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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

絶対に触ったらいけない糞ゲーム

ルナさん

強い武器を作れ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
BOを稼げ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
修練しろ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
レベルを上げろ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン

①どいつもこいつも1パターンの単調なBOSS戦
②新規ユーザー応援という名の先行者冷遇キャンペーン
③めちゃくちゃな装備品のバランス調整
④足を引っ張るポンコツAIポーンと放置され続ける致命的なバグ
⑤新たに出てくる敵がただの使い回し

脳障害が起こります絶対に触ってはいけません!

プレイ期間:1年以上2017/04/18

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良くなってんじゃね

企業ストーカーおつさん

まだやってんのか↓(笑)、、、まあほっとこう。アップデート後やってみた感想はエリアに最大1000人にしたおかげか?にぎやかにはなってるね。チャットもとびかってる(いまのところは)しかしあいかわらずフィールドでは孤独な一人旅wモンスターの討伐方法がいままでのコア攻撃とどうちがうのかまだりかいしてないが、とりあえず戦闘は短くなってる。マイルームの実装は自分の拠点ができたみたいで素直にうれしい。鍛練部屋は今後のアップデートで強化されるみたいだからたのしみにまつことにする。ちなみにガチャは楽したい人がやればいいだけで、凄い強いわけではないのでデイリーチケットで当たればラッキーぐらいだよ!野良でガチャ装備要求,?、、されるわけないだろ(笑)

プレイ期間:1年以上2016/07/01

前作よりも

DDONぱ!さん

先ず良い点として、キャラクリエイトやクラフト。

ドラゴンズドグマならではの主人公だけじゃなくポーンのキャラクリエイトも出来る点。
面倒な方は簡易作成も可能。
前作同様の口調などの設定が前作以上に簡単に出来るのは嬉しいし、仕草の設定や有名な声優のボイスをあてれるなど前作よりもレベルアップしており個人的には◎。

クラフトも前作における調合が進化した感じで、消費アイテムの作成だけでなく武具の作成や強化も出来るようになり、作成済みのチェックマークをつけるなどちょっとしたやり込みも可能で有用性が格段に上がってる。

移動に関しては変化は少なく礎による各拠点での高速移動がある程度可能。欲を言えば前作でも思った点で乗り物など通常移動が速くなる要素も足して欲しかった。

ここからは悪い点。
先ず、他の方にも散々言われてるがドラゴンズドグマの肝と呼べるポーンの存在がほぼお荷物。
前作に比べ、戦闘では攻撃に情けないほど消極的になり、移動時に採取や採掘を手伝うことはない。
更には不能状態に陥り、介抱が遅れた場合ポーンはロストする、が今回はそれにペナルティ付き。
オンライン化に際してプレイヤー同士で遊ばせる為の意図的なものらしいが、これが原因でドラゴンズドグマじゃなくてもいいゲームになっている。

次に致命的だと感じた点。
大型の敵との戦闘における揺さぶりという新要素。
楽しんでるプレイヤー居ないんじゃってくらい酷い。
『巨大な敵と遭遇した時の緊張感とそれを倒した時の爽快感!』
それが消失するほど地味でしつこく面倒。
しかもオマケ程度であればまだしも、その強制力が半端じゃない謎設定。
揺さぶりをしなくても倒せるが、難易度は極端に跳ね上がり、ソロプレイだと特に硬さを感じ、一度の戦闘で1時間近くは軽く経過する。連戦なんてやってられない。
このせいで、ポーンのお荷物具合は更に際立ち、レベルアップ作業が苦痛になり、前作にあった巨大な敵達の個性的な弱点は失われ、戦闘は単調且つ難度は厳しいものに。こればっかりは本当に不要だと感じた。

その他の細かい点を挙げるなら倉庫容量が狭い、JPの振り直し不可などあるらしいが(自分はそこまで達していないので)どうしても気になったのは上記の二点。この二点が修正されるだけで大きく評価は変わるんじゃなかろうかといった印象。

オフのタイトルを前提に評価するのがおかしいと言われればそれまでだが、前作ファンの一人の率直な感想としては…

ドラゴンズドグマとしては大いに伸び代があると期待も込めて☆1つ。
このままドラゴンズドグマっぽいオンラインゲームとして続くようなら☆2つ止まり。
どちらにしろ現状のDDONは個人的には高評価出来るものではない。
1ヶ月も遊んだのに楽しめない方や1ヶ月しか遊んでいないのに飽きた方が出続けると思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/12

まず皆勘違いしてるのは、これがドラゴンズドグマオンラインだと思ってること
違います( ドラゴンズ ど糞 オンライン) です、ドラゴンズ ど糞として3ポイントあげたい
運営も無課金から取れないのはわかってるので取れるところから黄金取ってやろうという
さすが!!どんどん取ってやってください

ボックス装備はずれ500入りにしていいよ、課金者はいくらでも払うので
運営もバカな課金者はいくらでも払うのがわかってる無課金はそもそも課金しないからね
取れるところから取ってやりましょう
魔界村コラボハズレ127個さすがですね、でも次からハズレ500個入りにしてやりましょう ぬるいよカプンコもっと取れるよ?払える人はいくらでも払えるから

 

プレイ期間:1年以上2017/09/28

なんだこれ-_-#

運営ガーさん

ゾマ=ドレイク。崖から落ちないコース>1000円~
ポーン覚者と同じ敵、即時攻撃コース1000円~
ゾマ、ドレイク ポーンで行ったことある?崖から落ちるよ?

ポーン命令少なくない? とにかく使いづらくしたいみたいだからねポーン
安心アシスト使ってようやくまともに、できるとかおかしいよ

いっそポーン撤廃してくれたらやめる機会になってちょうどいい どうせ使えないんだから 無課金で批評してないから、課金して言ってる
課金してこれだから 完全無課金ゲームなら別に文句ないよ

プレイ期間:1年以上2016/09/18

みんなまんまと騙されてるマヌケ~

        さん

そもそもこのゲームは長期でやろうとは考えてないと思えるほどコンテンツが不足している。
序盤が楽しめるのは、このゲームが楽しいと思わせるための策ですよ。新規は間違いなく騙されます。
課金でもしてくれたら運営が大喜びするでしょう。

まず、することが武器を作るための素材集めしかありません、しかもその武器を使える期間は短く、倒したい敵も居ません。レベル制限のため格下の敵すらサクッと狩らせてもらえません。強さを実感出来ずモチベーションが下がります。ある程度は俺つえー要素もなければ楽しくないですよ?MOなので基本ソロで狩り場の取り合いになるわけでもないのに。

下の方でクランについてレビューがありましたが、あれバグじゃなくて仕様だったんですね。
メンバーがinの表示になっていても居ないことがあり、メンバーの名前が灰色でinしていなくても、いきなりこんばんは~とか発言したりすることが普通にあり得ます、変なの。そしてあまり意味のないクラン、ポーンのレンタル料金が安くなると言いますが、ゆくゆくはみなメイポを増やし、リムを節約する人からはレンタルされなくなります。しかも後半はリムが高いのでますます借りようなどとは思わなくなります。何のためのレンタルポーンなのだろうか、ドグマで良かった部分を殺している気がする。

多彩なビルドがなく、特定のスキルがなければ地雷認定です。今後の改善では多くのスキルを持っているほど有利になるみたいですが、もっとバランス考えて作れよ、大変?なのはわかるけどさ。

未完成品に金だしてβ版をしている気分ですわ。

下のレビューのマヌケ~が面白かった(笑)
同感、まさにその通りだと思う。ユーザーをマヌケ呼ばわりしてるんだよな。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/24

酷い低品質。前作からの超劣化。★ゼロで十分。

とても有名メーカーがリリースしているとは思えないレベル。
コピペ、使い回し自体は仕方ないにても、それを「ゲームを面白くするために」にしているか、「手抜きをするため」にしているかは、プレーすれば誰にでもわかる。
このゲームでは圧倒的に後者であり、めまいを覚えるほどの酷さである。

今回、ゲームメーカーとして際立って駄目と思われるのは、大型のボスとの戦闘に於いて、敵の多彩な動きや攻撃バリエーション、奇をてらった技などによる、「戦闘の面白さ」で勝負出来ない無能な開発陣が思い付いたのは、なんと周りに大量の雑魚敵を配置し、それらに異様な耐久度が乗せるというアイディアである。

これら雑魚敵は一発や二発殴ったところで全く怯まず、どんなに策を労そうが、必ずこちらが被弾する仕組みとなっている。

さらに、これらの雑魚の攻撃に必ず状態異常効果が付いているため、もはや「雑魚と戦わせたい」のか「ボスと戦わせたい」のかサッパリわからず、このプロジェクトを仕切っている人間に「ゲームの世界観やコンセプト」、「理念・目標」などと言ったものがまるで無いことが伺える。
また、前作のように同士討ち等も一切無いために、敵はどんな種族間であろうと全員仲良くこちらを狙ってくる始末。

ポーンは敵の弱点を教えてくれるわけでもないし、戦い方をアドバイスすることもなく、二重詠唱などと言った「良かった要素」は何もかも全て失われ、「覚者の戦闘をサポート」するというより、それぞれが好き勝手に動き回って全く協調することが一切無い。
むしろ逆に、敵を戦闘範囲外に引っ張り出し、たびたび「悪名高い無敵戻り」を頻発させて戦闘を中断し、近接ポーンなどは、詠唱中の支援職のそばにワザワザ敵を引き連れて来て邪魔したリ、とにかく快適なプレーが出来ないよう、常に裏で調整されている。
一体誰の指示でこのような事になったのか、誰もが疑問に思っているであろう。
なお、ヘイト管理のためのアビリティが各種あるが、これらは全く機能していない。

こうして、「理不尽に硬い雑魚敵」や「プレイヤーを馬鹿にしたポーン」が相まって、戦闘は常にゴチャゴチャした混戦にしかならず、スキルとアビリティを組み合わせてもまるで有効にならず、戦略的な戦いなどおよそ見る影も無い。

多数のポーン命令はあっても、正直3つしか命令が無かった前作よりもはるかに劣っていると言わざるを得ない。

アビリティも、何を付けるとどのステータスがいくつ上がるのか明記されておらず、恐らく考えられる理由としては、明記すると裏でコソコソ修正が出来ないからであろうことが伺える。
以前に、黒騎士なるボス敵のHPをアナウンス無しにこっそりと上げており、延焼ダメージの値に気付いた目ざといユーザーの指摘によって直したという前科もある。
この際の言い訳も酷いものであった。

敵自体のヒットボックスの設定なども相当にいい加減であり、謎の当たり判定によって突如ダメージを受けたり、どこに触れてると駄目で、どれが大丈夫なのか、専門学校の卒業制作でももう少し丁寧だろうと思うような酷い仕上がりである。

結局、典型的な駄目管理職を筆頭に、脳味噌を使うことをやめた非クリエイティブ集団では、面白いゲームは出来ないため、残作からの期待を込めて始めたプレイヤーは次々と去り、リリース当初から人は減る一方。

「ゲームの面白さ」で人を集めることが出来なくなった現在、失笑レベルのしょうも無い理不尽な「仕様」をあてがい、それらを緩和するための馬鹿げた「サポートオプション」を売りつけるという商法にシフトする状況となった。

最近はビッグデータ(笑)とやらで、どういった課金オプションが売れるのか研究しているそうで、プレイヤーの皆さんはそれの実験台であると判明し話題になった。

このように激減しているプレイヤー数から目を背けて、ビッグデータによる分析に効果があったなどと強弁しているようだが、所詮作品で勝負できないゲームメーカーに将来は無い。



プレイ期間:半年2017/06/24

素材を課金に頼るとか酷すぎると思います。その他も酷い要素はたくさんありますがあげてたらキリがないですが・・・ただ、やれる時間の少ない人間は離れるでしょうね…特にソロでポーンを引き連れてやり込もうとしていた自分にはあまりにも酷い重作業ゲームにしか感じられませんでした。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/18

最近のオンラインゲームにありがちな、古臭い考え方を捨てきれないが、仕方なく新しい考え方を渋々組み込んでるゲームがDDOM
ゲームをプレイする全てのユーザーにストーリーすら壁を作って延命を図る。
そのくせ、早くストーリークリアしろ、早くレベル上げろの催促の凄いこと。
当然、エンドコンテンツがゴミだからストーリーをサクサク終わらせると都合が悪い。
やりこみユーザーなどは無責任に簡単とクチを揃えるが、全くの新規ユーザーには苦行しか感じない。
すぐ使い物にならない装備を課金すれば確かに楽になるが、今回のオーバーロードですら、当たる人は1回で一式当たる人も居るが、1万以上払っても、ようやく当たったが性別違いって知り合いも居るほどの鬼のような確率設定。
こんな無駄な物に課金したくないと思えばクラフトしかないが、そのクラフト自体が既に死んでる。
オーバーロードの性能をクラフト装備と照らし合わせると一目瞭然。
しかし、それを騒ぎにすると下方修正を必ず掛ける運営がかいまみえるので敢えて控える。
途方もない作業を強いて作っても、LV5ほどの強い差が敵に出てくると、苦労して作った装備はゴミになる。
次にポーンや自分が使う物として残してもアイテムボックスが即圧迫。
課金で拡張しても圧迫します。
結局は、LV1から装備可能な課金装備を売る仕様を運営は仕組んでいる。
MHFは、同種の素材を過剰に所持しなければ、ほぼ全ての素材を所持しても7ページ以上ボックスに空きを作れるのに、いくら運営違いでも、同じ会社のゲームとは思えないほど、足元を見てくるやり方が酷いゲーム。
よしんば月額サポート払って、何が悔しくてアイテムボックスとにらめっこしないとならないのか理解できない。
アイテム収用枠を拡張もせず無駄にアイテムの種類だけは非情なまでに増やして、更にユーザーのストレスを煽ります。
そしてまた、ただのマラソンコースを、圧迫させる為のアイテム収集させるだけのストレスマラソンな日々の繰り返し作業。
要らない物は処分しろと他人事の様に言う人も居ますが、後が恐いのがその罠です。
そんなストレスの最中、突然LV70以降の次のストーリーが一気に推進レベルが上がるので、目が点になります。
微妙なレベル帯の素材がゴミの様にまた溜まります。
結局、低ランクの装備や素材を処分して、他職上げは、ショボい装備でポーン連れてテルサイのパターンマラソン...
このゲーム、もう終わってます。
そこまでして一式装備買わせたいんだと気付きました。
とりあえずモンハンワールドまで持たないゲームでしたね。

プレイ期間:3ヶ月2018/01/23

まず、2.3のアプデのことから
①大型でありながらコンテンツの追加が少な目
(追加されてもクランダンジョンの解放にクランポイントが必要なためリアル時間がかかる。アプデ前でクランレベルがMAXでもすぐには遊べない)
他は焼き回し。
コラボもあるみたいですが、他社作品コラボじゃないので興味なし。

②クランダンジョンで手に入る装備品で条件付きのEMに参加出来るようになる為、それまで頑張って作った装備品もなんだか価値無く見える。

③②に関連して、手に入るのがランダム(人によっては全く手に入らない)
これは進行ルートで手に入るようにしてほしかったかな…

④アプデ直後のイベント及びキャンペーンが、初心者向け。
経験値アップで初心者を追いつかせようとするのはわかるが、個人的にレベル67相当の課金装備(全10ジョブ中、9ジョブ分と1式防具男女分)
バラマキが酷いと思う(今まで遊んでた人には補填なし)
1~2ジョブ分選択なら許せたけどね…

と、アプデだけでもこれだけ不満あるし2.1の時もこんなんだった気がしたので暫く他ゲーで遊ぼうと思ってます。
時間かけて遊んでも急激な緩和(課金装備バラマキのような)が来ること考えれば、前線で遊ばないほうが楽ですし。
あ、今新規で始める方は装備貰えるので貰っておいた方がいいかもですね。
また次のアプデで上位の装備を配るかもですけどねw
これで迷うようならやらないほうがいいです。
それと致命的にイベントがつまらない(同じイベントを使いまわし)ので、そういうの気にする人はやらないほうがいいと思います。
個人的にオンゲーにしたのはやっぱり失敗だと思います。
ポーンがオンラインである必要性の半分を殺してますし、ソロのデメリットも薄いし、ポーンはポーンで前作の学習していく感じが良かったと思うので。

総評としては

規模の大きいソシャゲの印象ですね。基本無料アイテム課金ゲーってこんなんなのでそれで良ければって感じです。遊ぶ人は自分で楽しみを見つけてください。
運営の印象は、商材ってだけでしょうかね。お金とらなきゃいけないけど、楽しませる気はないって感じですね。エンターテイメントとしては3流以下です。
これならもういっそ課金制にして作り直してほしい…
課金はオススメしません。
さっさと打ち切って本来のチームでDD2作ってください。

プレイ期間:1年以上2017/05/01

課金する意味とは

投資する価値無いさん

まず力が欲しいか? 欲しいなら諭吉を生け贄にしろと言ってるような運営の課金誘導。基本プレイ無料(嘘)感半端無い。そもそも課金って強制的にさせる物じゃ無いのに強欲な運営が金の欲しさに非課金勢と課金勢の優遇の差を作り課金に走るか引退するの選択を迫る。ならシステムは?まあまあ正直諭吉でうまい棒買った方がいいレベル。PS4買って2016年1月2日に初めたけどPS4版PSO2でるってわかった瞬間消した位クソゲー。カプコンこんなクソゲー作る金有ったら初心に戻れ!

プレイ期間:3ヶ月2016/03/27

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