最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の怠慢とその代償
匿名希望さん
かつて提督だった者です。(数か月前に引退)
15年春までは☆5をつけられてる方のように慣れていたのですが、15年夏からギミック・輸送作戦・基地航空隊と冗長化が進み、非常にやり辛いゲームになってしまいました。
また、14年春以降に実装された艦についても、ほとんどが高難易度海域orイベント海域のドロップであり、「有明の女王」とまで言われた鹿島は最深部海域の低確率ドロップ、高いステータスと人気を誇るプリンツ・オイゲンに至ってはイベント海域のみ(毎回ではない)となっています。これの意味するものは、何年も、それも毎日のようにやり込んだプレイヤーでないとこれらの艦娘を手に入れられないということです。
追い打ちをかけるのが「猫」なる通信障害によるゲームの停止からの母港強制帰還。これは設計を少し変えるだけで停止したときの状態を保存して回復した際にそこから再スタートできるのですが、4年経った現在でもこれに関する改善が見られません。
これらはもはや運営の怠慢によって生じた最悪の結果と言えるでしょう。新たに始めようと思ってる方は同系統の別のゲームを始めることをお勧めします。 キャラだけならば同人誌でも十分堪能できますし。
プレイ期間:1年以上2017/04/11
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ああああああさん
あの夏を、忘れない(轟沈バグ放置)(進水式勃起)(装甲395)(ユーザー晒しあげ)(ブロック神拳)(カタパルト事件)(報酬差別)(イベ泥激絞り)(コーナーで差をつけろ)
現状はあの夏以来、さらに要らん複雑化してますけどね
航空基地隊とかさ…
しかも資源に運営がダイレクトアタックとかふざけてんのかと
だいたい丙にすら挑めない人が多すぎるんですよ
スゴロクはスゴロクらしく、シンプルに、無駄に難しくなくていいんだ
それなのに激絞りされた人権キャラと人権装備が無きゃスタートラインにも立てない癖にゲーム性はスゴロク
スゴロクの癖に無駄に壁が多く、システムも装飾過多
運ゲーが難しすぎる、運ゲーがインフレしてる、こういうのって一番やっちゃいけないってかプレイヤーが嫌気差してくるパターンだからね?
ところで、お盆前あたりに始まる予定の夏イベ、今月の初めにいきなり告知してきたってことは、あの夏の悪夢が、またはあの春の悪夢が、再び繰り返される可能性が高いですね
下手したら深海オールスターズで、狂信者すら次々引退かもしれませんねぇ…
プレイ期間:1年以上2017/07/04
黄昏の名無しさんさん
開始3ヶ月 提督レベル62
良い点は無課金者に優しいって事です
課金しなくてもレア艦は出ますし
そもそも、課金しなくても大丈夫です 現に私は無課金ですから
また、キャラ一人一人の完成度はものすごく高いと思います
まぁ最近はネタ切れ傾向かな……
あと、これは個人的にはレベル上げが楽しいですね
悪い点は運任せって事です
いくらレベルが高くても、羅針盤のせいで一つのステージで1ヶ月クリアできない事も…
また、イベントが少なく、楽しめる事が少ないですね
まだまだ改善の余地はありますが、個人的には楽しいですね
プレイ期間:3ヶ月2014/01/24
2017引退済み提督さん
良いよね最近の提督は 2017年着だけど俺らの頃はずっと大規模イベの連発で丙にするしかなく、装備も揃わず、しかもその他でも、良い装備全く配られなくて、最近の提督は装備がねえwwって熟練提督に笑い者にされてましたよええ
よくやってたなと修行かと言うレベルでしたね 2017年着の人は一番悪いときじゃないのか?って思いますよ
熟練提督がもの足りねえって言ってたら2017夏みたいなイベントが来るわけで、初心者としては堪らないですよ しかもそこから大規模4連発くらいきませんでしたっけ 本当に修行ですよ
艦これやってから顔が老けてしましましたよ真面目に
最後に言います。配るの二年遅かったね。さようなら
プレイ期間:1年以上2020/01/15
あいうえおさん
ソシャゲです、他で代表されるように遊ぶには札束を積まなくてはなりません
基本無料ですが札束を積まないとかなり苦痛です
複拓と重課金者だけがおれつえ―して、他の人を貶しまくるのが基本です
複拓と重課金者がサーバーを独占しているので、殆どの人は始めることさえ無理
精神に悪影響が出るので多数派になるライトユーザーは避けるのが賢明です。
プレイ期間:半年2015/11/07
クソデカため息さん
他のゲームもやっていて、艦これもやっている人なら分かります。★5が言っている運営神の内容はどこのゲーム運営でも当然のようにやっていることばかりである。
メンテ前に告知が神?当たり前だろ!いい加減にしろ!!どんなゲームでもメンテ前告知は当たり前。しかもほとんどのゲームはゲーム内で告知してくれる。それに比べてこれはわざわざ運営Twitterを覗かないといけない。
可哀想に、運営Twitter見てなくて豆を交換できなかった人達。他のゲームならゲーム内告知だからわざわざTwitterを見に行くなんてしなくても情報を得られるのに。
結論 ★5は言ってることがめちゃくちゃ
プレイ期間:1週間未満2020/02/07
艦これ早く消えろさん
課金しても結局は運! 甲クリア?そんなん運だけやろ 艦これはいずれ殺人(自殺)を犯すクソゲーだろうね それくらい酷いゲームって分かって欲しい。正直始めようかなって思ってる方はオススメしない。
戦艦少女rやった方が楽しいし、ゲームシステムが神
艦これはイラストもオナネタくらいしかないし、ゲーム性はゴミ 最終海域は課金しないと行けない。
ゴミ素直に言ってゴミ 早くゲーム消えろ
2020年に消えるらしいから嬉しいけどねw
プレイ期間:1年以上2017/08/27
2年前に複数の友人に勧められて始めて今は司令部レベル105で大鳳、大和、ビスマルクなどのレア艦も一通り揃え、イベント報酬の艦娘も去年までは大体手に入れた
しかし、通常海域は西方海域の途中までしか進めてないし、先に進めようという動機がない。そもそもイベント以外は遠征ぐらいしかやってない。半年前まではまだ演習はしてた程度
その原因はとにかく、つまらない単純作業なのにことあるごとに拘束時間がかかりすぎること
開発のエフェクト、羅針盤の回転、戦闘のエフェクト、ルート選択や戦闘突入のいらないクリック要求、プレイヤーが戦闘中に関与できることはなんらなく、全ては運(乱数)のみで結果が出るのに、無駄にプレイヤーを拘束し操作を要求してくる
しかもイベントになると、新艦の入手やレア艦の入手のための同マップ周回は抜きにしても、突破にすら最初から複数回の試行回数を要求してくる
私はイベントでは未だに甲(最高難易度)で完走したことはなく、今のイベントの最初のマップを試しにやって観たが、平均レベル80(通常のMAXが99で課金アイテムを使えば150になるが)で潜水艦に対してもっとも効く装備を揃えても20回ほど出撃して、未だに最初のマップのボスすら撃破できないどころか体力を半分程度しか減らせない。もちろん支援艦隊をフルに出してだ
そして静かにこの時間だけを食い潰す運ゲーに別れを告げようと思った。ちなみに先のイベントは一番簡単な難易度丙にしても最終海域突破できず。何も難しいから糞ゲーだという訳ではない
編成だけして、出撃した後にプレイヤーが関与する部分がどこにもない乱数(運)だけが支配する戦闘がこのゲームのメインで大半を占めるのに、それがつまらない繰り返しの上にとてつもない時間を食うしいちいちプレイヤーの操作を要求し拘束してくる。そして大破進撃すると入手に苦労し時間をかけて大切に育てた艦がいとも簡単にロストする鬼畜システム、回避するために試行回数が更に増える
スパロボの素晴らしい戦闘シーンですら飛ばせるのに、そのしょうもないワンパターンな戦闘エフェクトを毎度毎度見させるのはどんな拷問だ?
装備が現れるまでのエフェクト、羅針盤の回転、戦闘エフェクト、全てが苦痛
その苦痛を報酬を餌に無理やりプレイヤーに繰り返させる、何回も何回も繰り返させる、それが艦コレという運ゲーで糞ゲーである
プレイ期間:1年以上2017/05/20
暁提督さん
今回のイベントで限界になりました。
信者はこれでちょうどいい難易度とか越せないのは装備改修してないからとか無茶苦茶なこといいますが
どう考えても特定のキャラ要求が多すぎでしかもその条件を満たしてようやく運ゲーの土台に立てるというトンデモゲーム
いくら挑んでも練度の高い艦娘が次々とワンパン大破に追い込まれ、敵側のインフレは相変わらず激しく装備で補えるような問題ではありません。しかも今夏イベはそんなレベルの海域をいくつも用意しておりそれを全て乗り越えた後は、わざわざボスとは違う地点を叩いて弱体化という面倒くさいだけの作業を強いられ、弱体化はまさかの0時に効果切れ
本当ならもうやめてますが今まで育ててきたキャラ達のためにもやめられないです
運営さんお願いです こんな悲惨なイベントはもう開催しないでください。
プレイ期間:1年以上2015/08/16
マルチな提督さん
ネトゲの待ち時間に遊ぶくらいがちょうどいいと感じるゲーム。
なので提督歴が長い割に装備やキャラは揃っていない。
メインは遠征オンラインなので資源と修復剤だけは非常に豊富。
こんなのでもイベントは攻略できてしまうのが艦これ。
明らかに、キャラの育成<資源の備蓄というゲーム。
資源でごり押せば新キャラがドロップでも海域の難易度が高くても大きな問題にはならない。お金がかかるのでお勧めはしないが、これにダメコンを組み合わせると更に楽に攻略できる。
ただし、時間との相談はとても大事。
新人を除けば、やりこんでる層と適当にやってる層の差って図鑑以外に何?って聞きたくなるくらい差がないように思う。
年中遊ぶゲームがあるわけではないので隙間を埋めるには仕様的にぴったりなので個人的にはいい立ち位置のゲームって感じ。
意気込んでプレイするぞって人には間違ってもお勧めしないが、自分のようなタイプには、まあやってみてもいいんじゃないの?ってくらいは言える。
プレイ期間:1年以上2015/12/10
オジマさん
いうなれば、このゲームのクリア条件とは「サイコロを振って1を出せ」と指示され、それを達成できるかどうかというのに近いです。ただ単にサイコロを振るだけなら純粋な運ゲーなのですが、このゲームでは「サイコロを振れる回数」「サイコロの面の数」などを自分で調節することができます。なので、プレイヤーは最善の策を練ったサイコロを使用して条件を達成しようとするわけです。
そうやってみると、艦これというのはいかにサイコロに工夫をして、制限時間(イベント日数)などを気にしつつ自分にあったサイコロがこれだと信じて降り続ける勇気があるかを問われるゲームだと思います。
ちゃんとした準備が出来ていれば、しっかりクリアできるようには作られているのです。しかし、最近の艦これのイベントの傾向は「いかにドラマチックな展開になるか」を重視しているように感じます。最強の敵が縦に2つ並んでいるのを見て最初は誰もが絶望しますが、情報を収集し、加味した上で自分なりの艦隊を編成し、あとは信じ続けて祈るのみ。当然敵編成的に全ての敵を倒しきれず、ボス以外の敵が一隻余ることが非常に多く、必殺技的な存在であるカットインが発生しても、それがボスに当たる確率は1/2となり、そこにドラマ性が生まれます。マラソンととても似ているのです。走っている間はとにかく苦痛で、ゴールした時には考えられないほどの達成感を味わえます。某動画サイトでもクリア時に泣いている人をよく見かけるほどです。
総評として、このゲームは、みんなが平等な条件でスタートを切り、誰がクリアできるか。と言われたらただの運ゲーですが、実際は自分である程度までクリアできる確率を引き上げ、ドラマが起こるまで耐える。その後に襲ってくる達成感に中毒になり、気がつけばハマってしまう。そんな素晴らしいゲームバランスの上に成り立っているゲームだと思います
プレイ期間:1年以上2020/06/14
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