最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やり込むタイプの人はプレイしてはいけない運ゲー
盆栽さん
プレイ期間2年以上、ティア10まで行った感想は、タイトル通り運ゲー。
基本12対12で戦うゲームで、誰がどちらのチームになるかはランダムにマッチングされていることになっている(本当か?)。
しかし、どう考えても勝てるわけないヘタな奴らとばかり連続で組まされたりして、どんなに頑張ってチームでトップの成績を収めたとしても連敗して見る見る勝率が落ちるというクソゲー要素がある。
その一方で勝ち組ばかりに入れてもらって大して活躍しなくとも連勝してるプレイヤーもいる。
結果が10対0(全滅)とかいう不公平マッチはザラである。
こんな無理ゲーで負けたチームは楽しいわけがない。
私自身、900戦して勝率54%になったあたりから負け組にされ52%まで落ちた時期があった。
この期間はどんなにもがいても勝つことはできず、何十戦黒星を増やしたかわからない。
いくら腕を磨いてやり込んでも負け組にされたら最後、勝率にこだわるストイックプレイヤーほどストレスがたまる仕様となっている。
個人的には運営の人為的なマッチング操作による勝率調整が行われていると思わざるを得ないが、これは大半のプレイヤーも一度はそう思った事があるのではないだろうか。
公式フォーラムをみてもマッチングに対する要望、苦情をよく目にするが、運営はランダムだからグダグダ言うなの一点張りで、改善する気はさらさらない。
ここのレビューを見てもマッチングに対する不満が圧倒的に多いことはすぐにわかるだろう。
ではこの改善はそんなに難しいことなのかと言うと、そんなことはない。
プレイヤーの強さは与ダメ、撃沈数、航空機撃墜数、取得経験値、陣地占領頻度などの平均値によって予測することができ、これは一般プレイヤーもデータを閲覧可能。
つまり、これらの要素でソートするだけで限りなく公平な2チームを簡単に編成することができ、これにより拮抗した対戦を楽しむことができる。
こんな簡単なこともしないのは、他のレビューに書かれているような運営の黒いウワサも信じずにはいられない。
ゲームに成績や向上心を一切追及しない温いプレイヤーなら、暇つぶしになるかもしれないゲームである。
プレイ期間:1年以上2017/04/16
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ふりまさん
隠蔽システムが可笑しいだマップがつまらない、課金艦結局強いじゃんとほざいてる輩が一向に減らない
そんなに史実通りにやりたいなら糞長い時間やれるならどうぞ
此処の艦の能力に文句があるなら強いと思うのに乗って下さい
そういう人は多分癖の強い課金艦は乗りこなせないと思います
数百戦しかやってない人が一体どこまでわかってるのか
仮に高ティア経験してるならそれは課金してますよね?
後悔もなにも基本がわかってないのだからやられて当然
ボコられた腹いせでしょうが的外れな批判もいい加減にしてもらいたいものですね
叩かれるのは当たり前だがくだらないどうでもいい意見で批判されるのは癪だな
素直に一貫して叩くべきはいつまで経っても改善されないマッチング
幾らなんでも圧勝するような試合はバランスとしてどうなの?
勝率が片方だけ60近いのが半数いるのにこっちは40数%が大半とか真面目に酷い
艦長スキルも反映してほしいもの
片方だけ制空権付き空母とか隠蔽付き駆逐とかほんと理不尽
別に味方と敵に同じぐらいいればいいけどこっちはあからさまに居ないとかおいとしか言えない
他にもは?っていうのもあるがずっと張り付いてやるようなゲームじゃないので気にならないもんよ
負ける日はとことん負けるからその時はすぐに消せ
勝てる日にやってるとかなり勝てる
プレイ期間:1年以上2017/04/11
しあとれさん
勘違いされている方が多そうですし自分もそうだったのですが、これは敵艦隊と戦うゲームではありません。
襲ってくるのは圧倒的な理不尽と、それによるストレスであり、つまるところこれは、忍耐力を高めるための訓練ツールなのです。
その用途で見れば星5に値するのですが、多くのプレイヤーが求めているのはそうではないはずなので、星1とさせて頂きます。
プレイ期間:1週間未満2019/03/25
mogaさん
このゲーム腹が立って仕方がないので言わせてくれ!
島影に隠れて空襲してくる奴ばかりでゲームのスキルも何もあったもんじゃない。
長く遊んでいて惰性でいつまでも続けている自分も悪いのだが、コソコソ島影に隠れて飛行機とばすだけの奴が調子に乗っていて本当に腹が立つ!
なんでここの開発者は飛行機ばかり増やしたがるんだ?
プレイ期間:1年以上2025/06/04
にゃさん
イベントが始まるまでは一日3~5戦くらいプレイしてました。
その時は勝率50%くらいでした。
正月外泊していてイベント消化ができなかったため、戦闘数をかなり増やしました・・・するとなんと!10戦中8回はボトムの戦場に放り込まれる・・・今まで半分くらいの確率だったのに。
しかも味方も敵と同じようなティアにもかかわらず、負けることが多すぎるんです。
今は一日大体40%くらいの勝率です。
どうやら毎日たくさんプレイすると負ける側になるようだ(推測
AFKやBOT
開始CAPに行かずに真横に移動する駆逐
駆逐を援護しない巡洋艦
巡洋艦を援護しない戦艦
スポットもしない、援護も攻撃もしない空母
開始3分で「あっ これはどうにもならんね」って察してしまうレベル
なにか戦闘が始まる前から勝敗が決まっているような・・・
でもうまい人だと、不利な状況でも勝てるんだろうと思います。
戦艦が弱いじゃ、駆逐が強いじゃ、空母が(ry の問題どころではありません、まともなMMもできないゲームはそりゃクソゲー扱いされて☆1個が多いのが理解できます。
このゲームはファンタジーSF海戦ゲームなので、リアル海戦をされたい方は他のゲームがストレスなくできていいと思います。
ゲーム初めて3か月くらいまでは純粋に楽しめました。
でも毎回同じことの繰り返しで飽きてきました。
ちょびっとプレイする分にはいいかもしれません、もしくはcoopか
長くなりましたが、今の現状ではこのゲームは☆1ですが、最高画質にした時の画質の良さと、船がかっこいいので☆2です。
しばらくお休みして、また副砲特化ビスマルクや秋月で遊びたいと思います
運営さんも、たぶん見てると思いますが中央攻略戦というのかな?中央ののサークル占領するMAPは誰も喜ばないと思います。
新しく作ってうれしいのは分かるけど「破片」ってMAP使いすぎです、正直飽きます。
カルマ値も、何にも役に立たないゴミ機能で気分を害するだけなので廃止してほしい。
あと戦闘数少ない人にティルやシャルン、愛宕売るのやめて欲しい
本人も面白くないだろうし、高ティアの戦場だと周りも迷惑です。
プレイ期間:1年以上2017/01/14
イヂメられっこさん
戦艦が大好きで始めてみたんだけどヒドイ
何でこんなに戦艦が弱いの?
接近すると魚雷にやられるから近づけないし
副砲の弾は明後日の方に飛んで行くし
人相手だと主砲当たらないし当たってもダメージ0の時あるよ
コンピュータ相手でも前線に着く前に上手い味方が全部やっつけちゃって活躍できないよ
火事で沈没、浸水で沈没、空母のしつこい魚雷逃げられないし、火も消しても消しても燃やされる
煙幕の中から攻撃されてぐやじい(火事ぼーぼー)
見えない駆逐艦から魚雷当てられてぐやじい(ボスボスボスンで終わり)
1対1だと絶対に駆逐艦に勝てない、いい勝負もできない、ただやられるのを遅らせるために逃げるだけ
追いかけてくる駆逐艦(縦向き)に何発主砲を当てても涼しい顔してるし
戦艦てとっても惨めな、図体が大きくてノロマなブリキの弁当箱みたい
とにかくぐやじい
駆逐艦も巡洋艦も空母もやってみたいと思わないので、とっても悲しいゲームです
戦艦つかう私がバカなの?
ハイいただきました~☆1つ!
プレイ期間:3ヶ月2017/01/04
引退済さん
最後の砦である大和の弱体化により日本艦の弱体化が完全なものとなった。
先日のアップデートで日本戦艦が弱体化されて大和のAPでアメリカ巡洋艦の装甲が撃ち抜けないという現象が起きている。
また日本駆逐の最高速度が予告も無しに落とされた。
これに合わせてソ連駆逐艦の最高速度が上昇調整さえて日本駆逐艦の島風でさえ蹂躙されるようになっている。
1つ前の日本駆逐の魚雷が強いというのは7月の話であり明らかにエアプレイヤーかWG社のサクラである。大和が強いのも10月までの事。
βテスト以降アップデートの度に日本艦の弱体化が行われているのは中国人にソ連駆逐艦が渡されることでアジアサーバーでの咬ませ犬=日本人がTier10まである程度の人数が達したことによる標的化にシフトさせたためである。
大和が強い、日本駆逐が強いというのはもう過去の話
現在はソ連駆逐とムルマンスクの独壇場であり中国人の使うアメリカ空母によって日本艦に乗る日本人が虐殺されるだけの肥溜めになっている。
先日より多くの日本人の退会が続いている。
ノースアメリカに1からアカウントを作って始める者もいるが日本艦を始める者はいない。
ムルマンスクに大和が砲撃で燃やされるという国辱に耐えられるのは共産主義者かマゾだけであろう。
ソ連支持の自称日本人は在日の中国人や日本語が理解できる中国の大学生のなりすましであり信用に値しない。
日本語チャットが可能ではあるが、「ジャップ キルリスト」に名前が追加され中国と韓国のユーザーに集中的に狙われ続けることになる。
果ては「これはコミュニストのゲームだ、日本鬼子は出ていけ」と恐喝メールも送られてくる。
公式フォーラムも過疎が進み投稿の更新数はピーク時の10%
タンク同様廃人に仕切られつつあるこのゲームに今から始めるつもりならソ連駆逐艦1択であろう。
プレイ期間:1年以上2015/11/09
今日は弾がバラけるのさん
開始20秒前には勝ち負けがわかるゲームだと思います
戦績ツール入れてたらよくわかります。http://d.kuku.lu/78170a6127
私は「なんかおかしいな」と思いながら2年くらいやってやってやっと気づきました
勝率が操作されているようです(おそらくですが
すごい露骨なときもあれば、そうでない時がありそれがあり気づくのが遅れてしまいました。
だいたい12対12のゲームなのですが、放置と言うか戦闘を放棄した船がまれにおり11対12とかになります。
動いてても最大射程ギリギリで撃っている戦艦も戦力外です。
開幕直後前に行かない、CAPしない駆逐、全く役に立っていない巡洋艦や空母もいて
ひどいときには6対12くらいの比率で戦うことになります、当然負けます。
負けのループに入ったときはそんなのばっかりです。
自分もうまくありませんし上手い人からしたらまだまだですが・・・。
あとカルマという機能ですが、やる気を削ぐだけでなんの役にも立ちません。
むしろ嫌がらせで減らされるので気分悪いです。
通報された理由も教えられないため意味のない機能です。
少し前になりますがhttp://d.kuku.lu/b5ed5821c5のような通報がしょっちゅうでした。負けたときより勝ったときのほうが通報される謎システムです。
最近の通報が12回できるようになってからは、減っても1か2ですが、勝利して味方に誤射なんかなくて、しかも上位3位に入ったときでも通報されます。
英語でもいいので何が悪かったか理由を一言でもいいのでつけてもらいたいです。
今はカルマ180ですが200の壁は高いですね
ぶっちゃけ時間の無駄でした、私はやめます
画像URLは数日したら削除します
プレイ期間:1年以上2017/11/22
このゲームシリーズはデータ更新時間にメンテやアプデを行いますが、その時に乱数の確率がシャッフルされます。
±25%で変動するので殆どが今現在、自分のアカウントに彫られている乱数値で勝敗は確定します。また、課金を促すためにそれらの乱数割り振りにも極端な偏りが見られます。
±25%というと、スペック値の75%〜125%となります。
スペック値なとあっても無いようなものです。
125%の乱数を得れているアカウントは連勝します。
15連勝などザラです。しかし24時間後の更新時間で75%の乱数との なると20連敗となります。もしくは連敗しなくも1勝3敗が120戦ほど続いて結局は一定の速度でしか勝率が上がらない仕組みとなっています。課金すると一定期間高い乱数が得られて進捗速度も非常にスムーズになります。
対戦ゲームだと思ってやりこむ人は乱数の確率シャッフルと言うパチンコに似た仕組みにうんざりします。
どのプレーヤーもどのアカウントにも公平に平均的に乱数確率がシャッフルされれば良いのですが、アカウント毎にデタラメなほど極端な差があります。
評価的には対戦ゲームでは無いと言う結論なので星1つです。
プレイ期間:1年以上2017/08/27
ゲーマー810さん
糞ゲーはいっぱいあるけど、糞でも苦行でも課金ゲーでもそれは割と許せると思う。
なぜならそこに不正はないから。
平等の名のもとに他のプレイヤーと競うのであれば、ゲームとしては糞でも公に文句は言わない。
このWOWSの問題は、インチキゲームであることに尽きる。
マッチング問題は、ずばり勝ち日と負け日がある。
これは何かというと、ぶっちゃけ運営の勝たせたいチームにいるかどうかである。
つまり中毒性を高めるためにわざと勝ちやすいチームと、負けやすいチームを作っているということだ。
ある程度の戦績は、運営によってシステマチックに調整されているといいたい。
WOWSにおいて勝率は調整されている例として挙げられるのは、まったく戦闘に参加しないAFK(離席)でも勝率は4割切らないということである。
おかしいと思わないだろうか。
私もはじめのうちは疑問に思わなかった。
「AFKがいても勝った!!〝いいチームだった〝よかった俺頑張った」程度にしか思わなかったのだ。
しかし強キャラの戦艦がAFKしても、ましてや制空に参加できる唯一の存在である空母がAFKしても勝つことがある。
〝いいチームだった〝なら一人ぐらいは誤差?そうだとは思えない。
WOWSのリスポーン(再出撃)がないゲーム性から言えば、まったくもってあり得ない。
考えてみてほしい。
サッカーで最初から10人なのに、11人相手に有利に戦えるだろうか。
〝マッチングによって成績から判断して、平等にそろえられている〝という条件にも拘わらずである。
なぜそんなことが起こるのか。
答えは至って簡単で〝平等にマッチングなんてしていない〝だけ、運営のやりたい様にインチキしてるのである。
もう一つマッチングが操作されている例として挙げると、復帰優遇があることだ。
実をいうと私は1600戦以上しているが、土曜日にやるかやらないかでそこまで熱心にWOWSをやっていない。
プレイ期間が2週間空くこともざらであるが、なぜか復帰した日は必ず勝率が6割を超える。
勝率5割以上を維持するのがせいぜいなヘボゲーマーの私がである。
ここで完全に気が付きました。
パチンコとおんなじで、中毒性を狙っているんだと。
そんな感じなので、まともにやるにはちょっとアホらしいと思います。
ゲームとしては、グラがよかろうが糞としか言えない。
プレイ期間:1年以上2016/09/11
kさん
勝てるかどうかはほぼ運ですねこれは。見方の強さ次第ですよ。
しかも最近巡洋艦までスモークつかってくるし艦載機なかなか落ちないから回避しても魚雷2、3発は絶対当たるし何なのでしょうか?でもグラフィックはかなり良いと思いますね。とりあえずストレスが溜まるゲームであることは間違いないです。今から始めてみようかと思ってる人はやめておいたほうが良いかもしれませんねーティアが上がれば上がるほど廃人が多いのでそのうち萎えますわ。
プレイ期間:1年以上2017/06/15
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