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絶対に触ったらいけない糞ゲーム
ルナさん
強い武器を作れ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
BOを稼げ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
修練しろ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
レベルを上げろ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
①どいつもこいつも1パターンの単調なBOSS戦
②新規ユーザー応援という名の先行者冷遇キャンペーン
③めちゃくちゃな装備品のバランス調整
④足を引っ張るポンコツAIポーンと放置され続ける致命的なバグ
⑤新たに出てくる敵がただの使い回し
脳障害が起こります絶対に触ってはいけません!
プレイ期間:1年以上2017/04/18
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酷いの一言さん
最初はよかったんだよ?でも段々と何このクソ仕様って気づいてくるわけ。課金しないと嫌がらせ同然の縛りプレイどころか課金したとしてもまだ縛りは残りゲーム内の至るところ、もはや遊ぶ為の準備にすら縛りが用意されていて、ゲーム内容、運営サポートサービスまーほんとにいたる所で苦痛を感じるはず。
不満すらちゃんとした口コミ内容書くのもばからしいくらい。
もしこんな評判ばかりのなか興味もったとしたらやってみることをおすすめするよ。この口コミ評価も☆1なのになぜかっていうとすぐにくそげーって事に気づくだろうから。もしどこがくそげーなの?苦痛なんて感じないしやってておもしろい!ってなるならあなたには才能があるよ。このゲームに一日の大半の時間どころか毎日捧げて楽しんでね
プレイ期間:1ヶ月2015/09/29
とおりすがりさん
・ゲーム時間:1日/0~3時間
・課金:冒険パスポートのみ
・レベル:34ファイターのみ
・プレイ方針:基本ソロ+ポーン
・GM:週末はほとんど遊べない
★1の方々のレビューはまさにその通りだと思います。
それ以上のニュートラルな方々の意見にも賛同できます。
★5の極端な煽りのようなレビューをされている方々の仰っていることにも納得できますが、他の方々への敵意の方が先行しているように感じます。
楽しもうと思えば楽しめる。極めようとすると途端につまらないだけの作業になる。しかもその作業が苦痛でしかない。そんな印象です。
現在レベル34ですが、大型戦やエリアランク解放の長いクエストはたしかに苦痛に感じるようになってきました。戦闘もダンジョンも長いだけで変化が少ない。装備はレベル帯相応です。
GMはこの間のグリッテン砦で初めて遊びました。初回だったので楽しかったです。連続で4,5回やりましたが、それくらいが自分にはちょうど良かったです。
良いところもあれば、悪いところもある。
ただ、
ここでのレビューの肝になっているところは「とても楽しみにしていたのに、箱を開けたらあまりにも不完全な出来だった」そんなところだと思います。
楽しみにしていたからこそこんなにも★1がつくのでしょう。
その期待も決して高望みではなく、ドグマシリーズをプレイ済みの方々からしたらそれ相応のものだったのでは。自分は未プレイです。
これだけの期待が寄せられたことはゲームを作る側、サービスを提供する側からしたらとても喜ばしいことだと思います。
しかし、運営側はそれを反故にしてしまった。
こんなに期待されていたということは、言い方を変えればそれだけユーザー側から信頼されていたということです。
この作品が一つのブランドとして認識されていた証拠ですね。
それをないがしろにしてしまった。
全てはここに起因しているのではないでしょうか。
期待と信頼を寄せていたファンを裏切った。
この一言に尽きると思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/17
カンパチさん
ソロプレイでは推奨レベルは実質+5ぐらいあります
それくらい凶悪で理不尽な難易度です
理不尽な点というと
敵だけ仰け反り耐性が高いということ
攻撃してもものともせずに反撃を食らわせてくる
しかもこちらは1発もらうと即仰け反りなので
一発当たれば敵コンボ確定です
防具なども現状最高のものを装備していても
ワンコンボで最低3分の1持って行かれます
半分以上持ってかれることもザラです
大型モンスター戦にもなれば1撃で8割持って行かれます
比較的まだ防御が高いファイターで8割です
紙装甲の後衛職が受ければおそらく即死でしょう
途中でポーンというNPCサポーターが手に入りますが
AIが劣悪なためほぼ囮としてしか使えません
操作性ももっさりとしていてPSOばりの爽快感は皆無です
戦闘不能になれば拠点に戻され状態異常「弱化」が付き
もれなく能力ダウンです。
などなど挙げればキリがないほどの欠点があります
ちなみにマルチ専用の難易度でありながらロビーチャットには
何一つ発言がなく、とてもマルチ募集なんてやってられません
とにかく基本無料とは言われても到底やる気にはなれません
二日で飽きましたw
個人的にはおすすめできないゲームですね
プレイ期間:1週間未満2015/09/12
毒ドグマさん
おすすめしません。ランクの良い武器や装備を作ろうとすると、必須であるアイテムをもらうため各エリアのエリアポイントを毎週貯め 同じクエを延々やらされそれだけで1週間終わります。まして学校後や仕事後のゲームと考えている方は 作れないでしょう。
さらに必須のレアアイテムも イベントに出なければもらえず エリアポイントをあきらめなければなりません。
非常に残念なゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/03
二年目の覚者さん
クエスト報酬が少ない!他ので稼げと言われるかもだけど冒険して楽しく稼ぎたいです!一応ARPGやっているんだからさ…あとメガドエピタフのウサギのや~つ、あれ一部ジョブしかクリア不可だよね…設置魔法でしっかりポーンも役立たずにしてくるし、もう少しプレイヤーに楽しんでもらえるよう出来ないのですかね!少しずつ良い改善は見られるので課金要素ばかり増やさずお客が楽しめるイベントやらクエスト作りを頑張って頂きと思います。あと運営様、無敵戻りはもう諦めているので障害物置かないほうが戻りやすいですよ(笑)
プレイ期間:1年以上2018/07/09
ドグマファンだった者さん
クソゲーと言われるまで堕ちたドグマオンライン、それでもなおプレイし続けている理由は操作していて楽しいから。
FFのタイムなんちゃらシステムのようにストレス溜まるイチイチ攻撃に時間待ちさせられる事なく自分のタイミングで攻撃できるのがとても良い。
スタミナというゲージあるけど回復役ジョブのスタミナ回復あれば問題ないし回復アイテムもボックスに使いきれないほど貯まるのでどんどん使えるのしね。
イベントもやっているしシーズン3部分はなかなか楽しめると思います。
でも運営がその楽しさを潰しにくるのが最大の問題なのが腹立たしいてか悔しい。とても残念。
↓にたくさん書かれているのでそれを読んでいただくとして、そんなに書かれてないのを書きます。
クエスト受注したところクエスト破棄できないものがある、何故?としか言えない、破棄しても改めて受注で良いじゃないかクエスト受注数に制限あるのだし、まだ勝てなかったなって事もあるわけなのに破棄できない仕様にする意図がわからない。
ジョブエンブレムに代表されるジョブ指定されたアクセサリー、ジョブ指定する必要があるのか?
ファイターのエンブレムに他ジョブのスキル付けられる、ならファイターに限定しないで全てのジョブ共通のエンブレムにして複数作れば使い分けできるし何よりもボックス圧迫することもないのにと思うが何故ジョブで縛るのをどんどん追加するのか理解に苦しむ。
装備の色も気分でいろいろ変えるのが楽しいのに変更させないとか色液の問題とか馬鹿にも程があるのですよ。色変更できないとこれまたボックス圧迫するし。
最後にポーンについて。
運営はポーンに関してポリシーがあると言っていた、しかしサービス開始後にみたポーンはお粗末この上ないものでした。過去作品にお手本あったのにです。一体どんなポリシーで開発したらこれになるの?です。勿論苦情多数でしたしこんなのしか開発できないのかとすごく驚いた記憶があります。
現在気楽に遊ぶには問題ないポーンになりつつあります。なっていて当然だとも思いますが。
覚者が戦闘開始しているのにポーンは足踏みというか引っ掛かり来ない。
弱点は炎ね、と言いつつ炎属性のエンチャしない。
ポーン教育かな自室でできるあれ、コンセプトは良いですが技や術を何故指定する必要あるのか?セットできる数があり新しく覚えたり頻繁に変更する可能性大なのに何故こんな仕様にするのか?しかも設定しようとしてもスキル名がないとかあるのは何故なのか?(赤字の技や術のことではないです)。
と3年経ったけど相変わらず理解に苦しむポリシーとやらで開発しているのだろうか?
ユーザーが楽しく遊べる開発をしない理由がわからない、今までユーザーが楽しく遊べるようにと開発してきた事を考慮しないゲーム開発する理由がわからない、ニートしか楽しめないイベントにする理由がわからない。
書き終わらないぞこれ!なのでここまで。
長い文読んでくださりありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2018/11/06
昔は良かったと本当に思うさん
ネットゲームとは、DDONに限らず、24時間インし続ける者や向き不向きによるユーザー層の片寄りなどが必ず起こる物。
24時間インし続ける(寝落ちや放置なども含む)ユーザー、いわゆる一昔前のオンゲなら廃人オタクと言われたユーザーに多く見られた行動思考が、今の時代、少中学生にも蔓延しているのが恐ろしい。
子供の行動に無関心な若い親世代が、この荒んだ時代を担う年代層を甘やかして居るんでしょうね。
もちろん、いわゆる怠惰なユーザーも確実に存在します。
一応勘違いされるとイケないので付け加えると、いわゆるニートとは、本来働かなくてはイケない立場の人間が、自らの意思で働かない者を差します。
学生でも、真面目に通う者は本分を真っ当してるなら立派な学生でニートとは言いません。
専業主婦なども同じです。
家庭に取って不利益な存在ではない者をニートとは呼ばないので勘違いは厳禁です。
以上のこれらに該当しないニート廃人御用達ゲームに仕上がったゲームが、いわゆるDDONです。
厳密に言えば、完全無課金でもゲームは出来ます。
完全無課金で完全ソロでもゲームは出来ます。
ただし、幾つかの幸運に恵まれれば快適ですが、恵まれなければ確実に最悪なゲームであると言う事。
例えば、より強い装備を作るには素材が必要になります。
では、その時点で自分の装備で適正と思われる敵を倒すと、それ以上の強い装備を作れる素材は手に入るのか?
NOです。
しかしこのゲームは、装備レベルが5前後離れる敵と戦うと、その辺を彷徨くザコすらボス並みの強さになる仕様です。
結局は、より強い装備を作るにしてもかなり過酷な作業の繰り返しを要求されます。
永遠にされ続けます。
何時までたっても、強い敵を相手にするだけの、救い様のない敗北感しかないゲームと言う事になります。
運営が提示する課金をしましょう。
そうすれば、君も貴女も、誰よりも先に【俺様最強】を提供しますよ。
そんなゲームがDDONです。
去年噂されたドグマ2も、DDONに押し潰されて話題すら上がらない。
運営と言うよりカプコン死んでますね。
プレイ期間:1年以上2017/02/03
美苗さん
運営と開発が終わってる
どうにかなるレベルではない
初期からやってる人はもうわかっているとは思うが
カプコンの関わってる人間総てを入れ換えなければまともにはなり得ない
再三言われているバグも直せない
直せないというか直す気がない
技術とかの前に金がかかるから直す気がない
要らないと言われてるゆさぶりも
カプコンのお偉いさん考案だから取り消せない
ゲームを創る人間として限りなく正解に近い道筋は示されているのにそこを歩くことができないのだ
多くのプレイヤーの声を聞くこと無く独り善がりの作品を創る
他人の創り上げた名作の看板を奪ってでも
もうカプコンにゲームメーカーを名乗る資格などない
各ゲームの権利を元より創った人間に返し会社は畳むといい
恥を知るべきだ
プレイ期間:半年2016/03/06
ヌーボーさん
途中2ヶ月ほど空白がありますがサービス開始から遊んでます。
改善すべき点は多々ありますが、悪い評価ばかりなのでポジティブなことを書いていきます。
まず課金に関しては完全無課金で最前線で頑張ってる人もいます。ただ無課金だとどうしても倉庫がきつく月1500円の冒険パスポートがあれば倉庫拡張+その他冒険が快適になる要素があり、課金はそれだけで十分です。レビューの中に月1万とか課金を要求する運営とありますが、課金要素に関しては基本無料ゲームの中では普通レベルと言えるかと思います。
あとはモンスターの揺さぶりについて。これは事実ゲーム序盤は揺さぶりが多くめんどくさいです。
ただ物語が進むにつれモンスターに状態異常をかけたり、揺さぶり無効のモンスターが出てくるので徐々に揺さぶりに対する手間は少なくなっていきます。
このゲームまだまだ改善すべき点は多いですが、歴史の浅い分これから改善される点も多いと思います。もうじき大型アップデートもありモンスターの壁埋まり等の不具合も改善されるようです。
個人的にはのんびりマイペースにやれば楽しいのになと思います。ただどこも同じようなものですが運営は全然ダメダメなので、このゲーム生かすも殺すも運営次第ですね。これからに期待してます
プレイ期間:半年2016/05/08
クソゲーマニアさん
少し位面白いと感じる部分のある戦闘でも飽きればきついのに、最初からクソ面白くもない、ただ課金に結びつけたいという思惑しか感じないイライラの糞溜めレジェンドオブレスタニア、これが最後とかどんだけクソなのかって話、素人がバランスとってももう少し面白くできそうなほどのクソ
このゲーム、先も見えないのになんで金掛けてまで最前線の先頭争いみたいなことやってるかと不思議だったけど、追いついてみてよく分かったわ。
少しでも遅れると、キックされて参加すらさせてもらえなくなるのね。
自分たちだって弱かった時期が必ずあったはずなのに、自分以外は寄生呼ばわりするとか、どんだけ民度低いんだよ。
まぁ、せいぜい金かけてサビ終まで養分やってりゃいいよ
プレイ期間:1年以上2019/07/03
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