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ドラゴンズドグマオンライン

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腐敗臭のするネトゲ

国産ネトゲはオワコンさん

古参が目に見えて減ってきた。新参がそれ以上に増えて来てる。が....
結果、ワンジョブのゴミが大量に量産され寄生まみれのゲームになってる。
修練すらやらずにエンドコンテンツにくるゴミ人口の多さは異常!
即抜けは当たり前、募集文や指定で徹底的に締め出しましょう!
来月辺りにLV80の開放、必要経験値は1レベル辺り300万近くかな?
×10職分ですね^^;馬鹿運営にもマラソンズノルマオンラインをやらせてみたいね
膨大な時間と現金と人生をドブに捨てる覚悟のある人が
生き残れるサバイバルゲームです。

プレイ期間:半年2017/02/21

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揺さぶり壁埋まり

コピペやめろさん

したのレビューいつのやつからコピペしたの?ゆさぶりや壁埋まりは今回改善されてるよ、てか大分前だよね?大事なことだからもう一度いうよ?ゆさぶりや壁埋まりは今回は、、、てか大分前に改善されてるよ?ちゃんとプレイしてから書き込みしてね

プレイ期間:3ヶ月2016/09/20

期待の裏返し

ニックさん

無印、アリズン経験済み。
オンゲー歴7年。

悪い所は散々言われてるみたいなので逆に良いと思った所を書きます。
(あくまで個人的感想、意見)

基本無料で無課金でもメインクエスト、サブクエストは全部出来る。
装備も全部(一部課金武器以外)は自分で作り強化可能。
もちろん無課金で最強装備も作れます。

クランに入りやすくクラメンやフレとの共闘プレーは楽しい。
ワールドクエスト(サブクエ)の種類が多い。

アクション性が特別高くないので慣れればソロでも十分狩れる様になる。

近年のハイクオリティなオンゲー、オフゲーに慣れしてる人は確かにUI周り、アクション性にガッカリすると思います。

どちらかというとライトユーザー向けかなと私は思います。
「無料だしまぁこんなもんだろう」的に軽く考えられる人はやってみても良いかも?
だって無料なんだし、他人がやめとけ‼︎なんて言う権利はありません。

改善点。
揺さぶり、ダンジョン、UI、モンスの種類、Lv制限、周回過ぎるエンドコンテツ等
それはこれから改善してくれる事を祈ります。だってまだ始まって2ヶ月ですから。

こんなに批判が多いのは期待の裏返しでは?と私は思います。
少なくとも私は十分楽しんでやってます。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/18

そうだよ、

お金くんさん

誰かが、書いてましたカプンコに期待してはいけないと ↓のほうに書いてる
先にここをよく読めば、無駄な課金せずに済みます
ガチャ3000で、2回同じ武器出ます 運営に問い合わせても無駄です

そういう仕様ですから、むしろどんどん回してほしいのですから
同じ武器が出たとか言ってもそういう仕様だから なに言っても聴いてません
むしろ無課金で、遊び抜く人がここまでくれば勝者で 運営の天敵でしょう

プレイ期間:1年以上2016/10/16

こいつは危険です!!

弱化ポーーン、さん

課金が悪いわけじゃないんだよ 運営には資金がいる
オンラインゲームで まったく課金しないのも問題だと思う。
でも子供からもとるよね お金ない子は無課金でやるしかない現状
まぁ稼げるようになってから やれってことなのかなぁ

経験値に課金させるのが当たり前になってるけど 経験値って課金させるもの??
もっと他のことで課金させてほしい、と切実に思うね 一式で3000¥ 不確定でハズレとかも、ちょっとね

☆1つが多いので 普通の☆3にしておきますよ、期待はしてないけどね
色々、信用を無くしすぎた感がある。

プレイ期間:半年2016/03/26

ふざけんな

闇の錬金王さん

初のオンラインゲームプレイです。

ベーターテストから約10カ月ほどプレイしました。最初は世界観がとても好きでワイワイ楽しかったですが、最近は仕事よりイライラするゲーム。

まず、全ジョブを育ててなきゃ毎回有利なジョブが固定と言っていいほどなので最新グランドミッションは遊べない。エクストリームミッションも緩和待ち、、まあ自分が下手なのもありますがあんまりの仕打ちですよ。さらには過疎化に拍車が掛かり最近は課金煽りがひどい、、、

とにかく全てにおいてバランスが悪い。下方修正、上方修正の繰り返し。アプデ前とかにちゃんとテストしてるのでしょうか?

楽しかった部分はあるだけに裏切られた感満載です。

課金を煽る前にシステムを見直してほしいですね。黄金石使い切って引退します。

プレイ期間:半年2016/04/28

もう終わってるw

没落イリスさん

ハッキリ言ってこんなクソゲー時間の無駄だよw
過疎酷いじゃんwもう終わりに向かってるからね
アプデもイベントもノルマを上に積んでくだけでしょw
おまけにクソ仕様の数々w
そりゃあ誰だって嫌になって去ってくよw
ここの運営が今までやったことを思い返してみれば今後にも全く期待できないことくらいすぐに分かるよねw
一度終わりにして一から新たに作りなおさない限りどうにもならないレベルだから
こんなクソゲーに時間費やすならもっと他に良いゲーム沢山あるから探してみなよ

プレイ期間:半年2016/04/13

悪い点がありすぎる。良い点を探すほうが難しい。
・アイテム関係
倉庫が少なすぎる癖に素材アイテムは増やす。
課金してもかなり整理しなければ快適にならない
クラフトに時間がかかる上に素材集めも無駄な時間
GM素材はアプデ毎に使い回し
・戦闘面
スタミナ揺さぶり 敵が壁に埋まる 崖からダイブして無傷 範囲外に出てリセットというストレス待ったなしのバグ等は開始当初から全く直さない
カスタムスキルが4つしかつけられないのにジョブ毎に有用スキルが決まっているため自由度なんてものはない。ポケモンですら技4つしか使えなくても戦略性があるのにこのクソゲーには皆無
おまけにjpリセットも無いためひたすらGMに参加してjpを強要される。
課金しても猿轡が外れるだけで手枷は外れないというドMしかやらない仕様
ひたすらマラソンして素材集めてシーズン最強武器作っての繰り返しで何も面白くない。しかもバグだらけで改善する見込みもない。正真正銘のクソゲー

プレイ期間:半年2016/04/17

普通におもしろい

迷探偵ニートさん

普通にたのしんでる 星1つの人はいままでどんな神ゲームやってきたんだい、少なくともここのレビューにはないよね。有名な会社にはみんな粘着てきに星1つばかりつける暇な人がいるみたいだし。下の人がいう工作員?いやいや大手企業がこんなサイトきにするわけないだろ(笑)見てるやつなんて暇人か日頃の不満かきこんでるだけだし。ここに金使うくらいならもっとたち悪い2ちゃんねるに金使うだろ。逆にライバル会社の工作員なのかな?あなた?

プレイ期間:3ヶ月2015/12/19

未来は無い

Damekamoさん

運営が目指したもの。プレイヤー同士の一体感。
それは物凄くわかり易い形で実装されている。
ボス戦での「揺さぶり」という、攻撃とはまるで縁の無い作業に全員を強いる事だ。
そしてコレはこのゲームの独自とも言える強烈な個性をもったギミックである。

が、ユーザにはコレが非常に受けが悪い。「意味の無い作業で一体感」だからである。
この失敗は致命的である。なぜなら、システム全体がこの「揺さぶり」を基調とした
デザインになっているため、もう後戻りができない。
チュートリアルでも敵を倒すスキルを習った1分後にこの「揺さぶり」の授業が始まる。

多くのユーザの不満点を取り除くためには、ドグマをドグマたらしめている「揺さぶり」
を捨て、ドグマではない 他の何かに変えて行くしかないだろう。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/15

楽しみ方次第

通りすがりさん

 多くの低評価レビューを拝見しましたが、皆さんの意見はもっともだと思います。ですが、私はこのゲームを楽しくプレイできています。そこで、私なりに皆さんが述べている不満点への考えと私の楽しみ方を紹介させていただきたいと思います。

不満点
1.課金前提のゲームになっている
 これに関しては仕方ないとしか言えないと思います。オンラインゲームはオフと違い常にサーバー管理、イベント企画等お金がかかっています。なので継続的に集金しないと成り立たないと思います。

 このゲームは基本的に装備に課金する必要はありません。時間さえあれば(半日程度 週に数個しか手に入らないアイテムの実質獲得時間含め)普通に装備を作れます。ガチャは時間がない人が金で時間を買っているようなものですので継続的な集金は見込めません。

 なので、運営費を集めるためにフィールド移動、倉庫容量などを課金要素にするのは妥当だと思います。(完全無課金でも全然遊べるのですが新人キャンペーンで課金体験をすると精神的に戻れなくなります)

 また、エンドコンテンツまで遊ぶという目的だけなら経験値などのサポートコースは全く必要ありません。というのも、このゲームでは一定レベルまで経験値をサポートしてくれるアイテムがあり、どのジョブにも必須といわれるスキルを獲得する程度までレベルがすぐ上がるからです。ちなみにジョブ1つ分はストーリーで貰える経験値でカンスト2歩手前ぐらいまで上がります。

2.アプデ後の流れがワンパターン
 このゲームの大まかな流れは、[一定レベル上げ→新装備の素材集め→エンドコンテンツ]+ちょっとしたイベント で出来ています。この点は同じものに飽きやすい人に向いていないと思います。私自身この流れ自体は楽しいと思いません。

 しかし、この流れとは別に前シーズンでの新ジョブ追加、新スキル追加や今シーズンでの戦っていて面白いボスの追加などがアプデ毎にありますので、楽しさの軸をおく場所次第だと思います。それでも楽しいことが見つからないシーズンは放置でいいと思います。

3.戦闘範囲外にでた敵の挙動

 これに関しては何も言えませんし変えてほしいところではありますが、最近は囲まれた場所で敵と戦うことが多いので敵が範囲外にでることは少なくなっています。(個人的にシステム修正の代替案なんじゃないかなと)

私の楽しみ方
1.着飾り
 このゲームでは性能装備と別に着飾り用の装備を設定することができます。 

 ゲーム内がその時々の最強防具やガチャ装備、ありきたりな組み合わせで溢れかえっている中、自分の個性を発揮した服で歩く快感はたまりません!

 また、レベルキャップ解放と共に装備が性能的にゴミになっても服のコレクションの一つのままなので精神的影響が少ないです。

2.戦闘システム
 このゲームは同じジョブを扱っても装備するアビリティでおおきく性能が変わります。

 怒りシステムが楽しくないという意見もありますが、アビリティで特定能力に特化させ、技毎に設定されている見えない能力(具体的には疲労、チャンス効力、吹き飛ばし力)を考えて使えばすぐに敵をダウンさせれます。
 頭を使わずにやると長引くところをすぐに終わらせるのは爽快ですよ!

まとめ
 課金は月2000円程度あればいいです。月2000円はらいたくないけど快適にプレイしたいという方には向いていません。ストレスがたまるだけです。(私は社会人なので2000円程度なんとも思いませんが)

 どの不満点もそれをどう受け取るかによって評価が変わります。ゲーム内での各種制約もそれをどう回避するか考えることで楽しくなります。

 一番覚えていて欲しいことはこれがゲームだということです。ゲームなのでプレイしている瞬間を楽しむもので、他人と比較して優越感を感じるためのものではありません。優越感を味わうためにゲームしていると初心者への優遇や装備の配布などで心が折れます。ゲーム性が楽しくなければやめればいい。その後復帰するかどうかは自分の気分次第でいいと思います。

最後に
 万人受けするゲームではありませんが、頭を使ってゲームしたい方にはオススメできるゲームです!

 私自身長くプレイしていますが、特徴が少ないと思っていたジョブを特定能力に特化させ戦略を見直すことで評価が180度変わるなど、今だに新しい発見をすることがあります。

では、よい覚者ライフを!

プレイ期間:1年以上2017/05/07

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