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かんぱにガールズ

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2.17398 件

無題

ニックさん

コラボイベントのキャラクターが可愛いので1年半ぶりに復帰。レベルも上げやすくかなり遊びやすくなった印象です。
イベント内容も初心者を考慮してか、弱いレベルでも景品メダルを大量に集められるクエストが用意してあったり、なかなかに親切なイベントだと思いました。

プレイ期間:1週間未満2017/05/17

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ながらプレイが最適

足攣ったさん

他のレビューとかなり重複するが、以下がこのゲームの良いと思うポイントである。

①無課金でもプレイでき、対人要素やチャットがない。
②1回の戦闘時間がかなり長い
③キャラレアリティの差がない。むしろ最序盤はレアリティの低いキャラの方が強力な武器が手に入るクエストがあるため攻略が楽
④キャラが満遍なくかわいいので、星1つだろうと星5つだろうと好きな絵柄の子が見つかる

このようにキャラがかわいい以外は、人によって一転クソゲーの要因となりえる。

まず①だが、そもそも現状課金する気がないという最悪の客の部類に入る私としては、とてもありがたい。長く続けたくなる。
対人要素がないのも、課金しないとプレイできないコンテンツ(というか課金による過剰強化がないと参加を他プレイヤーから拒否される)が発生しないため気が楽でよい。
装備の強化も「課金しないと最高ランクが手に入らない。むしろ課金しても失敗の可能性がでかい」ということはなく、根気強くやればいつかは手に入るためお財布にやさしい。

②は放置時間が生まれるため、家に持ち帰った仕事をやりながらダンジョン周回ができる。
気がつけばレアレシピもドロップしているし、レベルも上がっている。
外回りの仕事は社員に任せて社長はデスクワーク。
「会社」をテーマとしているからか、なんかしっくりくるプレイスタイルと感じている。

③はそのままの理由で、私はアマリア、テレージア、ティナが好みなのだがどれも星2つの平凡なレアリティだ。それでも十分攻略できるし、ランクの差は体感的にほとんどない。

④は説明不要。省略。


私のように、「ゲームする暇が昔ほど多く取れないが、何かしらゲームをやりてー」と思っている人間にピッタリだと思われる。
他のブラウザゲーはゲーム画面から離れるわけに行かないが、かんぱには仕事をしたりアニメを見たり飯を食ったりしながらただ待つだけ。
その間に社員が成長している。それを見るのがなぜかわからないが楽しい。

こんな感じでゲームのセールスポイントが人によってプラスかマイナス、はっきりと分かれる作品。
それでもDMMオンラインゲームのTOP3に頻繁に浮上しているのを見ると、ながらゲーマーの数がいかに多いかがわかる。
現実でやるべきことが多い人間でも楽しめる貴重なタイトルだと思う。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/16

一応物語り的にモニクと言う名前のヒロインが存在するんだが、ヒロイン自体のステイタスが☆3なのでどうにも使い勝手が息苦しい。
第二のヒロイン的なローズと言う☆5キャラにいたっても+3装備しても何となく物足りない感じ。
と言う具合にレアキャラにも当たりハズレが存在するみたい。
最近、レアキャラ欲しさになけなしの金ポストと言うサポートアイテムを使って4時跨ぎの無課金ガチャ2連発を良くやるが、なんとなく無課金対策をされていて従来のポストの確率より下げられているような感じすらある。
その他、クエスト中でのアイテムドロップ率もなんとなく売上の状況に応じて日ごとドロップ率の加減を調整している気もする。
ゲームの性能云々より、このゲームは運営自体の力量で良くも悪くもなると思うのだが正直、失望する事が多くてマトモに付き合うとバカを見ますよ。
課金したら必ず報われると言う事もなく、そこがまたやる気を失う原因になってると思う。
まして、月に諭吉単位で課金するなんて、ここの運営の良いカモとしか言いようがないです。
とにかく、運営が全てぶっ壊してると言う感じ。

プレイ期間:1年以上2017/02/04

良くも悪くもまったりげー

名無しの社長さん

流石に何年もやってたら、ネタも出尽くしたと言った感じですね
やってる事はいつもと大差ない。出て来るキャラもそんなもん
コラボとかやっても、結局中身はいつも同じ気がしますし

時間をかけてガツガツ遊ぶゲームとしては不向きですが
することなくて、暇を潰したい時に、ダラダラと遊ぶには
いいんじゃないかと思いますよ

飽きてはやめるの繰り返しでやってますね
抜群に面白いゲームだとはお世辞にも言い難いですが
かといって、二度とやりたくないとも思わないので
適当に復帰して適当に遊んでます
そんなゲームです

プレイ期間:1年以上2018/02/08

良い所
音楽がすごく良い。キャラの画像やインターフェイスも綺麗目
BGMを聞くためだけにゲーム覗く価値もあると思う
所謂普通のよくあるDMMブラウザゲーではあるがこないだまではスタミナの回復速度も早く、レベルアップもサクサクだったので張り付いていて楽しいゲームでした。

悪い所
スタミナ回復速度がある日1/3に変更された上、ドロップ・経験値などはあまり変化なし
もともと回復の早いゲームではあったが精神的に辛く、また後発組が全く追いつけなくなってしまった
また、後半の攻略において(超レアキャラ持ちなら分かりませんが)基本的にテンプレ編成で臨む他クリアの術がなく、せっかくの可愛いキャラよりも数字・職業で選抜するしかない。特定キャラを愛でるプレイは茨の道
良運営とは言えず、上記の理由から今から始めるのはオススメしづらい

プレイ期間:半年2015/04/20

そもそもゲームとはストレス解消に用いられてるはずだが、このゲームは逆にストレスしか与えて来ません
もはやゲームとして機能はしていないのです。
作る側からしたら完全集金システム、
ユーザーを集うだけ集い、有望あるユーザーからのみ毎月課金をさせて利益を生む、
事実それで今日まで持ってるゲーム及びここのスタッフ達です。
だいたい、構図がwinwinではなく、ここの課金ユーザーの失敗の数をそのまんま肥やしにしてきた会社です。もちろん今もそのスタイルです。
一部の顧客的重課金者とその他大勢の微課金者で成り立ってるんでしょう。
もっと分かりやすく言えばパチンコ屋さんの営業法則と似たようなもんです。
パチンコ屋さんにも可愛いキャラとか沢山いるじゃないですか?(笑)
アイテムドロップとかでも、
その場合その場合の出現率ももしかしたら頻繁に操作してるのかもって疑いをもってしまうくらい中身が胡散臭い部分なんかもパチ屋とますますダブりますね(笑)
まぁまくまで個人的な感想なんで、
不快と感じた方には申し訳ないですが、
自分がこのゲームに感じた事を素直に書いたつもりです。
プレイ内容には敢えてふれません。
そこは好き好き激しいでしょうから、
気になってる方は過去の皆さんのレビューを参考に一度やってみては?


プレイ期間:1年以上2017/01/10

定期的に配布される期間限定チケットや装備開発で強力な武器を打てるようになるハンマーなどは15分間の効果時間が存在する。
それ自体は別にいいのだが、なんとこの特殊アイテム、一度使った後15分間経たないと再使用できない仕様になっている。
例えばウェポンハンマーを使用した後に社長武器ハンマーを使用しようとしてもウェポンハンマーの効果時間15分が経過しないと別のハンマーが使用できない。これはチケット類の一緒。
経験値UP系(制限時間付き)アイテムや、装備開発能力上昇系アイテム(制限時間付き)と併用してこれらのアイテムを使用する際、操作ミスなど誤って別のハンマーやチケットを使用してしまった場合も例外なく15分待ちぼうけしないといけない。
ハンマーやチケットは定期的に手に入るが、上に上げた経験値アップや開発能力上昇系アイテムは超レアアイテムだったりする。しかもそういうアイテムに限って5分間しか制限時間がなかったりする。
ハンマーの効果が切れるまでそんな超レアアイテムの効果時間が無残に過ぎるのをただ待つだけのクソゲー
チケット類やハンマー類の上書きもできなければ、バフの解除もできないクソ仕様のゲーム。
こんなゲームには一切課金しないほうがいい。ガチャも10万以上つぎ込まないとお目当のキャラが出ないし、時間と金の無駄だったわ。こんなゲームやるくらいならマインスイーパーでもやってたほうが100倍マシです。

プレイ期間:1ヶ月2017/12/28

不用品がたまってもね

そろそろさん

このゲームではイベントのたびに、アイテムの作成に必要な「ハンマー」や、社員の確保に役立つ「ポスト」が、宝箱から出るようになります。
それ自体はよきことなのですが、問題はその頻度と確率。
基本的に、この手のスペシャル?アイテムには、使用期限が設定されていて、たいていは1週間しかもちません。
となると、ハンマーはせいぜい20コもあれば十分だし、ポストにいたっては一日一つ使うとしても1つ、うまく日またぎを利用すれば4つもあればいい。
ところが、この手のアイテムはほんとよく出る。
だいたい1つのイベントが終わる頃にはつかきれずに余ったポストが10コ程度、ハンマーにいたっては100コ以上になることも珍しくない。
さすがにこれは調製ができてないんと思うんですよねぇ。
この手のアイテムって売れないから、余ったものはタダのゴミになってしまう。
それくらいなら、装備の作成に必要な素材が出たほうがはるかにマシ。
毎回こうなんだから不満がたまってしょうがない。
特にハンマーのなかでも使いみちの少ない防御ハンマーとか、ポストの中でもランクの低い銀ポストとかが出ると、うんざりするんですよね。
そういう部分の調製を運営には、なんどもお願いしているのですが、まったく対応してくれません。

そういう人たちが運営しているゲームです。
新規で始めようと思ってる人はご参考までに。

プレイ期間:1年以上2017/07/15

課金して社員ストーン500個つぎ込み、ポストを併用させたが「クロ」しか出なかった。
毎日引ける封筒にも期待薄。
さらに無限の黒封筒で課金を促す運営に嫌気がさした。
近況のログイン回数で引きやすさを操作しているのかと疑ってしまう。

プレイ期間:1年以上2017/05/19

最近色んなゲームかじっていてつくづく思う事があるけど、
長期運営型のソシャゲって毎年毎年臭るほど配信されてるけど
あれもこれも面白いから何でも手を付けていたら全体的に広く浅くになっちゃって、
結局表面だけ体感して後は面倒になり楽な方に戻っちゃう。
その楽なのってのがこのゲームです(笑)
戻ると言うかサブゲーとしての地位はマイスマホでは不動ですね。
毎日装備開発する訳でもなく、良いキャラが釣れた時だけ少し頑張る程度で、
それ以外はと言うと貯まったスタミナを消費するだけ。
普段はキャンペーンとかイベントが年の大半行事になってるため必然的にクジ引きをする感覚でバトルを消化。何ターンも続く熾烈なバトルがある訳でもなく、
たまに良アイテムができたらニンマリする程度で、
今更このゲームに更に何かを望むとか全く考えてません。
要は他のゲームのプレイ時間を考慮してこの今の塩梅が自分的には凄く落ち着きます。

プレイ期間:1年以上2018/06/01

装備開発の練度とは+装備を開発しやすくするために作られたシステムなのですが、専用武器の+3に限っては練度実装前と状況は変わりません。

100本~200本作っても専用武器の+3は相変わらず出来ませんし、完全な運頼みです。

+3武器が100%できる社長ハンマーを1万とかふざけた価格で販売する運営ですから、練度を実装したところで+3専用武器を作りやすくするわけがない。

使いもしないどうでも良い武器なら練度の成長も速いし練度1からでも+3武器はポンポンできますが、そんなもの誰も求めてはいないでしょう。

運営は客を舐めているフシがあります。

プレイ期間:1年以上2018/01/19

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