最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
なんていうか…
みつさん
ゆとりっていうのかな?(´・ω・`)
自分もゆとり世代だけどなんでもかんでも甘えてる人が多い気がする。
キャラデリしたという新規側がレビューで言った、手伝ってくれない発言って相手の事を一切考えない自己中心的な発言だと思うんだよね。
なんていうか、洋服も生活用品も親に買ってもらって育った人間ってイメージ。
最近の広場でも募集かけても誰も参加されない新規の人見てきたけど、その新規の全員が共通していたのは、
自分でソロで挑戦もしてみないで、ただクエスト内容をパッと見て勝てなさそうだから募集かける人なんだよね。
私も新規の一人で偉そうに語って申し訳ないけど、モンハンは自分で開拓するゲームだと思ってます。
エントラ×って心ない募集文を書く人もいるけど、そういう人にもそういう時期があったんだなと思うと、仕方ないのかなって思う。
人が少ないって言ってる人が多いけど、人が少なくても自分と仲良くしてくれる味方っていうか、フレンドが1人2人作れば関係のない話だと思う。
そんなことを気にしてたらゲームをする時間も楽しめなくなるし勿体ないと思う。
このゲームは確かにハードルが高いと思う。
私も正直、HR5の剛種あたりから心折れかけたことあります。
効率求める人も怖いし。
でも、優しい人は沢山いましたよ。
Gランクの人でありながら、私と同じランク帯の装備にして一緒に行ってくれる人もいました。
オンラインゲームはここの情報だけが全てじゃないから、自分で判断して動く事も大事だし、何よりも楽しもうとする気持ちが大事。
ここが良かった、ここが残念だった。
私はこういうレビューを見たかったな。
プレイ期間:1ヶ月2017/03/29
他のレビューもチェックしよう!
無名狩人さん
ゲームとしての面白さ以前に、会社として問題大有り。
課金コースを販売しておきながら不具合があったと言ってコースの利用権をユーザーの確認もなく勝手に停止。
修正後に補償すると告知しておきながら具体的な内容や日程は全く告知せず2週間以上放置。
メールで問い合わせてもテンプレ回答のみ。電話で問い合わせても「すみません」と言うだけで具体的な話は何もなし。
ユーザーが購入した権利を勝手にとめて損害を与えておきながら知らんぷりということを平気で行う運営です。
課金上等でプレイするのは個人の自由ですので何とも言えませんが、課金した(購入した)権利を勝手に停止して補償もしない詐欺的行為を行う運営ですのでそれを覚悟の上でプレーしてください。
評価ポイントはマイナスがつけれないので1ポイントにしてありますが、実際はマイナス100点ぐらいですね。
プレイ期間:1年以上2013/10/31
あさん
PTに弾かれる?それは募集内容を読まないからですね。
誰も○○@3ココ!で募集してゴミが入ろうが行きます。
募集内容を読めない人はこのゲームはできません。
オンゲなんだから新規は団なり入って自分で調べてやるべき!
いきなり募集も読まず参加して文句言えば→晒し板
廃人の質が悪いのではなく、
ゴミと新規の質が非常に悪いゲームです。
誰もが言いますが運営はクソです。
プレイ期間:1年以上2015/10/31
あまださん
秘伝の扉、8000魂極lv500って・・・
これドラクエで例えるなら、メタルキングの剣を持っている人相手に
鋼の剣をプレゼントか
鋼の剣でダークドレアムぶっ殺せって言ってるようなもんですよ。
そもそもの話、極征はG級コンテンツであり
秘伝製作を主な目的としているSR帯のプレイヤーでは挑戦する事すら出来なかったはずです。
しかも最大で一つの武器の片秘伝しか完成しないのに
12種の武器のSR上げも並行させられた上での事。
イベントは凄い急かされるのに、報酬を受け取れるのが夏休み終わってからという気の長さ。
運営は毎度エアプレイヤーだと思っていましたが、今回で確定ですね。
初代極征の時のように、運営の(フル強化装備フル課金ランクカンストの)テストプレイでは普通にクリアできたのでとか言い出しますよきっと。
プレイ期間:1年以上2014/08/03
テスさん
一部のプレイヤーと運営のバカな勘違いで
ここまで人口が減り続けた、もう信頼もなくなったし期待も何もない
ただ延命するために上に上にインフレさせ続けているだけのゲーム
根本から作り直さなければやめた人間が復帰するなんてことはありえないし
モンハン自体がオワコンなのに新規が増えるわけもない
G級を作った後、PC1~3鯖を統合しさらにはPS3、wii鯖まで作りながら
F5時をはるかに下回る今の全人口がすべての答え
面白くないコンテンツ、糞みたいなモンスター
馬鹿みたいな要求数と果てしなくケチ臭い排出量
パローネ最後の週にギルド貢献ポイントを倍にするのはいいけど
ただ何あの糞ゲロマズイ航路は?
限定航路になにか仕込んでるのかと一縷の希望を持ってたけど
いつも通りの消化する気さえ起らないただ時間だけを無駄に取られる
ゲロマズ航路だけ、ほんとに馬鹿なんだね運営って
MMにしてもプロジェクトRで統合、緩和します(キリッ
とか言われてもね、今更過ぎるんだよ
もう何年も前からそれこそ実装時から苦情の多かったMMの仕様を
糞みたいな仕様に嫌気がさしたプレイヤーが辞め続けて人口が減って
とうとうケツに火が付いたからなりふり構ってられなくなって
緩和する気はないと過去に発言したことも反故にして統合してもね
プレイヤーが増えることはありえません
遷悠の仕様にしても、ガチャにしても延命と集金の事しか考えていないのが
丸わかりすぎてね
この先も新規が増えることはなくユーザーは減り続けるでしょう
選民思考のキチガイユーザーとその意見を真に受けて
馬鹿みたいな調整のコンテンツを生み出し続けた運営がこのゲームの寿命を
一気に減らしました。
Gになってからは本当に面白くない
ただ時間を浪費してストレスをためるだけのゲームと変わり果てました
プレイ期間:1年以上2016/07/03
あーむんさん
不満もありますがそれなりに楽しめます!
課金があーだこーだ言ってますがそれは本人が納得して入れるんだから別にいいんじゃないかなぁ、お金のない学生さんは不憫に思いますが
やってみなきゃわからない、とりあえずやってみましょう。
ただ装備作るのがめんどくさいと言う人はやらないほうが良いです
プレイ期間:1年以上2015/02/22
MHW勘違い勢さん
モンハンWが凄いと聞いて
触ってみたら違うタイトルだった…
と言う間抜けなきっかけから少し触ったゲームです。
(正直、FとかXXとかタイトル派生多すぎで意味不明です…)
懐かしいなと思ったのは操作系とグラフィック。
大昔のプレイステーション2時代の
モンスターハンター2(ドス)準拠なんですよね。
操作ももっさり、当時の雰囲気。
グラフィックも粗くて、所々に
プレステ版ドスの名残がちらほら
レトロ感は懐かしかったです。
懐かしゲームとしてはありかなって思ったのですが
少し触ってみてすぐ辞めました。
なぜなら
月額2000円前後かかる基本課金
そして有料の防具や道具。
ソシャゲ並みの時間限定の有料コース…
総額1000円以上のお金を出して遊ぶのは
無理かなって思いました。
1000円で好きなだけ遊べますよって内容なら買ってたけど
オンゲ専用なんですね、これ。
ロビーも人がほとんどいなかったので
良く良く見るまでは気が付きませんでした…
最初はマジでオフゲって思ってました。
プレイ期間:1週間未満2018/01/12
らんらんさん
なんだかんだで5年以上やってる。(その間辞めたり、復活もしてるが)
自分としては凄くいいクソゲ。でも他の人が言ってる様に運営がクソ。
ネトゲだからエンドコンテンツをやり込み要素にするのは全然おk
エンドコンテンツやってるやつをニート呼ばわりする奴は自分は間違ってない!やってるあいつらがおかしい!と言いたいだけ。お疲れ様^^
普通に仕事してても課金すれば2倍~の速度で終わるのにw
もしくは秘伝とか課金(額凄いけど)すれば5分くらいで終わるのに。
課金いっぱいしてるyoutuberなど見ると今度は金使って何が楽しいの?と
僻みおつ。合わないならさっさと辞めちゃいなよyou。そしたら運営も気付くさ。もう手遅れだけど。
何が言いたいか?課金だよ課金。この世は課金だお。お客様。
モンスターを狩るゲーム?いや、札束でモンスを殴るゲーム。←くそげ
防具は課金じゃないと最前線になれない!!
月額高い!!
宮下さんステキーー!!
プレイ期間:1年以上2017/03/15
孤高の狩り人さん
誤解を招くクソゲーアピールなサクラが居るみたいなので一言。
例えば、学生や主婦・主夫と呼ばれる立場の人をニートとは呼ばない。
家庭経済的に不利益な無収入者をニートと本来は位置付けする。
要するに、本来は外で働くべき立場の人間・働く必要性を問われる立場の人間が働かないで引きこもる者をニートと位置付けするのが本来の意味なので、無知な人は、軽はずみにニートを乱用しない方がいい。
もっと考え方を変えると、学生が、勉学と言う本分を放棄して、遊び呆けて家族に迷惑を掛ける事もニートとして扱われる。
ニートって言葉は、それくらい社会的にシビアな言葉って事を理解した上で使うように。
本題:このゲームがダメな理由に挙がる部分は、このゲームに限った事ではなく、時代風潮が一番の要因である事。
今時オンその物が業界志向をダメにしている。
とは言え、ゲーム業界ばかりがダメと言う意味ではない。
それに甘んじるユーザーにも責任はあるし、そもそもユーザー自身が、少しばかり手間を与えると、すぐに投げ出す、過保護救済を要求して、過程をノルマ化し、マンネリを作業化する思考が運営の方針に合致するのが今時オンラインの特徴とも言える。
運営がマンネリ的システムを作るのは、ゲームと言う文化その物が誕生した頃から何も変わらないし変わっていない。
絶えず無限の選択肢豊かなゲームを作れるとしたら、後何百年も待たないと作れるハズもない。
家庭用ゲームの限界を考えずに、マンネリ云々を語るなら、ゲームその物を辞めれば済む話。
更に、オンラインゲームとは、月額で利益を生み出し、新しいコンテンツや試行を凝らしたコンテンツを出す為に、長くユーザーを引き留める運営努力も必要とされるゲームであると言う事。
オンラインゲームとは、ユーザーの質次第で良くも悪くもなる。
運営も又然りであると言う事。
そもそも、ゲームタイトルを配信開始した時点で、それが自分のプレイスタイルに合うか否かを見極めもせずに始めて、ゲーム云々を語る方が可笑しな話。
新規タイトルに着手した時点で、運営方針を承諾した以上、後になって、作業だのマンネリだのと騒いだところで、自分で勝手に承諾したのでは?と言う事になる。
まず、勘違いしてはならないのが、オンラインゲームとは、如何にユーザーを長く引き留められるのかが重要と言う事。
それらを理解してプレイするように。
プレイ期間:1年以上2016/09/14
通りすがりのhさん
道の仕様についてやけど途中までいった記録保存してくれや 気が向いて記録更新しようと頑張るときに限っていつもエラー落ちやんけ。長すぎるコンテンツだけにエラーの可能性かなりあるんやわ。もとの記録が記録だけにかなりの腰据えていっとんやわ。こんなんやといつまでもいけるかいな 運営見とるか?コンテンツに対しての詰めが甘いんやわ。おたくらほんまムカつくわ。ドアホ ほんまにやめるで。自分勝手に色々実装するんはえーけど背景にもう少し手心加えんかい?どのコンテンツにしてもやど?こんなんで皆萎えてやめるんやでw
プレイ期間:1年以上2018/04/25
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
