最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうダメだ
シナモンさん
どれだけ艦娘を強化しようと、どれだけ資材を貯めようと運が少しでも悪いと全て無駄になる。それが今のゲームバランスです。新規の方はすぐに行き詰まるでしょう。
年に四回しかないイベントマップも、出撃制限や、解除しないとまともにダメージが通らないノーヒント弱体ギミック、複雑かつ分かりづらい特殊ルールなどが満載で、好きな艦娘を投入して遊ぶような自由度はありません。そしてインフレまっしぐら敵の強化。戦艦の装甲すら紙切れ同然で、何度も道中撤退を強いられる上、ボスまで辿り着いてもどうしようもないケースが多々あります。前述のイベント仕様も相まって、やっていて感じるのはストレスだけです。私は今回のイベントで心が折れました。
これに時間を割くくらいなら、雑巾がけでもしてたほうがマシかと思われます。
プレイ期間:1年以上2017/02/17
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シジツ提督さん
どんなゲームにも悪いところがあります。
最近は酷評レビューが多いので、すこし良いところも書いてみたいと思います。
何気に艦これのUIは先進性があり、評価されるべきところがあります。
ほとんどのソシャゲは画面がごちゃごちゃして見辛いものが多いのですが、艦これのUIは、とてもわかりやすく整理されていて何をすればよいかわかりやすいです。これは、初期の開発メンバーに、いまとは違う人が関わっていたのだと思います。
ただし、その後は目を覆うばかりの改悪しか行われず、アホ操作で出現する明石の失笑改修工廠、マウスカーソルを近づけるとにげる基地(航空隊)外メニュー、2期初期にあった選択した艦種が選択肢から消えるお笑いソート、そして5年も改良しなかったため陳腐化したUIがのこりました。
しかしながら、これは運営が悪いのではありません。
これはシジツを再現するために、わざとやっているのだと思われます。
それはなにかというと、運営は零戦の開発史を身をもって表現しているのです。
零戦は、革新的な性能をもって世にデビューしましたが、その後改良をすればするほど初期の良さがなくなり、改良をつづけたライバルに追い抜かれ、末期はすでに陳腐化してどうしようもなくなりましたが、特攻などで最後まで闘いつづけました。
これは、わざとUIの開発をだめな方向にもっていき、ライバルが改良したとしても頑として改良せず、最後は残った提督から無慈悲に金銭を巻き上げようとすることで、再現しようとしているのだと思われます。
また、短時間で周回できるところがウケていたのですが、どんどん時間がかかるような改悪をしたことも、実はシジツの再現という意味があったのだと思われます。
また、今回のリアルイベントの2018秋刀魚祭り。
話を聞けば聞くほど、これもシジツの再現だとしか思えませんでした。
金銭は払ったが約束されたメニューは提供されず、時間切れで店を退去せざるを得ない状態になり、買えると約束されたグッズは購入できない。
これは、約束された補給がまったく行われず、餓死寸前で撤退を余儀なくされ、作戦の目的がまったく達成できなかった…「インパール作戦」とまったく同じ構造です!
敬意をこめて、こういいたいです。流石です、牟田(中)口閣下!
書籍とかグッズは全く関係ないので、ゲームに直接関連しない物は絵が気に入れば購入してもよろしいのではと思いますが、艦これのゲームにまつわるものは、精神衛生を考慮するならば、近づかないという選択もありかなと思います。
プレイ期間:1週間未満2018/12/25
名無しさん
着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み
【良い点】
■開始から半年は楽しい
初めだけ着任1ヶ月〜6ヶ月はレア艦も割りかしドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です
■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です
【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる
レア駆逐艦ですらこちらに入手する機会を徹底的に制限する
■戦闘のダメージ計算式において、艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレが酷い
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度しか与えられない
重装甲のボスにはギミックというシークレット討伐要素があり装甲低下が出来ますが、それ自体も運営からは日本語が怪しいTweetのみでプレイヤーが探すことになります
今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合、ダメージ計算式において根本的な解決にはなりません
15冬以上の一か八かの敵旗艦への夜戦スナイプゲーと化します
■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました
現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています
■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)
反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します
■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定
艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です
遊戯王でいうと、相手が先行開幕でエクゾディアを全札を揃えてくるようなもの
https://www.youtube.com/watch?v=cp4fxe75810
今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません
タイトルに上げた、プレイヤーのストレスを育成するシミュレーションゲームとしてなら☆5評価できます
プレイ期間:1年以上2016/01/18
田中謙介さん
俺の作ったゲームがクソゲーのはずがないだろ。
俺は大人気ゲームのPだぞ。お前らみたいな凡人が意見なんんて千年早い
俺のセンスなんてわかるわけないだろ。黙ってプレイしてればいいんだよ。
ユーザーは、もっと緊張をして、もっと一生懸命プレイして俺を満足させろ。
そして苦しめ、泣きわめけ、その先は糞報酬でホントゴメンwww
大和?武蔵?ビスマルク?簡単に手に入れられたら悔しいじゃないですか?
お前らは俺のお気に入りの北上、大井を大活躍させていればいいんだよ。
レア装備?そんなもんバランスブレーカーになるだろ!なら敵はその倍は強くしよう。
お前らに烈風さえももったいないわ。俺は零戦が好きだから零戦を使うように
コスト制度導入してやる。でも反感くらうしなぁグスン
夜戦マップは俺の最高傑作です。カットインで一発大破なんて脳汁ブシャーですよ。
ユーザーに不利なバグ?あぁ直したらユーザーが苦しまないから直さないよ。
ユーザーに有利なバグ?なにさっさとオンメンテで直せ!今すぐやれ!
アニメで俺の最高のシナリオでみんなはきっと涙して喜ぶだろうな。
結果、夢で見たから?とかキモーイ、ストーリーガバガバのクソ脚本
ムキー!俺のセンスがわからないとかゲームで嫌がらせしてやる。
こんな人間が仕切っているのが艦隊これくしょんです。
新規さんは田中謙介の簡悔に耐えられますか?信者の煽りに耐えられますか?
これでプレイしたいと思ったら先に病院で頭を見てもらいましょう。
プレイ期間:1年以上2015/05/24
吉田さん
このゲームを簡単な一言で表すとタイトルの通りでしょうか。
少なくとも「今から新規で始める」という選択肢だけは無いです。
ボードゲームをベースにしただけあって、一つ一つの行動は内部のサイコロによって成功・失敗・クリティカル・ファンブルのようなかなり極端な結果として吐き出されます。
このため、TRPGに慣れ親しんだ層であれば違和感なく入り込めますし、コンピュータRPG・SLGしか知らない世代にはひたすら理不尽に映るかもしれません。
2014年夏からこの成功条件はかなり厳しく設定される傾向が一気に強まり、前者ですら理不尽極まりない展開を強いられる場面も増えました。
高校時代、強権GMっぷりに友達がいなくなった田中君(仮名)を思い出す人もいることでしょう。TRPGにおいてプライドの高すぎるGMは本当に厄介です。
課金要求しない代償に膨大な時間とストレスを要求するのが初期のゲームデザインでしたが、「課金要求さえしなければ良ゲーか?」というブラゲ・ソシャゲの存在意義に大きな問いかけを残した意味では偉大な作品かもしれません。
プレイ期間:1年以上2015/08/24
さすがにないわさん
あまりにも出鱈目な嘘過ぎるわ
>初期に実装されたキャラが今でもメイン戦力
高速戦艦はアイオワやビスマルクが主力
次にイタリアとローマ
金剛型なんて息すらしてないが?
せいぜい支援艦隊に入れる程度
>期間限定のキャラを出して課金を煽ることがない
はぁ?
2013年のクリスマスに大型建造限定で大鳳をぶちこんできただろ
あれで20~30万もリアルマネーを溶かして辞めた連中がいるんだぞ
毎月ランカー報酬を実装し期間限定の装備で資源課金を煽ってるわ
>プレイしてれば誰でも強くなれる
正確には誰も強くなれないが正解
イベントでワンパンされるゲーム
>当たりキャラがいなくても攻略可能(強さがレア度依存ではない)
最近のイベントは翔鶴型や大鳳がいなきゃお話にならないが?
レア度はホロ
他のゲームでいう最高レアのキャラ
駆逐艦についても改二でホロになるんでレア度依存だよ
>課金よりも地道にプレイすることが重視される
母港課金しないと無理ゲーだよ
実装されてるのは200隻以上いるのに初期は100枠
しかも10枠追加に1000円もかかると来たもんだ
>エンドコンテンツが豊富で長く楽しめること
引き伸ばしの間違いだろ
信濃なんて2013年のアナウンスから4年近く経つのに出てこない
プレイ期間:2017/07/27
プレアデス星人さん
次の改二が発表されましたがまたZaraと荒潮でした
ザラは2016年2月のイベントの突破報酬でそれ以後1年再入手の機会がただの一度もありませんでした。
とうぜん2016年2月以降着任、あるいは準備が足りずイベントをクリアできなかった者はザラを所持していません
なのに運営はザラを改二にすると発表しました。
これまでの発言や雰囲気から次の改二は青葉だろうと予想していた提督は大荒れでいろんなまとめサイトが荒れていました(運営の公式twitterすら)
ザラなんて改二にするよりも先に実装すべきキャラがたくさんいます。
ちなみにもう一人の改二の荒潮は朝潮型でこれも朝潮、大潮、霞に続いてまたかよ!ってザラほどではないが荒れています。
ザラの妹のポーラが下手に人気が出てザラが空気化してるもんだから運営がザラを選択したのだろうともっぱらの噂。
不人気、1年再入手の機会がない、未所持の提督には嫌がらせができる。とザラ改二は嫌がらせにはもってこいのチョイスだったのでしょう。
とことんまで最悪の運営です。
ザラ改二とかモチベあがらんって意見もたくさん出ていますし、純粋にザラを所持してて育てている人以外はどうでもいいって感じ。
リアル秋刀魚イベントで次の改二は重巡だと発表してて青葉だろうとみんなが予想していたところにこの仕打ち。
ほんと最低最悪の運営である。
プレイ期間:1年以上2017/01/15
bbbさん
キャラやボイスはいいのでそこだけ評価
ゲーム内容はDMMでお馴染みの兵糧管理ゲーです
マップをルーレットを回して進むボードゲームですが目的地(ボスマス)からはことごとく逸れます
戦闘に関しては他の方が書いてる通り運ゲーです。運ゲーではないという方もいますが編成組んで見守ることしかできない時点でお察しください
そして敵の性能がこちらより高くAIも優秀です。なのでこちらは狙ってほしいところを狙わないのに中破艦や柔かいキャラ、ボス戦での決めてになるアタッカーなど相手はこちらの狙われると痛いところばかりついてきます。
キャラクターのレべリングもあまり意味がありません。レベルを上げることで上昇するのは命中率と回避率のみな上回避も一定値以上からはほとんど効果がありません
プロデューサーがプレイヤーを不自由にすることが難易度を上げることになると思っている節があり難易度が高くなるとそれに比例して苦痛になるのでMな方には向いているのかもしれません
そしてプロデューサーがくそです。他の方が書かれていますし調べると色々でてくるのではぶきます
プレイ期間:半年2015/08/24
トム君さん
色んな鬱憤を溜め込んでいる提督がいる
…と聞くが、これだけは言っておこう。
今の運営に要望や意見を出しても何もしてくれないぞ。
ましてやお問い合わせなんか見てもくれないぞ。
行方不明の艦娘を問い合わせるのは別だが。
そして、今の運営をTwitter上でヨイショしたところで
何も起きないし何もくれないぞ…と。
ついでに鬱憤を溜めたところで
どこでその鬱憤を晴らすの?
自分の艦娘にぶつけるのか?
そこらの深海棲艦にぶつけるのか?
身の回りの物に八つ当たりをするのか?
それとも他のゲームに難癖をつけたりするのか?
14年からプレイしている俺からすれば
今の艦これはクソゲーだ。
プレイ期間:1年以上2020/08/26
ていとくさんさん
本的にはこのゲームは今、自分が持っている戦力を把握し、その中で自分ができることを判断して、ステージ攻略なり、欲しい艦を集めたり、任務をこなしたりで、常に自分のプレイスタイルに見合った行動を取ることを求められます。
そのため、中にはやることが赤字でしかない(自己満足レベルでしかない) ことも数々あります。特に後半ステージはそういうものばかりです。
そういったものに敢えて挑戦するかどうか、それはプレーヤーが決めることです。
自らこういうことに挑戦しにいって運ゲーと批判するのはどうなのかと思います。
自分の力に見合ったレベルのことであっても、運が絡んでうまくいかないことは確かにあります。このゲームはそういった意味でユルゲーではありません。しかし、それは数をこなすことで絶対に突破できます。それすらも面倒であり、トントン拍子で終わらせたいと思う人はこのゲームに向いてません。
つまりは、とことん完璧にやり込むと、究極の運ゲーになってしまいます。でも、それはあくまでやり込み要素です。どんなゲームだってやり込み要素は運ゲーになるんじゃないですかね。
プレイ期間:1年以上2017/07/24
ぜかつまあさん
田中謙介の正月衣装に課金は必要ありませんというツイートへの返信が炎上してて笑えます
艦これはすでに4年半やってきており季節グラに課金が必要だったことなど一度もないから今更なのになぜこんなことをってアズールレーン意識したから以外に何があるんだろう
案の定コメントでもアズレン意識してる暇あるならゲーム改善しろ田中のアホとか言われてます。
4年半も続けて史上初となった伊8の限定グラはわずか数日で見れなくなりました。
正月グラもせいぜいあと1~2週間で見れなくなります。
課金は必要ありませんというけどようするに期間限定で運営が貸してくれてるだけの見世物なのでこれで金をとったらむしろ訴えられるレベルです。
アズレンのは課金で買えるのはスキンであって、グラフィックに加えて
専用ボイスやSDキャラがセットでついてくるうえに一度買うといつでも
好きな時に衣装を交換できるもので期間限定などもない。
つまり根本からして価値が違うものですし。
アズレンならミニイベントでもらえるZ23のスキン
クリスマスならグリッドレイ、正月なら如月と
無課金でも簡単なデイリーをこなすだけで手に入る衣装も多数あります。
せいぜい数日間の借り物衣装と購入でずっと手元に残るスキンでは価値が違う。
では艦これの衣装はどんなものかって今回はしずまよしのりの大和のグラだけは価値があると思います。ウォースパイト 対馬 リシュリューは微妙です。
特にウォースパイトは顔が崩れてて中破顔はなんか老け顔に見えてガッカリです
リシュリューはもはや別人で誰だかわからないぐらい顔が変化してる。
これらはアプデが終わった数分後には即海外サイトでぶっこぬきのPNGが
拡散するためログインせずとも中破絵ふくめてそれを保存しておけばそれまでだったりしますし。
あと最後にこれだけ言わせてもらいたいのが
艦これの衣装はいちおう期間が終わると図鑑に登録されますが
低解像度でジャギってて汚いのでので同じ見るならぶっこ抜きを画像サイトで見た方が綺麗ですw
アズレンの場合は無課金でも衣装が実装されたキャラはドックの衣装でグラだけは見る事ができるため(SDも明石のショップでモーションを確認可能)
田中の言っていることは全くの見当はずれもいいところです。
田中もよく調べてからツイートして欲しいものだ。
だからあんな炎上するんだよね。
あと最後に下で散々言われてますが正月に5-5を4回クリアしろという糞任務
これについてあの古参攻略ブログのぜかましネットが
「この任務は大変辛いため、無理してやる必要はありません」
と書いていました。
これが全てを物語っています。
追記:次のイベントは1期最終回だというのに海防艦が2人 しかもしばふ やる気が更に失せました。
プレイ期間:1年以上2018/01/03
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