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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,219 件

度重なる変更がもたらす弊害、想像すらできない運営。

9000overさん

艦の性能変更、隠蔽などの仕様変更が多すぎる。
それで問題が解決するならば良いが更に拗れさせているだけだから性質が悪い。
1つ例を挙げれば、性能や仕様を変更したのにマッチング選別はそのまま、とか。
もうこれだけでもいかに調整が無能か判るだろう。

そして仕様や性能は勝手にイジるくせに、艦長スキルはそのまま据置き
(最悪は性能の違う艦に乗せ換え)という、プレイヤーが課金で得た環境すらも
無に帰す行為を平然と行う。そして補填もしない。

ハッキリ言う。運営が極め付けのバカだ。

完全無課金で勝敗にもこだわらない人だけやってればいい。

プレイ期間:1年以上2017/04/30

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一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに

一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。

艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。

そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり

MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数

更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど

良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)

くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)

ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼

プレイ期間:半年2016/06/22

よくできているゲーム

海は大きいなさん

非常に叩かれてますね~
課金で高価な武器を手に入れてキャラを強くするという単純ゲームではないのです。課金で良い船を手に入れることはできますが、技術が伴わないと活躍できません。
射撃時には「足の速い駆逐だから偏差を多めにとって」とか、「奥に転舵してるから狙いはこの辺だ」とか経験でプレイを磨いていく感覚のゲームだと思います。
ただ、「駆逐はチームの目となるべき」とか「巡洋艦は相手駆逐を絶対倒すべき」とかそういう役割を理解しないメンバーがチームにいるとイライラするのはよくわかります。

ニコ生やTwitchで多くの生配信がありますので、ぜひ一度見てみるといいと思います。
ニコ生ではコメントでいろいろ質問してみることもできるかと思います。
Twitchではきれいな画像で世界中のプレイヤーを見ることができます。
自分もうまい人のプレイをよく見て学んでいます。

プレイ期間:1年以上2018/09/11

これはクソゲーと言うか、内容が色々とズレてるゲームと思う。

詳しくは色々と書かれてるので割合するが、このゲームの仕様とか内容を理解した前提ならそこそこ遊べると思う。

逆に理解しないで単純な海戦ゲームとして遊ぶとただのストレスゲーになると思う。

それと攻撃力や防御に関する基準数値とかすごく詳細な部分あるけど、実際は攻撃、被弾判定とかかなりいい加減すぎるゲームです。(原因はマッチングの内容で発生する回線の問題と思われる)

評価に関しては、単純に公式のゲーム内容の説明と実際のプレー内容があまりにも違うと思う為、低くしました。(使える艦、使えない艦がはっきりしすぎ。)

プレイ期間:半年2023/09/21

いんちきしていないか?

怪しい感じさん

運営はちゃんと監視していると思いたいが、以前けっこういたエイム等のチートコードを使ったプレイヤーはいないだろうな・・・そうなると、意図的な勝ち組、負け組に分ける勝率調整とは別な話になる。
しかし、戦いが始まっても周りの様子を伺いながら訳のわからない動きをする味方艦や、積極的に状況を見ながらCAPを行っている見方を援護もしないでたむろしている味方艦。その時はだいたい負けます。

プレイ期間:1週間未満2025/10/01

優遇アカウントのためのゲーム

ゴミ以下のゲーム。さん

優遇アカウントの優遇アカウントによる優遇アカウントのためのクソゲー。
優遇アカウント以外は全く楽しめない。本当のクソゲー。

優遇アカウントなんかやってるからeスポーツになれないんだよ。

でもWGは金金金金金だから別に構わないのか。なのにいちいちスポーツマンシップがdぷとかうざいんだよ、ボケ!!!!

どうにもならないクソゲーなんだから途中離脱を認めろ、ゴミカスWG!!!!

プレイ期間:1年以上2023/11/23

ホント最悪

嘘海戦さん

●日本で実際戦闘で成果を上げていたのは駆逐艦

戦艦は主力艦と言われ各国とも所有数制限され保有数は以下です

日本12 アメリカ27  
対する駆逐艦
日本112 アメリカ214
当然輸送船等の雑を沈める役目も駆逐がこなす様になるため最も戦果を挙がる

だからといって駆逐がこのゲームの様に優遇状態になるのはありえない

●戦艦が弱い
 駆逐が強い
 空母が強い

これは1年前のネタ
それをさっきそうだったかのように書いているエアプ多すぎる

今もそうじゃん 駆逐艦優遇をゲームバランスとかで辞めない仕様??

アメリカ航空機と駆逐艦フレッチャーが日本軍の戦艦を撃沈しているよね

レイテで沈んだ日本の戦艦 武蔵 扶桑/山城
武蔵 航空機攻撃の魚雷20本以上 爆弾17発で沈没が史実
扶桑/山城 アメリカ戦艦群 巡洋艦群の砲撃が3000発放たれが史実

駆逐艦が航空機と共同で戦艦を葬った事実はどこにもない??
嘘つくなよ!

もしかしてタフィ3部隊のこと?あれは護衛空母を守る為3隻の駆逐艦が
奮戦して確かに駆逐艦6隻で栗田艦隊の重巡4隻大破と撃沈は善戦して後に
戦艦のように戦った護衛駆逐艦の愛称を得るとありますがその3隻は撃沈
されていますし戦艦の砲撃でトラックが通れる位の穴があいていると
あります

私が知る限り駆逐艦がこのメルヘンゲームのように単独で戦艦に立ち向かい
葬った例は無い

このゲームホント下の(このゲームは人を選ぶ)のような人間がフォーラム
にも溢れていて駆逐に不利な事を書けばゲーム中味方となった時に背後から
魚雷攻撃とかも止まない(笑)自分らがゲームをメルヘン世界に変える
諸悪の根源とも理解しない ホント超最低まあフォーラムの管理人か

プレイ期間:1年以上2016/12/10

2年と3ヶ月間僕はプレイさせてもらってます。
まず初めて一番最初にすごいと思ったのがグラフィックと軽さです。海面、船、波がとてもリアルで全て最高設定にすると現実みたいですw重いと思ったら自分の環境では大して重くなかったのでとても良かったです。ただ85インチTVで見ると文字が小さすぎて見えないのでなんとかしてほしいです。

ゲーム自体バランスが良くて楽しいです。良くチーム分けが酷いと言う人がいますがそれはゲームなので仕方ないです。やならCoopいってください。
チートーが多いとか騒ぐ奴いますが2年3ヶ月やってますが一度も見たことないです。

他のレビューをディスるのはダメみたいですがクソゲーって人レビューの投稿注意読んだか?
暴言禁止。
エイム障害者アホとか言ってるけどどっちとも論外
エイム障害者が言ってることは事実じゃんw自分は名前の通り駆逐艦使ってるが味方が全滅しても魚雷を発射してすぐ島に隠れれば勝てます。それか見つからないように占領するか。

まぁレビュー見てるだけでストレス溜まりますねw色々調べて見ましたがWoWsゴミゲーで調べたらこれが出てきたので下手な人の集まりなんでしょう。


プレイ期間:1年以上2017/06/08

最低最悪のクソゲー

名無しさん

ゲームをする前から勝敗は決まっている。
いつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつも味方がゴミカスばかり。

勝てない設定の時はずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとそんな状態が続く。お前は勝たせないという運営の強い意志を感じる。

そしてそんな状態が日ごとに強くなっている。

こんなゲームがクソゲーでないなら、クソゲーなどこの世に存在しない。

本当に最低最悪のクソゲー。

こんな最低最悪のクソゲーに関わる時間や労力の全てが無駄。

プレイ期間:1年以上2024/08/24

バージョンアップしてからマッチングがクソになりましたので、
はっきりいっておすすめしません。どSな方だったら最適なゲームだと思いますが。

10連敗など当たりまえで、敵味方のレベルが素人VS玄人の組み合わせじゃないのかというほど味方があっという間に沈んていきます。
接戦という戦いには無縁で、基本どちらのチームで先に1隻沈んだら後は負コースになります。

1年以上やっていますが、スタートして1分以内の味方の動きを見れば勝敗がわかります。
なのでとてもつまらないですし、「あ~味方のこの動きだと負けるな」と思ったらその通りの結果になります。
進展が遅いため撃沈2隻差もあるともう負けが決まり、逆転勝ちというドラマティックな展開にはつながりません。1年やって1回あるか程度の確率と考えていいです。

このゲームの良さはグラフィック、だけです。
見て眺める分にはいいですが、ランダム戦というプレイヤーが敵味方に分かれて戦闘するゲームは上記にも書いてあるように基本レベル差は全く考慮されていないので、無理ゲー、クソゲーと感じるマッチングになります。
どうもどちらか強いチーム、弱いチームと極端な振り分けをされるようでなんでそのようなマッチングシステムにしているのかわからないほどひどい仕様になっています。

このゲームは低評価が多いですが、低評価のレビューについては
その通りのレビューです。
極端だと思われるかもしれませんが、ほぼその通りの内容です。

プレイ期間:1年以上2017/01/22

あーあーあー

どこがおもろいの?さん

まーたプレイヤー達の思いとは違う
斜め上を突き抜けた修正を加えるんですね明日の大型アップデートで。
天候だの空母に対空防御スキルだの沈没のエフェクト追加だの・・・
MMとか真っ先に修正しなきゃいけない事は一切やらんで
誰も求めてないこんないらん事ばかり優先して導入するし
もう救いようがありませんね。

そもそも毎回毎回アプデの前日にアプデ告知って凄いね。
いくら洋ゲーだからってさぁ、本国との連絡体制どうなってるのよ?
おまけに告知内容は相変わらず”翻訳はGoogle翻訳使ったの?”ってくらいの
意味不明な直訳文章で読んでもさっぱり意味解らなく
有志の人が本家ロシアやEU鯖の原文訳して教えてくれて始めて事実がわかるって・・
無能か日本支社の連中は?

まぁ、今回のアプデで一番の目玉なナーフ対象はTier8~10の日本駆逐だけどさ
今まで毎回毎回アプデのたびに平均データをだけ見て
「この艦は勝率と平均ダメージが他の同Tier同艦種の艦より勝ってる!」
ってだけで意図も簡単に運営様はあの艦もこの艦もって
ナーフしまくってくれちゃってるけどさ
その目的の艦を取得するのに時間やリアルマネーを投資をして手に入れた人が多くいると思うんだよ、んでその艦の取得はそれぞれが持ってる性能やら特色を使いたいから手に入れるのだからこんな風に後から後からバンバン下方修正で変更されるのは納得できないよなぁ。

運営の連中はどう考えてるんだそこんところを。

↓早速、運営様かイーガ様巡回お疲れさまw大型アプデ前日だからご出勤早いねw

プレイ期間:3ヶ月2016/04/27

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