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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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運営以上にユーザー自体に問題あり

元アークスさん

EP1の頃からずっとやっていましたがつい先週あたりにほかに面白いゲームを見つけたので引退。

言いたいことは散々書かれているので割合として…プレイしていて思った事を一つだけ。

運営自体結構問題が多かったりしますがそれ以上に問題なのはガチ勢…そのなかでもやたらと声の大きいユーザーです。
元々緊急クエストに対して最低限必要なボーダーラインなんていうものは無かったのですがユーザー等が「勝手に」暗黙のルールとして設けてしまっていたのがそもそもの問題。

事の発端は採掘基地防衛が原因ではあるのですがそれがいつの間にか他の緊急クエストでも暗黙の最低ラインが叫ばれるようになり…いつしかそれが当たり前になってしまった。
遅すぎではあるものの事態を重く見た運営が緊急クエストの最低ライン、受注条件、特定のBに入るための必要条件を設定して最低ラインはここだよ、と公式が決めて少しはましに…なるかと思いきや今度は公式が決めた最低ラインよりも高い基準を暗黙の最低ラインとしてユーザー等が「勝手に」設けだす始末。これでは運営が状況を改善しようとしても逆効果になるのも致し方ない。

結局のところ運営がどれだけ頑張ろうとも遊びでやってるんじゃないと言わんばかりに己惚れるユーザーが横暴な振る舞いをすればすべて徒労に終わるということです。

プレイ期間:1年以上2017/04/21

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煽るだけの評価批判はブログでやれ

他でやれカタナとつかさん

長くプレイしてるが、下の方で盛り上がってるようにこんなにバランス調整、しかも職やら遠近以前に攻守が全くアクションRPGらしくないのはPSO2ぐらいだろ。

このゲーム、役割はないゲームなのに自由度低いですね(°Д°)腹痛い。(^q^)

火力200と防御200については下の人らは分かりやすく言ってるだろw釣り合ってねーってことだろ。野良のカタナとつか、お前、やたら言いたいことばかり書き殴って…完全に末期のA○○Dだろ。

必要ないだとか、そんな状況ないとか、最後には嫌なら辞めろそれは当たり前だ、とか他人のそのままのまさに今のPSO2の評価に薄い反論とかw野良の野良おまえは反論すらできてないだろ。

いつまでもクエスト全部をTAのようにし続けるんだろうな、ともうインしなくなってきたがこの先が楽しみだな(^q^)矛盾だらけの運営方針にないリソースを嫌がらせに割き、穴を掘っては埋めるアプデばかりでゲームですらなくなったPSO2は失敗例として大評判だなと思う。

登録数501万ID突破キャンペーンが楽しみです。まだ覚えていたらインするかもですが、最近は復帰もし辛いため他の趣味に時間を割いたり、そもそもやらなくなったことで充実してると好評な評価も頂いてるだろうことかと思います。

ゲームなのに運営側がやらせたくないとか楽しませたくないと思っているのならば、そもそも運営自体やるなよと言える。本当に嫌なパチン○になったなと残念だ。星は無しかな(^q^)

プレイ期間:1年以上2018/06/08

さてやはり色々批判が多いのは屁とゴキブリが多いですね、高評価君はいつまでもとりあえず無料だから触ってみようとソシャゲのように軽く言うな。

で、自分なりに思うこの運営の悪い癖ですがあくまで個人的に思う事なのですがね、色々なクエストや対人戦、クラフト機能、ギャザリング(料理みたいな何か)色々と実装して来ました、しかしこの運営は実装したコンテンツをより拡張していくという事をせず殆ど放置して来ました(たまに思い出したかのように微妙なアプデはしましたが)そして自分達のやりたい事を思いついたらすぐ手を出して自己満足してまた放置、それを繰り返し個人個人で好きだったクエや色々なシステムを放置された人は嘆きなんでもついてく人(強職イナゴ、イエスマン)だけが残ってしまいました。
正直よく信者さんの言う運営目線で考えろって言葉があるので考えますが採算取れてるん?というのがすぐに浮かびました例えば今1番ヘイトを高めてる上位職とダークブラスト。
上位職(ヒーロー)
まずクラス自身の火力が過剰な上に3つの既存武器種しかも打射法が1つのクラスで全部高水準の為他クラスの必要性を本当になくしかけました、また操作も簡単な為ここでよく出るアレより強い弱いではなく簡単に火力が出るので面倒な入力や準備が不要という異常な強みを持っています、(しかも今の所上位職はこれ1つ)また現在主人公達は過剰に強くなりエネミーが全然強さに追いつけず武器の強化に意味がまるでなく『そんなに強くなってどうするの?』って状態です
ダークブラスト
通称強制受胎ゴキブリ キャラクリ全否定のすんごい変身システム
運営は何かと周りに影響されやすい気がするんですが気のせいでしょうか?(ep5が実装された時期は異世界転生作品が多かった)
変身時間は数分もないから平気じゃん?というポジティブな意見もよく聞くが《違う、そうじゃない》まず設定が受け入れられない人が多すぎる、運営は自キャラの中にいきなりサイコパスおじさん突っ込んだら遊戯王みたいで面白いかも!なんて考えてたんですかね?。
採算の話ですがこの2つ課金要素がほぼありません『え?最高やん!?』って思った?違います、ようは運営はやりたい事のゴリ押しに一切儲けを考えてないようにしか見えないんです、それは商売として致命的ですし現に今はそのゴリ押しに対して集金が足りず使い回しも連発しまくってますおまけに今度の目玉ボスも使い回しです。
結局運営の目指した人は減ってもいいけど客単価を上げていきたい
なんて都合のいい話は無理でしたね、だって結局今の運営について来てるのはこのゲームに対して熱意を持って課金してたユーザーよりも無課金でずっとやってて(プレミアム?笑わせんな)どんな対応も発言も別に気にしないよーってユーザーの方が多いんですもんマジで、ましてや課金してた人はあまりの酷さに引退したり課金をスパッと辞めてログインしてる状態ですしね。
で、最後に信者に一言よく他のゲームをバカにしてる時あるけどアレ辞めた方がいいよ?結局全方面に喧嘩売って1番運営にとってアンチ活動してるようなもんだし。

プレイ期間:1年以上2018/02/13

現状のPSO2素直な感想

称号1200並感さん

EP1からやっていて、基本的には全クラスはある程度動けるくらいです。
そんな感じでプレーをしていての”率直で素直なレビュー”です。

良い点は、無料。

悪い点は、他の低評価の方がおっしゃっている通りの内容です。

現状の感想としては、以前までフレンド100人の内大体半分の50人位が入れ替わりで常にインしているような感覚でしたが、現状は10人位です。今はログインをしばらくしていない方は分かるようになっていまして、それをグループ分けしておいていますが30人位は「長期間未ログイン」表示のままです。

職バランスに関しましては皆さんのおっしゃる通りで、ほぼヒーロー一択といったところでしょうか、大会クラスの方とも良く遊ばせていただいてますがBrだった人Boだった人も今はヒーローでやっていることが多いです。

評価1の理由としては”以前と比べて面白くない”からです。そういった部分があるので「すっごい面白いよ!やってみてよ!」と素直に勧められないところがあるのです。評価1の方でも詳しく書いている方や運営の話をされている方のレビューを見ると「そうだよなぁ」と素直に思ったりしています。
現状を楽しめている人はそれは幸せな事だと思うので良い事だと思います。
自身としては、現状はまったりチャットしたり公式生放送を見てワクワクしたりといった少し一線おいてプレイしているような状況です。いつか夢中になれるようなコンテンツが来ないかなと待っているという感じです。


他人の評価に批判を申されている方は「何の権限を持って」注意点に書いてある
・他の特定レビュワーを誹謗中傷したり暴言が書かれた投稿。
をされるのでしょうか?

他の方がおっしゃって下さっているように

>これから始めたいって人たちにはかえって逆効果なんじゃないでしょうか
私が読んでて感じたのは「あー、このゲームってこんな攻撃的な人ばっかりいるんだなって…少し悲しくなってしまいました。

これに私も同意見です。
オンラインゲームCHというレビューサイトのルールを違反して、低評価の方に何かしらのクレームを付け高評価をするのは私も逆効果の様に感じました。
プレイしてどんな評価されるのも自由だと思いますし「素直にレビュー」していればそれでいいと思います。それこそ人それぞれです。
そして、残念なことに皆さんのレビューされる中に再三にわたる注意を受けても改善されない。私も含め誰一人納得させれていない。そういった方の「このゲーム楽しいよ!」という評価を見て共感しにくいと私も考えます。
そういった方にPSO2で会いたくないですし野良でもご一緒したくはないです。
ここではルール違反やマナー違反はするけど、PSO2の中ではとてもいい人という事はとても考えられません。
大変申し訳なかったのですが、このサイトの一番下にある「お問い合わせ」から匿名で「注意喚起依頼」をさせて頂きました。
すぐに何かが起こるとかコメントが消されるというのは分かりませんが、私のように気分を悪くしてしまうプレイヤー(アークス)がいる事も分かっていただければと思います。

プレイ期間:1年以上2017/12/11

現在は使い回しボス、クエストに超低確率でほぼ出ない14武器を釣り餌にして無理やりユーザーを緊急に張り付かせる方針と執っています。
しかし一部の「重」課金者やチムマスなど利益になりえる人に対しては都合よく14武器が揃っている状況で、この運営に対して泥運は信用しない方が良いかと。
いくら頑張ってOPに大金つぎ込んでも最終的に14武器を所持している人にはポテンシャルで勝てないので課金すると「僕らが損する」ゲームなので運営に気に入られる自信のある方のみおススメします。



プレイ期間:1年以上2018/06/19

何故穴を放置する?
RMT業者とBOTの大行進でびっくり。
運営がひどいので、課金ゲーも虚しくなります。
要は、課金をしない方があきらめがつけます。

課金しないようにしましょう。

プレイ期間:1ヶ月2012/08/19

不思議なタイトル

ねこなべさん

基本無料にしては良くできている。
ただし、基本無料はアクションゲーム部分のみ。一応無料ポイントでミニショップ(3日限定)も手にはいるが、入手確率はかなり低い。(NPCへ二束三文で売却は可能)
スキルツリー、マグ、ミニルーム(無期限)等は無料で一つあるが(課金追加可能)ショップはチケット入手か、月額課金。基本無料ならミニショップぐらいあってもよかった気がする。

アクションは楽で派手。基本、対遠距離仕様の敵、マップの作りが多く、防御より攻撃寄せにすることが前提になっている為、遠距離職を選択すると楽。近接職もテクニカルに楽しめるが、一部存在自体に疑問を感じる作り。特に防御特化の仕組みはほぼ、無価値。(これは本当に謎)
ショップを使った対人売買をしないと武器や防御に附属させるオプション付けや、機能強化の為の資金調達に苦労する。(時間が無くTAクエストを十分に回せない人)また、見た目を変更したい人にもショップは必須。(衣装ガチャを出るまで回す人も高値で売る為には必要)しかし、対人売買は実質課金制と見ておいたほうがいい。
クリエイトはかなりのボリューム。一部、課金でないと使用出来ないオプションや時間制限など歯がゆい部分もあるが、それを差し引いても弄れる箇所は多く、アクセサリーの位置やサイズを無料で変更出来る点は素晴らしい。老若男女、人間からロボまで幅広い。

やれる事はかなりある。ただ、いまいちパッとしない。作業感が多い。緊急ゲーと言われる程、緊急クエスト以外にプレイヤーが集まるところは少ない。慣れてくると行き着く先は、TAなるゲーム内通貨を貯めるクエストと緊急クエストの繰返し。後はショップを使うマネーゲーム。
放り出させる感が強くて、明確な目的かアクティブに遊ぶ事を見つけて行く人でないと飽きるのは早いと思う。後、ストーリーはかなり好みが別れると思う、EP1-EP3とEP4はガラリと色合いが変わる。ある意味面白いので、暇ならば是非体験していただきたい。(個人的にはEP4を見てため息しか出なかった、酷すぎて)
運営の時々のクラス押しが酷くその度に装備やら新たな道具やらで振り回され、イン、アウトを繰返し気楽にやればいいと言われるも、時間や期間限定が多く、のんびりマイペースに遊ぶ事のできる仕組みが殆ど無く毒性も低く魅力も少ないが、良き人に巡り会えたり、気の合う仲間と出会えれば、遊んで楽しかったと言える不思議なタイトルでした。

プレイ期間:1年以上2016/10/17

聴力を失ったあとも作曲活動を続け、自ら書き上げた「交響曲第1番 HIROSHIMA」のCDが17万枚を売り上げるなど大反響を呼んだ作曲家・佐村河内守(さむらごうち・まもる)さん(50)が本紙の単独インタビューに応じた。

 佐村河内さんは1963年、広島市生まれ。幼少のころから音楽に親しみ、小学生時代には楽式論、和声法、対位法、楽器法、管弦楽法などを独学で学ぶものの、現代音楽の作曲法を嫌ったため、音楽大学には進まず肉体労働者として働く道を選んだ。

 35歳で完全に聴力を失うが、その後も創作活動を継続。03年秋、被爆2世と言う自らの生い立ちを背景に「交響曲第1番 HIROSHIMA」を完成させ、音楽界から高い評価を受けた。このような経歴から佐村河内さんを「現代のベートーベン」と称する人もいる。

 また音符を全く使わず、折れ線グラフと比率配分のみで表した楽譜は、読み手のインスピレーションに委ねられる音楽的多様性を秘めており、後世の作曲法に影響を及ぼす画期的な表記法であるとの呼び声も高い。

――「HIROSHIMA」が誕生したきっかけは。

 聴力を完全に失った後、地獄のような苦しみにさいなまれる中、それでも作曲を続けるうちに岩の隙間を伝い降りてくるようなその音こそが自分にとっての真実の音だと思うようになりました。「HIROSHIMA」というタイトルをつけるに当たって半年ほど悩みましたが、やはり自分のルーツである原爆体験を世界に向けて語りたいという思いがありました。

――「HIROSHIMA」は佐村河内さんのみならず、聴く者にとっても大変重い曲であるように思いました。

 頭鳴症による私の耳鳴りは、父と母が、そして歴史が聞いた「原爆の音」であり、それを私の血がいま、聞いているのかもしれません。

――現在の反響をどのようにお考えですか。

 自分の作品はお腹を痛めて産んだ子供のような存在なので、曲が聴けないのは悲しいことですが、みなさんの拍手などを見る中でそういった葛藤は薄れつつあります。

――最近では「現代のベートーベン」と呼ばれることもありますが。

 僕にとってベートーベンは雲の上のような存在です。ただ、作曲法には近いものを感じることがあります。自分の作品ができ上がって、全体を見渡すたびに「ああ、これはベートーベンだな」と。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

このサイトのランキングはレビュー数の関数になったのですね?点数は高くないですが比較的上位にランクされていてうれしい限りです。★3~4が妥当だと、私は思っていますから、点数上げに★5にしておきます。
ゲームをしているとレアドロップに偏りがあるのではと思える場面はあります。偏りは確率通りであるから現れると解釈できないとき、操作しているとします。あるドロップ率の設定されたアイテムは、ドロップ率に従うとき、100回目ででることもあり、1000回目ででることもあります。この100回目ででる部分を偏っていると言っています。何回目ででるかの平均値は確率から求められるため、複数人のドロップまでの回数を調べれば平均値になるはずなのです。偏っているという人のレビューは、本当に偏っているかの検証はなく、ただ単に自分には出ないと言っているようにしか見えません。

ゲーム内で得られる武器は、運営にとって道具に過ぎません。究極の話、全員に配布しようと、なんでもないものです。そんな道具に確率操作する人員をつけて誰に出し、誰に出さないなどする動機がないじゃないですか。この動機のなさを説明する人は誰もいません。結論ありきです。

緊急クエスト、ビーチヲーズ3でレアグリフォン堀が流行しました。
これはニャウという勝負をしかけてはやられ、別の敵モンスターを召還して去る敵がいるのですが、このニャウが召還するガル・グリフォンのレア種を探して、それだけを効率良く狩ろうという遊び方のことをいいます。
ここでのモンスターはLV80と常設のL75より高く、ドロップテーブルが高く設定されており、またレア種の補正も加わって、★13武器を比較的容易に得られる機会になっていました。最大効率のレア堀方法が見つかったため、一気に常設のクエストは人が減りました。そして、この遊び方を優先する人が、一般の人のクエストに混ざり、先行しては敵を発生させ、該当の敵が出ない場合クエストを破棄することをやって、一般の人のクエストクリアを阻害する場合も起りました。現在は対策をとられできなくなっています。ガル・グリフォン関係の★13武器については、レアガル堀をしたか、しなかったかよって偏りが見かけ上発生します。確率が違うため当たり前のことでしかありません。

このレビューを火消しだなんだと言われるのでしょうかねw
本当のことを書いたまでですよ。

プレイ期間:1年以上2015/08/09

いろんな人が酷評してるけどPSO2ほど充実したキャラメイク、しっかりとしたストーリーなどいろんな高要素が詰め込まれてるネトゲはそんなに多くないと思う。ストーリーもEP3まで普通に楽しめたし、EP4以降も最初はうわって思ったけどなんだかんだ言って最後まで楽しめた。あと個人的にゲッテムハルトのくだりは胸熱だった。
あと半年程度しかやってないのにぼろくそに酷評してる人はなんのゲームしても似たようなこと言って楽しめないんだろうなって思った。
ただ緊急の使いまわしクーナライブの曲の使いまわしとかはちょっと擁護できないなと思う。

プレイ期間:1年以上2017/12/11

終焉へ

クソゲさん

良い点
チャットまわり
キャラクリ

悪い点
それ以外の全て


いろんな方がレビューしてるんでどうして終焉にむかっているか
レベルキャップ開放されます、それは良いのですが開放条件が頭おかしい
レア13以上の武器をフル強化して1職かいほうできます、ただドロップは運しかない
確実に入手できるコレクトファイルがございます、しかし運営の定めた遊び方をしないと入手不可なのとそれを6週しないといけません。
また、期間限定のうえクエストまで時間限定のクエにさんか、サラリーマン等は辛い仕様です。
おそらくこの仕様で引退する人は結構いるかと思います、プレイヤーというなの仕事をしたいかたはどうぞ。
肝心なシート埋め作業はアクションゲーなのにつまらない苦行ですが。

プレイ期間:1年以上2017/02/07

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