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刀剣乱舞オンライン

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1.83127 件

ゲームバランスの崩壊

脳死した審神者だった人さん

 ゲームバランスの調節が雑すぎです。
・最初は薙刀一本で部隊でも一撃で倒せてしまう薙刀ゲー
→その対策で薙刀では倒せない敵を出現させ、薙刀は使い物にならなくなってしまった。
・薙刀の攻撃力では倒せない敵を出したけど、大太刀三人でほぼ無傷で倒せてしまう
→その対策で薙刀、大太刀、太刀の弱体化マップを作り短刀、脇差、打刀の強化その結果、強い部隊の敵が出るマップでレベリングしなくてはならず、手伝い札(回復時間短縮アイテム)を大量に必要になった
 
 現在はアイテムを使うことで初期の頃から最弱だった短刀を一定レベルまで上げると強化して強くできるのですが、それが強すぎてもう刀種の特徴も無く短刀を並べて殴るだけの作業ゲーと化しています。
 今後も短刀と同じように他の太刀も強化されるとは思いますが、そうなったらまた短刀の最弱化する未来しか見えないです。

プレイ期間:1年以上2017/04/29

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3年(サボり期間含めて)

獅子王推しの俺さん

3年やってますけどもうちょっと戦闘スムーズにして欲しい
という不満だけずっとある…。
スムーズになれば経験値稼ぎやすいし
単純に時間の短縮になるから時間を取られてる感じしないと思う
それ以外の点ではキャラのボイスとか更新内容には不満はない
最近だと数回のタッチで特殊なボイス聞けたり「極」の実装や
軽装とか衣装も増えて背景も色々出てるので戦闘の不満で
台無しになってる感じが残念です。
アニメも良かったし続いて欲しい作品なので
改善の希望込めて星5にしておきます!

プレイ期間:1年以上2020/10/10

もうサービス開始して半年経ったけどキャラは増えない、システムは増えない、ステージは大体が太刀がいれば勝てるヌルゲー。 それに加えて積み重なるトレパク騒動。 はっきり言って運営のやる気のなさに呆れる。 どうしてもお船のゲームと比べてしまうが同じ無料PCゲームなのになぜここまで差があるのか コンセプトが似てるだけではっきり言って比べ物にならない差です。 なんていうか二次創作の人気と運営のやる気が反比例しているゲーム。 今後を見守るしかありません。

プレイ期間:半年2015/08/08

人気だということで始めましたが、最初は何が面白いのかわかりませんでした。
ストーリー性もあまりなく、作業ゲームでつまらないなあーと。それから、面白いと言っている人の二次創作物を見ていたらキャラにはまり、ゲームもそこそこ楽しめるようになりました。

たまに新イベントもありますがただの堀ゲーと化し、ストーリーはありません。しかもボスマスいってもキャラが稀にしか出ないので、初心者にとっては資材がとぶだけで何も楽しくありません。

ゲームそのものよりも、キャラと二次創作物の人気が高いだけでしょう。
アプリも始まり、しばらくはその対応に追われるかもしれませんが、個人的にはそれよりもゲームの充実をもっと目指してほしかったです。

グッズの展開は早い、種類も豊富で言うことなしなんですけど。
キャラ自体は好きですし、これからに期待したいですね。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/04

良い所
・絵、ボイスはまずまず良。ショタからおっさんまでと幅広い。枚数が少ないことや表情差分がないので、個人的には不満ですが無料ならこんなものでしょう
・イベント、グッツ展開は早いので新情報が多い
・女性向け類似ゲームが少なく、アイドルゲームより被りが少ない
・低レア(短刀)もちゃんと使い道があり、キャラカタログゲーとしてこれは本当に良好システムかと。

悪い所
・所詮イケメンカタログ収集ゲーム。戦略性や育成性は皆無であり、ひたすらボタンを押すだけの作業
・イベントの捻りがなく、毎回単純作業の繰返し
・ストーリーほぼ皆無。歴史物を期待したら負け。
・特定キャラ、特定絵師に気持ち悪いくらい入れ込んだファンがついており騒動が多い
・ぶっちゃけ飽きる

ブラウザゲームとしてはお粗末な出来。
類似するイケメンゲームはカード集めやストーリー物が主流なので、珍しさで手に取ったけれど二次創作やプレイヤーの妄想が頼みの綱。
私は好みのイケメンを運良く手にいれて愛でたので、まあ満足。また気に入ったイケメンが出るまでは様子見かな。

ゲーム好き、歴史好き、刀好きがするとぬるい情報で作られたキャラクターにストレスたまるのでは。
これに向いているのはイケメンを愛でたい人だろうね。そういうゲームを悪いとは思わないけど、戦略シミュ表示はどうなんだ。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/06

キャラはいい

酷すぎるさん

キャラは魅力的、たたそれだけです。
戦術もストーリー性も何もない、ゲーム性皆無のクリック作業を延々と続けるだけ。しかも無駄なクリックが多く結果的にゲームに張り付かざるを得なくなります。
2年以上たちましたが、ステータスぶっ壊れの極にできるのは短刀のみで、新しいマップはどこも極前提なので短刀以外の推しは産廃状態の状況。ならば少しでも推しを愛でたいと思っても、追加絵、追加ボイス共に無いに等しいため二次創作で楽しむ始末。
挙句イベントは無課金でこそあるものの、これまたただひたすらクリックし続けるだけでシナリオも何も無し。まともな社会生活を送っていたら到底クリアできないレベルの張り付きを要求されます。課金アイテムで時間短縮になるかと言えばそれもほとんど意味がない。

このゲームは外からプレイ動画を見たり二次創作で楽しむのが一番です。貴重な時間を奪われたくないなら、プレイはやめておくことを強くお勧めします。

プレイ期間:1年以上2017/02/17

人には勧めない

団子紐さん

・良い点
動作が軽い
操作が簡単
何も考えずにただひたすらボタンを押すだけでいい

・悪い点
キャラ追加速度が遅い(42人からスタートし半年以上かけて追加されたキャラは5人)
戦略シミュレーションと書かれているが戦略は無いに等しい(5面までは大太刀、6面は短刀で行けばいいだけ)
キャラの入手率が軒並み低い(追加されたキャラは1%未満が当たり前 notレア)
入手してもレベリングするしかやることがない
ただし一度出現させると消すことの出来ない強敵がいるためレベリングにも制約がある
かつマップにレベル制限があるためレベルを上げると使用できない弊害がある

・問題外
ユーザーの指摘によりゲーム内で使用されている画像に盗用発覚(個人ブログ・有料素材サイト・水墨画先生の作品集等からの無断転載、加工、貼りつけ)
グッズや課金アイテムとして販売されていたが該当画像の一部差し替え、グッズは販売中止処置がとられている
画像無断転載はニトロ新人が行ったこと、処分を検討中との発表があるも現在も新人の処分は明確にされていない
一部キャラにトレース指摘(事後承諾を得たため問題ない→法的に問題ないため差し替えしないとニトロ明言済み)

正直人様に勧めれるようなゲームではない

プレイ期間:半年2015/08/17

盗作乱舞

あんぱんさん

そもそも艦隊コレクションの盗作。
更にキャラもトレースだの、アイコンはマンホールだの、盗作乱舞!
それを隠ぺいした上、グッズだけは必死に売る最低の運営と原作。

メンテが入るたびに下降修正し、キャラ名も変わる。毎度修正やメンテはその日か前日ぐらいにしか告知は無い。修正内容は後出しで、勿論それ以外にも下降修正。

ゲームはボタン一つで誰にでも遊べる難易度で、特に問題は無く大太刀さえ入れてればどこでもOK。だったのが気に入らなかったのか急に難易度を上げ無理やり資材を使わせ課金の催促になった。グッズ販売用のゲームなのでゲーム性は皆無。キャラドロップ率は0.03だの言われている絞り具合。

コミュを見れば分かるがほぼ8割の人が怒りをぶちまけているにも関わらず、解答するつもりは毛頭なく、グッズを買ってね!っとだけツイートしてくる。

乙女ゲーでは無いのでキャラとラブラブしたい方には向いてないですよ。

プレイ期間:半年2015/09/07

その他のゲームよりはいくらかマシ

元大陸武術継承者さん

とくさんが湧いて来ているので少し反論。

>大阪城や連帯戦、江戸城潜入、秘宝の里を延々と繰り返すだけ。博多や信濃などもう鍛刀で出るのに、いまだ大阪城の廃止をしてくれない

本当にプレイしているの?
博多や信濃って50階までのエリアだけど、それ以降からは鍛刀に出ていない白山がドロップします。90階以降で必要な極80レベルは相当やりこまないと難しいですが、やりこみ要素云々と言ってるなら不可能ではありませんよね。

延々とイベントが繰り返すからマンネリ状態だと言うけど、その分初見や復帰勢も参加しやすくなっているから、その他のゲームのように「復帰勢お断り」の仕様がなくそれで続いている人もいます。

マウントを取りたければ審神者レベル300以上になってからにしてくれというのか、そこまで行くと極80レベルの刀剣ぐらいはいくらでもあるでしょう。

江戸城潜入や聚楽第だって無課金でも目当ての刀剣は取れるのもあるし、そうでなくても極に必要なアイテムは1つだけでも取れるから。秘宝の里はそちらで言う轟沈こと刀剣破壊がないイベントだからとっつきやすいのもあるね。

極の要求経験値が桁外れと言うけど、イベントでも経験値が少ない【その他のゲーム】と違って、連隊戦や経験値倍増でしっかり育成していけば徐々に上がっていくから、それもやりこみ要素になっています。

その様なイベントは刀剣以外のゲームでもやっていますが【その他のゲーム】にはないから、それで人が集まってこないのもあります。

(※連隊戦などの小判イベントをやり込むためにも遠征で備蓄するものですが、備蓄を兵站と強調しているなら怠っていませんよね。【その他のゲーム】と違って刀剣乱舞のスマホ版はGoogleやAppleに登録していますから)

簡単に言えば【その他のゲーム】よりも初心者や1年以上のブランクがある復帰勢でもやりやすいので、自分の相性に合わなければ気軽に辞めて、気が向いた時にやれるのが良いところなんです。

盗権なんて言ってるけど、頭謙乱舞を極み過ぎてムガっているのが問題です。そんなのだからDMMのメインコンテンツではなく【その他のゲーム】となってしまうのです。(兄者、おいたわしや)

プレイ期間:1年以上2023/09/16

自分は飽きやすい性格だから続くか分からなかったけれど、 やってみて
だんだんはまってきた
ぽちぽち同じ作業を淡々と進めていくゲームだし最初のころは、 刀剣の名前覚えられなかったり、馬のつけ方、 刀装の意味とか本当分からなかったけど 
今ではすっかり刀剣の名前も全振り覚えてしまいました 。 
外見などと声が意外だったりする刀剣も多くて他のゲームと少し違う新しい感じがして
私は好きです
サービス終了しないこと願う

プレイ期間:半年2017/08/12

元提督で刀剣乱舞は一度一年半ほど休止した審神者です。

提督は14年4月から先月まで、審神者はサービス開始からやっています。

ほぼ艦隊これくしょんとゲームシステムは似通っていますが、あっちとちがって女性がメインターゲットとなっているので刀装という名の一定値ダメージ肩代わりシステムとか陣形の有利不利が表示されているので親切設計されているうえに、レベルが上がれば上がるほどステータス値以上の攻撃力・防御力・素早さが加算され、特定のキャラが二段階目のパワーアップ「極」をはたしてレベルがある程度下がっても攻撃力・防御力・素早さはある程度維持され、「極」が4人以上いるパーティー編成で出陣していても素早さが上の敵以外は無双状態で一方的に殴りたい放題になります。

艦隊これくしょんの場合は行動順が射程の長さから始まり同じ射程なら敵味方交互に殴り合いになって、もろにダメージをもらうか、ちょこっとダメージをもらうか、回避してダメージ0という3パターンになります。もっともダメージ0というパターンはそうそうありませんが。
交互に殴り合う分ダメージをもらってしまうためストレスにもなる。
敵CPUの仕事はできるだけさせずに被害は最小限にして、相手を一方的に殴りたおしてストレスを発散する人向けかも知れません。

そこまで行き着くには、ある程度段階を踏む必要があるので根気も必要ですが地味でもいいから一日分のペース配分を考えてコツコツやる人ほど向いています。

プレイ期間:1年以上2017/06/01

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