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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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エンジョイ勢or廃しか残ってない

新規はやめときなよさん

まずはクラスはヒーロー一択。
それも、3部位ある防具(ユニット)にopと言われるステータス(打撃・射撃・法撃のいずれか)が1部位100はつけてないと、「え・・・」って言われるレベル。120で普通って感じ。
んで、武器はソード・TMG・タリスのいずれかだけど、ほぼタリスを使用しているヒーローはいない。
ソード、TMGのopも180〜200つけてるのが普通。
武器で180〜200つけようと思ったら、5000万メセタくらいは最低かかる。
ユニットはその3倍のメセタがかかると思ってていい。
ドロップするアイテムの7割が武器。3割がユニット。なのでざっくり3倍。

あと、刀なんて持って行ったら直接は言われないだろうが、なんで???って思われて当然の雰囲気。
サモナーなんて論外。
だって刀なんてヒーローが使うソードの3分の1くらいしか火力でない。
火力ゴリ押しのゲームなんで当然地雷扱い。
8sのop220盛りのクリファド刀と6sのop180盛りのクリファドソードを使って比べて見たが、
歴然とした差がある。
ブレイバーやるなら、まだ弓の方がまし。8sの220盛り弓を使ってたが、ヒーロー実装以来ほとんど使ってない。
こんなゲームに誰がしたんだよ またっく・・・

プレイ期間:1年以上2017/11/25

他のレビューもチェックしよう!

PSO2をプレイする国民は常に幸福で安心を約束されてます
PSO2を批判するアンチは全員クソ雑魚馬鹿まぬけサヨパヨネトウヨゴミうんこマンです
PSO2には一切の文句が出ません、PSO2のレビューサイトにおいては他の下賎なるゲームを貶すことも許可されており
PAO2ほどすばらしいゲームが存在しないことを証明してくれます
それは木村ですか加速します、すばらしい存在です
PSO2聖皇国の国民となり悪逆非道くそはげうんこぱよテンパやうんこちんこ砂漠に対抗する性騎士を募集しています
散れ非英雄。使いまわしのPSO2へ

プレイ期間:1年以上2018/09/08

全く面白くない

ship9さん

新要素が来ても全くドロップしないアイテム 何時間何日かけても落ちる気配すらない。ドロップ率が低すぎる故にアイテム追加されても関係が無い。13なんて1回も落ちない。ストーリーはごちゃごちゃ、長いしついていけない。何をするにも運、運、運、運 98%は0%同然だし本当に調整が下手すぎる。PS4で出ても新規プレイヤーはどうせすぐこんな内容だと去っていく。全員が廃人だと思ってるのか?

プレイ期間:1年以上2016/03/10

◯ねクソゲー

クソゲーさん

2年程やっていたけどもう辞めた
毎日何かしらゲームの事でイライラして、試行錯誤しても欲しいレアが出ないクソゲーアタリIDが実在すること
利点・キャラクリの自由度
これは他のゲーム劣ることなく素晴らしいといえるでしょう。
色々調整できます。
奇形もできますし、可愛く作ればまぁそれなり
・キャラクター戦闘時などのAW.ショートカットワード
あまり他のゲームやったことがないのですがこれは自分的に嬉しい機能でした。
便利
欠点・ラグ
これもイライラの1つ、予告緊急(笑)とか意味不明な単語などで長くて3分以上悪ければそのままずっとラグ…クソゲー
俺だけじゃな他の人もラグいと発言していた鯖増強しろ糞ゲーま、俺は戻らんがな
・最新のレアアイテムはサポリンやツイカスにドロップ
自分もサポリン、ツイッターやってたが前々から欲しい欲しいと言ってるレアが出ず自分には価値がほぼないに等しいレアがドロップでストレス
DFなんてレアドロちけ250%トラブ+100%使って「「5キャラ」」で回しても☆9の残骸だらけで晒しストレス。クソゲークソゲークソゲー
・戦闘バランスダメダメ
俺は最初のGuが強化される前、×部屋があった時から好きでソロで遊んで、強化されてSロール実装で強くなったGuを見て嬉しかった。だがEP3になってからは数値dだけしか見ないクソ運営が下方修正し、他職と比べなくても弱いと痛感できる、それで今度は上方修正だ、勿論強くなっていないSロールは弱くしたまま最初は200、
その次160、そして120…アホか。
無能じゃねぇかしかも公式でGuの戦い方を教える運営、そんなの最初からわかっとるわボケ!
今になって見るとこの2年は無駄にしたようにしか見えない最悪
今から始める人へ
イライラしながら続けたいならやれ

プレイ期間:1年以上2014/11/03

てんぱ10603

民度ではなく一部のテンパさん

 普通にプレイして気にもしないことを気にするような変な人(テンパ)が極々わずかの確立でいる。
 不運が重なればチーム内にもいる、ともかくこの方たちは戦後GHQの教育を受けた世代のように、自虐が大好きです。
 セガのいいことを一つでもあげるとするならば、テンパって100の応酬をしようとします。
 顔真っ赤なのはわかります。まぁだがしかしこちらはすまして対応します。それでいいんです。ダメージはほぼ0なのですから、
 まれにこのテンパは○○の会社の工作員に乗せられたり、逆に工作員を誘導したりします。
 本人は使命感に燃えまったく気づきません。
 しかし一般の人にはその工作員の意思が一割も届きません。
 本人たちは届いている思っているでしょうが……。
 なぜなら運営は完全に守られている状況で公式放送を、頻繁にやっているからです。
 ニコ生のコメントはNGで溢れ、一見すれば荒れているように見えますが、一瞬で鎮静化して終わりです。
 なので彼等は負けているということに気づかないのです。

 民度の話ついでなので、的を絞って評価します。
 無料ゲームでほぼBOTが0に近い状態RMTが0に近い状態なのは、どこをどう転がしても評価できないはずはありません。
 ネットゲームにおいて大事な最も深い部分の要素です。
 なので、こういった厳しい管理がされているので、ユーザーのちょっとしたずるも許せません。
 どこまでいってもライトに甘いのがこのゲームの特徴です。

 今話題のスクラッチ、あれは普段しない人がしたから騒がれたのでしょう。
 普段はがっちり財布を握りしめていた連中が大本で騒いでいる。
 普段スクラッチを12連したりする人は、清濁あわせもち、回しているそこに至れるから回しているんです。
 そこにどこぞのブログが伏線を張り、完全と10パーセントでないからこそ記事にしていた。
 もうスクラッチをする人はネタ化される程、完全はごみのようにでるのは公然の事実で=ハズレ
 良識のあるアークスなら10パーセントがゴロゴロでるわけがないと、思っていたでしょう。アスペかと(笑)

 とまれここの評価は流し読みで、他サイトへどうぞ、というより国産の評価自体殆ど喰われてると思いますが

プレイ期間:1年以上2015/08/09

EP6始動で簡単ログインが出来る様になり始めてみました。
まず、GW通してストーリーを中心にプレイ。
結果は、EP5の赤き竜を撃退し砂漠の国の四天を倒した後のオメガで行き詰まり断念。
おそらくはレベルと火力が足りないと思われるためにレベル上げに移行する。
[と言うか一撃2~3000ダメージの攻撃を数十回叩き込みしても、完全回復連発されたら勝てる気がしない]
ただねぇ、ここに至るまでに何度かあったが、ストーリーなのに、いきなりマルチに強制突入させられたり、それまでは普通にサクサク行けたレベルでも、いきなりボスが異常なレベルで硬すぎる&火力がケタ違いになったり、バランスも糞もないゲーム。
推進レベル指定的な注意書きもなく、レベル一桁からストーリーを追って、いきなりレベル50以上ないとクリア困難な所に飛ばされるとか、運営は好き放題やってる感じがする。
魔神城辺りから正直イライラやストレスしか溜まらない様になる。
あれをストーリーソロで、いきなりマルチ突入にするのは良いが、過疎って人が一度も入って来ない。
ロビーに人は居ても、ストーリーのあの任意タイミングのマルチ仕様は駄目だと感じる。
あの仕様が許されるのは、人が溢れている全盛期の話、過疎った時の事を全く考えていない運営ってw
それを延々と何度もやらせる神経を疑る。
元々マルチイベントの1つのコンテンツとして作った物なら、ソロストーリーに何度も入れる意味が理解出来ない。
ソロクリアが不可能な訳ではないにせよ、本来複数のプレイヤーと協力する仕様の物をソロで一度成らずも複数回プレイさせる神経が謎すぎる。
EP3のもう1つのエンディング、深淵なる闇も別キャラでストーリーを追いかけてると、いきなりあの雑魚連戦で、先にも進めない・他のエピソードも選べなくなるとか、何を考えてゲームを作ってんだかw
とりあえず、キャラ追加枠は3人移行有料のわりに、エピソード進行は共有とか、倉庫はともかくエピソードまで共有はやり過ぎ。
更に一度選択してしまうと、クリアしないと艦橋エリアに戻れなくなるとかw
これの何処にキャラ枠を有料にしてまで増やすメリットがあるのか意味がわからない。
しかも、敵のアルゴリズムがストレスMAXにさせる仕様。
とにかく同行NPCをガン無視してプレイヤーしか狙わない・最短ルート・最短距離スピードで攻撃してくる動物的、機械的な動きを無視した、完全なプレイヤー潰しセキュリティシステム思考AIの敵。
更に同行NPCも、PTに入れる価値がほとんどないゴミな存在。
パートナー命令の項目に幅がなく、どちらを選んでも、プレイヤーが敵から少し離れるとパートナーは戦闘を放棄して追従するだけの所謂、金魚の糞状態。
近接連打系職種ならともかく、溜め系攻撃や遠距離職種には、この仕様はストレス以外ない。
ボスなども、基本プレイヤーしか狙わないし、パターンははっきりしてても攻撃の頻度等がプレイヤーの反撃を許さない程の勢いが強く、しかも目に見えないタイムリミットが存在して、即死攻撃連発や、高い確率でボス本体の耐久力を完全回復してくる凶悪振りな敵等、ストーリーが進むに連れて歪な作り方をしてくる運営。
何処も行き詰まりレベル上げに目を向けた頃には、何かしら働いていたブーストも切れたらしく探索クエストも差ほど稼げない、と言うか、行き詰まりしてレベル上げに視点をむけて気付いたのは[このゲーム、差ほど遊べるコンテンツがない]
成る程、ストーリーの節目に壁を作って立ち止まらせる、所謂延命の為の小細工が、このゲームのストレスの部分[深淵なる闇]の部分だったと気付いてしまった。
活気があったで在ろう全盛期ならともかく、過疎って人の来ないストーリー部分にマルチ仕様を入れるとか、この運営、頭おかしい、どうかしてるとしか思えない。
良ければ課金も考えたけど、正直、ストレスにお金を払う程、私は危篤な人間ではないですw
人は本当に面白いと思ったら世間がクソゲーと罵っても続けるだろうし、その価値観で言うなら↓
[私はストレスをお金で買う気は毛頭ございません]と、はっきりとした結論が即出たゲームでしたね。

プレイ期間:1週間未満2019/05/12

約3年間やってます。無料で出来る分その範囲内では結構楽しいです。
ただ、最近思うのですがここの運営ってガードスタンスというか防御のバランス調整に何か含むことでもあるの?と思うようになってきた。ここのレビューを最近見ていたが、何か防御の事に関することで的を得た意見を言っている方がいるとやたら後に批判する奴が出てくるなと印象を持った。メリクリでスノウ夫妻が出なかったことは私も去年驚いた。また、確かにマグのミニデバイスに防御支援のものがないですね・・・しかもサービス開始からずっと今年で5年も経過するのに未だにない。なのに運営は公式でマグは火力特化支援しか意味がないといってしまう(笑)また、EP4からは特に顕著でゲーム内もクエストのほとんどが制限時間があり、DPSチェック(一定以上の火力が無いと絶対に倒せない仕様)も入れてくる始末。まるで、何か一部のユーザー層を排斥しているかのように思えます。下の方で酒井Pのコメントがーと言っている方がいますが、確かにあのコメントは荒れます。運営自身がカチ勢やガードスタンス使用者を排斥している、と言っても何もおかしくはないと私も思います。サモナーはアクションRPGとしてやってはいけない調整をしたくせになぜかガードスタンスや防御に関する仕様についてはわかっているかのような「絶対にやりたいとは思わないバランス調整」をしているように思います。EP3でのデメリットの削除については火力を上げるが防御は据え置き、さらに火力はどんなに頑張っても絶対にフューリーには勝てない仕様と。アクションRPGなのにPSがどれだけあろうが、勝てない、さらにクエストは時間制限、DPSチェックとなれば誰がやるだろうか?これが「多くのユーザーさんたちに楽しんでもらえるようにゲーム作りをしていきます(キリッ」と言う運営の取る方針なのだろうか?いい加減火力特化しかやっていない私も疑問に思います。
 運営に問いたいが、あんたらは「ガードスタンスを消すべきではないか?4年間も成長していない、人気が無いからと言うかもしれないがその根本的な原因や理由を作り出しているのはそもそもあんたら運営だよな?」と。下の方で防御の事で批判している方をバカにするような奴がいて、4年間も不満を溜めてるとかwと言っている奴がいたが、冷静に見るとその人は4年間も期待していたのにここの運営は何も成長していないと言える。4年間とは凄い長いが、その中で根本的な解決をしてこようとしていない運営は本当にゲームクリエイターを続けていていいのだろうか?と疑問に思う。そしてEP5でやる気なさそうに改善項目であげられたハンターの欄、ガードスタンスアドバンスの上方修正・・・4年間もあってそこかよ・・・と。正直救いようのない者がここの運営なのかな、と(笑)ここまで来るとどうして良いのかわからないではなく、答えは出ているが「やらせない」としているのがユーザー側の持つ印象としては正解かと思います。
 ガードスタンスや防御の仕様については、オンラインアクションRPGと謳ってPSO2を宣伝しているのだからこそやるべきことはこの二つの要素だけでも魅力的なゲームにできる改善案は沢山あるはず。ガードスタンスはそもそも打射法全ての防御が強化されるようにすればいいのでは?防具の装備要求値を軒並み下げてオンラインRPGらしく防御が高いから装備できる専用の防具は実装するつもりないんだろ?マグも何のためにあるんだ?ほんと特色がないよな・・・。また、ゲームだからこそ特化させて遊ぶことにも楽しみがあるんじゃないのか?クエストなどに役割がないからいらないとか下の方であったが、何も伝わってこないな。もし運営が下のような奴らの言うことと全く同じことを思ってPSO2の運営・制作をしてるのならばゲーム作りそのものを辞めた方が良いとは思う。他にもガードスタンス時のみマッシブハンターはスキルではなくスタンス自体に含めるとか、その代りマッシブハンターを使用するとガドスタ中はスタンや状態異常が効かなくなるとか、ガードスタンスバーンだったか?あれとか無くせるだろ。それにオンラインRPGらしくガドスタアップを1,2,3と分けて打射法それぞれにさらに好みで強化できるようにするとか。また、スタンス以外にもクエスト自体を時間制限から時間経過にしたりして速く倒したい方も計測してタイムで競えるようにするとか、多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいなら全部は無理でもより多くのユーザーさんのことを考えて仕様を決めろよと言いたい。
 酒井、木村、PSO2バランス調整班全員に言いたいが、ガードスタンスや防御に関して何か含むところでもあるのか?生放送とかで何か言ったら?打ち合わせでNGワードに指定してる場合じゃないと思うぞ?
 

プレイ期間:1年以上2017/06/15

アンチのレビューがひどいね

軽くトラウマだよさん

でた ここでも勝手にクソゲー認定
クソゲーなのに何でプレイ人数多いんですかねー?
ゲームを素直に楽しめないのに無理してゲームするから非難しか出ないんじゃないんすかねー?
レアがなかなか出ないって当たり前やん レアが出ないからクソゲーってどんだけだよ。このレビューしてる人たちは全員頭腐ってやがるよ。もちろんお前らも。

VITAというだけで買っても後悔しません。

プレイ期間:1週間未満2013/02/06

ファンタシースターオンライン2

ガチ勢嫌いさんさん

私は3年目になるPS4勢です。
いまだに毎晩楽しくプレイしてます(*´ω`*)
友達とお話してるだけで楽しいです♪

キャラクリは細かい所まで設定できますし…
スクラッチ(ガチャのようなもの=課金)やビジフォンでゲーム内通貨を使用し服を買っておしゃれ楽しめます♪

カジノでスロットやブラックニャックなるカードゲームも楽しめますよ♪
アトラクション要素のメセタンシューターなるシューティングゲームも面白いです(*^^*)

クエストも森林・火山・砂漠・凍土・遺跡・海岸・地下坑道・採掘基地・浮遊大陸・龍祭壇・海底・浮上施設・白ノ領域・黒ノ領域・マザーシップ内・東京・ラスベガス・幻惑の森…などあげてるとキリがないくらいのステージがあり、景色を観てるだけでも楽しいですし…ライドやA.I.Sといった乗り物やロボを扱うのも楽しいです

対人戦のアリーナも実装当初は楽しかったですし…アイテムやレベルなど持ち込み不可のチャレンジクエストも楽しいです♪

種族はヒューマン・ニューマン・キャスト・デューマンの4種類あり…クラスもハンター・ファイター・レンジャー・ガンナー・フォース・テクター・ブレイバー・バウンサー・サモナー・ヒーローの10種類あり、自分なりのキャラを作り冒険するのも楽しいです♪

カフェやチーム拠点でのんびりするのもいいですし…マイルームをいじって自分らしい部屋を作るのも楽しいです♪

ストーリーも楽しかったです♪

☆14武器や☆12ユニットといったレア物も出やすくなってきましたし…S級能力実装で能力付けもある程度、緩和されたので強化しやすくなりました(゜▽゜*)

緊急に参加していれば誰でも☆13武器を入手出来るコレクトシートや覇者の証で☆14武器も入手出来るようにもなりましたし♪

ガチ勢と関わらずに気の合う友達とのんびり楽しむのが秘訣ですよ~

いい人ばかりでは無いのでプレイされる際は人間関係に気をつけてくださいね。
右も左もわからない初心者のうちは誰にも関わらずにのんびりぷそ2の世界を楽しむことをおすすめします。

残念ながら初心者をターゲットにした悪質なプレイヤーも居ますのでおきをつけて




プレイ期間:1年以上2018/05/03

悪いところ
・キューブばらまきすぎ。
 ⇒あれ汎用性高すぎてばらまくものじゃないと思う
・レベル簡単に上がりすぎ。
 ⇒絶望とか特に。PSとかあったもんじゃない。
・多キャラ持つ意味が減った。
 ⇒マガツは回数制+全鯖同時に来るしね。ただメセタは儲かる(月100mくらい)
・メイン緊急がAISメイン(絶望・マガツ)
 ⇒装備整えても緊急じゃあまり意味ない感が。
・Br(刀)が悲惨・・・
 ⇒個人的にクロト以外いらない子。(あくまで個人的な意見 Br3人いるけどクロトしか行かない)
・多キャラいないとメセタが増えない
 ⇒メセタの稼ぎ=キャラ数だと思う。それか課金?(一部の人はモデ集めだけど敷居高い)
・クラフト
 ⇒ぶっちゃけ大半の★12よりクラフト★10のが強い。★13は別格。

良いところ
・キャラ作成が神
 ⇒これはほんとにすごいと思う。毎月コス代で50m~60mは使ってるくらい楽しい。
・クラフト
 ⇒普通に戦力になる武器を揃えるならクラフトで十分なので敷居が低い。
・★13の武器
 ⇒やりこみ要素としていいと思う。ただ少し壊れすぎてる気もする。
・厨二病の(かっこいい)アイテムが多い
 ⇒まぁこのシリーズではいつものこと。
・職のバランスはそこそこ
 ⇒最近はBr以外は普通にバランスいいと思う。
Bo:PB連打 Hu:ヴォルグピークアップとか 
Fo:イルバ フォルメギ ザンディ Te:←+シフタとデバンドとザンバ(すこし壊れ)
Fi:BHS サプライズ シンフォ Gu:チェーン+サテ
Ra:WB(少し壊れ) サテ クラスタ Br:・・・弓は強いよ^^
まぁ場面場面で強い職があっていい感じだとは思う。
・課金ゲーじゃない
 ⇒課金しなくても大半はメセタがあればOK。

全体的に悪いところの方が多く感じる+致命的なので評価は2で。
本腰入れてやるのは最近ちょっと嫌になってきたけども、SEGAは好きなので
だらだらたらたらつづけながらよくなるのを期待しています。

プレイ期間:1年以上2015/06/30

ゲームバランス調整と称して実際はゲーム内通貨回収とリアルマネーの徴収が目的です。

1.あるクラスやPAテク(必殺技)の強さを突出させます
2.プレイヤーの多くはそれを使うようになります
3.一部のプレイヤーが文句を垂れます
4.そのクラスやPAテク(必殺技)を弱体化します
5.今まで強クラスやPAテクで満足してた人たちが文句を垂れます

この1~5を延々と繰り返し

まず運営が強クラスや強必殺技を作り、強クラスのための装備を作らせ、ゲーム内通貨やリアルマネーを消費させ、強クラスばかりにさせてプレイヤー間の対立を煽って弱体化要望をさせる。まぁプレイヤーが運営の掌の上で踊らされているだけなんですよ。運営がエアプとか頭の悪い運営を装っていますが、実際はプレイヤーがバカなだけという

今回の度重なる弱体化のOWABIと称した成功確率+10%も、
実質はゲーム内通貨の回収、リアルマネー搾取が真の目的です
今装備を整えても今月のアプデで無駄になります
そして今月のアプデもまた、ゲーム内通貨を大量消費させるためのものです

ゲーム内では装備がちゃんとしてないとBLキック罵声晒しの対象となるので
そういうのも気にしないなら遊んでもいいと思いますよ

プレイ期間:1年以上2014/11/01

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