最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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度重なる変更がもたらす弊害、想像すらできない運営。
9000overさん
艦の性能変更、隠蔽などの仕様変更が多すぎる。
それで問題が解決するならば良いが更に拗れさせているだけだから性質が悪い。
1つ例を挙げれば、性能や仕様を変更したのにマッチング選別はそのまま、とか。
もうこれだけでもいかに調整が無能か判るだろう。
そして仕様や性能は勝手にイジるくせに、艦長スキルはそのまま据置き
(最悪は性能の違う艦に乗せ換え)という、プレイヤーが課金で得た環境すらも
無に帰す行為を平然と行う。そして補填もしない。
ハッキリ言う。運営が極め付けのバカだ。
完全無課金で勝敗にもこだわらない人だけやってればいい。
プレイ期間:1年以上2017/04/30
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馬鹿が代:日本代表さん
君が代は
千代に八千代に
さざれ石の
いわおとなりて
こけのむすまで君が代は
千代に八千代に
さざれ石の
いわおとなりて
こけのむすまで君が代は
千代に八千代に
さざれ石の
いわおとなりて
こけのむすまで
このゲームを私たちとお楽しみ下さい
プレイ期間:1週間未満2021/08/10
とんとんさん
・エースコンバットやコーエーが出した海戦ものやワールドオブタンクスと同じく
遊びやすさ、ゲーム性を重視した作りなので実際の挙動とは大幅に異なる。
それを同意した者が遊ばないと低評価は必然。
主砲塔がくるんくるんぺらんぺらん旋回するのを見ただけでアワふく。
・オンラインのみ。オフでは遊べない。
・バトルステーションパシフィックをゲーム性をそのままに、艦船モデルのディテールを圧倒的に上げたような印象。ただバトルステーションはオフでも遊べ、史実を体験・変える事ができる。
プレイ期間:1週間未満2015/06/07
にこさん
一時期このゲームのことはマッチングがくそなだけであとは普通にいいって書いてたけどサイパンが糞すぎていい加減もっと評価落ちてもらいたい
単純に離脱の影響受けないとかならすべての空母につけろよ
それが嫌なら運営はそろそろサイパンのティア上げるなりしたらどう?
チート行為は認めないんでしょ?あの性能はどう考えてもチートだろ
課金艦優遇は今まで目立たない性能ばかりだったのにひどいよね
もういっそ潰れたらどうですか
プレイ期間:1年以上2017/07/29
クソ提督さん
他の方のレビューでも散々書かれてますが、とにかく味方ガチャゲームです。
味方に強いプレイヤーを引いたほうが勝つ、というレベルではなく、味方に参加だけして放置する悪質プレイヤーや想像を超える下手糞を引いた側が負ける、というどうしようもないレベルです。
多人数対多人数の戦闘なので、個々の活躍が目立ちにくく、相手を懸命に被発見にしていても後ろで島陰に隠れている下手糞から「早く敵を倒せ下手糞」と暴言が飛んできたり、相手の下手糞プレイヤーを速攻で沈めると通報システムで通報されたりします。
グラフィックはまともですが、その分プレイするPCへの要求スペックも高いです。
上位プレイヤーが勝率維持のために下位プレイヤーが混じる初心者ティアへの参戦、いわゆる「初狩り」も横行しており、ティア5で見かける神風Rという現在入手不能な高性能駆逐艦などは典型的な初心者狩りベテランです。
正直もっと楽しめるゲームはほかにあると思いますので、プレイするのはお勧めできません。
プレイ期間:半年2018/06/11
もっと強くなりたい!さん
まずグラフィックの良さに感動しました。私は低画質でプレーしてますが、とても綺麗です。高画質と比べればもちろん劣りますが、全く問題ないレベルだと思います。
次に、比較的シンプルな操作だと感じました。あくまで個人的にですが、他のPCゲームに比べ、すんなりと操作できます。ただし、偏差射撃の慣れは必要なので、そこは頑張って練習しないといけません。
また、空母や駆逐の魚雷が強いという意見があり、私自身も当初は魚雷攻撃の強さにビックリしましたが、上手く回避できた時の感動だって大きいです。それに、自分が魚雷を命中させて喜ぶことも多々あるので、お互い様です。それを一方的に"敵の魚雷が〜"と言うのはどうかと思います。
最後に、wowsは練習や経験を積めば積むほど課金せずとも強くなれるゲームです。最初は思うように勝てなくてガッカリすることもあります。(それが普通です)強くなるにはそれなりの根気が必要ですが、グラフィックや音、何より"自分があの◎◎という軍艦を操作している!"という感動を忘れなければきっと楽しくプレーできると思いますよ。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/06
タロスケさん
勝ちやすいや負けやすいがアカウントによって決まってる様に思われるゲーム。アカウントを複数作り千以上試合をしているがどうやっても勝率50%以上をキープ出来るものと負け続けてボロボロになるアカウントがある。勝てる方はほとんどの試合でAFKや軽く撃って放置しても勝ち越すが負ける方は開始早々DDが沈みBBもスコアが2桁等が多くボロボロチームで連敗続き。最初のティア1でランダム戦をすると自分以外は全てbotになることが多いが主にbot同士の戦闘の為戦力は同じ位のはずだがすぐ総崩れになるチームに多く組まされるアカウントは勝率37から48%位で落ち着く傾向がある。勝てるアカウントは低ティアのランダム戦で連勝が続き四捨五入50%以上の勝率で安定する傾向にある。勝ちやすいやアカウントは味方にも恵まれるため結構簡単にダメージを稼げて自然にスコアも高くなるし高ティアでも赤字にならない。これはゲームが上手から勝率が高いとはどうも言えないと思われる。試しにアカウントを作り直すのも勝率を上げる手かもしれません。
プレイ期間:1週間未満2019/08/12
でんさん
・こまめに課金すると勝率が上がる→上がりません
・ユーザー数激減で過疎化→ピーク時間帯の同時接続数昨年の年末と比べてほぼ減ってません
・暴言・悪態・FF・TKがゴロゴロ→普通にプレイしてれば10戦に1回見かける(自分に関係なく)程度で、他のFPS等に比べればかなり平和です
・戦艦大和もバイタルパート抜かれたりして弱すぎてただの的→ゲーム中最高の硬さです。現実の大和がどんな距離や角度でも貫通を防げると思ってるんですか?
・連合国ばかり優遇されて強い→巡洋艦・戦艦・空母ルートは日本艦が優秀でランク戦、チーム戦では重宝されてます
・無課金ならティア4までが妥当。それ以降は負けチームになることが多い。→ゲームの仕様上5からはベテランプレイヤーが増えてレベルが上がるためです。負けチームになるのは課金の差でもメンバーが悪いのでもなくあなたの実力が見合ってないからです。
プレイ期間:1年以上2016/08/07
怒れる人さん
ゲームとしては完全に駄作です。
こういうゲームで難しいところはリアルなのか?それともカジュアルであるのか?という点にあると思います。
このゲームはリアルを目指し、敷居を下げるためにカジュアルさを取り入れた結果駄作になったゲームです。
他の方が書いているので説明するのは不要でしょう。
着眼点はよかったし、作り上げたことには意義があるが、Eスポーツを目指したがために素人と玄人が生まれやすい結果となった。
そのことに対して調整がまったくないと言い切ってる運営の時点で、よくなる未来はないに等しい。
いまは作ったために、お金を何とか回収しようと無理やり維持してるに等しい状態です。
いずれそう遠くないうちに、開発費を回収できればユーザーのことなんてほおっておいて消えるでしょう。
運営の姿勢から、そういう匂いがプンプンします。
お金を使わない前提でやるのは構いません。
お金を使っても、風前の灯なので使った分だけ遊べる保証はないので危険です。
やっていない方、やらなくて正解です。
プレイ期間:1年以上2017/01/11
2年プレイ者さん
このゲームの開発、運営に朝鮮人が多くいると思われる。日本駆逐艦の弱体化が甚だしく、日本系列の船が頻繁に弱体化するアップデートが行われている。また、レーダーの実装で日本駆逐艦は魚雷の射程に入れた瞬間に死ぬ仕様になり、もはやゲームの体裁をなしておらず、特定の陣営の笛を使えば、課金船を使えば、課金アイテムを使わないと勝てない、有利ではなく勝てない仕様となっておりこのゲームに興味を持っている友人がいれば強くプレイしないことを進めるレベルである。また通報機能も機能しておらず、煽りなどの悪質な人間もカルマというなんの意味もないものが下がるだけとなっている。
プレイしていてこんなに開発者に死んで欲しいと思ったゲームは初めてであった。
プレイ期間:1年以上2017/08/05
シグナスさん
以前(1年ぐらい前)はそれなりに楽しめたので勝率なんかも気にしてやってたよ。まともな人も結構いたね。しかしここ最近のランダムでの対人戦はゲームですらないと思うね。マッチングや丸わかりな勝率調整、チートやアビューズ行為のオンパレード。以前から指摘されているマッチングを改善しないのがそもそもの原因だと思うが運営にはまったくその気は無い様だ。だから対人戦は過疎って金も入ってこないだろう。必死でお金集めしている感が満載で失笑だよ。今年はエイプリルフールのイベントさえ無かった。
私の場合元々の資源であるプレミア艦もあるし大和まで持っていてもったいないので一切課金せずにCOOP戦に限定して楽しんでます。
最近シナリオモードが追加されたので尚いいね。
結論として課金せずCOOP戦限定で一切対人戦をやめればそれなりにストレスも溜まらず時間も掛からず楽しめると思います。休日のほんの暇つぶしにはなるよ。
プレイ期間:1年以上2017/06/18
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