最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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流行り病のようなコンテンツ
元提さん
ゲームとしての評価
キャラクター設計周り
・レベルによる恩恵が殆ど無い
・ステータス回避の価値が殆ど無い
戦闘システム
・昼夜の2回の攻撃以内に敵を殲滅しなければならないが、
乱数のブレ幅が大きく、また味方ユニットの性能が敵と比べて低過ぎるため
「高乱数の攻撃が命中しなければ負け」となる
加えて、「大破状態で進軍するとロストの可能性」があるため
「最終マスまでは味方に大破が出たら負け」となる
もちろん、味方ユニットが弱過ぎる為1戦目の雑魚から大破を受ける事も良くある
・制空権を取らないと非常に不利になるため、空母は「艦攻キャリア」となり、6ユニット中2ユニットが置物としなければならない状況が多い
・上記の条件により、「ボスS勝利」には数十回の試行が必要になる
マップ
・条件が明示されないルート縛りによって、一人ではほぼ確実に攻略不可、外部での情報共有が必須
・イベントでは、呪いの札と揶揄されるシステムにより、編成を試すことで後半攻略が出来なくなる可能性が出るため、尚更一人では攻略不可となる
上に書いた「基本設定」に加えてイベントごとの「味方に絶対的不利」な縛りやシステムにより、ゲームプレイはひたすら「祈る」ゲームと化す
何故こんなゲームと呼べない代物が流行ったのか。SNS、アフィリエイトブログ、同人ゴロ等が媒介となってパンデミックを起こしたような、流行り病のようなコンテンツだ。
このゲームをプレイすることは常にストレスを受けることになるため、重度のプレイヤー(所謂信者)はストレスを発散するために攻撃性を持ち、DVを受けている女性のようなある種の依存性から、艦これ運営を過剰に防衛しようとする傾向を持つ。
一刻も早く、この異常なコンテンツが終焉することを望む。
プレイ期間:1年以上2017/04/13
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セイロンティーさん
これは無料のブラウザゲームで、データベースゲームである
飽きるとか言われても、集めることと見ることのコレクター要素がこのゲームの売りであり、アクションがどうたらとかで言われても筋違いなのである
アクションを求めるなら、ゲームセンターで筐体の艦これやってきなさい
とはいえ、運営が出す新しい要素が完全に滑っているのも事実で、ステージと艦娘を増やせばいいのにわざわざ面倒なシステムが必須なイベントを用意するのもまたアレである
大型艦建造に関して、重巡洋艦、軽空母を弾ける大型艦建造設計図 なんてアイテムを作り、一海域クリア(月回復含む)で一個贈呈なんて面白そうだ が、そんなことはせず今まで通り資材を集めさせられるのだろう
非常にマンネリ化してきて、そろそろ艦これというブランドは限界ではないだろうか
プレイ期間:1年以上2017/03/29
りらはんたーさん
>あと、一部のユーザーの方に言いたい事があります。「嫌なら辞めろ」などの恫喝は止めてもらえませんか?不平不満を聞くのは確かに嫌な事です。でも、解釈を変えれば、意見は改善点を教える愛情の一部であるとも言えます。みんな、少なからずこのゲームに可能性を感じてるんですよ。
自分の考えを押し通すのはある立派です。ただ、今後続けていくためには、そういった意見にも耳を傾ける余裕は必要ではないでしょうか。
オメェみてぇな雑魚いらねぇよ!
はよ辞めれや!
田中謙介に失礼だ!
艦これは選ばれた者だけが居ればいい
オメェみてぇな雑魚はもういらん
甲でクリアして13の勲章持ちが偉い
そして発言に権限あるのだ!
ぎゃーぎゃー能書き垂れるなら少しは古参に追い付く努力しろ!
貴様等雑魚は精神がたるんどる!
艦これは遊びじゃねーんだよ
本気でやれ!
甘ったれた口聞いてんじゃねーゾ?
バットでケツぶったたいて腐った根性叩き直してやる!
プレイ期間:1年以上2018/03/19
課金ゲーさん
最近の課金ゲーっぷりは酷い。
アイオワ砲の必要資材なんだこれ。ネジ課金しないと、改修無理。
速吸の洋上補給も課金限定。増設女神も提督の間で定着しつつあります。
攻略ブログなんて本当に酷いよ。改修maxばっかりだもん。
無課金でプレーするのは、ストレスが溜まるだけです。
ちなみに、今から始めて課金しても一線級にはなりません。限定装備多いんで。
プレイ期間:1年以上2016/07/08
提督だった人さん
二期に移行しましたが未だに任務は手動で呆れ返りました。
メンテは伸びて当たり前です。
イエスマンの信者に甘えすぎていませんか?
snsで愚痴りたくても信者ファンネルが厄介で出来たものじゃないです。
いつの時代なんでしょ?
19春でかなりズタボロにされたので、もう二度とやりません。
母港や指輪でかなり投資しましたが後悔してません。
艦これの衰退を心より願っております。
プレイ期間:1年以上2019/08/11
毛唐さん
今年の春イベントは想像の斜め上をいっていますね。まさか初っ端から目玉の新システムであると謳っていた「基地航空隊」が致命的なバグを抱えたままだったなんて…。テストプレイしろとどれだけの提督が何度言ったか。運営は3歩歩けば忘れる脳みその持ち主しかいないのか…。
取り敢えずE-3までクリアしましたが、E-4までゲージを破壊したら、私はしばらくイベントを休んで資源集めに奔走します。理由は、しばらくすればイベントの難易度が緩和されると考えているからです。前回の冬イベントでは、潜水艦凄姫の装甲がいつの間にか下がっていた前例があります。無論、運営は連絡もせず、指摘されても沈黙を守っていましたが。
予想ですが、今回は砲台の敵が弱体化するように思えます。こいつを倒すには特殊装備が必要で、艦これを始めたばかりの提督では到底倒しきれません。いくらE-1の報酬で1個だけもらったからといって、そのあとのステージで2体も出てこられたら、クリアなんて文字通り運の良い一部の提督だけです。それにボスではなく随伴の敵のステータスを下げれば、運営もいくらでも言い訳ができますからね。たまたまそういう乱数を引いたのだ、と。
さて、今回の目玉は何と言ってもIowaでしょう。艦これ改で有名になったので、是が非でもこのイベントで手に入れたい提督がほとんどでしょう。
でも、ねえ…。こんな難易度じゃ意地悪で入手不可能にしてやろうという運営の悪意を感じざるを得ませんね。
何のための難易度設定なんですかねえ。難しいのが好きな人は極悪のステージにして、プレイして日が浅い人はIowaだけでも手に入るように易しいステージにすれば良いのに。今や艦これのゲームシステムは時代遅れの地味なものになりつつあるので、それを補ってプレイヤーを確保するためにはもう艦娘しかいないでしょうに。
ブラウザ版の艦これはキャラゲーです。その艦娘の看板娘となったIowaを敢えて入手させなくしてどうするんですか。全員が簡単にクリアできたつまらないとか言う人だけ鬼畜ステージを回っていればいいんです。
艦娘こそが艦これのアイデンティティです。運営はもう一度、「何のために難易度選択を設けたのか」を問い直してみては如何でしょうか。
プレイ期間:1年以上2016/05/06
旅立ち提督さん
お疲れ様です、あからさまなポイント稼ぎにしか見えないそもそも運ゲーの時点でゲームとしての戦略性や攻略性楽しみがないことにすら気づいていないようですね、羅針盤によるボスに行かなければどうしようもないほどクリアできないの運要素ほかのゲームでしたらどこかにいるであろうボスを一つ一つ場所をしらみつぶしにしてやったりもしくは編成によるボス出現確率をいじるなどで補えるであろう場所がこのゲームではない所詮ソシャゲーやオンゲーはTRPGですGMがプレイヤーを楽しく遊ばせなければ意味がない、みんなはそこをついているのに帰ってくる答えはキャラが可愛い可愛いのは当たり前じゃんと言えば当たり前です立派な絵師さんの努力でここまで持っているようなものですから、ゲーム性をずっと指摘している吟遊GMのタナカスのオナニーのせいでゲームにすらなっていない、双六にすらなってない、後から出てきたミリ姫のほうが圧倒的にIUもシステムも素晴らしい、そいう意味で本家であろう艦これがこの体たらくをずっと指摘してきて、運ゲーが嫌ならやめたほうがいいとかよく言えますね?やめている人が居る現状でよく言えますね、人がいなくなれば結局首が回らなくなりゲームエンドですが商売上がったりで遊べませんよね?タナカスのオナニーで現状ゲームエンドになりそうなのでプレイヤーは希望を持ってここに評価と本音言って変わることを願っていっているんですがそれをよく思わない狂信的な憲兵などが自分たちの艦これが潰れると恐れるあまりに正論を言うと一斉攻撃、これ自体アホみたいな話戦争当時の軍国主義の二の前なんですが、はっきり言ってやる亡霊は帰れ!!帰って眠れ!!人がやめれば運営という名の内政は崩れ艦これは崩壊する。戦争の再現だな、憲兵や高評価の方々よ~最後は敵に向かって万歳特攻でもするのか?手塩に描けた艦娘を特攻させあとは自分は自殺でもするのか?希望と改善を求めた低評価か無能で低脳で可能性ゼロの高評価、戦後70年だ艦娘たちと希望ある未来を掴むか、それともタナカスや運営による敗戦の絶望の末路か、さあトラックも終わったあとは特攻作戦だこれが嫌だからこそ評価を下していることをお忘れなく
プレイ期間:1年以上2015/03/02
あさん
レベル上げても
装備作っても
結局運ゲー
その上UIがクソ過ぎてストレスたまる。
やろうとしてる人は2-4クリアしたらゲームから離れることをオススメします。
このゲームが楽しいのは2-4までです。
ファミコンによくある理不尽なクソゲーが大好きな人はそれ以降も楽しめるでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/02/07
うぇさん
前々から運要素などはあったが今回のイベントは糞並みの運ゲー作業ゲー。
おまけに課金をある程度していて時間が学生・ニート並みにある人くらいしか甲乙クリアできないほどの高難易度。
素直に艦これはアニメや同人などの二次創作だけで楽しむのがおすすめ
プレイ期間:1年以上2015/08/17
人民軍海軍さん
先に投稿した内容に誤りがあったので訂正します。
プレイ期間1週間→1ヶ月
×艦これ>越えられない壁>バトルフリート
⚪️艦これ<越えられない壁<バトルフリート
以下追記
戦略性→ファミコンウォーズに負けている。
戦術性→バトルフリートに負けている。
自由度→メタルマックスに負けている。
ファミコンに負けていますよ。
艦娘という萌え要素を除いたら何も残らないです。
艦娘という要素があるのに、キャラ同士の絡みがないのもつまらない。
笑わせてくれる要素がない。
アズレンをパクリというけれど、アズレンには"バカ三銃士"や、蝶々を追いかけるグローウォームに魚雷が迫るグラフィックなど、プレイヤーを笑わせてくれる要素があります。楽しくプレイするには重要な要素だと思います。
艦これも、例えば阿武隈と北上・深雪と電・龍驤と愛宕を同一編成したら戦闘時に(ほのぼのと)言い合いしたり、攻撃ミスった時にざまぁとか言うような、いろんな編成を試して笑える要素があれば楽しめるのでは?
擬人化で個性あるのに各艦一匹狼状態なのは、つまらない原因の1つだと思います。
現状では神ゲーでなく、軍人将棋並みの紙ゲーレベルですよ…
プレイ期間:1ヶ月2020/06/27
マストドンさん
運営は艦娘やゲームより声優の落書きに本気になりたいならとっとと畳んでマスコットこれくしょんとかにすればじゃないすかね?(唐突)
ゲームの内容はもう色んな人が言ってますがぶっちゃけ後続のゲームが出ても文句垂れたり足引っ掛けたりと邪魔する癖に対して自分はその場から動かないで後ろから石投げるってのが今の艦これです
この運営色んなゲームをやってる人なら分かると思いますが一つの作品の類似作品が出ると大元のゲームっていうのは「後続に追いつかれても追い抜かれないようにしよう」と立ち上がりゲーム内にどんどん力を入れます、これはある意味正しい競合の状態です
対して艦これは「何もしなくても勝手に信者が持ち上げてくれるから平気だろ」とゲームは放置、ユーザーは過激な為そこら中にヘイトを撒く、グッズやオフイベには本気と見栄だけは一人前中身はスカスカのデカイハリボテ状態です
今何かとここでも名前が出てるアズールレーンですがリリース当初は「艦これは史実に忠実」「艦これは硬派アズレンは軟派」「艦これには悲壮感があるけどアズレンにはない」などなど散々な比較をしてきました
(もっとも艦これにストーリーは一切無いので全部2次創作と艦娘の会話の節々で史実に忠実だとか悲壮感だとか硬派だと言っています)
で、現状は?アズレンはゲームにどんどん力を入れたり三笠(実存艦)とコラボしてたりしてます
対して艦これはサーカスオフイベやります、声優の落書きのマスコットとサンリオでなんかします
お前ら言ってる事とやってる事が現状真逆じゃん?何が硬派だよ?
プレイ期間:1年以上2019/08/01
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