースターオンラインシリーズ」の面白さの根幹は、さまざまなエネミーと戦い、武器をはじめとしたアイテムを自分で発見し、使用・コレクションしていくことです。
『PSO2』はゲームの面白さの根幹に関わる部分を無料でお楽しみいただけます。

と書いてあるが、運営にとって予告緊急(そもそも予告された緊急って何?)以外の緊急トリガー(緊急クエストを意図的に起こすアイテム)は面白さの根幹には当てはまらないらしく有料通貨で買わなければならない
この有料通貨はゲーム内でも入手できるが当然湯水のように使えるほど手に入るわけでもないしトリガーも常にショップに陳列されてるわけでもない
クエストを回るにあたってレアドロップ率ブーストアイテムはクエストの回数制ではなく時限性なのでレアを狙うクエスト中は常に急かされることになる
その結果クエスト中の会話は当然少なくなるし、装備やプレイスキルにケチをつけSNSに晒しあげる等の問題もある(もちろん未強化や放置など迷惑行為は論外)

等キズが広がり続けているのにこの仕様を4年以上現在も続けている

他にもレビューで語られていると思うが職バランス、悪質プレイヤー放置、公式フォーラム無し、ゲーム内掲示板無し、全域チャット無し、挙げているとキリが無い

職バランスは難しいかもしれないがそれ以外のほとんどは今すぐでも改善できるものばかり

新体制になって改善できるなら早急にすべき、もうゲームとしての寿命は長くないと思う

プレイ期間:1週間未満2019/06/03

暴食と指輪

吉田さん

指輪をみせつけるようにステーキを貪るプロデューサーがいるらしい
暴食と指輪というアップデートは、ストーリーに出てくるキャラクターにつけても
某プロデューサーを思い起こさせてくれる
やってくれるね
コラボやってくれてもいいのだよ、サービス終了前にね

EP4に実装されたギャザリングについて
クールタイムが5時間でとても長いと感じていたが慣れてくるもので
こんなものかという評価に変わってきた
クールタイムに合わせてインするようになったため、インしている時間は減った
個人の事情だけで全体を語るのは危険だが
これはインさせないようにする施策なのかもしれないなと謎の納得をした
素材については、わたしは同シップ2キャラ体制で採取しているが
指輪強化素材の鉱石は余るほど集まっている
強化レベル拡張のためのEXPが足りないくらいだ
クールタイムはAC消費で解除できるため、素材集めを急ぐことはできる
しかし指輪強化のためのEXPが足りなくなるため、必要性はそれほどない
時間をかけなければならない面で、課金非課金は同等でPAYTOWINとはなっていない
方針転換をしてないことに、ひとまず安心だ
ギャザリングは釣りと採取でコンボ数が共通で、25コンボで確定でフィーバーする
25コンボ前でも確率で発生する
釣り採取の採取回数は一箇所あたりは、フィーバーをしないままでは、それぞれ3回までできる
フィーバー中は回数について無制限となるため、移動時間を省けて効率よく採取できて
しかもフィーバー中はレア素材の排出確率があがる
フィーバーは約1分で、釣り採取の効果の上がる料理の効果時間も1分
フィーバーに合わせて効果の高い料理を食べれば
狙ったものを比較的手に入れやすい
暴食とはギャザリング時の料理を食べる行為をさすらしい
やっていない人にわかるようにできるだけ具体的に書いてみたが、わかってくれただろうか
先に書いたように、フィーバーは1分間で、だいたい10回この間に採取できる
釣りは時間がかかってこれより少ない
フィーバー中に採取しなければ効率が悪いがフィーバー時間は有限
ACでクールタイムを減らしてもあまり意味がなく
課金押しが酷くなっているわけではない

広がった部分はあって、レイアリングウェアの登場で
ファッション面でスクラッチの比重が大きくなったという部分
強さ面では変化は全くない

プレイ期間:3ヶ月2016/03/18

国の運営に似ている

らんらんロナーだけどさん

ディフェンスブーストはクソね
取引出来ないなんて最低よ。ユーザーの遊びの幅を潰してるわ
らんらんは無課金続けてるから取引出来ないのは許せないわ
強化なんか普段は面倒くさくてしないんで困るわけでもないけどね

カタナ特化とかいう人も最低ね
目立とうとするなんて許せない。らんらんこそ有名人として頂点であるべきなのよ
まあユーザーはらんらんを除いてみんなクソなんだけど

正義はらんらんだけ
アルティメットブースターも余裕で12個揃ったし公に認められてる証拠よね

新規はどんどん入ってくるべき
お手伝いと称して敵に触る前に溶かしてあげるわ
きっといろんなサイトとかで噂になって知名度が増して垣根を越えて有名になり、そしてフォロナーの強さが世間に広まるの
らんらんが崇拝されるのも時間の問題

ゲーム自体は最高に楽しいわ。全てがバランスよくて覇権ゲーと言っていいわね
バランス悪いのは人間達だけ

ここのレビューの人達はログインしてないみたいだけど、ただの逃げ
きっとエンドレスロナーすら取れないどころかエキスパすら取れない連中よ
参考に値しないわ

さあこのレビューにグッドボタン押しなさい。高評価で当たり前のゲームなんだから普通でしょ
バッドボタン押せばディフェンスブーストとカタナ特化に高評価与えることになるわよ

プレイ期間:1週間未満2019/06/30

はい出た工作員↓

無意味さん

高評価してる連中は全て工作員の嘘のレビューです騙されないようにしましょう
さてさて、このPSO2は何をするにも運に左右されます
始めてすぐにレア装備を連続で出す人もいれば何千時間狩っても1つも当たりを引くことができない
装備が揃ったとして強化するのにも運(数千万かかる場合も)
装備を揃えてない状態でミッションに行って運が悪いと蹴られたり罵声を浴びせられることもあります(最悪な場合地雷扱いされ晒されたりすることもあります)
まあ、お勧めはできませんね止めはしませんけどこれから始めようと考えてる方は自己責任でプレイしてください。

プレイ期間:1年以上2015/05/16

信者が楽しむだけの状況になってきてると思う。新規なんてもう来ないよw
運営ももう新規獲得より信者からの回収メインでしょうしw

クエスト行きながらお金や素材を集めつつレアを掘る、って感じじゃなく、レアがほしけりゃ時間の決まった緊急、お金がほしかったらTA他、素材集めはノーマルでギャザリング等、、、目的別にやることがバラバラ。めんどくせぇ、、、
ネトゲだから常識とかいっても、単にゲームに縛り付けるために回りくどいシステムにしてるだけでしょうが。それでも楽しいとかどんだけ飼い慣らされちゃってるの。

ゲーム以外やること無い人には向いてると思います。無駄な時間多い人とか友達いない人とか。
クエスト以外にも装備の強化とかにも時間掛かるしもうほんとめんどくさい、、、
ネトゲの常識に合わせられる人ばかりじゃないんだよ。っていうかこれネトゲの中でもかなり回りくどくない?なんでもっとコンパクトに纏めれないの?

生活スタイルによっては絶対合わないゲームなので始めてもダルくなる。
いいチーム入ろうがゲーム自体がつまらないからもう付き合いすらめんどくさいよw
結局すぐ落ちる。所属してたチームはいいチームだったと思う。でもね?めんどくさいの。ゲームがつまらないから。
ちなみに毎回固定するような遊び方してましたが、ハッキリ言ってそれでもつまらないよwいあほんとにwなんだこれwなんでだろw肝心のクエストが、固定だろうが、つまらない。これアクションメインのゲームじゃないの?

低評価付けるとネガキャン=ぼっち野郎みたいに言われるから言うけど、そうでもないよ?
チーム入ってもゲーム自体がつまらないからつまらないって言ってるの。
しかしいいチームっていっても基準なんなんだろうね。
正直自分はチームでしか固まれないって言うのも嫌だったし、いつまでもぼっち言ってる奴にもムカついてたなw


ハッキリ言って根本的な作りがダメだからどうにもならないと思います。
根本的なシステムがダメで手が付けられないから斜め上の対応しかしないんですよ?バランスにしろスキルにしろ。なので絶対に改善しません。
運営も頑張ってるかもしれませんがそれはどこのメーカーでも同じでは?
そこを踏まえてもここのやり方は目に余ります。
バンナム見たいに総会で問題にならないかな?数字は出てるから無理か。じゃあこれからもこのままクソゲーなんじゃないの。

本当にこのシリーズが好きでプレイしてたフレもいたけど最近見てないし、PS4開始から知り合ったフレはもう一人も見てない。7人くらい居たはずだけど本当に来てない。

来年が本当に勝負の年になるんじゃないかな。
いままではライバルらしいライバルがいなかったから賞も取ってたんだろうけど、来年PS4にモンハン来るみたいだし。正直モンハンも今さら感あるけどもwフロンティア系でなければもしかしたら圧倒的に流れそうな気がする。
どう考えても開始年数的にも不利だし、PSO2はイメージがあまりにも悪くなり過ぎてる気がする。

高評価付ける方の評価は、具体的にどこがいいのかが伝わる評価がほとんど無い気がします。
ネガキャンへの反発かよく分からない持ち上げばっかり。
具体的にどこが高評価の理由なの?無料?キャラクリ?アクション?チーム?フレ?時間決められた緊急おもしろい?コレクトファイル?同じもの6個集めるの楽しい?w

エアプから言わせてもらうと、逆にこれのどこにおもしろ要素があるのかわからんのだけど。

言い合っても仕方ないけど、やっぱり圧倒的にNO突きつける人が多いゲームなんじゃないかと思う。っていうかネトゲの常識とか持ち出せる人はその時点で普通の感覚とは違うと思うし一般論ではないんじゃない?

しかしここまで改善らしい改善もしないで強気な運営できるってことは、平気で高額のお金つぎ込む層がいるんだろうなぁ、ガチャって本当に儲かるんだなぁって思った。


ソシャゲ全般に言えるけどほんと、いいカモにされてるだけやんけ。

もう少し違ったやり方してたらいいゲームになったかもね。
本当にもうイメージが悪過ぎると思う。
ちょっとここの運営は本当に不愉快さがずば抜けてる。

無課金でもエンジョイ以上の知識と装備でプレイしてる方、応援するわw
こんなもんにお金使ったらあかん。

以前は不満はあっても楽しさ見つけてやってたけど、今はもうそこまでしてやらなくてもいいかなって感じになってる。

プレイ期間:1年以上2017/06/16

飽きが早い

通行人さん

ps4でできるようになったのでとりあえずダウンロードしてみてプレイした感想は
とにかく単調...
何かアイテムがごちゃごちゃしてわかりずらいし
装備は性能がアップするのかどうかもわからないし、
そして何よりキャラクターのグラフィックが私は生理的に受け付けなかったです。
アニメオタクが好みそうな現実ではありえない体型とか...それを見て喜ぶプレイヤーと運営、寒気がする。

そして何より冒険にメリハリがない。同じことの繰り返しだ。戦闘も適当にやっときゃ倒せるし。
良いとこはBGMぐらいかな。

プレイ期間:1ヶ月2016/05/04

無難、暇つぶしなら文句無し

イサオネットさん

最強職が一気に最弱職に叩き落とされたり、敵の弱点をロックオンしてボタン押すだけの職業が異様に強かったりと、前作のスプニとフロシュでやりたい放題みたいなのが変わってないSEGAらしい大雑把なゲームです。

☆良い点
・PSOのSFな雰囲気と、オタクが好きそうなかわいくて個性のあるキャラクリで爽快感のあるアクションで遊べるのが売りでしょうか。

・去年くらいまで流行っていたマルグルと呼ばれるどうしようもないクソゲー(ただ同じマップををグルグル走る爽快感0の作業)をする必要が無くなり、防衛と呼ばれる緊急クエストがとても楽しいので満足しています。

・ゲーム内で説明が一切無いにも関わらず、やたら作業が難解だった装備エンチャントも緩和されて遊びやすくなりました。

・日替わりクエストがあまり苦痛にならない珍しいゲームです。
大体のゲームは日替わりクエストが面倒な事が多いですが、こちらはアクション+次の日以降に持ち越せるので気が楽です。「3,4日たって忘れてたのが気が付いたら終わってた。」なんて事もあります。

・アバターは欲しいものは大体1000円ガチャして目当てのものが出なくても、出た物を売り払えば目当てのものが買えるので良心的な類だと思います。


・悪い点
ゲームバランスの調整が極端なので、アップデートの度にいちいち面倒くさい。
すごいシビアなPSを求められるゲームでもないのに、弱体化されたりいきなり最強職になったり、と思ったらまた最弱になったりと忙しい。
てきとうに強いのに合わせて上方修正だけしてればストレスフリーなゲームになるのにと思います。
最近新しい開発スタッフを大々的に募集したり、今回のEP3アップデートのバランス調整は一部今までと違うなと思った部分もあったのでこれからに期待します。

プレイ期間:半年2014/11/05

当方、フレに進められて1ヶ月ですがプレイ時間が300を超えましたので書きこませていただきます。
自分は無課金で新規なのでかなり厳しいです。

良い点
1 基本プレイが無料な点
2 キャラのクリエイトが凄く細かいです。隅々までいじれます。
これは正直驚きました。何時間もつぶせますw
3 戦闘もPSUはPaを連打するだけの単調戦闘でしたが、ジャンプが追加されているのでアクションゲーに近くなりました。
4 緊急クエスト こPSOではこういうものがなかったので新鮮味がありました。

プレイ期間:1ヶ月2013/04/16

本日10/19、このクソゲーに一筋の光を求めて多くのアークスが期待していたアムドゥスキアのアルティメットクエストが実装されました。

そのクエストの内容が、まさかまさかのクソでした。
おそらくPSO2始まって以来最もクソな常設クエストです。
数日中に廃墟になるでしょう。

野良ではSランククリア(7分以内)は、よっぽどの良部屋に当たらない限りほぼ不可能ですが、今のうちにクリアしておかないと完全廃墟でソロ攻略するハメになるでしょう。

私のチームメンバー達は今回のアプデで完全に見切りをつけましたので、同じく私も超現実へぶっ飛ぼうと思います。

最後に一言。
エアプの糞運営は氏ね!

プレイ期間:1年以上2016/10/20

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