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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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酷評多いですが

おじさまですさん

酷評多いのは色々な問題あるんでしょうが
一番の要因は運営さんが公式HPなどに無告知で
色々な仕様を変更することだと思います。
最近では、ブロックルームの名称を勝手に変更したなどとか
ありますが、ユーザーには意図が全く掴めないので
大事な理由があって行っているのかもしれない行為が
不信感にしかなってないのです。

プレイ期間:半年2013/02/06

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3年目を向かえるPSO2

あーくすさん

クラス間の強弱は多少あるがそれぞれ役割が異なるから仕方のないこと。
ある程度レベルを上げれ強い武器でなら雑魚エネミーをポップと同時に蒸発できちゃうくらいだから、アークスは強すぎる方だろうね。
アルチという廃人用クエストができるし、ライト勢やガチ勢がすみわけしやすくなると思われる。
PSO2ほど操作の簡単なPSためされるアクションゲームは他にないよ。
ポチポチ遊ぶだけなら他のゲームでいいんじゃないかな。
自キャラのクリエイトの調整は細かくできるし、アクセサリーは毎回増えるし、おしゃれするだけでも楽しい。
ラグが気になるのはアクションゲームだからだろうね。2年前に始まったゲームだから、そこそのスペックのPCで遊べる。
ラグが起きるのって人が多いときの予告緊急とかかな。ダメージ表示が遅れたりするけど、そこまでプレイに支障はない。ラグがひどいのなら画質下げたりするだけで随分違うよ。
vitaだと白の領域や浮上施設がラグりやすい。
黒に染まる領域の共用ブロックは大丈夫だけど、PCブロックは落ちやすかったな。

それにしてもPSO2のネガキャン多いね。業者の仕業かな。

プレイ期間:1年以上2014/11/02

EP5並みの同接へ、結果は出た

みごかっとわたかさん

 EP1からやってますが、EP6で答えが出ましたな。

・PSO2の最大の問題点

運営の自らの非を認めないこと、間違いを正さず指摘されたことをダンマリを決め込みやってはいけないことであっても徹底的に突き進む(踊らされていることにも気付かずに)

 恐らくPSO2という作品自体は良かったと思います。しかし、PSO2運営によってその作品が完全に壊れたと言っても過言ではないかと思います。既に業界を擦り抜け一般のユーザーにもコアな方々にはかなり異常な運営たちと話題になっているようです。お世辞抜きで本当にゲーム史上最も最低な運営だと私も思います。

・EP6に入っての運営の愚行
ブーストを乱発し、装備更新してもおうと機会を用意
⇒報酬期間だけ何度も用意するも運営はレアドロップよりもその装備作成に必要な素材を絞ることに注力し、新能力などもクラックなどは最高のⅤを目指すと最終合成が100%にはならないようにしてあり例え素材でⅤを二つ並べれば100%になるとしてあっても素材自体が作成確率が100%出ない為途中で失敗すれば何十個もの素材が無駄になります。そして、再度挑戦しようとしても自力で拾い集めるのは非現実的そして頼るビジフォンはと言うと過去のEP時代と比べるとクエストに行っているユーザーさんの数が激減+プレミアムなども含めマイショップの利用者も激減しているダブルパンチにより出品数が数少なく価格もバカみたいに高く必要数用意できないという状態になっています。
 PSO2は装備品を作ることが唯一のやり込み要素、楽しみだったユーザーさんは無駄に乱発される報酬期間をPSO2そのもののやる気を完全に削がれる期間として過ごすことに。

 運営は現状を全く把握できていないにも拘らず・・・ただ気に入らないものにターゲットを決めそれを徹底的に否定し潰すことに”だけ”注力するようになってきました。
 EP6で徒花の最高難易度で新Dの発言「ダメージを受けながら闘う場合は・・・」とありました。ここでも書かれていましたが、RPG要素を完全否定する動きの発端である木村Dのハンターをタンクには絶対にしない(ドヤ発言と同様でこの発言は火力至上主義をDとして正当化し、火力の無いプレイスタイルを兎に角”悪”とする発言に当たります。このように最高難易度やエキスパート条件などを火力が無いとそもそも達成不可能にしようとしています。また、これをゲームの仕様と言い張ることで火力があることにだけメリットがあるゲーム内仕様を用意し始めるのだと思います。

・今後の動き
誰かが書いていましたが、ソードなどの新PAは使用するのに準備が必要と言われています。火力至上主義から来る仕様は”敵にダメージを与えることで使用可能となる”だと思われます。フォトンブラストと同様で火力があることでしか現実的なチャージにならない、被ダメージでもゲージは溜まるのですが殆ど溜まらない仕様になっています。この仕様と同様の事をやるのでしょう。普通は多くのユーザーさんが使えるようにと仕様を考え、リキャスト時間のみにして多くのユーザーが楽しめる新要素にするかと思います。しかし、ここで言われているディフェブのことと同様にここの運営はこの評価レビューで書かれた指摘などを見て”絶対にやってやらない”となる傾向があるようなのでやらないでしょう。どんどん自分たちの首を絞めている運営が今後どうなるのか、非常に興味があるので今後も動向のみ見ていくと思います。

 以前、防衛クエストでトッププレイヤーを基準にしたクエスト調整は今後一切しないと公言していました。また、あるDはその種族だけしか楽しめないなどといった一部の層しか利用できないものは実装したくないと公言してましたが・・・現状主なクエスト全てが時間制限有り、更にはSランククリアもプレイヤースキルは二の次で火力有りきの調整をしています。つまり、火力特化のプレイスタイルを突き詰めている一部のユーザー層のみを基準にし条件を満たせないようにしているんです。

 そしてこの傾向でも楽しめていると言ったり、運営擁護をする者たちは一度火力を低めて例えば徒花UHをクリアできるか、デウス&マザーがクリアできるかなどをやってみると良いと思います。悪い言い方をすると今のPSO2の最高難易度のS条件などは火力があればプレイヤースキルはあまり無くとも獲れてしまう内容になっており、どう擁護してもとてもPSO2がアクションとは言えないと評価しておきます。

 PSO2の現状はEP5=EP6と評価できます。PSO2は運営のせいで終わりに向かっています。

プレイ期間:1年以上2019/07/29

最初は面白いんだけどね

超究武神覇斬さん

始めた頃は面白いんだけどね~
直ぐカンストしてレア武器集め、コス集めしだすと途端に面白くなくなる
苦労に見合わない性能しかないから、途中で嫌になってくる
無駄なユーザー救済の性で、レア堀の意味がなくなっているのが駄目
基本的に緊急ミッション(HPで予定の発表もアリ)を待つしかやる事が無い
通常ミッションに何の旨味も無い、ただクエをこなすだけ

せめて12人で本気になれるミッションも用意して欲しいが
クラスバランスが全員攻撃しか無いので、殴るしかない
このゲームのバランスでの全員が本気と言うのは、全員強化済みのレア度11以上の武器を持っていると言う事だけ
何の作戦も無い、ただ敵を沸かすタイミング見計らって、まとめて殺す事が作戦
レンジャーのWB(敵の、ある1点に弱点を設定する)ぐらいしか役に立たない
レンジャーが居ないと即抜けする人が居る野良PT

何をするにも通常ミッションが目的感がゼロで、PA(技のディスク)や、レア装備(ほんとに出るの?って確立)狙い等で周回するだけ
結局緊急ミッションの方が効率がいいので、誰も通常のは行かない
1年間1日あたり7時間程度やって12レア2個だけ、11レアはバカみたいに出る
13なんて出た事無いよ、もちろん交換でもらえる物は持ってるけど本末転倒だと思う

そしてラグ、バグの放置、クラスバランスの意味不明な変更
無駄にオフイベにお金突っ込んでゲームの内容は無視
2週に1回追加されるガチャ
もっといっぱい可笑しな所を書きたいけど、ネガキャンみたいに言われるだけだから、もういいや
本当に時間の無駄でした、仲間の存在がって言うけどこのゲーム、オンゲにする必要あるのかな?

三国無双+モンハン÷5って感じのゲーム
どちらもの悪い所を強引に合体させて、無理にオンゲにした感じ

レビューが荒れてるって人居るけど、総合すると結果的に面白くないゲームだったって事を
書いてるだけなのに、何故か嘘の様なべた褒めレビューを上げてくる人が居るから荒れるんでしょ?

本当に知りたいなら、無料なんだから1回やってみればいいだけ
やってみれば時間の無駄だったことに気が付くはず
ほかの人が書いている事も本当だって事が判るはずです

でもお勧めはしません

プレイ期間:1年以上2015/10/04

やる気を削ぐシステムと努力が無駄なゲーム

レアだけどレアじゃなかっさん

ちょっと前に採掘場跡というエリアが追加され、
最高峰の武器はともかく皆が欲しがるレア10の武器がそこそこ出ました
(1つの武器が異常に出ただけといえばだけですが…)

そして最近新たな難易度であるスーパーハードというものが追加されました
いろいろ期待してたものの、今までに逆戻り
難度自体は悪くありませんが、頑張ったところでなかなかレアが出ないので行く気が失せる

既存の武器は若干出やすくなったようですが、やはり皆が欲しがるような武器は全然出ず
運任せかメセタというゲーム内マネーを頑張って貯めてショップで購入という流れ
(最良の金策はタイムアタックという毎日の作業で苦痛)

インタラプトランキングという、一時間の間だけ特定エネミーのレアドロップ確率が+400%されるイベントが最近多く開催されましたが、それでも出ないほうが普通です
普段の5倍の確率でエネミー20体狩ってもでない、つまり普段なら約100体狩っても出ないときは出ない
(ちなみにこのイベントで自分は欲しい武器が出た試しがありません)
ザコならともかく、ボス級エネミー100体って結構大変ですよ?

まぁ「レアアイテム」なんでしょうがゲームとしてどうなんでしょうかね?運営さん
ユーザーの1%に最高峰の武器を…というバランスだとすると、残りの99%は不満持ってるようなものですよ?

今までレアドロップ率上方修正のシステム変更が何度かありましたが、正直実感できません
今後またレア7~9のドロップ率を上げるようですが、ほとんどのレア9までの武器が1050メセタでショップで売られているのに、
そんなの上げて誰が喜ぶんですかね?

いろんな数字も大事でしょうが、楽しいバランスにして下さいな、ほんとに

プレイ期間:1年以上2013/10/17

1年以上立って見てまたやってみての感想として、まず防具が防具として機能していないこれはPSOシリーズの相変わらずのところらしいがこれはさておき問題は敵の強さとレア武器またはレア防具の入手経路が非常にハードルが高いということでしょうか。まず一部のレア例えばですがレアリティはそこそこあるが誰だって頑張れば入手可能と言われるレアってのが大体どのゲームにも存在はするでしょうこのゲームにもあります、あくまでこのゲームでは星(レア度)7~11の武器大体これぐらいがレアと呼べる物です、この設定でレア度最高が今の現状で星11という設定ですがこの武器や防具を入手するためには高難易度クエストをやらなければなりません例え星10の物でも入手経路がレアボスまたはレアエネミー(レアな敵)なのです、ほかのゲームにはあんまりない要素ですがほかのゲームで例えるならばかなり出にくいボスまたは敵という捉え方がわかりやすいでしょう、それを見つけても出ません大体のゲームはそうですがこのレアの敵達なんだかんだで複数出たりフィールドやボス狩りなどを何回かやれば出てきますが、例え何100回数千回倒したとしても狙ったレアが出ないもザラですまたその敵達は運が良くなければ出てきてくれませんしそこからレア武器やレア防具を引くとなると更に運要素が必要にまります、そのレアほ引くために大体レアを狙っている人はレアドロップアイテムを使って掘っています、そのレアドロップアイテムは大体課金の物かもしくはレベルを60(今のカンスト)になって経験値をカンストさせてからもらえるエクスキューブと呼ばれるアイテムで交換して作ってから敵を倒しに行きます、だったらレア出やすいんじゃない?と思いがちですがそれでも1ヶ月2ヶ月でないことがざらにあります、またさっきおっしゃったレアエネミーたちから出る武器や防具たちもだったらそもそもこの敵達は出にくいのでどこでこのドロップアイテムを使ったらいいのかとか結構シビアな面もあります、また更に高難易度のクエストのエクストリームクエストというのがありある一定条件内で敵を倒せなどと言うクエストもあり、そこで出たアイテムは全てが持ち帰れない持ち帰れるのは3個までと決まっていて、失敗すると持ち帰れる枠つまり3個が2個や1個になったりと失敗するとギスギスとした空気になってしまうというのもあり辛い一面も兼ね揃えています。

プレイ期間:1年以上2013/08/03

まぁタイトル見て何言ってるか分からないだろうけど、それほど急に方針転換というかジャンル替えをしてそれが大不評なゲームと思えば間違いない

ゲームの基本骨格は結構面白いんだが、現状失言癖があって共感力や心の機微が無い運営が他の評価1レビューに書いてあるようなことを散々やった所為でユーザーとの信頼関係がとことん崩れてしまった状態
個人的にもガンダム風サイボーグの自キャラが剣と魔法の世界で一切不信感を抱かれずに初対面の相手と行動できる内容にストーリーやるたびに違和感が凄いことになるので叱咤激励を含めて評価1としてみた

ホントになんとかしてくれよ運営さん

プレイ期間:1年以上2018/02/01

攻撃は絶対の防御。
耐える倫理が理解できない。
何故、未だに防御系入れない理由がほしいってあるけど、逆に入れる理由が無いよね。
人気以前にね。
武器って結果的には攻撃なんだから防御系入れる要素がない。因子としても。
それでもねちっこく言う辺りコレしかやってないんだろうね。現役のカチ勢数人にこの事聞いたら笑われるレベル。実際に笑われたし。
それにコレを入れたら、何入れてるのって言われるのは目に見えてる。
斜め上ならぬ斜め下って言われてもおかしくない。
HPが5倍の今、火力が異様に求められる時に何言ってるのか…
敵の攻撃力のみ5倍とかなら居るが、無いからね。今は一部クエが1.1倍の攻撃力だけど…それでも耐えれるからな大体の既存職なら。
職による扱える武器は違えど、職による立ち位置は変わらないからな。
防御云々言うなら、職による立ち位置が変わるゲームでどうぞ。
武器の人口比率云々は好みが別れるからな、なんとも言えない。
未だにそれで文句言うなら、ただのクレーマーだわ。

プレイ期間:1年以上2017/10/22

レビュー通りです。
14より価値があるかないかです。スレイヴみたいな変わった潜在でなければ幾ら出されても作らない。
14としてコレクトで出せる時に出したらよかった感はある。
だけど、天候が変更されるエリアで尚且つ晴れてなけばネメシス、スレイヴを超えない時点で分かってたと思うんだが…
武器ステータスそのままでコレクトでも作らなですね。
因子としても微妙ですし。
本当にただの見た目武器です。
あと防御系に割く時間とお金が〜って言ってる方居ますが、何故耐える前提で話してるのか?避ける、ガードすると言う行為を含まないのか?何故ステップの無敵時間が存在するのか?それらを考えてないとしか思えない発言が多い。
火力以上に少ないスロット数でかなりの耐久値になるし、バフよる効果で1桁まで目指す人までいるが…火力、防御の特化にしても特異な人だけだ。
ただ、火力に関しては異様なまでの価格インフレのせいでブーストを入れて値下げを狙ってる。
ただ、落ちにくいと言う声もあるだろうけど回ってる人が少ないからと言う事実。
人を増やして値下げさせようとしない限りは、この状態だろうね。
自分は緊急で時間がないので、多くは掘れない。
あとブースト系がないのは、必要と思われてないんでしょう?打撃射撃法撃系防御よりHPに直結したものの方がありがたいけどね。

プレイ期間:1年以上2018/04/22

すぐ真下のヨン様のアイドルさんに聞きたい。

「★1ですよ?最低評価をいとも簡単に。
おおよそ客観的判断。また主観にしても
フェアだとは思えないですね。」

これ、「★1」の部分を「★5」に、「最低評価」を「最高評価」に書き換えればキミの行動そのものなんだが、それはフェアなのかね? 極めて疑問だが。

ああ、先に言うが「カウンター」だとかいう屁理屈の説明は要らんよ。
だったら★1もカウンターであり、君が正当性を主張するのなら他の皆さんも正当ということになるからね。正当なことに文句を言っているキミがおかしいという結論になる。予めいうが、そういう論理破綻はやめたまえよ。
キチンと、「周りの低評価はアンフェアだが、キミの高評価はフェア」である理由をロジカルに説明してもらおう。
ここをイシューにし他のレビュアーを公然と批判するキミには、当然、説明の義務があろうよ。

「散々psoで楽しんたくせに、
はいプレイの挙げ句、自分らの怠慢によって
ままならなくなったから、
ここで怒りをぶつけてる感じしますね。
たゆまぬ努力で、普通にプレイしてる人も多いのにね。」

散々楽しんだPSOだからこそ、今の運営の有様に怒っているのではないのか。
興味のないことでなぜ怒る? そんなはずはなかろうに。
そもそも怠慢とは?
私含め、レビュアーはわざわざここに書き込みに来るような連中だ。どうでもいいと怠惰に思っていれば、ここにコメントなど書き込みに来なかろうよ。思い入れがあるからこそ、当然ながら不満でも運営の用意した緊急に参加し、装備を鍛え、不遇なクラスで奮戦し、そして怒りを溜めて堪えかねた者たちであろうよ。
そうでないと言い切ることができるのか? 安易に怠惰などと批判しているが。

とうぜん、たゆまぬ努力で、普通にプレイしてる人もいるだろう。だが低評価レビュアーは、そういう人たちを批判しているか? 軽く読み返しても、していなかろうよ。「まだ続けている奴は頭おかしい」とか、どこかに書いてあるのか? ほとんどが運営批判と、その理由に見えるのだが。
キミがしているのは、まったく不当な言いがかりだ。

そもそも低評価=悪という固定観念をやめたまえ。キミのその思考は子供じみているよ。批判や反省はPDCAの欠くべからざる大事な部分だ(もしPDCAがわからない子供なら調べたまえよ)。反省なしに前進や進化など有り得ないのだ。
まして低火力テクターさんの引用の通り、運営は順風満帆ではなく、厳しい状況に苦しんでいる。問題点が「ある」ことが運営にとっても大前提であり、その問題点を見つけて改善していかなければならない。
この部分は、むしろキミよりも低評価レビュアーたちのほうが、運営と共有している感覚であろうよ。問題点の認識が違っていてもね。

今PSOに必要なのは、「なぜ多数のユーザーが逃げてしまったのか」の分析と改善であって、キミがしているような全肯定的な礼賛や、問題点の指摘そのものの否定ではないのだ。
低火力テクターさんがとても良いことを書いている。キミは理解できるまで読み直したまえよ。

プレイ期間:1年以上2019/07/31

まもなくアニメが放送開始。という事で、これから始めようかな?という方へ参考になれば。

◆新規
今から始めて遅いという事は全然ないと思います。
1キャラカンストさせるのにやり込む人なら一月で可能です。
よほどのことがない限り、寿命はとても長いオンゲーらしいのでその辺り安心かと。

1職をカンストさせると取得できる「クラスブースト(基礎ステータス加算)」が
気になって仕方ないユーザーさんも多いようですが、
正直毛ほどの違いなので気にしない気にしない。

◆キャラクタークリエイト
本当に素晴らしいです。老若男女思いのまま。
しかも2016年1月27日アップデートでは他のオンゲーには二つとない
コスチュームのレイヤーシステムが実装されます。・・・楽しみ。

◆ストーリーモード
もう間もなくエピソード4が始まろうとしているところですがとても楽しみにしています。
Ep.1~Ep.2まで伏線張りが多く面白くなかったんですが、Ep.3で怒涛の巻き返し。
本気で泣ける良い展開で、これをやるだけでもPSO2には価値がある!と、思います。

◆おすすめ職
Ep.4間近、現在おすすめメイン職は「バウンサー」「ブレイバー」かと思います。
高いアクション性を楽しむならやはり接近が面白いと思います。
そして、比較的簡単に強さを発揮できるかと思います。
人気のサブ職は「ハンター」。
ただしレベル上げがちょっと大変です。範囲攻撃の浅い職なので。でも強い。

◆難易度
極めてアクション性の高い戦闘なので、装備云々はもとより
発想や機転といったプレイヤースキルが必要です。
それ故、女性ユーザーには疎遠されがちやもしれません。

レベル上げの重要ファクターである「緊急クエスト」は敷居の高いコンテンツの一つです。
始めは無理せず自身のレベルより低い難易度に挑戦することをお勧めします。
総じてコアユーザー志向が強い、玄人向け設定なので「適正レベル」で挑戦するには
プレイヤースキルや経験則が必要になります。

◆課金
課金の必要性は低いです。
ゲーム内マネーを稼ぐ為のクエストがちゃんと用意されているので
それをちまちまこなしていれば特にお金に困りません。

課金コスに「装備固定」という概念がないので、飽きたら
同じ価格でオークションに出せば問題ありません。
髪型、アクセサリーは固定ですが。


プレイ期間:1年以上2016/01/09

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