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また、一人、一人とフレがINしなくなっていく…
ぽんこつおぼじゃさん
2017年10月6日からシーズン3.0に対するアンケート実施してます。
運営開発に対してご意見・要望等を記入する欄もありましたが
集計できるタブ選択の部分しか見ないでしょうし、仮に数多ある意見要望を見たところで
直す事もできない、しない、分からない。でしょうね。ここの運営開発では
大型アップデートが入ってからコンテンツをひたすら小出しにして足止めし
しかもその小出しされたひとつひとつが薄っぺらい事この上ない。ただのコピペなのに
私も無駄とはわかりつつも言いたいことは書いてきたので、今回のこのアンケート
全員分とは言わずとも何かしら運営から意義のあるフィードバックがない限り
私もこのままやめることにします。
プレイ期間:1年以上2017/10/08
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テッシさん
無印&アリズンをプレイしていて、これもベータ版からプレイしてました。
ちなみにこれが初オンゲーです。
シーカー、ウォーリアー、エレメントアーチャーはレベル60、それ以外は全て55まで育成してジョブ修練もそれなりの量をこなしましたが、今日引退を決めました。
理由としてはこちらで⭐1のレビューを投稿している方々のコメントが的確すぎて自分が書く必要がないと思うぐらいです。
自分が引退を決めたのは、とにかくやる事が多過ぎて本当に時間が足りない事と単調な作業ゲー化した事です。
毎日1回限定のEX、72時間限定のGM、月~日までのAP稼ぎ、毎週のクエスト初回報酬集め、武具の素材集めor金策、レベル上げ。そしてジョブ修練とこれでもかと言うぐらいやる事がてんこ盛りです。
特にジョブ修練は指定された敵を指定数倒さなければならず、これが苦痛を感じるぐらいの作業ゲーです。
一つのカスタムスキル、アビリティを上げるのに1時間では足りない事がざらでした。
上に書いた内容をこなしながら必要なスキル、アビリティの修練をしていくとリアルに時間をガシガシ削られます。
後はこのゲームの単調の代名詞と言えばボス戦です。
ある程度ダメージを与える→ボス怒る→揺さぶりorコア攻撃でスタミナ減らす→スタミナ減らしきった後攻撃→ダウンさせて総攻撃…の繰り返しになります。
そこに攻略法と言ったものは正直ありません。
これ以外にも色々ありますが、全てにおいて不満を言ったらキリがないゲームである事は間違いないでしょう。
約8ヶ月プレイして来ましたが、良く続けてきたと思います。
無印&アリズンも叩かれた部分はありましたが、このオンラインに比べたら圧倒的に良いゲームだと断定できるでしょう。
無印&アリズンをプレイしていた方はなおさらですが、初めてプレイしようと思っている方は正直手を出さない方が無難だと思います。
とにかく時間と労力を消費するゲームです。この系統のゲームにプライベートの時間をガッツリ割ける人は別でしょうが…
プレイ期間:半年2016/04/20
エレアチャダメな子さん
二ヶ月程プレイしました
課金については複数職で最高武器にするなんて考えない限り、月1500円の冒険パスで十分だと思います。
いい所
ポーンを連れていけばソロでもいけるのでぼっちプレイヤーでも安心
9割の大型戦の攻めは少し削る→怒る→遅延か凍結→揺する→フルボッコで勝てる 敵の攻撃を避けるのが大事ですが、敵の頭に掴まったりしてワイワイやれる
悪い所
装備が数種類の形の繰り返しで新鮮味が無い
ダンジョンの中も数種類の組み合わせで新鮮味が無い
とにかくこの二つはなんとかしてほしい
まだそこそこやってる人が居ますしアクションも全然難しく無いので、ゲームが苦手な友達を誘ったりしてサクッと無課金で遊ぶ分にはおすすめできます
プレイ期間:3ヶ月2015/11/29
どぐまぐまさん
めりこみバグを認識しているのに
公式に掲載しない&直すのは次の新しいステージまでには…なんとか…
いやいや無理でしょ!
もう新規獲得や現ユーザー繋ぎ止めるための
クソみたいな延命イベント更新するだけで精一杯でしょー
てか、最初からテストをきちんとしていれば
パッケージ発売する時に、致命傷バグ避けられたはず
やっぱり納期主義の美苗じゃクソゲーしか生み出せないんだね。
人が増えてる!?
バカを言っちゃいけないよー
パソコン新しくしたら遅延とかの不具合なくなる?
ネカフェの最新パソコンでやってみても
大型モンスターワープしまくりだったよー
とにかく新しく始める人は課金だけは絶対しないように!
てか、もっと面白いゲームあるからそっちを遊ぶといいよ。
スト5とかスト5とか、スト5とか…
あ!あれもクソゲーだったわ!
んーどこのメーカーだったかなー…チラッ
プレイ期間:半年2016/02/26
もさおさん
冒険パス課金して、バザー転売がんばって、装備つくったりして、でも、レベル20で飽きたものです。
《世界観や設定について》
・イベントでしゃべるのはごく一部、基本NPCは字幕だけ。最初バグかと思った。FF14でももっとしゃべるよ。 ストーリーなんてどうでもいいんだよ、モンハンみたいに剣振り回してればユーザーだませる というカプコンの風土。感情移入はもちろんできない。
《フィールド、移動について》
・移動ダルイ、MOなのにマップデカすぎ、意味無い。スタミナ管理走りゲー。デカマップはMMOでワラワラだからこそ意味がある。課金してもメイン拠点3箇所以外はリム消費。バカか。
・雑貨屋、宿場等いちいち建物でロードはさむ。全部では無い。このくらいシームレスでしろクソ開発。建物やめて町のやつ全員野外でテントでいいよもう。技術ねーなー。
・大型モンスター、揺さぶりは3戦くらいすると、またか、もういいや となる。時間もかかる。毎日なんてとてもやる気がしないし、経験値も全然うまくないのでやらない方がいい。揺さぶりダウンしても、頭がオブジェクトに埋まるクソ仕様。大して削れないまま起き上がる。バカ仕様。
《ポーンについて》
・ポーンAIクソで役立たず。他プレイヤーとパーティーを組ませて、囲い込むことを計算しているお寒い運営の考えが透けて見える。ソロプレイヤーは大事だよ~
《戦闘、アクションについて》
・敵のモーションをこちらの攻撃でキャンセルすることができないことが多い。つまり割とスパアマ的な敵を強引に早く倒す感じ。近接の場合はね。
・敵メイジの詠唱もダウンとるまで止められない。初撃で止められるのが普通。
《クエストについて》
・いくら金を稼いだり、レベルの為とはいえ、毎日同じクエを繰り返す必要あり。変化がないので苦行すぎ。クエストライン担当がクソか、人数をそこにかけていない証拠。いろんなクエストがたくさんあるから、すぐには飽きないわけで、このゲームは逆をいっている。
総評・・・手抜きゲー。開発の勉強不足。初心者と子供をだまして簡単に課金ビジネスゲー。はじめからFFパクっとけば儲かるんでしょっていう臭いゲーム。しかもパクれてもいない。やっぱ気持ち入ってないゲームはダメ。
課金したら後悔しますので、みなさん騙されないようにしてください。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/15
ティムポさん
スタミナがあるだけスキル使い放題、アイテム持てるだけ使い放題
気絶、凍結の硬直がやたら長い、ダウンさせたら敵は何もしなく群がって殴るだけ.....
幼稚園児向けに作ったのかというくらい歯ごたえなのないゲームバランス。
上記のおかげでプレイヤーは何も考えず被弾しようが敵がどんな行動をとろうが
突っ込んでスキルぶっ放すだけの単調な戦闘になっている始末。
運営は揺さぶりを危惧されているみたいだが個人的にはダウンがこの退屈な戦闘の
ガンになっていると思う。
揺さぶりはダウンさせるための手段なだけでここが変わっても黄金竜やグランエントみたいなモンスターが出るだけで大元は変わらない単調な戦闘に変化は起きないだろう。
これらのプロセスはおそらく変わることはないだろうから戦闘が今後面白くなることは
なさそうなのがまた残念なところ。
プレイ期間:半年2016/01/15
♀orcさん
パッケージを購入し始めのうちは凄く楽しかったです。ドグマが好きだった事もあってこれなら長く続けれそうな期待感はありました。
しかしゲームを進めてみるとストーリーはジョブレベルのカンストが40までなのに35までしかなく、戦闘も始めのうちは面白いのですがゴーレムを覗き基本的には同じパターンで飽きるし、大型は倒れた時に壁や木に頭がめり込んでしまいダメージが与えられずストレスしか溜まらない。更にまだ始まってそんなに経ってないのに一部のジョブお断りが出るくらいジョブバランスも酷い。
ユーザーに不都合になるバグは発売当初からあっても修正されず、運営に不都合なバグはすぐに修正。各種サポートコースを購入する事で経験値や報酬を増やすことが出来るがこれが反映しない事があって、その事を反映されなかったユーザーに対してのみメールで送るけど公式HPには一切掲載しないし、更に何を思ったのか突然元々出にくい素材アイテムのドロップ率を更に下方修正し、それによって業者と一部のユーザーによって一部のアイテムで先物取引の様な状態にさせてバザーを崩壊させる運営の無能ぷり。
アイテムバックには回復アイテム、素材、装備、貴重品という感じでカテゴリ別に預ける棚があるのに、倉庫になるとみんな同じ棚に入るため冒険者パスポートで倉庫を拡張しても本当に足りない。
期待していたグランドミッションは2種類あったけど戦闘フィールドが変わっただけでやってる事は変わらないのにそれを何度も周回しないとアイテムを貰えないため苦痛でしか無かった。
次の冒険者パスポートも更新する予定でしたが現状見る限りとても更新する気になれないのでこのまま引退する事にしました。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/01
ほげさん
アーリからプレイしています。レベル45までプレイしましたー
感想は批判的なレビューの方に同感しています。
不満な点をあげると
・アイテムボックスの保持数が少なすぎて整理に時間を取られる。ジョブチェンすると、アイテムいっぱいでジョブチェンできず、そのたびにアイテム捨てるの繰り返し。
・ソロプレイがキツすぎ。倒すのに異常に時間がかかる。1時間ゆさゆさはゲームじゃないよー
・ジョブバランスが崩壊してる。pt全員ハンターになっちゃってます。しかもみんな仲良くおんなじ装備なのね♪
・装備素材が支給されるエリアポイントが週リセットはキツい。どうしても取得できない人出ちゃいますよ?数時間しかやらないプレーヤーは無視なのかなぁ?
・メインが薄すぎー、やることはエリアポイント、装備素材(ドロップするまで何度もー)、bo(プレーヤー強化のポイント)集めをただ繰り返す。これ単調でめっちゃ疲れます。。。
・単調なので面白くない。言っちゃいましたー
カプコンさんはあまりプレーヤー視点ではないのかな??
プレイ期間:1年以上2015/10/22
こりた星人さん
正規サービスとは思えないの♪修正したと公表した不具合が再び発生♪要望を何度も送っても聞き入れてもらえない致命的な欠陥の数々♪ぽーんちゃんがエネミーのダウン時に攻撃出来ない事がある不具合を、アドタラスクの時だけ修正しました?全部のエネミーに対して修正しなさい!って感じの不誠実な不具合対応♪あ、こども運営なのかも♪社会人として恥ずかしいって感性を持ち合わせていないのかも♪社会人なら課金の対価にみあうサービスを提供して下さいませ♪
プレイ期間:1年以上2017/03/30
ブーンさん
戦闘アクション、パーティープレイも面白いです。
前作?のワールドマップはオープンワールドというほど広くはなかったので、オンラインになってマップが広くなり探索が沢山出来るところもいいと思います。
評価は荒れていますが、楽しめる部分はちゃんとありますよ。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/17
もうやってられないさん
私はこのゲームの熱烈なファンであったと自負しています
でなければ二年も同じゲームを続けてはいません
不満点はあっても面白い部分も多く、作ったキャラの愛着や今後への期待もあり、月額パスポートや成長報酬サポート等の課金を続けながら楽しんでいました
しかし運営のユーザー軽視には我慢できず、未来がないと確信したので辞めました
辞めるに至った要素の一部をここに書き残します
・装備を作るのに必須な素材を落とす敵は、一度倒すと三日出てこない
・新スキルを覚えるのに必要なダンジョンが、三日おきにしか開放されない
これは少ないコンテンツで時間稼ぎをして、月額課金の延長を狙っただけの仕組みでありユーザーにデメリットしかありません
・鑑定ジュエリーを装備しようとすると、一定の確率で失敗して破壊される
・課金すれば破壊はされないものの、成功するまで課金を続けなければならない
鑑定ジュエリーはモンハンでいうお守りのような物なのですが、それを人質に取り壊されずに装備したければ課金をし続けろと言う訳です
ただのデータとは言え、苦心して手にした物に価値を見出すのがゲームの大前提なのに、それを安易に破壊するなんて絶対にしてはいけないし強い憤りを覚えます
こんなのを考えた運営や企画者には今後一切ゲームに関わって欲しくない
・最強装備を得るエンドコンテンツが、以前と比べ数倍の時間と金が必要になった
楽しみにしていたエンドコンテンツがソシャゲを模した方式に変わり、金をジャブジャブ使わないと装備の強化もままならなくなりました
ノルマゲーとの批判が強い中、更に膨大な時間と金を要求する仕様に悪化したのを見て、ユーザーの意見を全く聞く気がないことが改めて良く分かりました
3.0の内容はかなり薄いのに、好きな時間に遊べない時限イベントや上限がない課金方式ばかりでユーザーを舐めてるとしか言い様がありません
課金前提のゲームなので、私を含め多くの方が毎月結構な金額の課金をしてきたと思うのですが、そうして支えてきたユーザーに何故こんなものを提供できるのか
思えばシーズン2の頃、少人数クランでは最強装備が手に入らないという酷いクラン差別によって、何もかもを壊された時点で辞めるべきだったと後悔しています
これから始める方へ
初めのうちは楽しいと思います。遅れて遊ぶ分には課金の必要はないです
なので課金は一切せず、レスタニアの物語が終わったら辞めるのをお勧めします
プレイ期間:1年以上2017/11/21
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