最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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おすすめはできない…
らんらんさん
○
グラフィック BGM 戦闘システム
×
ラグ クラス、レア泥の調整
最初の150時間くらいは純粋に楽しめる…はず… そのあとは不満しか出てこない
一般人にはほとんど良いレアは出ない とにかく調整が下手これに尽きる
一生懸命に作った武器を一夜でゴミ屑にされるなどが普通に起こる
このゲームは攻防などなく火力がものをいうが、火力を出そうとするとプレイスタイルを強制させられる
パーティーを組んでやるコンテンツがほとんどない いや全くない
どちらにせよもうユーザーが逃げていく未来しか見えないゲーム
プレイ期間:1年以上2014/11/24
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ngnmさん
まだバイト工作員雇ってランキング操作してるんですねw
まあ運営が無○だからこんなことしかできないのでしょう、さてさてこのゲームはクソゲー中のクソゲーです
苦労して手に入れて作った武器や育てたクラスは暫くすると下方修正され使い物にならなくなります
そしてアップデートの度に増え続けるバグは放置されラグも酷くまともに動くことすらできません、そんなゲームが面白いと言ってる連中は間違いなく工作員ですね
これからPSO2を始めようか考えてる方は騙されないように気を付けてください
痛い目を見て時間と金をドブに捨てるようなものなので絶対にお勧めはできません。
プレイ期間:1年以上2015/04/12
タブレットさん
EP1からプレイさせてもらっている者です。
・総評
ゲーム自体は良かったんですが、ここで言われている通りもう運営がお察しの嫌がらせ野郎でそれが全てを台無しにしている有様でゲームとしてはその体を成していない状態かと思います。
・タイトル通り最近の情勢
このゲームはキャラクリか装備更新して何かを目標にしてプレイするという主に二つの楽しみ方があるのかなと思います。ただ、最近見ていると運営は通年を通してどこかで何かを供給して後はしない、ということを繰り返してコントロールしようとしているのかな?という感じの動きをしているように思います。そのせいで例えばですが、このゲームでは防御系のソールは人気がありません。しかし、今ビジフォンを除くと例えばですがイストリアソールの多スロットユニット素材などがあり得ないほど高騰しています。対するイクスアレスソールという今もっとも使われているであろうお手軽ソールはイストリアソールよりも安く売られています。このように矛盾した供給価格になるのは上で言ったように運営が供給量を渋っているからです。恐らくここで叩かれているディフェンスブーストなどと同様の事かと思われます。イクスアレスソールは様々なクエストで入手可能です、さらに言えば現在の常設クエストで入手可能となっています。ところが、イストリアソールは邪竜と言われる人気の無い嫌われ者のボスエネミーのクエストでしか供給されません。
このように最近見ていると様々な多スロット素材の価格が高騰しており、以前のように報酬期間が来たらこれを作ってみよう、あれも作ってみよう、などと言った楽しみ要素が薄れました。
ビジフォンに並ぶ供給量が減ったのには以下の理由もあるかと思われます。
①マイショップ利用可能なプレミアムを切ったユーザーが増えた
②そもそもクエストに行かないユーザーが増えた
などが主に挙げられるかと思います。さらに言えば、EP4辺りから運営はスクラッチでは設けられないと判断して特殊能力の供給量を渋ることで儲けようという考えにシフトしたでしょうからかなり供給量を絞っています。
これらが合わさって現在の供給量の少なさに繋がっているのだと思われますが、こんなことをしてプラスの方向へ向かうと運営が本気で考えているのならば、もうこのゲームには未来はないだろうと判断できます。
正直もうかなり末期感がしていますが、まさかビジフォンを除けばその状況が手に取るようにわかるようになるまでにその末期感が形に現れ始めているのには年始早々の週末にプレイしてみて驚きました。
ここで叩かれているようなことを運営は恐らくサービス終了までしつこくやり続けるのでしょうが、そういった姿勢で運営してきた結果がまさかこんな形でも現れるようになったとは自分たち運営も思ってもいなかったでしょう。そもそもゲーム運営で「ユーザー側の楽しみを制限したり、満足感を与えないような運営方針」をしていれば結果どうなるのかは考えずともわかるはず。その逆に報酬期間などのブーストアップなど(能力追加+10%から15%へ)をやってしまったりと全く真逆の事ばかりやっているように思えてなりません。
現状のPSO2は最終的には「絞られていてどうせ出ないからもうやらない、やらなくていいや」と思ってしまうものになっています。その結果がビジフォンでの素材供給量の激減に形となって現れ始めたと言えるかと思っています。個人的にもう限界なのでPSO2を先日アンインストールしました。今の運営の方針にはここで評価されている数々の方々と同じように疑問に思っています。そもそもディフェンスブーストに関してはなぜSGスクラッチで取引不可能にして実装し始めたのか・・・もう余りにも嫌がらせ感が満載で言葉もありません。
新規で始められる方はもういないでしょうが、やらないことをお勧めします。かなり嫌なオンラインゲームだったと思います。
プレイ期間:1年以上2020/01/11
はげたろうさん
EP3までが良かった理由をあげとこか
今のように決まった緊急以外に暇潰せてたって事だよわかる?
どこかにいけばまるぐるが出来たわけよつまり
同じクソゲーでも遊びたい時に遊べたのよ。
後はレア堀は出にくいからレア堀なんだよ
どこのネトゲでもレア堀が普通の行動なんだぜ。
それも無理ならどこ行っても寄生のゴミカスやろ。
決まった時間しか遊べないクソゲーと
決まった時間以外でも遊べるクソゲーならどっちがいいかな?
自分なら同じ糞ゲならまだ暇潰せるクソゲのがいいわ。
ヒーロー以外使うと晒される時代にヒーローだけ使ってて楽しいかいささか疑問
プレイ期間:1年以上2017/09/17
ウェヒヒヒさん
運営が考える(見当違いの)楽しさを提案し続けているだけのゲーム
ゲームをプレイする目的は?・・・楽しいからでしょう?
楽しいとは?・・・自分の中で感じる色んな喜びを指す事でしょう?
アクションゲーム内に、様々なコンテンツを設けているのであればアクション要素以外にも味わう事の出来る要素が沢山あるわけで、その要素の中からユーザー自ら楽しいと思える環境を提供する事で、プレイヤー間で盛んに交流と新しい遊び方、楽しいと感じれる要素を偶発的に生み出すことが出来れば、そのような環境を成功と呼び、運営は良心的だと判断できるもんだと私は認識していますが…。
その観点から見ると
■アクションバランスが悪い
強い職、強いスキル、強い行動方法がほぼ限られている。それらが”〇×”に対して強い・弱いではなく、弱いものは”純粋に使い物にならない”…実装されているもので普通ならどこかで使い物になる特効枠があるからこそ存在するべきものが無い。
■ドロップ効率のバランスとレアリティのバランスが悪い
初期から実装されてきた物の高レアドロップ率がとんでもなく悪いが、あろうが無かろうがアクション面で影響しない。必要とされていない。後から実装された低いレアリティで比較的容易に入手できる物のほうが優れている事が多々ある。高レアリティの意味が解らない。純粋に全プレイヤー間で入手者が少ない物ほど高レアリティーで高性能であるべきであり、それを前提とした設定及び性能の優劣にする事がレアリティーを使う意味じゃないのか?
■コンテンツに対しての進捗に分岐的な選択肢が無い
1つのクエストだけ対象にせず、無いならサポート的なクエストを設けるべきである。操作スキルが苦手な者ならそれを補助できる装備が入手できるクエストがトレジャーハント要素であったり、素材アイテムの精製であったり等、またそれらのサポートを得る必要があった者はそれだけでは最上級へ挑む資格が無ければ良いだけの事。アクションが優れている者をしっかり認めつつ、劣る者へもしっかりとしたサポートの道があってこそ、上級プレイヤーへの尊敬と魅力、下級プレイヤーへの手厚い救いの手を差し伸べる姿勢が生まれて、階級に対する信頼関係・高ランクへ進もうとする意欲が生まれるのじゃないのか?全てはレアドロップの為、上級が下級を見下し、下級が上級をバカにするような難易度ランクと称号・挑戦権獲得方法なら無用の産物。
■オンラインにも拘わらず協力できる場を提供しない
アクション面→アクションバランスの悪さを解消するために時限制にする事が多く、とにかく人より火力だせる努力しろ。人助け?会話をして意思疎通を図る?んなもんDPSが下がるだけで時間の無駄だ。…となる事が多い。
ゲーム貨幣の入手面→PSの優れた者は難敵討伐によるドロップアイテムを提供。採取等のコツコツ要素が得意な者は採取素材を提供。それらの素材を生成・錬成するのが得意な者はそれらを加工して提供。装備アイテムの強化が得意な者は・・・など人それぞれの個性ともなるそれらの流通網がほぼほぼ取引不可アイテムで管理されている。PSO2が火力ゲーと呼ばれるのはドロップの根幹は自力入手前提であり、損せず楽に入手する効率を極めた結果なだけであり、ゲームシステム側に問題があるはずの論点がプレイヤー間に渡ってる事を意識しない運営は単純に怠慢以外の何物でもない。
以上の観点だと、結論で言えば
充足感・達成感を味わう喜びが無い。
少なくとも数年前は楽しめる部分があったよ…。
ゲーム面全て無視のチャットゲー、アバター着せ替えゲーとしての利用、一心不乱に楽しむ訳では無いなにかに時間を潰すだけが目的であればまだ、遊ぶ部分はあると思えるので、☆2~2.5ぐらい。
プレイ期間:1年以上2019/08/21
しょっぱいさん
まあ、所詮はセガだし期待は出来ないね。この先も修正は無さそうだし。セガのゲ-ムって無茶苦茶なの多いよねww何かズレてて結局イマイチな作品になるww流石だ。あのかの有名な、◯◯◯オブザイヤーにでてきそうだなwせいぜい頑張り給え。こんなのをよくみんなに提供できるのが不思議でならないよ。ラグでフリーズするし強化した上にさらに能力付与が苦痛だしレアも出ない。まだあっちのゲ-ムが最近良くなってきたし、こんなのに課金してやるよりあっちのゲ-ムに費やすほうが有意義。なんのゲ-ムかはいえないがw少なくともマシだ。バランスとシステムがとっくに崩壊してて救いようが無い状態でやるのもおかしいし。未だに妙に人がいるのが不思議でしょうがないよ。
プレイ期間:1年以上2015/06/17
Seaさん
悪いのはもう出つくしてる感じなので割愛します。
VITA版に合わせての告知(カムバックキャンペーン)だからさほど違和感は無いけど、なんか勘ぐっちゃうな。
過疎ってきてるのは判るけど過疎り具合が酷いのかねぇ。
自分は引退して約半年経ちますが、ハンターメインだったのでスノウバンサー夫妻とやり合ってた時期はそれなりに面白かったんだけどね・・・
本来の評価は☆2ぐらいが妥当なんだろうけど、☆5の工作っぷりがあまりにお子様レベルなので☆1だな!
まともに書いてるっぽいのもいるけど、よく見るとレビューにはなってねーw
プレイ期間:1ヶ月2013/02/06
チョン工さん
金貯まらないのは事実です
レア出ないのは事実です
武器の強化は失敗ばっかなのも事実です
武器能力追加成功率80~90%がデタラメで殆ど失敗するのも事実です
嫌がらせのように毎週不具合が絶えないのも事実です
運営がRMT経営して利益を得たあとアカウント停止してるってのは
信憑性はあるけどわからないですね。
でも今PSO2内でアカウントハックで個人情報が盗まれて
レアアイテムを売られるとか被害者がものすごい数にのぼってる事件
あれはセガ社員の犯行なんじゃないですかね?
きっと運営は裏では別ゲー会社のまわしもので
ああやって引退者を出して客の流れを呼び戻すのが目的なんじゃないですか?
プレイ期間:1ヶ月2013/05/08
疲れたさん
ベータからプレイしてきましたが限界です。
最初の頃はやる事が全て楽しかったです。
ゲームなんてバグありきなんで特に気にもしなかったのですがHDDバーストから一気にやる気が無くなりましたがvitaで出来る利便性から慢性的にプレイし、
Switchは爆死と続き、現在はpcメインです。
ですがエンドコンテンツもあらかた終わるとほんとにやる事がなく、露骨なティア課金も慢性的にしますが、一度クリアしてしまうと次のシーズンまでやれず、結果やる事なくなるという。
ラスターもカンストして、やる事ないのでキャラを増やしてまたカンスト、またカンスト、またカンスト。
それも尽きると次は石集めのコンプですが、ラスボス石はふざけた数をこなさないとならず、ニークス以外は凄まじい時間を要す上、頑張って作った頃にはいつものパターンでさらに強い武器が実装され、やる気を尽く奪いさる運営。
ライブも既存の使い回しを延々とループ、せめて幸子ライブを出してくれればまだ違うモノのまぁ版権が絡むから無理か。
冬にはsaoコラボはあるが、例の如くコスチュームだけ。この糞運営、ほんとに芸がなく、専用フィールドはないわ、コラボ常設すらなくとてつも無く短い期間限定コラボ。何故かは知らないがFFコラボのおでんと、セガコラボのクーガーはたまにボスで出るが、そのくらいでどうモチベを保てと?
プレイ期間:1週間未満2020/11/20
Gさんさん
私も長いこと、やめたり復帰したりを繰り返しながら最近はやっと一つの職が75に追いつきサブ職ももうすぐ75ってとこなんですが
ここまであげてくると後はやることと言ったら12人協力系の各種クエストや装備を鍛えるとかになってくる。あとはエステと着せ替え?(笑)
超絶飽きっぽい私でもここまで追いつける、というかやる気になれた!と言う点ではこのネトゲは評価できるでしょう。
他に過去になんとか実装されてる最前線まで追いつけたオンラインRPGといったらMoEくらいしかありませんでした。
逆に言うと私みたいなサービス4周年といえど実際のプレイ期間は合計1年くらいな底辺が容易に追いつけたってことは
プチ引退とかせず、常にやっている人は相当マンネリが進んでるんじゃないでしょうか?
これは由々しき事態だとはおもいませんかね?
ゲーム内容?いまさら私ごとき底辺が書いても仕方ないかと思いますが基本的な要素は良いと思いますが
味付けですべて台無しになってるんじゃないでしょうか。もったいないなと思ったことが何十回もありました。
私みたいに半年に1、2ヶ月くらい復帰してプレイするくらいが一番楽しめるんじゃないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/06/13
元廃人プレーヤーさん
レビュータイトルは公式プレーヤーサイトにある謝罪文から受け取れた文面です
これから初めてみよう、という方は是非以下の事柄を検索して、ご自身の判断でプレイして下さい
・「PSO2 3周年記念スクラッチ100連発」
・「PSO2 事件」
・「PSO2 大和謝罪文」
あと、このゲームは
「ACスクラッチを筆頭に、課金が発生する事柄は他のゲームの様にレアアイテム排出率は○%等という正確な確率表記は一切ありません」
公式サイトをご覧になられたらお分かり頂けるかと思いますが、このゲームには「レアドロップ300%」というアイテムが3個で1000AC(1000円)で販売してます
しかし、「どのモンスターからのドロップで、どの位の確率でドロップするのか」というは公式では発表されておらず、表示されてるのが「対象クエストに出現するモンスターと出現する一部レアアイテム 」のみです
また、別でクエストレコードという物が存在しますが、こちらには「出現モンスターの割合とクエスト中に出現したレアアイテムの個数」しか表示されません
つまり、「どのモンスターがどれ位の確率でレアアイテムを落とすのか不明」となっています
現在、有志の情報により、攻略サイト等ではドロップするエネミーは特定しておりますが、未だにドロップする確率は依然わかっていません
付け加えますと、「どのアイテムが何処でどれ位の確率で出現するか」という確率も
依然不明のままです
また、ACスクラッチに関しても「どのアイテムがどれ位の確率で排出されるか」というのが数字ではなくマークで公式サイトで表示されております
しかし、上記の動画内にて、有志が身銭を削って検証した結果が「公式の確率と一致しない」という結論に至っております
こちらは「100回程度じゃサンプルが全然足りない」という声が多くありますので、ひとつの参考にしていただければ幸いです
最後となりますが、上記の問題以外でも運営のトップである酒井プロデューサー筆頭のPSO2開発陣営は、幾度も公式メディアという公の場所での発表を公式サイト等の限定された所で撤回し、ユーザーの期待を裏切る行為をされてきました
上記の問題はそのトップである酒井氏がSEGAという看板を背負った商品であるPSO2を職権乱用で自分のしたい事を詰め込んだかを知る事が出来ると思います
長文失礼しました
プレイ期間:1年以上2016/03/14
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