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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,206 件

度重なる変更がもたらす弊害、想像すらできない運営。

9000overさん

艦の性能変更、隠蔽などの仕様変更が多すぎる。
それで問題が解決するならば良いが更に拗れさせているだけだから性質が悪い。
1つ例を挙げれば、性能や仕様を変更したのにマッチング選別はそのまま、とか。
もうこれだけでもいかに調整が無能か判るだろう。

そして仕様や性能は勝手にイジるくせに、艦長スキルはそのまま据置き
(最悪は性能の違う艦に乗せ換え)という、プレイヤーが課金で得た環境すらも
無に帰す行為を平然と行う。そして補填もしない。

ハッキリ言う。運営が極め付けのバカだ。

完全無課金で勝敗にもこだわらない人だけやってればいい。

プレイ期間:1年以上2017/04/30

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近年稀に見るクソゲー

三笠キチガイさん

・課金艦が1部を除いて通常艦よりも強い、運営はF2Wと言っているがP2Wである
・マッチングがクソ、勝てるか負けるかはマッチング次第
・プレイヤーの質、高Tier戦場なのに低Tier並の腕のプレイヤーが多々居る
・チートを使っているプレイヤーが普通に居る、運営はBANすらまともにしない
・このゲームのプロデューサーが分艦隊を組んで低Tierで初心者狩りをしている
・課金艦だったはずの艦がゲーム内イベントで無料配布される
 この課金艦が販売されていた時は期間限定と書いてあったので
 それを無料配布するのは詐欺に近い行為である
 その課金艦を購入したプレイヤーへの補填はゲーム内クレジット300万のみ
・運営がフォーラムで言論統制をしている
・韓国からのクレームで旭日旗を日章旗に変えている
 最近韓国の正式サービスが開始された辺りASIA運営は日本のユーザーよりも
 韓国のユーザーを優先している
・高Tier艦は課金迷彩(約2000円)を買わないと修理費が高すぎて赤字確実

結論
やらない方が良い

プレイ期間:1年以上2017/04/24

難しい…。

tachikawa29さん

やればやるほど奥の深さが感じます。

特にMAP上で駆逐艦同士で出会った時の撃ち合いは、マジで燃えます!

砲撃、雷撃、操作を一瞬で判断しなければいけません。

操作を間違った方は、ほぼ確実に撃沈されます。

tire6以上は上級者の集まりになっているので、tire4~5前後で遊ぶのが、ライトゲーマーにはおすすめですね~

プレイ期間:3ヶ月2016/11/01

出来ることなら評価ポイント0にしたいですね。見たところ評価5なのはすべてサクラのようです。 
感想を書きます。ゴミです。ユーザーの意見を全く取り入れない運営、韓国サーバーとの合併により大幅に下がったプレイヤーのマナー、どれをとっても最悪です。さらに最近は課金戦車にアホみたいに強いのを出すなど、PTWになりかかってたりもします。いいところなど一つもないゲームですので新しく始めようとする人には絶対におすすめできません。こんなゲームするくらいならエロ画像探してオナニーしていたほうが幾億倍マシでしょう。本当につまらないゲームなので皆さん絶対にしないことをおすすめします。

プレイ期間:1週間未満2017/08/25

半年以上続けていますが、良し悪しの極端なゲームだと思います。お遊び程度ならまあまあ遊べると思います。他のレビューを見ていると、確かに!という内容もあり、頷ける部分もあります。ゲームサイトに対するレビューですから各々が感じたことを書くのは当然だと思います。私もそういったことは何度かありましたが、最も良くないのは、個人のレビューに対して批判、中傷をする人がいるということです。その人はゲームサイト側の人なのでしょうか、誤った投稿をしていることに気が付いていないのでしょうか。WOWSに対するレビュー内容にしていただきたいものです。個人に対しての物申しならほかのチャンネルで行うべきだと思います。このレビューサイトはWOWSに対してのものですので。

プレイ期間:半年2018/06/07

さんざん指摘されていますがマッチングに疑問が多いゲームです。
例を挙げると
1、空母が混じると、その人の技量でかなりの確率で勝敗が決定してしまいます。
相手空母は20数機の航空機撃墜に対して味方空母は数機のみとかよく発生します。こうなってしまうと味方の駆逐艦の活躍が出来なくなってしまいじりじり押されて負けてしまいます。

2、CAP戦で駆逐艦の数に差異があります。相手に見つかりにくい駆逐艦の役割がCAP行為なので、多いほうが優位です。

3、分隊に差異が出ます。ある程度の意思疎通が可能な人たちが分隊を組んで参加しますがこれに差異が出ています。相手に分隊2、味方1などが発生します。
組織的に動いたほうが優位にゲームを進められるために少ないほうが若干不利です。

4、国の偏りがでます。高Tierになるとレーダー搭載している艦等が出てきますが相手にはレーダー搭載艦がいて味方には居ないが発生します。
レーダーは8Km程度の距離にいる艦を強制的に補足できますから、CAP戦に優位です。

上記のマッチング不備と合わせて理不尽さを感じてしまい面白くないです。

また日本運営のサポートは問い合わせをしてもテンプレ回答くらいしか返信せず
質問内容を理解していないことが多いです。

最初は面白いかもしれませんが長く続けるゲームではありません。
凄い腹が立ちますよ。

プレイ期間:1年以上2017/01/03

このゲームシリーズはデータ更新時間にメンテやアプデを行いますが、その時に乱数の確率がシャッフルされます。
±25%で変動するので殆どが今現在、自分のアカウントに彫られている乱数値で勝敗は確定します。また、課金を促すためにそれらの乱数割り振りにも極端な偏りが見られます。
±25%というと、スペック値の75%〜125%となります。
スペック値なとあっても無いようなものです。
125%の乱数を得れているアカウントは連勝します。
15連勝などザラです。しかし24時間後の更新時間で75%の乱数との なると20連敗となります。もしくは連敗しなくも1勝3敗が120戦ほど続いて結局は一定の速度でしか勝率が上がらない仕組みとなっています。課金すると一定期間高い乱数が得られて進捗速度も非常にスムーズになります。
対戦ゲームだと思ってやりこむ人は乱数の確率シャッフルと言うパチンコに似た仕組みにうんざりします。
どのプレーヤーもどのアカウントにも公平に平均的に乱数確率がシャッフルされれば良いのですが、アカウント毎にデタラメなほど極端な差があります。
評価的には対戦ゲームでは無いと言う結論なので星1つです。

プレイ期間:1週間未満2017/09/16

1年以上やり続けましたが、一言でいえば運ゲーです。

テクニックというより、運が必要なゲーム。
良い味方に会うか、手ごわい敵に会うかほぼそれで勝敗が決まり、
「戦闘開始」ボタンを押した時点で勝敗は決まっているようなもの
マッチングは負け続けたからといって、次戦では勝ちやすいマッチングになる
というわけではない。

主砲の命中率も調整されているんじゃないかと勘繰りたくなるほど、不自然な命中率を感じる。
戦艦で観測機を飛ばして偏差うちして確実に当たる位置に撃ち込んでも敵船を避けるように着弾する。そういった場合はほとんど負けになる。
これで負けフラグを確認できる。
命中率が調整されていてあまりにも散布するようであればこのゲームは負けだとわかってしまうので非常につまらない。

あと☆1をつけている方のレビューは全くその通りだ。

プレイ期間:1年以上2017/06/28

プログラムで乱数調整された勝ち=●、負け=⚪︎が決められ順番でループするだけのくだらないゲームでは??

●●●⚪︎●⚪︎⚪︎⚪︎●⚪︎⚪︎⚪︎●⚪︎●⚪︎⚪︎●●⚪︎●●●⚪︎●⚪︎⚪︎●●●●●●●⚪︎●●●●⚪︎⚪︎⚪︎●⚪︎⚪︎●⚪︎●●⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎●●●●⚪︎●●●⚪︎⚪︎●⚪︎●●⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎●⚪︎⚪︎⚪︎●⚪︎●⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎●⚪︎⚪︎⚪︎●●⚪︎⚪︎●⚪︎⚪︎⚪︎●●●⚪︎●●⚪︎⚪︎⚪︎●⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎●⚪︎⚪︎●●●⚪︎●⚪︎⚪︎●●⚪︎●●●⚪︎●●●●●●⚪︎●●●●●⚪︎⚪︎●●⚪︎●⚪︎●●⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎●⚪︎⚪︎●●●●⚪︎●●●⚪︎●●⚪︎●⚪︎⚪︎⚪︎●⚪︎⚪︎●●●⚪︎⚪︎
↑↑↑
こんな感じじゃないですか?
決められた勝敗をループしてるだけだと思います。
課金状況や新規アカウントなのどにより補正が入って変化しているっぽいですけど...

プレイ期間:3ヶ月2017/10/17

勝ち負けが決まったゲーム

今日は弾がバラけるのさん

開始20秒前には勝ち負けがわかるゲームだと思います
戦績ツール入れてたらよくわかります。http://d.kuku.lu/78170a6127
私は「なんかおかしいな」と思いながら2年くらいやってやってやっと気づきました
勝率が操作されているようです(おそらくですが

すごい露骨なときもあれば、そうでない時がありそれがあり気づくのが遅れてしまいました。
だいたい12対12のゲームなのですが、放置と言うか戦闘を放棄した船がまれにおり11対12とかになります。
動いてても最大射程ギリギリで撃っている戦艦も戦力外です。
開幕直後前に行かない、CAPしない駆逐、全く役に立っていない巡洋艦や空母もいて
ひどいときには6対12くらいの比率で戦うことになります、当然負けます。
負けのループに入ったときはそんなのばっかりです。
自分もうまくありませんし上手い人からしたらまだまだですが・・・。

あとカルマという機能ですが、やる気を削ぐだけでなんの役にも立ちません。
むしろ嫌がらせで減らされるので気分悪いです。
通報された理由も教えられないため意味のない機能です。
少し前になりますがhttp://d.kuku.lu/b5ed5821c5のような通報がしょっちゅうでした。負けたときより勝ったときのほうが通報される謎システムです。
最近の通報が12回できるようになってからは、減っても1か2ですが、勝利して味方に誤射なんかなくて、しかも上位3位に入ったときでも通報されます。
英語でもいいので何が悪かったか理由を一言でもいいのでつけてもらいたいです。

今はカルマ180ですが200の壁は高いですね

ぶっちゃけ時間の無駄でした、私はやめます

画像URLは数日したら削除します


プレイ期間:1年以上2017/11/22

殆どのレビューがマッチングの不備に文句を言っているものが多いが、私はそれ以上にマッチング等への不満を理由にプレイに積極的に参加しなかったり、こんなチームでは勝てないと見切るとリセットして敵前逃亡を企てるプレイヤーの質にあると思う。自身の勝率やミッションの効率を重視するのも分かるが、プレイに参加した以上、最後まで全力を尽くして勝利を目指して努力するというのが当たり前だと思うのだが・・・・・
現状でこのゲームに不足しているのはプレイヤー同士の連携である。それがうまく機能していけば更に面白いゲームになるというのに惜しいと思う。先にマッチングの不備への文句が多いと書いたが、穿った見方をすればプレイヤー同士の連携を引き出すために運営側が敢えて不備を放置したままににしているとも言えるのでは無いだろうか?

プレイ期間:半年2016/06/25

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