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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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☆PA・KU・RI☆

うん。ないね。さん

〉ドラゴンボールのフリーザ編の一部を丸パクリ
ラディッツVS悟空・ピッコロの「おらにかまわずうてー」をep3中で立て続けに2シーン突っ込んでたしね。
間を置かずに見させられて笑ったわw(もちろん悪い意味でね)
要するにパクリとか原作レイプをやらかしまくってるから宇野はパクリ元やPSシリーズのファンに目の敵にされてんだよ。
ドラゴンボールもそうだしサモンナイトとかヴァルキリーとか。覚えてるだけでこれくらいだけど調べたら多分もっと出てくるだろ。
ファンの感情を想像したらそういう「重箱の隅つつき」な指摘をしちゃうのは仕方ない事だと思うけどねぇ。でも日本語がおかしいのは擁護出来ないけど。
PSOの2っていうタイトルでPSOのファンを取り込もうとしたくせに肝心のストーリー・世界観説明は手抜き、パクリのオンパレードとなればファンが敵に回ってもおかしくない。セガはもっとちゃんと話や設定を練り上げる義務があったんだよ。

プレイ期間:1年以上2017/05/09

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オワコン

456さん

PSOの良さを殺してPSUのダメな所だけを持ってきた駄作
キャラメイクに興味の無い私にとってこのゲームはPSOの系譜だからやっているというだけです。


・有る程度幅のあるキャラメイクができる(AIONや完美世界などに比べると数段劣る)


・戦闘が自分の腕次第のためどんな相手でも簡単に終えられる
 (慣れてくると単調になりがちなため悪いとも言える、また同じようなジャンルのC9に比べると格段に完成度が劣る)
・良い装備でなくても簡単に進んでいける
 (レアアイテムの価値が相対的に下がるため悪いとも言える)

×
・UI全体が見づらく使い辛いゴミの集大成のような物
・他のゲームでいうオークション的な物が何も考えられておらず、処理も適当なため目的の物を探すのに時間がかかる
・適当なアップデートで強い物は弱く、弱い物は放置。という方式で爽快感を消していく
・PSOと関連性は無い、PSO当時の物は出さないと言いながらPSOのラスボスで減った人を戻そうと考えていたり運営にプライドが無い
・ゲームの根幹は無料で楽しめるという話だが、課金しなければ人に物を売ることも譲ることもできない
・シナリオにシナリオライターの同人作品のオリキャラを登場させ、挙句に重要ポジションをその同人キャラクターが大量に席を占めるなど、メアリースーの代表例となっている。


以上の事から今更遊ぶ気にはなれないし、新規の方にはまずお勧めできない酷い作品でした。
キャラグラフィックが好き、ニンジンに追いつけなくても走り続けることが好き、といった方にはおすすめ出来るかもしれません。

プレイ期間:1年以上2013/07/11

>大体何だよEP1ラストは?
「ハドレット!!!」なんてEP1でそれまで出て来てないのにラストでポッと出ただけでスタッフロール担当するとか頭おかしいだろwwwww

この文言だけでストーリーを見てないのがよく分かる。
これで見たと言うなら、ラストでポッと出ただけなんて言葉は出ない。
これが出ると言うことは、オムニバスしかしてない証拠。
オムニバスは本の裏表紙に書かれた程度の内容レベル。サクッとストーリーを進めるのに丁度いいが端折ってる部分が多く細かい部分は書いてない。
ヴォルドラゴンも倒すパターンと助けるパターンがあるのも知らないんだろうな。
結局はただエアプである証拠を晒しただけ。
あと、ここが何とかって言うサイトも酷いな。
無理からおかしいと言いだけにしか見えない。
そもそもロジオが調査に乗り出した理由を書かずにいきなり調査云々から話が始まったような書き方。
起承転結と言いながら、自ら起の部分をなかったようにしておかしいから始まってる。
となると他のも怪しく見えるが、細部まで覚えてないので見直しが必要だが、よっぽど暇でない限りやらない。
ここも寝る前の暇つぶし程度にやってるだけ。
ブログ批判はブログに書けよ。
1つの嘘はあるが全てが嘘である理由はどこにある?
三段論法以前にツッコミ所をなくした批判をどうぞ。

プレイ期間:1年以上2018/08/18

話のすり替えすごいな

アッチョンプリケさん

カタナ特化って奴の特徴が当てはまるから=野良の野良って皆言ってるのでは?

あと、カタナ特化あんたが言ってること、防御仕様の低評価やそれを認めてる人らの評価にないこと追加して結局は「必要ない、役に立たない、辞めろ」と批判しているだけ。

大分ブーメランだが、あんたこそここの評価が気に入らないなら見なければ良いのでは?因みに防御仕様の低評価は全くその通りだと思う。

アクションだってのに、しかも火力ゲーなのに火力強化が簡単でその逆が困難とか。確かにそんなゲーム他にないわ(笑)それに理由が運営の方針ならなお笑える。逆に必要ないからなんて言う全く価値のない理由以外何かあるんか?何回も評価されてるが、ここまでぐっちゃぐちゃなゲームの中で一貫してるな防御仕様の不遇だけは。自分も思うが、明らかに運営はやってるだろ…。マグのミニデバイスは知らなかったが、見たら確かにない。こんなのも要望に抗うくらいボクソンなのか…と店終いムードが濃くなって来てるとの噂はホントかよと。

需要がないボクソン方針を核心を突かれて書かれたと思ったら今度は需要ないなんて嘘つくなだって?あんた何が言いたいんだ?(笑)何も伝わってこない。

必要ないならゲーム内経済に影響なんてないだろ?でも実装しない、実装が面倒ボクソン、意見要望に目の色変えて潰しにかかる木村。需要あるなら、防御もパラメーターとして用意されてるならHPと防御が上がる能力も実装すればいいのでは?火力とHPしかないなら排斥してるって流れも何も問題ない批判だわな。他は職コンセプトもぐっちゃぐちゃで防御のパラメーターだけこれ以上上がらないようにしている。リング埋め込みの12ユニットも同じ理由で性能抑え気味なんだろうな、とカタナ特化のお陰でさらにボクソン木村の思惑が見えてきた人もいるのでは?

噂では聞いてたが、カタナ特化って人がここまで酷いとは。自分で相手しないように、幼稚ですからと言いながら名前を変え、訳の判らん特殊要員の要請とか…んで、少し言い返すネタを見つけたらすぐにまた噛み付く。いい加減気持ち悪い。今こんなのが、PSO2内にいるとか、ほんとボクソン木村と同じで信じられない。

「自分が認めるもの以外はダメ!そんなの実装しません。」って考えはカタナ特化とボクソン木村に特筆する特徴なのでは。新規ではやらんことを奨めます。

プレイ期間:1年以上2018/06/12

運営は
「プレイヤーにはたまにINして同時接続数を稼ぎ、それ以外ではプレイせずに、かつ課金をしてくれればよい」
と言っており(これは事実である)もちろんそれに準じた運営が為されている

同時接続数は10万人!こんなに人がいるネトゲはPSO2だけ!という宣伝に使われる
だがそれにより多数の人をある時間だけ半強制的にプレイさせるシステムとなっており
実際は人がいるのはその一瞬だけで普段は閑散としている
いうなればお盆休みの帰省ラッシュを意図的に起こしているような形である

またいわゆる効率を追い求める人はどこにあるともしれない運営の「想定」を逸脱しないよう怯えながらプレイせねばならない
というのは、システム上許される形だろうが運営の「想定」をわずかなりとも逸脱すれば
発見され次第「想定外」の一言で強烈な弱体化を食らうのが常である為である
「想定外に強力だったため弱体化しました」の言葉はPSO2のプレイヤーズサイトのお知らせを少し確認すれば嫌でも目につくだろう
今あるバランスで頑張る→弱体化→新しいバランス上で頑張る→想定外なため弱体化
そのさまを「賽の河原オンライン」と形容する人も居りまさに言い得て妙である

このゲームをプレイする上で大切なのは「運営の想定通りのプレイを守る」ことである
人間の決めたコースを紐に繋がれて律儀に走る犬のごとく
しかし散歩をする犬は楽しそうにも見える
そんな気分を味わいたければPSO2をプレイするのもよいだろう
なおプレイするにあたっては冒頭でも触れた通り「それなりの金額を支払いつつ、ゲームは基本的に長くは遊ばず、他の人が多く来る緊急のときだけ同じようにログインしてプレイし、同時接続数に貢献する」というスタイルが運営から推奨されているためそれに従うことをおすすめしたい

プレイ期間:半年2014/10/18

常に課金へと誘導するために運営がトレンドを操作しています。月額であればこんなことはせずに、まともなゲーム性を維持しようとするはずのですが・・・ 腐ってもトレハンゲーですので、敵を効率よく倒すためにキャラを強くするのですが、運営の匙下限一つで環境が激変しますのでそれについていくために時間(金)を費やすことになります。ゲームを提供することを忘れたタイトルの末路がこれです。

好調に推移w しているそうですので、儲かってはいるのでしょう。アバターのガチャと嫌がらせ解除料(プレミアム)で儲けが出るのですから、ゲーム性はどうでもいいというのが本音でしょうね。とてもエポックメイキングだった、大事なタイトルをここで潰してしまうことがとても残念です。

プレイ期間:1年以上2014/11/02

どっかで見たことあるゲーム

ちょっとこんなこと思ったさん

まだあまりやってないから何とも言えないというか面白いとは思うけど・・・
まだやっていない人向けに言うと、
モンスターハンターと進撃の巨人のゲームを混ぜた感じ。

プレイ期間:1週間未満2015/05/13

みんなイライラしすぎ!

Oβからの猫耳女子高生♪さん

新クエクリア出来ようが出来まいが馬鹿にする人、差別主義過ぎて最低。ってゆーか暴言吐く時点で規約違反じゃん。フレみんな居なくなっちゃった・・・メール送っても返信無いし T T
4人クエだってそう。サモナーだったらアンガが耐性付かずに倒せるせいかマロナー以外はゴミとか言ったり、破棄されたりしてほんと酷いなー・・・
瞬間最大火力職じゃなくてもクラスの組み合わせ次第では十分Sランククリア貢献できるのにもしかして貴方脳筋さん?
運営さんは割と色んな人の意見を聞き入れていて頑張っているんじゃないかなぁ。
ただ、レベルキャップ開放の条件はちょっと厳しいかもねー。旧式武器10603でも野良マルチで特に問題無いレベルだったと思うんだけど。
対人クエが実装されたらLoser相手に上から目線で引退まで精神的に追い込みを掛ける心無いプレイヤーが現れそうでマジ心配だね。

プレイ期間:1年以上2017/02/15

今年1月から毎日インしてプレイしてきましたが得られたものは虚しさのみです。
他の方も書かれていますが遠距離の法撃職と射撃職の火力が壊れすぎています。近接職が敵に接近している途中で遥か後方から遠距離職にまとめて敵を駆逐されてしまい、様々なPAを使いこなす近接プレーヤーより同じPAしか使わない脳死遠距離プレーヤーの方が野良PAでは重宝されているという状態がずっと続いています。アドバンスクエストなどでは法撃&Ra限定と書かれた部屋が立ち並んでいますがそういった状況でも運営は何の手も打とうとしません。
ストーリも酷いとしか言えません。昨日徹夜で寝てさっき10分で考えましたレベルの安っぽさ。おまけにマターボードという非常に面倒なやり方でストーリーが進んでいくので序盤で放置しているプレーヤーが大半なのではないかと思います。
このゲーム内通貨であるメセタのあり方にも問題があると思います。通常のクエストをやるだけではメセタはほとんど手に入りません。
効率のいい金策方法は
1.TAのクライアントオーダーでもらえる報酬(VH5つやって50万メセタ、24時間で1回しかできない制限付き)
2.課金スクラッチを引き、得たアイテムを出品して他のプレーヤーに売る(リアルマネーつぎ込む上10万メセタ程度でしか売れないアイテムがほとんどのため完全に運任せ)
3.他のプレーヤーが出品した桁間違いや相場からかけ離れた安い値段で出品されたアイテムを買い占めて転売。
1はともかくとして常識的な思考の人なら2と3には嫌悪感を覚えると思います。
1のTAも同じマップを毎日ただ周回するだけで金策とは言え毎日やるのは拷問に近いものがあります。
良い値段で売れるレア装備や強化素材を掘るという方法もありますが完全に運任せであり、高値がつく装備はドロップ率も相当絞ってあるのでそうそう出るものではありません。また苦労して稼いだメセタも武器防具の強化であっという間になくなります。強化自体も完全に運であり200万~300万などはあっという間、私は3000万を1日で失いました。
課金スクラッチなどは2週間に1回のペースでアップデートされるのですがフィールドなどのゲームの肝に当たる部分はなかなかアップデートされないことからもPSO2の運営は延命と売上の事しか考えてないのが一目瞭然です。

プレイ期間:半年2013/08/26

ソロで十分

(´・ω・`)さん

このゲームストーリーはいまいちですよねEP1~EP3まではマターボードで決まってるエネミーを次々倒してストーリーをすすめることです。EP4からはストーリボードでただ見たり戦ったりです。残念なのはEP4から報酬がしょぼくなってしまったこと。クエスト自体もいまいちだしコレクトファイルやギャザリングとかめんどうですよね。緊急すら飽きてきてそのうちだんだん行かなくなりますね。なぜそうなったのには理由があります。1レベルキャップが未だに75までですし。武器系も結局次々出るから倉庫が一気に圧迫することなのでサブ作るプレイヤーが多い。特に★13とかは売れないしリサイクルにもならない。2ダダの堀ゲーだから楽しみがないうんざりする。3課金してる人が武器防具を特殊能力で6スロ7スロにして無敵状態にしてる(無課金の人は追いつけない)そのせいで辞めてる人が多い4その武器・防具の特殊能力を最強にしても次の武器次のリア・アーム・レッグがでるから無駄になる(’メセタの無駄・リアルマネーの無駄)5それに気づいた時もういいやと次のオンラインゲームに移動することになる。それの繰り返し課金ゲーってこんなもんだよな~課金してづつかないゲームってさそもそもオンラインとか言えるのかな。まぁ俺もそれに気づいて辞めたしねオンラインゲーム自体今のPS3やPS4(VR)でもダウンロードコンテンツで課金がつきものだから嫌だよな本当昔がよかったな~と今でも思う。次にコミュニケーション系だがチームとか作っても今のオンラインはリーグ(ランキング)とかで争ってるゲームが多い。皆が楽しめるゲームを作ろうとしても結局誰が1位とか誰がうまいとか決めつけるランキングゲームになってしまう。それでコミュニケーションがとれると思うか。いやとれないだろうどう見てもだから暴言ゆう人達がそのせいで増えてきたのかもしれないぞ。リアルの大会だってそうだ。1位になっても自慢してもその羨ましさに殺しがでてしまうんだ。だからゲームをやりすぎないような。(依存症)にならないようオンラインゲームから離れては見てどうだろうか。どのゲームもやっても同じことばっかりじゃ飽きてくるぞ人生自体にな。最後になるが人と触れ合っても誰もがいい人ばかりじゃない強い人は強化(特殊能力)してからクエにこいとかゆうが。そんな人は自慢者だから関わらないでマルチ自体行かなくていいよ。

プレイ期間:1年以上2016/10/26

要素が増えすぎでおぼえきれない。無理にカスタムやクラフトを入れすぎて遊びやすさが無くなってます。
放置から復帰して装備防具がない→取りに行く→敵が強くて死亡→ショップ検索で探す→ぼったくばかりで高すぎて買えない→武器防具がないのループです。
ソロでもなんとかなる上級職は2つのクラスを75にしないとなれない。それまでレベルあげを一人でいくとフルボッコ。パットでやりにくい。カメラ反転の設定が存在しないとこすらある
全てにおいてストレスがたまる。来年も期待できない

爽快になる要素はあるけどそこに行くまでに辞めるんだとしたらおしすぎる。

プレイ期間:1週間未満2020/08/02

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