最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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荒れてるレビューが多いので客観的評価を。
ねこみみぷりんさん
PSO2初期に1年やって辞めて。
EP6で復帰してからNGSまでずっとやってる人間
実質付けるなら星2.5くらい。
PSO2ユーザーすら辞めてしまうボリュームのゲームですが
今から始めればそれなりに楽しめる気がする
グラフィックは綺麗、アクションも癖がなく触りやすい
キャラクリの自由度は他のゲームより抜きん出てると思います。
アニメっぽいものからリアル重視まで作れる
ゲームボリュームは2周年めでようやくマシになったレベル
物語に関してはPSO2と比較しても内容は薄く
導入
お使い(物語進展なし)
お使い(物語進展なし)
探索(ほんの少し進展)
↓
最終決戦!とか言われてるので期待できないかと
触ったことない方はPSO2の既存コンテンツも含めて
NGSをやれば2~3か月は楽しめると思います
現役プレイヤーとしては
更新頻度の少なさ、内容の薄さ
イベントの同じ事の繰り返し感と
思うこともありますが
フレンド、旧からやってる自分のキャラクターへの愛着と
世界の雰囲気のよさで続いてます。
決して全部が悪いわけではなく素材はいいと思います
それを生かしきれない運営さんがいるからこその
アンチの沸きなのかもしれませんね
民度も悪評が悪目立ちしてますが実際ゲーム内はそこまで荒れてないです。
やりこみする人はコンテンツ消費が早いので向かないかもしれませんが
興味もったなら触ってみてもいいかもですね
あせらずのんびり楽しんでください
プレイ期間:1年以上2023/01/21
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ウィークさん
PTにレンジャーが居ないとクエストが時間かかるってことで
皆消えていってクエスト失敗です
レンジャーありきの調整なのでレンジャーがいなければ難易度は大幅にあがります
ずっと昔からPSO2はこんなかんじでしたが敵のHPが低いときはまだ許せました
しかし最近のPSO2はもうだめです
レンジャーがいるといないとで差が大きすぎる敵がどんどん増えていきました
まともにテストプレイしている気がしないです、一つの職をここまで特別視する理由がちょっと分からないです。
クラスバランスが良かった時は一度も無いです。
プレイ期間:1年以上2014/12/19
刀特化ですがさん
ここに限らず、大体のゲームがそんな物。
有名どころや話題に上がる少し前のゲーム、低スペPCでもできたゲームetc
おんなじようなものでしたよ。
例えば、1番ランクの高いエリアでもらえる経験値が2から3%以下とかザラ。
そのゲームは未だに基本無料だけど無料の部分がほとんど無い。
大縄跳びゲーも新しいクエストが始まったが、ギミックに関してはいつも通り使い回しらしいね。
このゲームの使い回しの部分があるが、更新速度や容量から言えば仕方ないんじゃないのか…
それが嫌なら、引退すれば?
それか自分達で作る。
それしかないでしょ?
ここの人間は、何を勘違いしてるかわかりゃせん。
プレイ期間:1年以上2017/07/18
パッキーさん
みんなが欲しいようなレアはクエストでいつでも取りにいけるわけでもなく緊急クエストという一日に数回しか起きないイベントに参加しなくてはならない、時間が合わなかったり目当てのクエストでなければその時点でチャレンジする事すら出来ない。社会人なら滅多に参加できないですし、ヘタをすれば3日くらい来なかったりするので時間に余裕のある人でも参加しにくい。
結果、緊急くるまで放置という人が多く満員のブロックに入ったのにPTは全然ない、放置キャラは100人くらいいたりクエやってるかと思えばRMT業者というのが今の現状
レアアイテムなんてのは出ないからレアなわけで出にくいのは別にかまわないとは思いますがチャレンジすら出来ないというのはゲームとしてどうなのかと・・・
あとレア掘りの良さを分かってもらいたいと開発が用意したマターボートというシステム
これはアイテム収集をしてやっとストーリークエストを受けれるというものなんですが、
収集するアイテムがストーリーにまったく関係ないなんの脈絡もないアイテムでありそれをなぜか何回も集めさせられる。プレイヤーがなぜアイテム収集をさせられるのかの説明も無しでその上取ったアイテムは店売りのゴミに毛が生えた程度の物
開発はプレイヤーが強くも無いカッコよくも無い希少価値も無いアイテムを取って喜ぶと思ってるのならプレイヤーとの意識のズレはかなり大きいと思いますね。
プレイ期間:半年2013/02/06
ニックさん
常設をSランクでクリアすると称号がもらえる
皆これを目指してマルチに乗り込んできます
つまりSランク以外は価値がないのです
そうするとユーザー間で何が起こるかと言うと
『ユーザーの選別作業』が始まってしまうのです
破棄が存在しないとか言ってる人はまごうことなきエアプです、恥を知れ!
称号とったら選別しなくていいだろ?
ゆったりやるようなクエだろ?
それあなたが勝手に自分で思ってる事ですよね?
他のみんなはそんな事は思っていません、残念ながら
そういう心に余裕がある方がいたらよかったんですがね……
どことなく。昔いたネトゲに似てきて頭が痛くなってきた所存です
DPSチェック……うっ頭が
プレイ期間:1年以上2017/02/11
アークスさん
ユーザーの多くが指摘しているクラスの戦闘バランス、12レアの大半が掘るに掘れない事、大半を占める12武器の取引解禁希望の声。そして回線やマシンスペックが推奨値を超えていても頻繁するラグ。これらをどうにかしない以上、ユーザー減少は避けられない。しかし、ユーザーの声を無視し続けた結果が現在の大幅な過疎化だ。
新しいコンテンツを模索していろいろやってる模様だが、大多数のユーザーの望む事を無視して実装しても、それはユーザーの望む事を実現しておらず納得行くわけがない。ゲームに限った事ではないが、顧客のVOCを聞き入れないサービスは衰退をたどる。上記の問題点はレビューサイトやSNSで様々な方が挙げている事。一部運営や一部ユーザーの声ではなく、大多数の要望を聞き入れなければ更なるユーザー減を招き、サービスやゲームの寿命を縮める事に気付かないんだろうね。ここの運営は。
プレイ期間:1年以上2015/06/13
いい加減書き込むなよさん
わざわざ名前に1を入れるとか姑息すぎるぞお前w
だったらもう書き込むんじゃねえ基地害
ヒーロー触った感じ挙動とかシステム面で今までやってきた事を全部リセットされたので新規には優しくなったのかな?否。ヒーローになるには打射法職をそれぞれカンストする必要があるんだぞ?よって新規には一層敷居が高くなった。
それに新規勢がヒーローになる頃には古参もヒーローに慣れて、PS的にも装備品質的にも古参と圧倒的な差が開いてるだろう。
ここまでヒーローを強くするんじゃなく既存職と同等の性能にして新規でもヒーロ-を選べるようにすれば良かった。
ソードのテンポの悪さがなく快適にやれますね>違うだろ。PSO2におけるソ-ドってのはただの剣じゃなく大剣だぞ?大剣をあんな軽々しくぶんぶん振り回す姿には違和感しかない。
ヒーローはサブ職設定が出来ないから今までみたいに全職装備可能武器使ってサモナーなのにペット使わずファイターとしてプレイするなど出来なくなり、より一層運営のプレイスタイル押し付け具合が増した。(なのでそもそもサブ職システム実装が間違い)
それをうやむやにする為なのか、ヒーローの一挙手一投足全てにおいて既存職を凌駕していた。=誰がどう見てもヒーローでプレイする。=見渡す限りヒーローという状況が生まれる。
誰も彼もヒーローでやる事同じって、そんなゲーム面白い?今まで出来ていた職構成による役割分担も意味を成さなくなり、EP5で復帰してみたがやっぱ引退します。
種族・職構成で差が生まれるからそれをどう組み合わせてプレイしようかってのが面白いのであって、どの種族を選んでもほとんどと変わらない、新職でしかプレイしないってほんとつまらん。
頑なに既存職で行ったら「ヒーローで来い」とか言われるんだろうな。民度が低い故に。
既存職で行けばいいじゃんという意見も出るだろうが、どうせやるなら強い奴・新しい奴でやりたいと思うのが普通だろう。
それがおかしいんだ。既存で行けばいいと言う奴がいても、見渡す限りヒーローという現状、説得力なんて欠片も無い。
ヒーローで手元が忙しくなって現状コントローラーではボタンの数が圧倒的に足りない。PS4でプレイする人には「それ+サブパレット」の問題もある。
運営はPC勢とPS4勢とVita勢のどれを見て開発してるのかいみふ。PC勢しか見てないように思うが、だったら最初っからVitaとPS4でプレイ出来るようにするんじゃねーよって思う。
プレイ期間:1年以上2017/07/27
これほさん
EP1からやっていましたが、EP4から運営のやり方が酷くなったため今は外部コンテンツのみを楽しみながら他ゲーをやっています。
正直このゲーム、運営が一部のユーザーの遊び方をピックアップしておきながら気に入らないとして防御系のブーストアイテムの嫌がらせを始めたことが本当にあり得ないなと他人事ながら見ていて思ってました。
なぜか批判する人が~と言って他の評価に対して批判している者がいますが、これまた同じ人物ですよね・・・。本当にやることがないのでしょうが、ここまでユーザーの遊び方を潰すようなことを平気でやっている運営のゲームは中身がないとしか評価しようがないと思います。それに中身がないってやれることは沢山あるのでしょうが、毎回毎回話題性だけで同接を伸ばそうとしているのは明白かと私も思います。また、やることを考えて探してとありますが、そのやりたいことを気に入らないと言って潰されたユーザーは他へ行くのは当たり前だと思いますし、その人らが厳しい評価をするのは当然だと思います。それは批判ではなく評価です。
次はコラボなりなんなりで話題のものとコラボして一時的に盛り上がりましたよ!と言ってサービスをたたむ気が見えており、そうやっておきながら裏では上で言ったような気に入らないユーザー層の遊び方をその数が極少数とわかっていても躍起になって潰し、要望を送っても嘲笑い無視しダンマリを決め込むことをサービス終了までやるという方針を見ると今後も何も変わらないと評価されているのも頷けます。
運営が上記のようなことをやってしまい、その本質が変わらないので今後もタイトルを変え新生と謳おうが中身がないと言われるのだろうと思います。また、他人事とは言え、ここまで酷い運営もなかなかいないので反面教師素材といのもその通りだと評価できると思います。
プレイ期間:1年以上2020/10/25
くそげーさん
強化成功率がクソすぎるほど低い
評価とか1ポイントすらつけるきにならないんだけど
プレイすることはおすすめしません
おとなしく別ゲーやってたほうが楽しいですよ
初心者におすすめできるところが全く無いです
プレイ期間:半年2015/04/23
まいどまいどさん
毎度定期的にガードにこだわって環境も何も見えてないやつはさっさと辞めろよ。同じ書き込み何度すれば気が済むんだお前は
4年もやってて防御だの排斥されてるだの妄想かよw自分に合わないと思ったらさっさと辞めて他のゲームやれやw(悪質な粘着ですか?続けるのならもっと現実を見てまともなレビューを書いてくれよ
書いてあることの大半がまともにプレイしてる奴から見ればその理由がわかるのばかりだし スノーソウル?自分で掘れよ需要がねえし供給もないから誰も出品するはずないだろw出品しても売れねえよ
このゲームはモ〇スターハンターやゴッ〇イーターのようなエネミー討伐系のアクションAPGで(初代から防御に特化したポジション)なんてどこにも存在しない。おざなりだのなんだの意味不明なことを言っているが防御なんて難易度に合ったそれ相応の装備があれば苦労することもなく(むしろゲーム性にあってない無駄な特化)をすれば火力が減って困るのは至極当然のはなしだ。
バイトだのなんだの書くならそもそもどこにそんな(カチ勢)要素が必要なコンテンツがあるか書いてくれよな。(少なくともEP1からやってるがそんなものはない
プレイ期間:半年2017/05/28
GGSさん
始めたばかりですが、やり始めてすぐに運営の方針が「少しでも損をさせたい」といったものが垣間見えた為すぐに辞めました。
ゲームの流れ自体が装備品を求めてクエストを周回し、報酬期間という時期にその装備品を強化(強化値上昇、特殊能力付与)するということをただ繰り返すだけのようです。ただ、やっていてまず思ったことは、クエスト自体が非常につまらないので装備品を作って何をして遊ぶのだろう?といった印象でした。また、様々な職があって役割などがないのにも関わらず全員火力特化させるだけの火力ゲーで悪い意味で個性も何も無い為敵を虐殺するだけのよくわからないゲームではない何かになってしまっていました。
また、ゲームの開発経緯や調べ物をしているとどうやら運営自身は頑なにやらせたくないプレイスタイルがあるように思いました。恐らくハンターという職のコンセプト通りのことをやらせたくないのかな?と感じました。各職にスキルツリーなるものがあります(振り方はテンプレしかなくそれ以外は無駄しかないため存在意味がなく、ここが個性を壊している)が、ここで初期のハンターのツリーはコンセプト通りの他のオンラインRPGにもあるように味方を守るようなことをやらせたかったのかな?と思わせるようなものでした。現在その流れを汲んで他職のバウンサー?やテクターなどでゲーム内でできる設定などを考慮するとハンターは自分の一定周りの味方のダメージ軽減と言ったような「戦いながら味方の負担を軽減や肩代わり」と言ったようなスキルが用意できそうですが、これがないのが非常に不自然に感じました。また、今後冬にこの火力特化ゲーの中であえて防御型という職を出すようですが、まるで当てつけのように感じました。ここにこのPSO2運営の闇を感じました。
恐らくこのゲーム初期はそんなこともなかったのでしょうが、途中から「気に入らないユーザーたちの意見だけは絶対に聞かない、それとは違う方法で盛り上げてやる」と言った姿勢でゲーム作りをしてきたのだろうなと感じます。また、少しでも損をさせて何かをさせる、または苦しませることで課金品を買わせるなどといった流れでゲーム作りをしてきた機雷があるように感じました。調べれば調べるほどやりたいとは思えないゲームに思えた為なぜ辞めたのか、なぜ新規としてやりたいと思わなくなってしまったのかをレビューとして残しておきます。
恐らく運営自体もこのトップに近い場所に検索で出てくる評価ページは逐一チェックしているでしょうから言いたいですが、役割がない自由なオンラインRPGになぜ運営がやらせたくないプレイスタイルを考えとして持っているのでしょうか?また、ゲーム内の火力特化風潮を考えると明らかにその反対の防御特化をさせる方法やその難易度が割に合っていないのですが一体何を考えてこのようなゲームバランスにしたのでしょうか?かなり前の方にディフェンスブーストと呼ばれるゲーム内で唯一のこの防御力を強化するお手軽なブーストアイテムと呼ばれるものについての批判があったようですが、正直新規としてここにかなり疑問を持ちました。こういった考えを持ってゲーム作りをしてきたから今見切りをつける人たちが増えているのではないのでしょうか?長い期間運営されてきたことへの飽きではなく、ゲームとして根本的にユーザーを楽しませる気がないことがこのゲームから人が離れていった最も大きな根本原因に思えます。
ゲームの素体自体は非常に良いものに思えましたが、恐らく運営自体または運営の中に一部良くない考えを持って固執した態度をずっともっている者がいるのがこのゲームがダメになっている原因に思えます。また、その存在をゲーム内とこれまでの経緯からすぐに察することができるため敏感な方ほどすぐにいなくなるように感じました。プレイして運営にこれほど疑問を持つゲームはこれまでにPSO2というものが初めてでした。かなり後味が悪いです。
プレイ期間:3ヶ月2019/11/16
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