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艦隊これくしょん

  • PC
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  • 育成
  • カード

2.118,190 件

運営がひどすぎる

ゆきまるさん

年年酷くなってくイベント、毎度毎度時間を守らないメンテユーザーの意見を聞かないバグの解決もできない
そしてそれを盲信する一部のユーザー
育てた子達は気に入ってるが低レベルだった運営が盲信者のお陰でどんどん酷くなる
この癌達を何とかしてほしこのままではゲームがだめになる
8年たってどんどん劣化するのはみるに耐えない

プレイ期間:1週間未満2020/08/11

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 まず、本作を理解する上で避けて通れない点として、本作が太平洋戦争並びに大日本帝国海軍をオリジナル・コンテンツとする二次創作作品である、という前提がある。
 この観点に於いて、本作の所謂『運ゲー』という評価は、往々にして史実通りということで、評点を下げる要素足りえないのが実情と判断するしかない。空母戦の索敵判定はもとより砲雷撃戦時命中の可否、被弾箇所でのダメージの振れに不発も当然発生した、と事例の枚挙に事欠かない程には、太平洋戦に運/不運の要素はふんだんに存在した、これを本作は忠実に再現、反映しているのだ、ということは十分可能だろう。
 また、デザイン上では露骨な延命装置である羅針盤も、有名な「栗田ターン」をはじめ、主目標の輸送船を敢えて撃ち漏らした第一次ソロモン海戦等々、作戦目的の不徹底、司令部と現場との意思疎通の齟齬による不本意な結果の象徴とみなせば、やはり、史実がそうだったから、という理解が可能になる。
 しかしながら、史実がそうだったから、というデザイン上での事由を述べるのであれば、本作には徹底的に欠落している要素があり、それは「月月火水木金金」と唄われた熾烈な練成プロセスであろう。プレーヤの職掌が艦隊司令である以上この人務、自身の作戦構想を麾下に透徹する事なくしては職務放棄も同然で、部下の勝手に任せるなど到底許される事ではない。史実がそうだったのだから芸術の域にまで磨き上げられた一糸乱れぬ二水戦の統制雷撃戦を艦娘にも再現、実施せしめるようなAI育成エンジンが実装されていなければ話が通らない。そして現状、本作での史実準拠はクソゲー要素としてしか機能していない実情を鑑みれば、本作の評価も自ずから明らかなものとならざるを得ない。まして、建造、装備ガチャにいたっては……コレハイッタイナニヲシミュレートシテイルノデスカ(笑

プレイ期間:1年以上2015/01/09

ズイパラ()で声優のスカートを除くのに全力出してたら、今回のイベントE5でプレイヤーに有利なバグが出てしまったようです。
それに対し、謙介ら運営が取った反応がクリアに使われたギミックリセットです。ああ、ふてくされてるのが見え見えの謝罪も一言だけありましたね。
他のゲームで運営が自分らの不具合をこのような力技で解決したら、返金騒動になってもおかしくありません。今度ばかりは信者も流石に非難してるようです。
このように、デブPの悪意と搾取精神に満ち溢れているので新規はもちろん復帰勢にも全くプレイはお勧めできません。やれば精神が蝕まれるだけのカルト空間です。
瑞雲だのボクカワウソだの声優の落書きだの艦船の版権使用料をDMMに使うのも惜しいようで、キモいクリーチャーグッズが大量生産されております。☆0を通り越し-にしたいくらいです。

プレイ期間:1年以上2019/05/25

普通にやってて楽しいけどなぁ…
アンチが湧くのは、なにか理由があるのかもしれないですけど自分はやってて楽しいです。
正直、楽しいか楽しくないかは個人が決めるものなので。自分はこのゲームをやって楽しいと感じたのでどのような所がオススメか書いていきます
このレビューとは別にしっかりとダメなところを書いた☆1評価のレビューをみるといいと思います
露骨なアンチや擁護レビューは基本無視しないとあることないかと書いてあるので。
楽しいと思った理由↓
一番大きいのは他のゲームのガチャにあたる「建造」の当たり艦確率の高さです。しっかりと狙って建造していけば序盤からすぐに、とはいきませんが1ヶ月ほどでかなりの戦力を整えることができます。最初は材料が足りずあまり建造自体ができないと思いますが諦めず遠征やミッョンをこなしていくと1日に建造できる回数がかなり増えます。自分は初めて1ヶ月ですがかなり豪華なメンツが揃ってきました。長門や赤城、島風、金剛、は建造飛龍や蒼龍、北上などはドロップで。バトルシステムも浅いようで深いです(個人の意見です)
他のレビューで言われている修理時間の長さとバケツ(一瞬で修理終わらせるアイテム)ですが計画的に使えば無くなることはまずありえません。
十分にレベリングしてから新しいステージに行けばそもそも小破すらしませんしね

プレイ期間:1ヶ月2017/07/10

プレイヤーを酷い目にあわせるゲーム

運ゲーにはうんざりさん

このゲームは難しいと理不尽を履き違えている
というのがプレイしてきて感じた感想です。
良かった点
・キャラがいい(ただし、人を選ぶキャラがそれなりにいる)

・ガチャよりはリアルマネーはかからない、かも
(一応ガチャで数十万吹き飛ぶというよりはマシ、というだけ、代わりにリアルタイムは……お察しください)

悪かった点
・戦闘で自分が決められるのは編成(海域によっては
これも制限される)と陣形ぐらいなのに、味方のAIがバカすぎる
(攻撃して欲しい敵を狙わずに雑魚を狙い、相手からの反撃で大破させられる)

・敵のAIがやたら狙いすましたかのように残って欲しい艦をスナイプする
(味方は1体でも大破が出たらアウト、進めないこともないが、ユニットロストの危険性大)

・そもそもの勝敗条件がかなり味方不利
(勝利:最低敵の半数以上殲滅、期間限定ドロップ等を狙う場合、敵の8割以上〜全滅が条件、敗北:道中雑魚戦で1体でも大破(結構な頻度で起きる)、ボス戦でボスにダメージが入らない、もしくはHPを0にできない。
さらにこれを連戦によりHP持ち越し、燃料弾薬補正による回避、火力低下の中でこなさなければならない。
自分で操作できる部分が少ない、特に戦闘は祈るしかないのにこれは難しいというよりはただの理不尽)

・レベルの恩恵が薄い
(レベルで上がる回避、命中などが半死にステ化しており、練度上昇により可能になる改装(別ゲームでの進化に相当)で多少はマシになるかぐらい、練度が上がろうともどのみち理不尽運ゲーを強いられる)

・敵のインフレが激しすぎる
(それに対して、敵はインフレが激しく、こちらの艦のステータスよりはるかに上、装備もはるかに優秀味方が1進むかどうかという時に敵は10進んでるイメージ)

・名ばかり先行実装艦&が多い
(以前は先行実装の名の通りに半年ぐらいでイベント限定艦も手に入りましたが、今ではかなり出し渋っており、酷いと1年以上たってもろくに入手手段なし、通常入手可能になっても、入手法が現実的ではない、イベントのドロップを狙った方が楽という惨状です。特に強力な装備を持ってくる艦程この傾向が強いです。
このため、イベントに向けて資源を溜め込むしかなく、期間限定イベントに集中して行うことになります。)

この他にも問題点は多くありますが、欲しい艦によってはマイペースにやるのはほぼ無理と考えていいかと。
現状、とても人にはオススメできませんし、他のゲームをオススメします。

プレイ期間:1年以上2017/07/30

イベントらしきもの開催

イベント(笑)さん

通信エラー(通称ネコ)が人気と人の多さの証拠?
サーバー費の削減と仕事の雑さから来るただの不具合でしょ。
通信エラーが無くまともに動くのはゲームとして当然です。
まともに動かないのはゲームとしての評価以前の問題。

信者様はまともにゲームが出来ない状況でも
勝手に都合よく解釈してくれるのですから
運営にとっては実に都合の良い存在でしょうね。

信者様は普通の人間から見たら
「自分の事を家畜だと思っていない家畜」に見えます。
しかも艦これしか人に威張れるものが無いから
艦これと言う囲いが壊れてもその場に止まる
実に良く調教された家畜です。

ゲーム性?
戦闘も全オートでターゲットすら選ばせない
後半は画面の前で念仏を唱えるぐらいしかやる事がほぼ無い。
レベリングも装備を集めるのも無意味とは言わないが
他のゲームほど大した恩恵を感じられない。

今まで現役時代は言わないようにしていたが
一部のキャラの言動が好きになれない。
史実を知れば性格がアレでも多少は仕方ないかとも思えるが
出会い頭に暴言等々を言うのはあまりにも印象が悪い。
※特に戦闘がオートで勝手に大破して「指揮が~」とか言われる覚えは無い。
折角のデザイナーが丹精込めてデザインしたキャラが死んでいる。

プレイ期間:1年以上2018/02/17

昨日のDMM人気ランキング
1位 グランブルーファンタジー
2位 プリンセスコネクト

そして艦これはイベント初日なのに3位という恥な結果になりました

ちなみにこの艦これ
メンテ中の日になぜか2位に居座っていましたね
DMM人気ランキングはアクティブと課金によって変動すると言われており
ログインもできず課金もできない状態でこうなる事はありえません

ということは?
運営自らが工作をしてメンテ中も2位まで押し上げていたという事
日常的に工作を行っているんでしょうがね

余程危機感を抱いたようで
E2で大和ドロップとかいう大盤振る舞いをしてきましたが
兼任している人達は古戦場予選を優先したのでした

艦これ運営連中は赤っ恥をかいた事が許せなかったのか
早速ここのレビューでグラブルへのネガキャンを開始してますね
17時間がどうとか意味不明な低評価レビューを書いてますけど
それだけ走るのは個人ランキング1位を狙う人くらいです

大半の人は2日間の予選さえ済めば終わります
(実際本戦の今日はグラブルの順位が少し落ちてますしね)
艦これ運営のエアっぷりがよく分かりますね

それこそランカー制度やイベントで丸1ヶ月間
古戦場上位勢並の張り付きを要求する艦これが何を言ってんだ?と
完全にブーメランですよ

ぶっちゃけ艦これのランカー500位に入るために1ヶ月拘束させられたり
艦これイベントで何時間も拘束させられるより
古戦場で適当に2~3時間走って美味しい報酬貰えるほうが遥かに楽

毎回古戦場の期間から逃げて
初秋イベやGW開始予定のイベを遅らせていたのも納得というところ
今回の結果ではっきりと格付けされちゃいましたからねぇ

艦これはメンテも大幅に遅れる上にランキング工作までする
もはや看板作品とは呼べないでしょう

プレイ期間:1年以上2019/05/22

以下はあくまで主観に基づく評価であって、当然ながら感じ方は人によって異なります。
【良い点】
①課金の必要性が低い
 イベントなどでは難易度を妥協せざるを得ない場面もありますが、基本的に無課金で攻略可能です。
②キャラクターが多彩
 イラストレーターの手によるキャラクターはそれぞれ口調や性格によって差別化されており、声は声優によるフルボイス仕様です。
③時間をかければどの海域も攻略可能
 一日数時間や仕事の休憩しかプレイ時間がない場合にも半年から一年程度の期間をかけてゆっくりと艦隊を成長させていけばどの海域も攻略できるようになります。
④イベントでは自分に合った難易度を選択できる
 最近導入されたシステムで、自艦隊の状況に応じた難易度を選択する事が出来ます。自身のイベントでの目標を絞り、戦略的に難易度を選択できる事が特徴です。
⑤プレイヤー間の諍いがない
 ゲーム固有のシステムとして他者と関わる機会は演習と戦果ランキング程度であり、何れも直接相互に接触しないため所持品の譲渡やチャットなどに起因するトラブルはありません。

【悪い点】
①実装された艦や装備のパラメータが異常に低い/高い
 性能が史実から乖離していたり、現状全く役に立たない艦・装備があります。(それぞれ初期と最近の実装艦に見られますが、攻略には殆ど関係ありません)
②通信障害が多い
 イベントなどでは通信障害が頻発し、場合によっては時間・金銭的に著しく損害を被りかねません。
③全体的に説明が少ない
 任務・遠征・イベントなどに関するゲーム内での説明が非常に少なく、インターネット上の情報に頼らなければ攻略は困難です。(ただしイベントのルート固定に関しては難易度を下げ練度を上げれば無しでも攻略できます)
④出撃から戦闘、帰還に至る過程でのプレイヤーの介入が殆ど不可能
 撤退・進撃の選択と一部の特殊な状況を除き出撃後は介入出来ません。スキップもできないのは時間に余裕がないプレイヤーにとって致命的な欠陥です。

このように全体として改善点も少なくはないですが今の自分の満足度と、これからの発展への期待から☆5としました。
今すぐ得られる戦術的な結果ではなく中長期的な戦略と発展の過程、そしてその成果を見る事がこのゲームの面白さであり醍醐味で、資源繰りや地道な積み重ねを含めて楽しめる人には特にお勧めできるゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/08/22

艦これは終わった

名無しさん

去年の4月から始めて、最初のうちのイベントや通常海域の攻略は面倒だったがまだ楽しめていた。ここ最近はレベリングや遠征の作業ゲーに飽きつつも惰性ながら続けていたが今回のイベントでとどめを刺された。

各20万近い資源を溜めて、装備を整え、wikiや攻略サイトで充分に情報を集め丙難度に挑んだがあまりにも酷すぎた。序盤の敵相手に平均Lv80後半の艦娘の攻撃が掠りもせず一撃で大破させられ、それを10回以上繰り返されたら流石に心が折れた。運が悪いにしても最低難度ですらこれなのだから新規参加者はどうしようもないだろう。

二次創作には秀逸なものが数多くあるがゲームのシステムは小手先だけで何も代わり映えしていない。
今回のイベントを終えてまだ続けようとする者に私は尊敬の念を感じる。

プレイ期間:1年以上2015/09/04

あまりにひどすぎる内容

キャラ以外は駄目さん

イベントが難易度高すぎて苦痛です ただ資材と時間を浪費して精神的に疲れるゲームとしか言えない。運営はこのゲーム&プレイヤーが艦これ嫌いにするためにイベントmap制作してるとか思えない。艦これのシステムを改善する前に謀Pの精神構造を治療したほうがいいでしょうね。

他にもいろいろあるんですがとても書き込めないので新規の方には時間もの無駄になるからプレイしない方が良いとしか言えません。

ここのレヴューは低評価が概ね正しく高評価はおそらく会社の工作員か特殊な性癖の持ち主なので鵜呑みにしないようにしましょう。

プレイ期間:半年2017/08/27

友軍艦隊の在り方について

ラッキービーストさん

今ではすっかり定番になった友軍艦隊システムですが、ここ数年徐々に攻撃能力の増大インフレが起きて、今ではゲージ破壊まで起こすおかしな?方向性に進んでます

それこそ発出の時の友軍艦隊は自軍の攻撃力の補助・サポート的な形で、最後は自軍でトドメを指す「爽快感」がありましたが、今では友軍艦隊は先にゲージ破壊してしまい、最後は残った残存部隊の後始末?を自軍が行う、おかしな話になっています

これでは結局最後は運営が仕込んだチート友軍艦隊が実際のプレイを楽しんで、
それを横目で実際プレイしてるユーザー達が「見守る」って本末転倒なゲームシステムにしてんですね

これは純粋にゲームプレイをしてるユーザー達になんのメリットもないと思います
それに結果的に運営側がゲームバランス調整しないで友軍艦隊で片付けてると露骨な手抜きゲームシステムだと認めてる事態なんです
こんな話、最初からゲームバランス調整すれば良い話を、道中では大破祭りだったり、ボスマスでは異常な敵の装甲値では、成すすべなしなのは明白、だからゲームバランスの調整が必要なんです、それすら出来ない今の運営なんです

明らかに運営側のゲームシステム構築の怠慢が招いた話だと思います
大体難易度システム自体、ろくに調整しないから、最後は友軍艦隊システムで一気に調整すればよくね?的な発想の時点で、運営達は仕事放棄してるんです

今後もこのような体たらくなゲーム運営・ゲームシステム構築が行われるようでは、
信者やオープン民は毎日マンセーだが、真面目に艦これの世界観に惹かれて艦娘達と苦労を共にしゲームクリアーの爽快感が、運営の手抜きチート友軍艦隊で全て台無しにする羽目になり、つまらないものになると思います

プレイ期間:1年以上2020/03/16

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