最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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エンジョイ勢or廃しか残ってない
新規はやめときなよさん
まずはクラスはヒーロー一択。
それも、3部位ある防具(ユニット)にopと言われるステータス(打撃・射撃・法撃のいずれか)が1部位100はつけてないと、「え・・・」って言われるレベル。120で普通って感じ。
んで、武器はソード・TMG・タリスのいずれかだけど、ほぼタリスを使用しているヒーローはいない。
ソード、TMGのopも180〜200つけてるのが普通。
武器で180〜200つけようと思ったら、5000万メセタくらいは最低かかる。
ユニットはその3倍のメセタがかかると思ってていい。
ドロップするアイテムの7割が武器。3割がユニット。なのでざっくり3倍。
あと、刀なんて持って行ったら直接は言われないだろうが、なんで???って思われて当然の雰囲気。
サモナーなんて論外。
だって刀なんてヒーローが使うソードの3分の1くらいしか火力でない。
火力ゴリ押しのゲームなんで当然地雷扱い。
8sのop220盛りのクリファド刀と6sのop180盛りのクリファドソードを使って比べて見たが、
歴然とした差がある。
ブレイバーやるなら、まだ弓の方がまし。8sの220盛り弓を使ってたが、ヒーロー実装以来ほとんど使ってない。
こんなゲームに誰がしたんだよ またっく・・・
プレイ期間:1年以上2017/11/25
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ココアさん
2・3か月ほどプレイしましたが、このゲームそもそもオンラインRPGとして成り立っているのか謎でした。
時代に逆行した作りになっているというか、一つ一つのコンテンツ全てにおいてユーザーに楽しんでもらいたいと思って作っていないのかな?と伝わって来ました。
また、ここのレビューにあるように武器や防具に個性を付与するためにあるはずの能力付けが攻撃力側しかまともにできないようになっている。また、ブーストアイテムなるものがあったのですが、これまた・・・。まるで何かをやらせないように仕様を設定している節が見受けられました。攻撃力が重要視される仕様ばかりで全てのクエストが時間制限が設けられており、戦闘を楽しんで長くやってられるゲーム仕様に設計されていないためいつもセカセカさせられる感じで常にタイムアタック状態でした。オンラインアクションRPG、と謳って宣伝されているようですがこの3つの要素どれを満たせているのか運営側に問いたいくらいでした。
総評としては7年間という期間を惰性で何も考えずにただただ長い期間だけを運営してきて数だけ追いかけてきた結果、ゲームとしての魅力を完全に見失ったゲームではないものになっている印象でした。正直、この規模のゲームでここまで酷いタイトルは恐らく今後もこのPSO2以外無いかと思われます。少し期待してサブタイトルとしてやろうと思っていたのですが、サブにすらできないと判断したのでやっぱりメインのタイトルだけを楽しんで行きたい!と改めて思わせてくれました。
この作りではログインして課金は無いと思います、古参ほど何も課金しないのではないでしょうか。正直言って長くプレイすることがおすすめできないタイトルと巷では大きく噂されていますが、短くもプレイできないように思います。話題性だけで接続数を稼ぎ、その都度運営の潰したいと思う要素を目を付けているユーザーの動きをしっかり見てそれを潰し、そして本来やらなければならないチェックを疎かにするのがここのゲーム運営の気質なのかなとも思います。長くやっていると多分その辺りに嫌気が刺してくるのではないかと思いました。
プレイ期間:3ヶ月2019/02/23
アニメは興味ない人さん
初めて、半年かなりやりこみましたが正直キャラクリやコミュニティツール以外に目を向けると、基本無料とは言えど課金が必須になるゲームです。
キャラクターのレベルは直ぐに上がるのに装備の更新にとてつもないゲーム通貨(メセタ)が必要となります。その装備に特殊能力をつけるのですが、それなりに強い装備にする為に莫大なメセタがかかります。
レベルが直ぐに上がる為、長く続けてる方々と直ぐ同じ戦場で戦うことになり、装備が整っていないと晒されます。
メセタを稼ぐためのクエストも用意されているのですが、強化費用と比べれば雀の涙。そこで、ACスクラッチです。
これはゲーム内のキャラクターに衣装や髪形など、キャラクリの為のアイテムがラインナップされています。これらの商品をマイショップで販売し金策をします。基本マイショップが使えるのはプレミアム会員だけです。(要課金)
その他、倉庫拡張など初期投資にそれなりにお金が必要になります。これらを購入するのは自由ですが、ないと不便です。オンラインゲームなので課金がある程度必要な部分を占めているの理解できるが、無課金で遊ぶにはいろいろ大変と感じました。まだ、月額性の某MMOのほうが金銭的には優しい気がします。
これからswitch参入とのことなので、新規の方は参考にして頂きたい。
アニメとのコラボなどキャラクリを楽しみたい方はいいと思いますが、戦闘民族の方はそれなりに覚悟をもってプレイする必要があると思います。
プレイ期間:半年2018/02/06
社員さん
レア出ない人はとことん出ないです。
いくらレアブーストしようが、イベントあろうが、新しい武器が出るようになろうが、出ないです。
欲しいレアが出ないor数が少ない、ではなくて何も出ないです。
レア出る人たちからすると今更感満載になった状態となったとき、やっと出る感じです。
まあ、その頃は次の新しいレアが出ていて、使うことはできるけど時代遅れで型遅れなんですけどね。
なので、レア出ない人は諦めましょう。
いつか自分にも出るかも、なんて期待していても出ませから。
レア出てる人をひたすら羨ましがり、何をしても出ないシステムに憎しみを抱き、時間と労力を無駄にするだけです。
レアが出る人の一部は、出ない人たちを蔑み、憐れみ、去っていくのを見て、努力が足りないとかいつかは出るとか言いますが、そもそも余りにもドロップが偏り過ぎているのでプレイヤーの力ではどうにもならないです。
そんな格差が楽しめるなら始めてみるといいかもです。
プレイ期間:1年以上2018/04/28
いいんじゃね?さん
キャラクリエイトからアクションまで余り文句はないレベルです。このレベルで文句言ってたら某カプコンのオンラインゲームなんてやってられないレベルだw自由にクエスト選んで好きにプレイしてても十分強くなれるし運営も悪くない。無課金でも全然いける。実際俺無課金でやってるけど難易度最高ランクもクリア出来るしな。このレベルで文句言うならカプコンのオンラインゲームやってみろ、発狂するぞ?w
プレイ期間:3ヶ月2016/07/06
TOUSIさん
はい、ID差別について~~~
大分意見が決まってきましたね?でないって事にみんな文句言ってるんじゃなくて~同じIDのプレーヤーが毎回出し続ける事がおかしいと…
そして、スクラッチの詐欺行為…
課金ものであんなことしたら、もうアタリID、ハズレIDなんかありませんなんて言えなくないですかね?酒井さん?
酒井さんならびに、火消しの方々わかりやすく幼稚園児ぐらいのレベルで話しましょうか?
例えば~酒井さんと菅沼さんとKMR三人で10回宝くじを購入しました。
酒井さんは1000枚、菅沼さんは500枚、KMRは10枚この条件で10シーズン分の宝くじを買いました。
当選結果~酒井さん0回菅沼さん0回KMR10回当選~
これって確立っていえます???納得いきます?
火消しでもかまわないからこうなる確立を教えてくれませんかね?
何%くらいですかね??
みんなが言ってるのはこういうことでしょ?ちゃいますかね?
ただ火消ししないで少し考えてみたらどうですか?
会社の品格(もうないか…)にも関わるのでは?(あ…セガサミーって捏造国でしたっけ?)
とりあえずは、これ以上信用を失う前に酒井Pの更迭等考えてみてはいかがでしょうか?
次回の総会で名指しで退任要求の方がよいですかね?
まぁ自社株買いにはしっていつか自転車倒れあいうちにしっかり商売万方がよいですよ?里見さんちじゃ商売へただから投資かも愛想つかすかもね~~
もう大口の株主も少ないし…
じゃ火消し君!さっきの宝くじに例えた確立教えてね!!
賢いんでしょ君たち?高校生の数学程度で計算できるんじゃないかな~?
よろしくね~
プレイ期間:1年以上2015/08/18
ねこみみぷりんさん
PSO2初期に1年やって辞めて。
EP6で復帰してからNGSまでずっとやってる人間
実質付けるなら星2.5くらい。
PSO2ユーザーすら辞めてしまうボリュームのゲームですが
今から始めればそれなりに楽しめる気がする
グラフィックは綺麗、アクションも癖がなく触りやすい
キャラクリの自由度は他のゲームより抜きん出てると思います。
アニメっぽいものからリアル重視まで作れる
ゲームボリュームは2周年めでようやくマシになったレベル
物語に関してはPSO2と比較しても内容は薄く
導入
お使い(物語進展なし)
お使い(物語進展なし)
探索(ほんの少し進展)
↓
最終決戦!とか言われてるので期待できないかと
触ったことない方はPSO2の既存コンテンツも含めて
NGSをやれば2~3か月は楽しめると思います
現役プレイヤーとしては
更新頻度の少なさ、内容の薄さ
イベントの同じ事の繰り返し感と
思うこともありますが
フレンド、旧からやってる自分のキャラクターへの愛着と
世界の雰囲気のよさで続いてます。
決して全部が悪いわけではなく素材はいいと思います
それを生かしきれない運営さんがいるからこその
アンチの沸きなのかもしれませんね
民度も悪評が悪目立ちしてますが実際ゲーム内はそこまで荒れてないです。
やりこみする人はコンテンツ消費が早いので向かないかもしれませんが
興味もったなら触ってみてもいいかもですね
あせらずのんびり楽しんでください
プレイ期間:1年以上2023/01/21
名無しさん
1年以上立って見てまたやってみての感想として、まず防具が防具として機能していないこれはPSOシリーズの相変わらずのところらしいがこれはさておき問題は敵の強さとレア武器またはレア防具の入手経路が非常にハードルが高いということでしょうか。まず一部のレア例えばですがレアリティはそこそこあるが誰だって頑張れば入手可能と言われるレアってのが大体どのゲームにも存在はするでしょうこのゲームにもあります、あくまでこのゲームでは星(レア度)7~11の武器大体これぐらいがレアと呼べる物です、この設定でレア度最高が今の現状で星11という設定ですがこの武器や防具を入手するためには高難易度クエストをやらなければなりません例え星10の物でも入手経路がレアボスまたはレアエネミー(レアな敵)なのです、ほかのゲームにはあんまりない要素ですがほかのゲームで例えるならばかなり出にくいボスまたは敵という捉え方がわかりやすいでしょう、それを見つけても出ません大体のゲームはそうですがこのレアの敵達なんだかんだで複数出たりフィールドやボス狩りなどを何回かやれば出てきますが、例え何100回数千回倒したとしても狙ったレアが出ないもザラですまたその敵達は運が良くなければ出てきてくれませんしそこからレア武器やレア防具を引くとなると更に運要素が必要にまります、そのレアほ引くために大体レアを狙っている人はレアドロップアイテムを使って掘っています、そのレアドロップアイテムは大体課金の物かもしくはレベルを60(今のカンスト)になって経験値をカンストさせてからもらえるエクスキューブと呼ばれるアイテムで交換して作ってから敵を倒しに行きます、だったらレア出やすいんじゃない?と思いがちですがそれでも1ヶ月2ヶ月でないことがざらにあります、またさっきおっしゃったレアエネミーたちから出る武器や防具たちもだったらそもそもこの敵達は出にくいのでどこでこのドロップアイテムを使ったらいいのかとか結構シビアな面もあります、また更に高難易度のクエストのエクストリームクエストというのがありある一定条件内で敵を倒せなどと言うクエストもあり、そこで出たアイテムは全てが持ち帰れない持ち帰れるのは3個までと決まっていて、失敗すると持ち帰れる枠つまり3個が2個や1個になったりと失敗するとギスギスとした空気になってしまうというのもあり辛い一面も兼ね揃えています。
プレイ期間:1年以上2013/08/03
クリスタル寿司もどきさん
初代PSOからフォース一筋で今まで遊んできましたが、もう限界だと思います。
全てが「薄く、浅く、運営がクソ」これにつきます。最近はクラスのバランスがひどいですが他の部分もひどいのでそこをレビューできればなと思います。
とにかく世界観、キャラクター、設定、すべてが薄いです。
最重要な武装兵器「フォトン」や敵対勢力「ダーカー」の説明ですらストーリーで細かくは語られません。
また世界観も現状6惑星+謎のファンタジー領域の7つ存在していますが、RPGなのにどれも深みや雰囲気を感じさせてくれません。現在の我々が住む地球ですら様々な風景、絶景が存在するのに、1惑星3エリアほど追加してシナリオが終わればお払い箱。
その狭い惑星で内容がほぼ同じ「季節限定緊急クエスト」を毎年開催。面白いわけがないです。
始めた当初はナベリウスのエルダークレーター跡やリリーパの管理棟のようなエリア、ウォパルのルーサー地下プラントなどが実装されていくんじゃないかと期待していましたがもう無理でしょうね。
また敵の骨格使いまわしもひどい。同じ骨格でちょっと色が番う敵が、同じような攻撃をして、倒したときのモーションも同じ、と新鮮味なんかあったもんじゃないです。犬系エネミーとかいくつ作れば気が済むのかと。私はモデリングに詳しくなんてないですが、骨格を再利用するにしても、壁を走らせてみたり、頭部の位置をを変えたり、動きをスローモーにしてみたりと少しでも飽きさせないものを作るのがクリエイターの仕事ではないのではないかと思います。
加えて陳腐なストーリー(通称ウノリッシュ)が矛盾やら、キャラクターの動機やらを勝手に決めつけ、流すのでもう最悪の組み合わせですね。最近はゲッテムハルトの決死のシーンをドラマっぽく見せてるつもりなんでしょうが、死んだはずのキャラクターがどんどん復活する(アルマ、ルーサー、ウルク等々)のでそこに命を懸ける意味とかないですよね。設定資料もすべて読みましたが、分からない部分はとことんわからない。言い出すときりがないほどあるので一番聞きたいのは「マザーシップ・シャオほどの超巨大機関を作られたのはどこで、誰が作って、間違いなくアークスが関与してるであるだろうに、何故ルーサーがそれに気づかなかったの?」ですかねw
またクラス間バランスが今はかなり炎上気味ですが、「上位クラスにはサブクラスが設定できない」という部分がさらに遊ぶ幅を狭めていると感じます。確かに新クラスヒーローは強いですが、he内での遊ぶ幅はかなり狭いです。というのもサブクラスがないので誰がプレイしても同じような動きにならざるを得ないと思います。
通常クラスには例えば同じハンターでも火力特化のhu/fi ウィークバレットを備えたパーティプレイ型hu/ra 味方のデバフ+範囲回復でパーティの粘り強さを底上げするhu/te などなど、プレイヤーが自分のスタイルに合わせた選択肢がありました。しかし現状で、仮に打撃・射撃・法撃の上級職が追加されたとしても、1択が4択になっただけになるだけじゃないかと思います。
RPGとはプレイヤーが主人公です。ですが現状の薄く浅い世界観、特定の強職への集中、選択肢の排除と「ロールプレイングゲーム」としてはあまりにも不自由すぎると言わざるを得ません。確かに楽しいときもありました。でも今まで注いできたクラスへの愛情を一瞬で破壊する環境の実装、オフラインイベントにしかついて話さないプロデューサー、碌にプレイしたこともないのにプレイヤー代表面する某御子息など、期待を裏切り続ける運営にはもううんざりです。ただでさえ信用が重要なFTPゲームなのに、期待外れのアップデートばかり。新規、既存共に減るのは自明の理でしょう。
現在ではsteamでインディーズゲームもかなり勢力を伸ばしてきています。その中には、他作にはない新しい切り口で、斬新かつ面白いものを少人数で作成しているスタジオもたくさんあります。運営さん、ゲーム市場はもう大企業が有名タイトルにしがみつけば人が集まるというものではないのですよ。その時代に適応できないのであればそれはあなた方の観察力、理解力、発想力が足りず、これからも炎上し続け、いずれ焼け死ぬでしょう。ピエロとして焼け死ぬのも一興でしょう。ですがPSOという思い出を汚したくないため一言だけ言うなら「あなた方は面白いゲームを作る努力を怠っている」です。
プレイ期間:1年以上2017/11/13
闇めうさん
間違いなく来るであろう闇めう=るーちぇには要注意だ!
この害悪だけに関わらず、こいつの取り巻きや他の基地外連中も来る筈である!
現在の所、システム的に名前やIDの引き継ぎがどうなるのか未知数な所がある為、判明次第情報を載せて行く所存である!
闇めうを筆頭にした悪いプレーヤーから身を守ろう!
自己防衛しないと楽しめないなんて!
ほんと限界集落から出てくんな!生きてるだけで迷惑なんだよ!さっさと死ね!
プレイ期間:1週間未満2021/02/28
たぬきちさん
最近はじめたプレイヤーで右も左もわからない新米ですが、ここの評価をみた限り民度が低いのは分かりました。
これはアンチの評価含めて感じた感想です。必死で叩く姿は同感を得るどころかドン引きでしかありません。
攻撃的な意見がチラホラみられるけど、これが元プレイヤーなら民度の低さ(精神年齢の幼さ)は無理からぬ話。信者も大概なのかもしれませんが客観的にみればアンチも同じくらい酷い。一般的な感覚として言わせてもらえば、こんな極端に恨み節の人らには関わりたいとは思わない気がします。
別にこのゲームを擁護する訳ではないけど、自分に合わないから糞ゲーって言ってる人が多いというのには同感です。
この自分の感覚がおかしいというなら別にそれでもいいんですけどね。そういう人とは相容れないだろうなと思うし。
プレイ期間:1週間未満2017/07/05
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