最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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オワコン
456さん
PSOの良さを殺してPSUのダメな所だけを持ってきた駄作
キャラメイクに興味の無い私にとってこのゲームはPSOの系譜だからやっているというだけです。
○
・有る程度幅のあるキャラメイクができる(AIONや完美世界などに比べると数段劣る)
△
・戦闘が自分の腕次第のためどんな相手でも簡単に終えられる
(慣れてくると単調になりがちなため悪いとも言える、また同じようなジャンルのC9に比べると格段に完成度が劣る)
・良い装備でなくても簡単に進んでいける
(レアアイテムの価値が相対的に下がるため悪いとも言える)
×
・UI全体が見づらく使い辛いゴミの集大成のような物
・他のゲームでいうオークション的な物が何も考えられておらず、処理も適当なため目的の物を探すのに時間がかかる
・適当なアップデートで強い物は弱く、弱い物は放置。という方式で爽快感を消していく
・PSOと関連性は無い、PSO当時の物は出さないと言いながらPSOのラスボスで減った人を戻そうと考えていたり運営にプライドが無い
・ゲームの根幹は無料で楽しめるという話だが、課金しなければ人に物を売ることも譲ることもできない
・シナリオにシナリオライターの同人作品のオリキャラを登場させ、挙句に重要ポジションをその同人キャラクターが大量に席を占めるなど、メアリースーの代表例となっている。
以上の事から今更遊ぶ気にはなれないし、新規の方にはまずお勧めできない酷い作品でした。
キャラグラフィックが好き、ニンジンに追いつけなくても走り続けることが好き、といった方にはおすすめ出来るかもしれません。
プレイ期間:1年以上2013/07/11
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一考しろや糞運営さん
■客商売のつもりでゲーム開発やってんならまず自分らで確認してる不具合ぐらい課金させる前にキチンと直せな?グレーアウトとかいつまで放置してんだよ、そもそもまだ予定にないもの見せる必要もないしそこにナケナシのリソース割くなよ
■チーム用ギルド、コミュニティー用の掲示板必要だろどう考えても
■フィールドが広いだけで、戦闘の時間より移動の総時間の方が長いなんてストレスでしかないぞ。散歩がメインコンテンツなん?
■イベントですら各自戦闘ドロップでのみ入手強制で皆で盛り上がる要素が無い→PSO2から伝統の空気みたいなイベント。普通は敵によって振り分けられた素材を自力やプレイヤー売買でかき集めて儲けたり買ったりしてNPCで期間限定衣類やハウジングアイテムに交換すんだろよ。もしくはありがちなMMOらしさで言えば期間限定討伐のザコからドロップする交換キーアイテム(取引可)それをNPCに必要数に応じて大中小みたいなランダムアイテム出現BOXと交換して、そこから当たりだと限定装備、ハズレでも期間限定でささやかなドロップやメセタブーストもしくはNGSなら食材とか出てきてもいいだろ。みんなで何が出た?とか手伝って10箱分キー素材あつめてやるよ、とか盛り上がる要素皆無なイベントとか誰が企画してんだよ。
■仕様説明も無いのに意味の分からない上下を繰り返すPSEメーターの存在意義がプレイヤーをイラつかせるだけの要素でしかない。PSEバースト中のみ残り秒数カウントが隅にあればいいだけじゃないの?何の行動で上昇して減少するのか解らない以上このメーターを見ながらどこまでを目安に狩りをするかの参考にもならない。
■左上のMAP表示、GTAとか黒い砂漠見習えや。性能低すぎ。同期周期も遅いのなんとかしろよ。タイムリーなトライアル情報を拾うことができないならもう見えてるとこだけでプレイするからいらんよこんな機能。白点のプレイヤー位置情報で相手に譲ったり自分が先に行ったり判断もできず結局バッティングして気まずい空気になるだけの無意味なMAPが必要にならないぐらい目の前の周囲、エリア内で複数のトライアルがあちこち出現する密度で出せや。ザコももっと密集地帯あっていいだろ何か所でもよ。どこのどんな時間のどんな状況化でもぜーんぶ同じ。
■敵の反撃&敵全員完備の遠距離攻撃が所かまわず必中の命中度、そして単純にドールズとかいうゴミとプレイヤーを対面させて同時起動したとして、即座にこちらがPA発動したとしてペダ糞はほぼ間違いなく被弾を無視しながら腕を振るか伸ばして吹き飛ばし攻撃をしてくるだろう。コチラのPAそのものが欠陥だわ。使っても面白くねーんだよ。デブもゴキブリもその辺のチョロチョロ追いかけると回りながら逃げて、無視すると近寄ってくる糞エリマキトカゲですら、見える見えない構わずコチラが座標をずらさない限り必中の攻撃を仕掛けてくるのにこちらのPAで届かない確殺しにくいどころか、先ほど言った通り必ず怯みや吹き飛ばしで反撃する。こんなに鬱陶奴らしかレベリング相手がいないなんて冗談だろ?もうスライム置いとけよ
■鬼さんコチラで攻撃のやりとり外じゃないと戦闘にならない遠距離職に何が何でも間を詰めようとするボスと、逆に近づけば常にバックステップで逃げるがデカすぎて足しか映らないし攻撃できていない近距離職。この組み合わせなのにヘイト管理が共通でマルチで戦闘させようとする意味よ。ボスの糞ムーブと仕様で対立するに決まってんだろバカじゃねーの?運営の戦わせたい相手は一体なんなんだよ?楽しさとか爽快感なんか完全無視の煽り競技でしかない糞格ゲーにありがちな状態を今取り入れる先見の明の無さよ
■鼠返しの縦方向の地形消せや もしくはハッキリとここはルートじゃないと認識できる地形に変えろや。それよりこんな鬱陶しい障害の向こう側にわざわざTマークとかEマーク発生させてんじゃねーよボケ。基本的に進路直進方向がスムーズな流れぐらい解るだろ普通
■マイショップでドロップ倉庫内のダブってるユニットを1つ選択して売りに出す。続けて同じものを陳列しようと思ったら、ドロップ倉庫の指定は保持されていないどころか、ユニットのタブも解除されている、ましてや今選択してたアイテム枠の下を選ぶことが出来ず上から再び流して選択しなおす必要がある。アホかこれ
・・・書ききれんわ。
とにかくOβの間に直せよ?え、βじゃなくてコレ正式版?うそだろ!?
環境が糞過ぎるからまともな奴から去って、糞見たいな奴しか残って遊んでないんしょ?糞に糞が凝縮される肥溜め糞ゲー
プレイ期間:1週間未満2021/08/10
はずれidさん
キャラクタークリエイトの自由度が素晴らしい!
キャラクリだげの体験版もありますので、興味のある方はぜひダウンロードしてみてください!
また、マイルームと呼ばれる部屋を持つことができ、豊富なインテリアを自由に配置して、好みの空間を作り出すことができます!
チャットシステムも使いやすく、自慢のアバターの顔をカットインさせたりもでき、ロビーアクションではダンスを踊らせたりもできます!
上記のようなプレイは無料のままでは実現しづらいですが、月5万円ほどの課金で何不自由なく快適に遊べますよ!
クエストと呼ばれるコンテンツもあるようですが、まだテスト中なのか、他の方のレビューのような不具合が多いようで、私はほとんどプレイしていません。
ただ、非常に素晴らしいチャットツールであることは間違いありません!お金持ちのお友達を誘って、存分にお喋りを楽しんでください!!
プレイ期間:1年以上2014/12/13
みょみょみょさん
サービスインからやっている者です。初期のころからメインハンターで盛り上がる3チーム合同で約100人ほどおり、固定など楽しくやっていたがEP4から運営のやり方が目に余るものが増え始めEP5が始まってから今に至る時点で3チームで12人いないほどになりました。
良い点:もう特にないです。本当に見当たりません・・・。他の高評価を見てみても最近は本当におかしくなった印象がありますね。常に他のオンラインと比較してあれよりマシとかあれよりやっていて断然楽しいなどなど何も伝わってきません。
悪い点:EP1からもう本当にバランス調整が滅茶苦茶、職の人口比率の都合で人気の物はバランス調整が慎重、悪く言えばどうすればやらないようになるかを徹底的に研究して嫌がらせをする。このやり方を運営はEP1からずっと徹底しています。
分かり易い事例は職だとメインハンター、武器種だとソード、スキルや仕様だとガードスタンスなど防御系の仕様だと思います。これら3要素はこのPSO2における運営のゆがみを表に綺麗に表す代表例だと言えます。恐らくこんなにわかりやすものは他にないものと思います。
今年の10月にバランス調整があるらしいですが、ハンターはスキルポイントやスキル自体に何のテコ入れもなし。対して、サモナーは次の調整でハンター以上にハンターになるのでしょうかね、という印象です(笑)スタン無効などが付くそうです(笑)10月のバランス調整の内容を発表した生放送の時点でもう既に「各職のコンセプトなんてものが崩壊している」と言えます。
残りの者たちで話し合った結果、もう限界ということで解散することにしました。本当に残念です。恐らく話し合いで出た今後のハンターやソード、ガードスタンス周りの調整の通りになるかと思います。下記のとおりです。
①メインハンター:今後もサブ職としてのみ使われるようにし、メインでの使用率はソロでのみにし、マルチでは地雷と呼ばれるようにバランスを維持する。開発や運営、特に運営としてはどうあってもメインハンターが楽しめないようにしたいという態度がこれまでやってきてもっとも強く感じます。職コンセプトとして高いHPと防御力と言いながら、例えばツリーではスキルポイントを10振っても防御力は50のみ、しかも打撃防御のみしか上がらないままでずっと放置、サモナーの方が現状では余程堅くなれます。つまり今のハンターのコンセプトはサモナーのものと言えるかと思います。
②ソード:どうあっても今以上にPAの威力を上げたくない。オーバーエンドなんかが特に顕著かと思います。あの見た目、あの取り回し、あの所要時間で初期では盾に弾かれたりしてよろめいたり(笑)今は少しだけ妥協してダメージが通らないだけとなっています。ギア、サクリ、ウォーブレイブなどなどソードのみ足枷ばかりが多くなり、どんどん増すゲームスピードに置いて行かれるようになりました。また、10月ではサクリで変わった挙動をソードのデフォルト挙動とすることもしないのかと思います。威力はそのままでも挙動くらいはソードらしくして欲しいと思っているソードマンは多いかと思いますが、今後もこれすらも運営は妥協しないでしょう。
③ガードスタンス:ハンターのコンセプトで高い防御力・HPそして周りを守りながら闘う(EP3までは生放送でも当時のディレクターが言ってました)を体現するスキルのはずが、現在の有様です。何度かその不遇さがここで低評価として書かれていますのでそちらを参照していただければわかるかと思います。
今後、ハンターは10月のバランス調整を皮切りに徹底的に排除されていくと思われます。これもダメ、あれもダメ、それもやらせない、これが運営特に酒井・木村の望みなのでしょう。あの講習会?での発言でユーザーの意見を文句と言った態度から恐らく利益が思った通り回復しないために表に出してしまったイライラと見られますが、次はゲーム内の仕様で何でも思い通りにできるからと言って矛先をメインハンターやソードに向けて来ると思います。妄想だとまた低評価に噛み付く輩達は言うことでしょう、見ていれば分かります。そうなるでしょうから。
願わくはこれ以上このPSO2でメインハンターが好きで嘗てのコンセプトや周りを守りながら闘いたいと思って、いつかはと夢見て何とか楽しもうとしている純粋なユーザーさんが苦しまないようにと思います。
PSO2は好きです。ここまでお世話になり感謝しています。が、酒井・木村の失言・あの態度、ゲーム内でのバランス調整のやり方などこういった点から運営が本当に嫌いです。憎いとすら思います。PSO2運営関係者には今後二度とゲーム作りに関ってほしくないです。
プレイ期間:1年以上2018/09/09
ゴマさん
なんでみんなそんなにプレイしてたら誰でも分かるような嘘を書くのかが分からない。
レアドロップは350%ブーストで回ってもアルティメットで星12以上一個も出なかったから出やすい人と出にくい人ががいるのかなとは思いましたが緊急クエストで星12は比較的に楽に手に入ります。
課金関連では他のゲームに比べてかなり良心的だと思います。
ガチャも今なら五千円程で20Mくらいはに手に入ります。
無課金でも2キャラで毎日デイリー等回れば稼ぐことは出来ます。
このゲームは前の人のレビューでも書いてありましたがそこそこの課金でかなり楽しむことが出来ます。
今までここのレビューを見て楽しませてもらっていましたがさすがに嘘が混じったレビューが多くなってきたので今回投稿させてもらいました。
プレイヤーはここのレビューを見るとおり低年齢層が多いのですが基本野良では絡む事はあまり無いので気にする事も無いでしょう。
ここでレビューを書いてる人達はもうこのゲームをやめている人が多いみたいなのでゲーム自体はいい方向へ向かっているのではと思います。
キャラメイクなどこのゲームには良い所が他にも多くあるので一度このゲームをプレイしてはいかがでしょうか。
プレイ期間:1年以上2015/01/10
熱狂的な「PSO」ファンさん
私はGC版のPSO(旧PSO)をオン・オフともに何年もプレイしていた者ですが、PSO2をプレイしたとき、その完成度の違いに唖然としました。それはシステムに置いても、シナリオに置いても言えます。
まずシステムから説明すると、クラス(職)のバランスが非常に悪いです。常に一つの職が圧倒的な火力を誇っている状態で、戦闘バランスを変えるアップデートが起きるたびにいずれかの職が異常なほど強化されてしまいます。そのため自分の好きな職でプレイしていても、強い職の方がプレイしている様子を見ると、力の差に嫌気が差します(プレイヤースキル云々の問題ではない)。
難易度解放とレベルキャップ解放が異様に遅いのも問題です。冒険が同じクエストを繰り返すだけであまりに単調なため、難易度の解放を待っている間に間違いなく冒険に飽きてしまいます。その上、どんなに珍しいレアアイテムもほとんどがゲーム内通貨を貯めれば買えてしまうため、真面目に冒険するよりも課金するか、金策するかしてゲーム内通貨を貯めた方が強いキャラが作れてしまいます。クエストの難易度も旧作に比べると非常に低く、冒険に張り合いがありません。レベルがカンストとしてしまうと、冒険に行く意味すらなくなってしまいます。
次にシナリオやゲームの雰囲気ですが、これは各々好みもあると思いますが、旧PSOの陰鬱でナンセンス(褒め言葉)な世界観が好きだった方はまずPSO2の雰囲気は好きになれないと思います。旧作と今作を例えて比較するなら、旧作がアメリカのSF小説だとすれば、今作は昨今流行しているライトノベルです。まるで思春期の中高生が作ったかのような稚拙でわざとらしい脚本と演出は見るに耐えず、私はストーリーを進めることを途中で投げ出しました。ロビーやステージ、エネミーの雰囲気も概ねそれに沿って作られています。
しかしながらチャットとキャラクタークリエイトだけは非常に優秀であり、私が一年以上プレイした理由はそこにあります。これからPSO2をプレイされる方はチャット&コスプレゲーと割り切った方が宜しいかと思います。PSOの新作と思ってプレイしたら、間違いなく肩透かしを食らいます。
プレイ期間:1年以上2014/03/01
ツベルネスさん
約4年間やってきたが、EP4から雲行きが怪しくなり始めEP5でここの運営が如何にゲームクリエイターとして以前に企業人として終わっているか分かった方が多いと思う。生放送にてユーザーからの意見・要望は意味が無いというコメントには正直唖然とした。どうやら意見要望フォームはやはりユーザーから自分たち運営だけが利益を得られる情報だけを得るためだけの集積所らしい。この発言で一気に熱が冷めてしまったユーザーさんも多いと思います、ゲーム業界の人種は総じてこうなのかもしれません。ただ、SEGA特にPSO2運営の木村と酒井などが特に酷いのだと思います。
ゲームなのに遊びの幅が狭く、遊び辛い。今のPSO2はこの一点が突出している。以前から火力特化ゲーと言われ、救済されたテクターはまだ良かった方でしたが防御特化など一部のプレイスタイルへの排斥が運営を先頭として酷いものでした。今回Hr(ヒーローと言うらしい(笑))が実装され、プレイスタイルの排斥が云々と言われた中完全に運営に目を付けられ迫害されていたガドスタ防御特化Huと同じように他のクラスも総じてこれと同じ被害に遭っている。以前このレビューサイトで防御特化を叩いていたユーザーさんも同じ目に遭っていると思うが今どうおもっているのだろうか?最悪の場合もうPSO2を辞めてしまっていると思うが、そう言うことだと思う。明日は我が身と評価していた方も前の方にいたが、まさにその状態になった。今のPSO2はどこが楽しいのか挙げることが難しくなってきているかと思う。
バランス調整についてはEP5で確定したが、サービス終了まで普通のオンラインアクションRPGとして楽しめるレベルまでは行かないだろう。運営にはその力はない。遊び辛さですが、改善点はざっとあげるだけでも下記のようなものがある。主に無駄なアイテムを増やしたことへの圧縮作業に重点を置く。ただ、ここを運営は見ているようなので決して改善せず、このままにしてやると言うだろう(笑)
①アドバンスクエストのカプセルを1種類にし、難易度に応じて消費個数を決める。これにより今後難易度が追加されても個数を調整するだけです。また、ユーザーさんの中には例えば森をひたすら周回したいと言う方がいたと思いますが、1種類にすれば好きなところを回れる。
②アドバンスクエストの最終層のボスを分かれ道にして好きなボスと戦闘できるようにすること。PSO2においては武器防具に能力付けをするが、その素材なるものが現状緊急のみでしか入手できない状態に陥ってしまっている。クエストがつまらないから皆が行かなくなり供給される絶対数が減り、更にはプレミアムにすらするユーザーさんが減ったためビジフォンなどでの供給数が激減した状態が今なのだが、オンラインゲームとしてはあり得ないほど市場が凍結している。好きなボスと戦闘できないようにしてあるのに多スロソールもそもそも落ちないとなっており、とにかくログイン時間だけを稼ぎたい運営の手の内が見え隠れしている。
③エクストリームクエストでは仮想アイテムをステージごとに拾わせテンポを悪くしている。アクションゲームと言いながらとりあえずブーストアイテムを浪費させたい運営(特に木村)はこのような仕様をいつまでもダンマリで放置している。テンポよく戦闘をしていただきたいというエクスの実装目的が最初から終わっていたのは言うまでもない。
④自由探索フィールドの2MAP化、これについても疑問に思っている方はいるかと。運営自らマルチエリアでの狩りを潰し、オンラインゲームらしさを初めに消したもの。これを機にユーザー間の交流が激減し閉鎖的になりPTを余計に組まなくなった。その結果PTキャンペーンなどくだらないものが配信され始めた。2MAP化しない理由は、アドバンスと同じでログイン時間確保の目的とボス直を邪魔するためだそうです。バルロドスと言えば今のユーザーさんはわかると思います。海岸は特に最大の道のり量となるMAPばかりではないでしょうか?東京や黒の領域でのポイント制にしてボスへの道を制限したのもログイン時間確保が要因です。
⑤TAでのアブダクションを楽しみではなく大半のユーザーの邪魔が目的で破棄すら不可能な仕様のまま、任意に行く事を選ぶことさえできない仕様にした状態で放置している。これについては言うまでもないですが、金策を単調でつまらないものにし、やらせないようにする。また定期的に邪魔を入れることでさらに・・・。
まだまだありますが、PSO2運営はユーザーの動向をゲームを面白くするためではなく、自分たちの目的を達成するためだけに監視している。こんなゲームが面白くなるわけがなく、今がそのなれの果て。木村・酒井ゲーム作りをやりたくないなら辞めてほしい。
プレイ期間:1年以上2017/08/16
握りくるぶしさん
現最強武器が交換なんで当たり外れIDは置いておいて、緊急以外することがない。
その緊急さえもカス武器の10~11武器を大量にゲットしてエクスキューブに変えるだけの作業ゲー。
武器を強化するのも能力つけるのも運と大量の金がかかる。
金策クエってのが一週間に一回できるTAとEXしかなく、(200~300万)とてもじゃないが金がおいつかない。
キャラクリは凝っているってよくきくが、アクセや髪型などスク品が高すぎて買えないから自由度は低い。
ロビアクが3000万とかアホかと。
そもそも宇宙ウイルスであるダーカーの殲滅ってのがこのゲームの目的なのにその実態はキャラゲーってどういうこと??
あと、ヌルゲーすぎてつまらない。
作戦なんてあるわけない。
回復とか復活なんてほぼノーリスクでやりたい放題だし敵はワンパターンで迫力もなく弱い。
12人にフルボッコにされるだけの存在。
これ、なにがおもしろいの?
なにをしたら楽しいの?教えて??
プレイ期間:1年以上2015/11/14
わたくしさん
良い所
・課金で装備強化がないので、○万円も課金しなくても十分楽しめる
・パーティー前提のmobじゃないので、ぼっちでも十分レベリングできる
・低スペックでも設定次第では十分にプレイできる
・高スペックでもグラボそのものの設定をいじれば綺麗なグラフィックになる
・なんだかんだでどの時間帯でも人がいる
悪い点
・拒否リストはマッチングに作用しないので、マッチングで地雷を踏むことがある
・ホストを取ったプレイヤーが低スペックだとラグがひどい
・仕様変更に対するプレイヤー側のネガティブ発言がとても多い
・基本無料の為、スクラッチ(ガチャ)で売上を上げるスタイルだが、数が多いためにクライアントの容量がどんどん肥大化する。
オンラインゲームにおいて、バランス調整の為の仕様変更は付き物ですが、仕様変更に対するプレイヤー側の理解度が低すぎる。そのため、某掲示板ではネガティブなスレッドが頻繁に建ちます。ですが、仕様変更の際に、開発側でよく吟味していない感じも多々あります。
自分の使用しているクラスが最大火力から転落するとクソゲー扱い。自分狙っているレアアイテムが出ないとクソゲー扱い。スクラッチで狙ったアイテムが出ないとクソゲー扱い。そんなプレイヤーの声が大きいゲームと言う感じがあります。
また、パーティーごとにマッチングを取るマルチPTのMOのスタイルの為、クエスト中に何もしない寄生プレイヤーもよく見ます。ブラックリストに登録してもマッチングは可能なので、完全にシャットアウトはできません。とは言え、某14作目のMMOと違い、予習必須なわけではないので、そんなにギスギスすることもないでしょう。
私自身、半年前は別のゲームをしていましたが、スキルショートカット連打、課金鍛錬必須、パーティープレイでのレベリング前提、レベリングに長時間のプレイを要求されるゲームと比べれば、とても取っ付き易いゲームです。
前のゲームでは5~10万円/月の課金が、今では5千~1万円となりました。課金を要求されないので、ここに関しては☆5を付けたいくらいです。
プレイ期間:半年2015/03/02
呆れたさん
最近エキスパートの条件が変更になってからクリアしたプレイヤーのゲーム内やSNS、
動画配信マウント行為や暴言、クリアできないプレイヤーの排斥運動が
常軌を逸している、
白チャで「エキスパクリアできない人間は死ね」「PSO2する資格がないから引退しろ」などの暴言やチーム内のクリアできないメンバーにチームから抜けるか引退しろと迫るなど完全に空気がおかしくなってきている、
本来ならこういう暴言や排斥運動する輩こそバンにすべきだろうに
運営は何をやっているのか、
最初は寄生対策だったはずなんだがいつのまにかプレイヤー同士の紛争の元に
なっているのに運営はマウント勢の後ろ盾になってその状況を楽しんでいる、
これでは新規はもちろんクリアできない人が排斥されてますます収益も苦しく
なるだろうし恣意的に条件をコロコロ変えるとますます雰囲気が悪くなり
自滅は必至だろう。
運営もユーザーも民度最悪自分で自分の首を絞めてるって分からないんだから
あきれてものが言えない。
プレイ期間:1週間未満2019/05/02
不幸製造機に捕まった人さん
タイトル通りです、はい。
とはいえ、その折にはまだプレイしていなかったわけですが。
かつて大型アプデで公式がOSをクラッシュさせる大事件が発生。
その時の対応は
・ゲーム内マネー10000円or商品券5000円
というものだったとか。
抱えているユーザー数も多かったらしいことを思えば対応としてギリギリか。
そんなことがあって、流石に反省してサービス向上にいままで取り組んで・・・
こなかったんだなこれがっ!
なんだこのゲームバランスは(嗚咽)。
そら人もいなくなりますわ・・・。
はじめたばかりは流石にミッションやらでソロでもなんとかやれましたが、
50LV付近まできたらもうなにもやること(やろうにも)なんもない。
レア堀も産廃しかでないのはもちろん、
産廃装備しかない自分では時限クエ以外でほんとうに稀に部屋が立っても
「×」
の烙印に引っかかり参加以前の状態。
常設フィールドで見たことも無いレアが出て喜んだら、
時限クエでバカスカドロップされてて価値がまるでないとかザラ。
レアってなんだよ(哲学)。
☆12なんてお目にかかったこともないのに、そのうえ現状☆13以外はほとんど見向きもされていない。
ユーザーの声(阿鼻叫喚)がまるで聞こえていないかのような運営陣の対応。
たまに声が返ってきたかと思えば、まるでユーザー側に問題があるかのような返答や調整。
開発人のツイッターなんか見るともうね・・・。
ほんとう(最初の一ヶ月の間だけ)ありがとうございました。
願わくば、もうこれ以上不幸なユーザーが量産されませんように。
プレイ期間:3ヶ月2015/06/08
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