最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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えげつないわー
NPC大量発生さん
個人的意見な
とりま不自然な改行スペースの評価者が途轍もなく胡散臭いわけで何を隠そうとしているかほんまわかりやすいのう。課金具合で戦場分けしてる事実や運営公認のチート機を仰山混ぜ込んでいるのもえげつないのう。4gamerとガンオンはグルやから悪評価絶対に載らんしとことんえげつないわ。中国朝鮮系企業以下のうんこや。
ほなゲーム内容の評価
コンセプトは100人の仲間と一緒に拠点破壊を目指す。。らしい
なんやこれ詐欺やないけ、けったくそ悪い悪いわー100人どこにおるんや。おまえは違うこいつもちがうこいつも違う。なんやこれ?わいウォーリーを探せがやりたいちゃうで。ユーザーどこにおんねん。
プレイ期間:3ヶ月2017/05/13
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てmmmmmmmmmさん
どうにかその中毒症から抜けだそうと、パズドラをインストールしたりアンインストールしたり…
…かれこれ6回はそんなことを繰り返しています。
というのも、砕けた言い方が許されるなら、「ヤバイくらいはまる」から。
正直、ここまではまるだろう自信、いや、不安は、一番初めにインストールするその時からありました。
パズルと育成物が合わさっているなんて、面白くないはずがない。卑怯だとすら思えます。
ドロップをいかに連鎖するように消すかで悩み
時には、ターンを稼ぐためにいかに連鎖を防ぐか悩み、
個々のキャラクターにスキルをどう使っていくか悩み、
頭をフル回転に動かして戦略を練りながら敵を倒すゲーム。
それがパズドラです。
大げさに聞こえるかもしれないけれど、
やっている本人たちは絶対、本当、これくらい真剣になっていると思うのです。
職場でも休憩時間に黙々とパズドラをやる同僚がちらほら。
男女問わず、年齢問わずです。
40後半の女性係長は、大学生になる息子娘とフレンド登録しているんだとか。
課金しなくてもゲームを続けていけるのも魅力的です。
といっても、私はいつもランク50くらいで「はっ!」と我に返って、現実に帰って、
アンインストールをしてしまうので、
実はその先に進むためには課金が必要なのかもしれません。
とにかくヤバイゲーム、それがパズドラです
プレイ期間:1年以上2018/02/05
クソゲー大好き子さん
※ノイローゼになる危険性があるため
容量用法を守って正しくゲームをしてください
すっごいストレスを抱えます(。・ω・。)ノ♡
ユニコーン・シナンジュを出たおかげで、一方的なゲームになります。
そのため初期からの機体を使っても一瞬で溶けてしまうので楽しいです
そのため「今日もクソゲーやってるなー」って生きてる実感がわきます。
運営自体利敵行為では?と思えるほど連邦優遇であります
ただ連邦は面白くないです。機体はダサいですしそれにかんしては
ジオンの方が圧倒的に優遇ですね。
もう少しマップ調整をしてほしいのと機体を上方修正するだけではなくて
シナンジュとユニコーンを弱体化させて初期からあるMSをできるだけ早く調整してあげてほしい。今のままだと引退者は続出する一方です
プレイ期間:半年2018/07/14
たかさん
チートが多いとのコメントが多々ありますが、私も最近多く目撃しています。ロケシュ5の2F2でシュツ3発、バズF5~6発当てても死なないアーマーミリのNT-1、同様の鹵獲ボール。最近はこういうのが主流みたい。
ちょっと昔のですが、信奉者の多いジオンのし●びさんもツールを使っておいでです。しかもその証拠をご自身で晒すという間抜けな所業をなさっており、タイムコードは14:52前後。
ウォールハックです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=0jI3PfpBzGQ
一事が万事。ほかにもツール使ってるって考えるのが妥当ですし、
こんなんで40機倒したとか言われてもねぇwwwwwww
今のガンオンはこんなチーターばかりなうえ、ひどいマッチングに嫌気がさしてプレイヤーは離れる一方。
初心者はやらないほうがいいでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/11/12
たかさん
暗黒宙域は、地下での戦いですね。
DX同様、おびき寄せて複数で攻撃、戦法です。
最近は、優秀な機体が提供されているようで、倉庫を拡張しないと持ちません。
あとは、ケンプファーがあれば、とても嬉しいのですが。。。
ケンプファーは、まだレンタルで戦ってます。
最近、中国の方もいらっしゃるようですね。
広い場所は、やはりザクタンクですね。今日も榴弾を敵陣地に打ち込んでいます。
現在、4000+4000で、8000人ぐらい。
今も、6人で小隊くんでます。
最近知りましたが、漫画喫茶だとデッキコスト9999なんですね。
今日は、テトラ、迷彩タンク、ズゴックE、ライデン専用ザク 金です。
大変、面白いです。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/22
悪は排除さん
1、広告を出して無料を謳い新規(カモ)を集める
2、初期の段階で非課金OR課金部屋分け選別
3、課金組→壊れ→産廃→壊れ→を繰り返し誘導させる
無課金組→ユーザーに扮したNPCやバイトを使い暴言をさせて課金誘導させる
4、人が少なくなると大型アップデートと称し、新たに新規を呼ぶ(1へ)
これを4年前から繰り返してます。
さすがに4年もやれば皆さん気づきますよね。
マルチとなんらかわりません。
この悪質具合
2CHも工作員だらけ
プレイ期間:1年以上2017/09/02
マナー悪い人多いですよさん
私が支援機を使っていた時の事。撃たれたり切られたりしたのにHPが減っていない。
よく見たら味方の攻撃系機体に切られていた。回復して欲しいという意思表示だろうがマナー最悪。
一度や二度の話ではありません。ネットゲームの経験が浅い一般人であれば多くの人が不快で嫌な思いをするが、
このゲームの中では常識が全く通用しない。
自軍の味方プレイヤーにあからさま切られた事をチャットで言うと
「何で怒ってんの?w」「斬られたとか言う奴は放っておこうよ」「そんな事で怒るならネットゲーやめなよ」
などと言われます。当然相手側から謝罪の言葉がある訳が無かった。
明らかに失礼な事されて怒っているのは私の方なのに、逆に私の方が厄介者扱いされる始末。
一般常識やマナーの知識が他プレイヤーへの思いやりなど、全く無いマナー悪いプレイヤーが多すぎます。
このような無法地帯な状態を放っておき何も対処しない運営。
接続人数でマッチングのしやすさに影響があり、人が集まるためには新規を大事にしないといけないのに
この状態ではネットゲームに不慣れな方達は居心地が良いわけが無く、どんどん去りますよね。
とにかく運営の対処の無さ、プレイ環境を良くしようという努力が感じられない。
味方にバズーカ打ち込まれ、ライトセーバーで斬られ、マシンガンをぶっぱなされて
ガンオン特製、極上のストレスを味わってみたい方は是非インストールし、プレイしてみてください。
プレイ期間:1年以上2015/03/28
真理アンとネットさん
チートOKのイカレタゲームです、撃つ弾は全て初弾で100%怯み空中なら転倒落下で操作不能状態!回避、反撃もクソもない、運営もバランスだの寝ぼけた事いってるが、オートエイムで適当にボタン押し弾当てて戦闘不能になるまで操作不能にさせられ交戦も何もない一方的にやられるだけ状態なのだからバランス調整や機体の強化などあったところで何の役にもたたず意味がない、どう考えてもVSゲームと呼べる様なものではなく、それどころかゲーム性が無いに等しい・・また、このゲームの住民もキチガイばかりでテクニックよりチートでイカサマしてでもKillとってドヤ顔したい様な、興奮状態のあたまのおかしなサイコパス系がほとんど・・チャット内容みてもNPC相手に吠えまくるイカレっぷりはもう重症で、まるで「薬でもやってるのか?」と言わざるを得ないのもいる リアルで犯罪を犯しそうな関わってはいけない人種が極めて多いゲームである事がすぐ悟れると思います 正にガンダム=キチガイを象徴するゲームです 犯罪に巻き込まれないためにもやらない方がいい 詐欺&クソゲーな上にあまりにもキモイ連中が多いので自分はやめた
プレイ期間:3ヶ月2019/06/02
腐れ外道版なむさん
>将官戦場でたまに無言無気力戦場あるんだが
将官戦場に砂砲増やしたのってNPCでもばれにくいからだよね
>砂漠の砂嵐や闇の中でガンカメラだけや移動して狙撃地点特定されねえようにしてる状況で 的確に飛んでくる敵の狙撃で草生えるわ
>中身空っぽなのにいきなり合わせたように凸を試みるプログラム
>ゴミクズ運営とか言うとイーガー沸きそう
ユーザーが続けてプレイをしてると段々と違和感を覚えるゲームです
上がその一例です。
プレイ期間:1年以上2016/05/02
課金無課金で階級に色をつけているのでは、という疑惑については
無課金だけど望まぬ准将にされた私がいるので、大丈夫だと思います。
強い人と弱い人が戦えば、強い人が勝つ
強い人と強い人が戦えば、より強い人が勝つ
確かにこれは間違いじゃあありません。
なので、レーティングシステムは勝敗だけを基準にすれば、万事上手くいくのか
答えはノーです。
なぜなら、弱い人と弱い人が戦っても、勝者と敗者に分かれ
強い人と強い人が戦っても、勝者と敗者が生まれるのです
これを等価に評価して、貴方と貴方はともに勝者だから同じ強さですね、というのが
今のマッチング制度。
それでも、これが個人戦、あるいは少人数戦であったなら、つまりは個人の活躍の割合が大きなウェイトを締める勝負ならば、やがては実力どおりのレーティング差が生まれる事でしょう。
しかし、50人対50人の戦いではそうはなりません。
それを証明する実験を行ってみました。
連邦では真面目プレイし、
ジオンでは地雷と起爆用の銃だけを装備した砂でひたすら自爆を繰り返し、スコアをマイナスでフィニッシュ。
というプレイを、レーティング制度になってから続けていたのです。
ゲームマナー的にはアレですが。
まぁ、実験という事でお目こぼしを。
連邦では平均二百前後のスコアを稼ぎ、キル数も平均して8から9ぐらい
ジオンではマイナス100、ゼロキル20自爆ほど
この条件で同じぐらいの数の戦場をこなしてみました。
レーティングによる階級はどうなって、マッチングではどんな人たちとあたるように判定されたでしょうか。
答えは、両方准将でした。
そして、マッチングは、レーティング集計前と同じカオスのまま。
おかしいですね。マッチングに関しては、偏差が広がりきってないという仮説が成り立つにしても
勝率≒実力 とするなら、実験結果では両社に明らかな差が出なければなりません。
しかし、これは偶然ではありますが、両軍での勝利数が似通っていた為に
両方が准将と判定される。プレイ内容、スコア、勝利貢献度、でココまで明らかな差がありながら
現在のレーティング制度では、両者は「同じ実力」と判断されたわけです。
なぜこういう結果になるのか、知りたい人は、統計学を調べましょう
プレイ期間:1年以上2015/09/04
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