最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうちょっとなんとかならないのか
おでんさん
アビの欲しさにやりたくもない職業をやり、修練も終わらせ満を持してそのアビをつけても効果が今一分からない。。アビによっては頭にくるものもあります、何これ!全然意味ないじゃん!人それぞれ向き不向きの職業ってあるのだから、これはないでしょう。キャラだってもう一体作りたいけど又1から大量のブラッドオーブの割り振りに職業の解放を想像するとゾッとして作れません。。一番の醍醐味であるポーンもいつまで経っても3バカトリオのまま。あとは、ここで評価の低い方達と全く同じ意見です。あまりにも的を得すぎていて少し胸の内がスッとしました。うまくやればほんとに面白いゲームになれたのに残念でなりません。遊び要素が足りなさすぎて作業ゲームみたいになってるのかな。でもここがサービス終了しない限りソフトもたぶん出ないでしょうし本当に色んな意味で残念。
プレイ期間:1年以上2017/04/29
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ゆゆさん
今でも一応同時接続は1万↑は保持してるが如何せん新規が他のゲームに比べると少ない
上から目線の無課金廃絶覚者のお陰であることは間違いない
新規を増やさないとかそっていくのに先輩覚者の上から目線がとにかく凄まじい
音楽はかなり良い部類に入る
無課金はNPCポーンとあそんでろと暴言吐くのも居るけど皆を嫌いにならないでね
プレイ期間:半年2016/01/12
チュンさん
敵の取り合いとかないしソロでものんびりできるし普通に遊ぶには無料だし
ちょっとゲームで遊ぶにはいいと思うけどね。
集まったらみんなで狩りとかも出きるしシステムも複雑じゃないからすぐわかるし。
ライトユーザーな私にはやりごたえ十分。
一日二時間くらい夜遊ぶのに最適です!
何時間もするような人には向いてないんで他行ったほうがいい気がするね。
同じ戦闘の繰り返しで効率もとめてすぐ飽きるでしょうw
色々見て回ったり戦闘したりアイテム作ったり少しの時間でちょっとづつ
するから楽しいのであってレベルだけあげて強くとか戦闘単調とかだと
つまらないゲームになるのかもしれませんね。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/20
草食系男爵芋さん
ご指摘ありがとうございます!m(_ _)m
耐久値については知っていましたがまさかあそこまで劇的に変わるとは思ってもみませんでしたw
私にはポーンが賢くなっているように見えたのでてっきり冒険パスポートのようにあって当たり前の状態でバランス調整されてて、課金装備を身に付けることで本来のポーンの性能に戻るのかと思い込んでました><
耐久値の有用性を知ることができたのでうちのポーンは耐久値重視で育ててみたいと思います!ありがとうございました。
私信失礼しました。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/20
(`_・)さん
1~2ヶ月前のレビューに、運営さん頑張ってるなと思います とかあるけど
頑張ってないから、コピペダンジョン、コピペモンスタ使ってるんでしょう?
頑張ってるのは、コピペガチャ一式装備売ることだよ 運営さん頑張ってるとか
ありえない、1回他のオンラインゲームやったほうがいいよ??
コピペダンジョン、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ、コピペ
プレイ期間:1年以上2016/10/17
ライトユーザーさん
ここのレビューみたらなんか違和感かんじたらそういうことね。たしかに自分もまったりやるタイプで三個ゲームかけもちしてるよ。ブラック企業につとめながら。 星1つつけてる人ってやりこみ型のひとね。納得!!だったら星1つも理解できるかな。このゲームのやりこみ競争?やったら課金いくらかかるかわからんしかけたからってレア素材でるかわからないからね、こんなに課金したのに競争に負けたらまあ不満たまるよね。けどそれを楽しいといってる人にあたるのはよくないね。正直自分はほどほどにやってるしシーカーだけやってりゃいいやっていうプレイスタイルだから面白いと思う。壁にのめりこみ放置はいただけないがモンスターのスーパーアーマー状態?べつに攻撃こっちもくらわないからいいじゃんと思う。とりあえず星1つのコメントのひとは書き込みかたにもう少し配慮したほうがいいよ。大丈夫かといろいろ心配になってくる。匿名だから普段だせない強気な意見書き込み他インだろうけど自分自身の人間性おとしてどうすんの?だれも誉めちゃくれないよ
プレイ期間:3ヶ月2015/12/08
たけじさん
ポーン頭悪すぎてずっとイライラ
ほんとおにひどい動きまわる敵と大型の敵に全く対応できない
敵から離れる命令が一切ない近づいて勝手に死ぬ
お越しにいくと自分が死ぬずっと繰り返し
間に合わないとロストしね
ボス倒さないと装備手に入らない装備手に入らないとボス倒せないしね
プレイ期間:3ヶ月2016/02/07
どどおんさん
サイクロプスにつかまって倒してフルボッコにするゲーム
MMOなのでこれを何年も続けるのかなと思うと
ちょっと萎えてしまいました。
無料ゲーとしてはよくできてると思うけどオフゲーでよかったんじゃないかと思う
プレイ期間:1ヶ月2015/09/16
大魔王 ビヤ・バーンさん
ビヤバ装備を集めて100個たまったら運営に投げつけるゲーム得点が多いほうが勝ち、
全米が震えた(怒りで)ビヤバンズビヤバ オンライン
さぁキミも冒険パス1500円を毎月買って運営にビヤバンズ装備を投げつけよう
今週も安定のビヤバーン3週目?90も出るけどほしい武器は出ない
このままあと2ケ月はビヤバーンでいけるなウォーミッションとかおもしろくないから
いいよ、武器つくるのもめんどうだけどハズレ入れすぎだろーまぁいいかビヤバだもの
プレイ期間:1年以上2017/10/09
カプサゲさん
面白いのは初めだけ。今現在EM1~4まで配信され黄金武器や黄金防具も作成可能であるが、現状防具の方はモンハンコラボの防具で問題なし。またノルマが結構あり社会人にはきついかもしれない。いくら緩和されたとはいえ毎週あるAP稼ぎやEMで武器作成の為にいくEMの1~4もただの作業。また、レベル上げは賞金首で慣れてしまい、私はそれがくるまでほとんどレベルあげはしていない。月に一度程度の賞金首も毎回モンスターが一緒なので飽きが来るのが早く、ただの揺さぶりとコア削りの作業と化している。しかもモンスターによっては狭い所に配置されていて、ダウンさせると弱点部位が壁にいまだに埋まる仕様なのでダウンさせるタイミングもこちらで決めなくてはいけない。オフが面白いだけに非常につまらなく作業が多いという印象のゲームである。2.0までに過疎が更に続く印象。かなり盛り上がりに欠けるゲームであり、課金しないとかなり理不尽なので私の場合、冒険パスだけはいれているが、他のサポート等課金してしまった人はこのゲームが本当にいつまで続くかわからないので程ほどの方がいいと思う。
プレイ期間:半年2016/05/24
lionelさん
最初から流用コピペのオンパレードで、どう見てもパッケージ版有力タイトルの開発の合間に片手間でやっつけたような仕上がりにしか見えないDDON、まだやる気が垣間見えたのはシーズン1だけで、それすら見切り発車でグダグダだったのだから笑えない。
自社サーバーを立ち上げてのオンラインゲームの開発が初めてだったことや、MORPGの開発ノウハウが足りていないことも木下ディレクターは認識していたようだが、それでも「早く早く」でサービスを開始したのは経営陣の判断なのかそれとも管理職の責任なのか、どちらにしてもそこに「ユーザー重視」という意識は感じられない。
以前のインタビューで松川さんか木下さんか忘れたけど、オンラインゲームは後からいくらでも更新できるのが強みだというようなことを言っていたと思うが、それは日本のオンラインゲーム業界の開発側の悪癖、甘えであって、ユーザー目線からは強みではなく「適当」としか映らないものだ。
コンシュマー機やPCでのF2Pは、少なくとも日本市場においては以前のようなドル箱ではなくなった。やるならば多言語版をリリースして海外市場も開拓し、課金要素は着飾りや倉庫容量など最低限にしながらユーザーごとのデータ量も圧縮し、薄利多売の方針をとらなければ成功しないだろう。
何を成功と見るかによるが、少数の重廃課金者から巻き上げるだけ巻き上げて黒字化さえすれば良いという姿勢が、日本のオンラインゲーム業界の現状だろう。ほとんどの看板タイトルの評価が低いのも、ゲーム性よりも課金回収に熱を上げている開発側の姿勢が影響してのもの。構図自体はパチンコと同じ、ゲームというのは表向きの話で内情はギャンブル性で射幸心を刺激しつつ自己顕示欲を消化したい依存者を煽り続けているだけだ。
そういう内情を嫌いながらもDDONに手を出したのは、ドラゴンズドグマというタイトルを中途半端と思いながらもキラリと光る部分を確かに感じたからだし、カプコンならば既存のF2Pの悪弊を打ち破るような運営をしてくるのではないかという期待感(木下ディレクターのインタビューから)もあったからなのだが、それはどうやら買いかぶり過ぎというものだったようだ。
COGもそのうちDDONのようなゴミは捨てて広大な潜在ユーザーを抱えるスマホにでも移っていきそうな気がするが、今の日本のゲーム業界を眺めていると、桁が違う開発費と期間を掛けじっくりと作り込み、その一本の評価に会社自体の存続を賭けるような開発をやっている欧米企業と比して、ゲーマーを軽視しているようにしか見えない。スマホゲーム業界ではワンタイトルの課金額がカプコンの一年の売上をこえてしまっているものもあるようだが、いずれこれも沈静化するだろう。そうなった時、売上に汲々としてエンターテインメントの本質を見失っているような日本の業界がどうなるのか。まぁ、欧米の老舗パッケージゲーム企業もF2Pの弊害にかなり侵食されて痛手を負っているようだし、禁断のパンドラの箱を開けてしまったゲーム業界全体の未来も予想しづらいが、自分たちさえ儲かればそれで良いという考えのかの近隣国の人々が始めたF2Pというものは本当に癌細胞のような厄介者だと思う。
プレイ期間:1週間未満2019/04/15
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