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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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レベル80解禁とetc

ななしさん

いままでレベル75までたったが80までになってよかったと思うのですが、80レベ条件が難しくやる気が一気になくなりました。あとバトルアリーナの実装は正直いらなかった、なぜなら安定のラグラーの巣窟だからです、なにもないところでダメージを受けたり、こっちの攻撃が当たったのに当たっていない。ランクポイントは負ければ減り、まさに強い味方に当たらないと確実にポイントが減る。一部エクストラハードという難易度にいままでは75レベでも受注できたクエストが受注できなくなりレベル80からでないといけなくなったりした時点でモチベーションがさがりました。レアリティ14が普及し始めているのにレアリティ13が相変わらず出にくいというのもあります、もっと言うのであればブーストアイテムを使っても下手したらレアリティ10すらでないこともしょっちゅうあります、今のPSO2はスキルツリーを特化してないとクエストがクリアできない難易度になっている。それによってスキルの振り分けがわからない(スキルの数が多すぎる)人がヘビーユーザーたちに煙たがれ、ライトユーザーが去って行ってる、最近CMを見ないのもCMを流しても人口が増えないからだと私は思う、現にYouTubeの動画の途中に流れる広告ですらPSO2をみかけなくなった。ゲーム内での売買の物価が高いのもある、ガチャで引けるアイテムなどは基本100万台、人気がないアイテムは徐々に下がっていき最終的には10万になってしまう、出にくいガチャアイテムなどは私が確認したものだと6千万などするものもある。総合的にオワコンゲーでオワコンコンテンツだとはっきりわかったので5年やってきてもう100人いるフレンドは今は2人3人ぐらいしかログインしていない 

プレイ期間:1年以上2017/05/29

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自キャラがゴリラになった

反ゴリラ勢さん

最悪なんだが
自キャラを筋肉モリモリのごりらに変えてしかもそのウイルスは取り除けない(取り除かせない)とか
最悪なんだが
なんでこれやろうと思ったの?マジで意味わかんないキモい消えろゲッテム つかこんな弱っちい奴の力要らない
今は取り除けなくてもいずれ救済措置やってくれんだよね?
既に言ってる人いるけどメディカルセンターとかで綺麗さっぱり削除して元の自キャラに戻してくれんだよね?
サブパレットに置かず変身しなくても変身可能エフェクト出てきてそれがまたクソキモい ギャギャアという変な鳴き声みたいなSEも入っててほんとキモい
スカイリムならキモい吸血鬼もキモい狼男も取り除けたのに
ウン年前のオフゲーに追いついてないオンゲーって何?

当てつけるようにメルフォンシーナが自キャラをゲッテムと見間違えてくるし。その使い物にならない目要らなくね?取り外さね?くたばってくんね?
まだ辞めはしないけどものすごくやる気出ない。ゲーム部分は低評価の皆さんが言う通りで自キャラ以外ホント何もないゲームだったのにこんな事されたら激萎えだわ

プレイ期間:1年以上2018/03/03

始まったころは、それなりに手応えがあり
兄弟や友人たちとで楽しんでプレイしていました。

しかし、おおざっぱに言って
このゲームにはポリシーが無い。

“ユーザーの要望に応えすぎた” と感じます!

あらたなEPで「原点回帰」とテーマを謳っていましたが
そんなテーマが出て来る時点で
もうファンタシースターの世界観、崩壊してたんじゃん…
と思いました。

私がこのゲームにログインしなくなったのは、
「コレクトファイル」が実装されたあたりからです。
(その前から徐々に楽しめなくなってはいましたが)

本来、このゲームの一番の楽しみでもある
「レア堀り」←このためにクエストやるようなもの

が、一気に怠くなってしまいましたよね。
緊急とかイベント関連のクエストなんてやる気にもならないし。

●武器の「レアリティ」ってレア度じゃないよね?
単なるステータスレベル みたいなものに成り下がり…

本当に楽しんでるときは、武器の強さ・効果だけでなく
自分の好みのデザインやレアリティの高さ、
実現したい戦闘スタイル、空気感なども求めて
レア堀りを楽しんでました(ような気がします)
別に弱くてレアリティが高い武器とかあってもいいよねぇ…

●あと、武器の数も増やしすぎ…
シリーズ武器とかほんとにやめて欲しかった。

どの職でも同じシリーズの武器が使えるせいで、
「この武器を使いたいがために職変えた」みたいなのが
まったくないんだよ

●…まああとはー。。。他の投稿でもありますが、
薄っぺらいとりあえず感満載の余計なSEやエフェクトのせいで
自分のキャラが今何をしているのかも見えないし
初期に改善(?)されたスピード高速化のせいで
PAをただ連打するのみの戦闘スタイルに。

PAって一応必殺技的な物じゃないの・・・?
バンバン使えすぎてみんなPAに飽きちゃったんじゃん…
PAのレベルとかクラフトPAとか完全放置の状態で
でで、サモナーとかヒーローとか
本末転倒なクラス出てきちゃうしねぇ

●レイヤリングウェアも、
最初からやって欲しかったですなぁ
もう過去の服とか産廃に…

PSUの時代で3つの組み合わせでやってたんだから
なんでそういう方向に行かなかったのか謎

●余計なアイテム多すぎて今新規でやったら確実に
すぐにやめると思う。ギャザリングとかスキルリングとか
作っておきながらもう不要なシステムだよね…??
ロビーアクションとかボイスとかアクセサリーとか、
ピンポイントすぎて誰に向けて売ってるのだろう…
需要があるものは全て実現していく方針なのかな…
他にお金と手間暇かけるべき場所があると思うのだが。

●「新生武器」になったのもウザい
もうこれも最初からやれって感じですよ。
どうせやるなら過去の武器も統一すればいいのに
そこは横着したんだね・・・

●肝心のエピソード
もうPSO感が無いですよね…
PS「O」ではなく
新しいタイトルにすればよかったのではと思います。
細かいこと言うと、
SFだからと言って設定のつじつま合わせが
適当すぎて、逆に複雑に感じて理解に苦しむ…。。。
むりやり繋げようとしなくていいから…

とまぁ、書ききれないほどPSOと言うゲームに
期待外れの点があり、、、。

運営側はユーザーの目に見える声を反映しすぎた結果、
目に見えない声を無視していったんだと思います。

自分がゲームをやる立場になれば
簡単に見えてくることのはずなんですけどね

PSO3に期待したいところです。

しかし身体は闘争を求める

プレイ期間:1年以上2019/10/26

半年くらい前にためしに遊んだけど実働1ヶ月たらず、つまらなかったから殆どインしてなかった。暇つぶしにゆうべ久しぶりにインしてフレンド検索かけたらまさかの誰もいねっw状態。
あの心の隙間に空っ風が吹きすさぶような体験、幼少期に1度したかしなかったかくらい久しぶりで逆に新鮮だった。
それでもプレイヤー密集地ってのはどんな過疎ゲーにも大抵あるからそこへ移動すればそれなりにまだ人はいる。でも以前より人がいないのもこれまた事実。
ブランクが大きかったので他プレイヤーのコスチュームや背中の武器に見た事ないものが沢山見れたのは新鮮だった。
でも所詮はPSOのパチもの。どんなに武器グラに新しいものが来ようが、見た目と数値的な性能が違うだけで☆1基本武器とまったく同じという事。空からビームが降ってくるなどの個性武器を今のセガ社員の技術力ではとうてい作れない事も分かっているので、装備にこだわって必死にレア掘り作業しているプレイヤーを見るとちょっと残念な気持ちになる。
無論プレミア(有料)になってレア武器を買った奴は言葉にできないくらいアレなんだけどねw

プレイ期間:半年2013/10/14

ファンタシースターオンラインのシステムに追加要素を加えた後継作というと
ファンタシースターZEROがあります。NintendoDSで発表された作品です。
こちらの作品はストーリーはノーマルクリアまでしています。
PSO2の設定に、この作品の影響は強くみられるにも関わらず、
正式なナンバリング作品でありながら、
ここのレビューで触れられることは一度もありません。
また話題にもならずひっそりと埋もれてしまった作品でもあります。
PSZは秀作ではあっても、
ゲームシステムが時代の要請に合わなかったことは明らかになっていました。
PSO系列はPSZで終わっていたのです。
ここを語らずにPSO2はPSOの後継にあらずとするのはいかがなものでしょうか。
オンラインゲームは多くの人に触れてもらわなくては始まりません。
古参に媚びて流行を取り入れないなんてありえないです。
いいかげんに目を覚ましてください。

さて本作はサービス開始直後から継続してプレイしています。
最初に触れたときから、真新しくない、どこかで見た、流用
そんな感想でした。
逆に言えば、堅実、安定しているシステムを取り入れた、他の作品とのコラボが容易
同じことの表と裏ですね。
実際にそんな感じのサービス展開になっています。
安定した土台に、ゲーム内ライブ実装などの、
自前で作っったゲームエンジンの応用という強みを十分に生かしています。
開発者が運営に携わっており
実装の可否の判断が早く、また運営の意思が生放送を通じて把握しやすい。

悪い面は
実装されたコンテンツを放り投げることが多いところでしょうか。
チャレンジについては、回線落ちが多い当環境では厳しく、ソロ用を設けてもらいたい

国内ネットゲームでは屈指の名作ですから、一度触れてみてはいかがでしょうか

プレイ期間:1年以上2016/02/25

全くその通り

二つ下さん

二つ下かなりいい突っ込み!
火消し対応できひんみたいやな!
核心だし!
株云々はほっといて〜
つまりあれだ、運営がなんもせんなら、アタリIDみんなで晒し物にして潰せば良いんちゃう?
スレあるんだっけ?
アタリIDひたすら潰したら、どうなんのかね?
なんも出土しないレア堀ゲー?
まぁ運営さんそろそろユーザーも我慢の限界ちゃう?
他のオンゲと違ってタイトル名はビッグだし、古いファンもいるんだし…
お客様大切が商売じゃないかな?日本なら…
チョンは知らんがな〜
いずれにしても企業努力もなく、CSにも気配りがないだけやわ…
派遣雇ってイベント画像作る暇と金あるなら、その分デバッグにもついやせよな〜

プレイ期間:1年以上2015/08/18

私は未成年です、まいたおるさんに体見せてや胸見せてや処女貰うの俺だから、オフイベで抱いてあげるからね、等と言われてゲームをしなくなりました。まいたおるが怖くて仕方ありません。
何回も言い寄られてdiscordでは毎日股間をみせられて、こんな事になるならこのゲームを始めるべきではなかったと思います。

ゲームしたいのに怖くて出来ない
こんな人がゲームに居るからゲームしたくてもできない
マイタオルがトラウマになってます。

プレイ期間:1週間未満2019/12/10

クソゲー以下のクソゲー

アレだよアレさん

始めてみて、何も知らなくても1~2ヶ月でカンストする
そしてレア装備が出るか出ないかぐらいまでは楽しめるが
その先はレア狙いの周回、強化、金策の繰り返ししか無い
しかも周回するのはいいが、単調になりすぎて楽しみがまったく無い
内容が判ってしまえばLv1~カンストまで3~5日で可能

ストーリーが破綻してて一切楽しめない

仲間との接点は、周回するだけの仲間
それ以外はチャットするだけ

キャラクリが良いと言われるが、作成画面のキャラと実際のキャラとの差が酷い
たしかに頑張ればいろんな物が出来るが
キャラ自体のクオリティは一昔前のクオリティ、テクスチャー貫通、マッピングが安い
最高設定でもPS3以下程度のクオリティしかない、この程度なら他のゲームの方が綺麗
Vitaでも出来る事が前提なのでこの程度しか無理なのはしょうがないが
これがスゴク綺麗と言う人は、これ以上に綺麗な他のゲームやったことが無いと思われる

コラボしすぎて世界感丸つぶれ
ガチャアイテムで稼ぐ運営

このゲームが永遠と楽しいのは、萌え豚と、ロリコンと、厨二病と、このゲームしか知らないヤツだけ
普通の人なら1日に1時間もやれば飽きる

他人の評価にケチをつけるつもりは無いが
ここの擁護コメントは楽しい部分を取り上げた物ではなく
他人の評価にケチをつけて、このゲームは楽しいと言う詐欺じみた物ばかりですね
冷静に見ればこんな物クソゲー以下だと判るでしょう
クソゲー以下のクソゲーと呼ぶのは、運営が現金を毟り取るために
このゲームを運営しているのが見え見えな所です
ゲーム内データの自動販売機に現金突っ込んでくれるんですから
現在も現金溶かしてる人は優良プレイヤーでしょうね
しかも、コレにムキになって現金突っ込んでいる人ほど、否定してくるヤツが憎いでしょうね

せめて月額課金で、ゲームの内容で勝負するゲームなら
ここまで酷評する事もなかったでしょうが…

もちろん、無課金、レア掘りは遊び、強化は適当でチャットだけ面白ければ良いと言う人には向いているゲームですよ
そんな物にゲームとしての楽しみを求めてはいけないと言うのが結論ですが

プレイ期間:半年2015/08/02

2キャラまで無料で作成でき、キャラメイクも楽しい
かわいいキャラ、変人、いかついおっさん・・etc
ストーリーはそんなしっかりやらなくても、普通に戦闘して、キャラ可愛くして(かっこよくして)、いろんなスキルや技やっていればレベルも上がり楽しめます
そして、ここまでの要素は無料で全てでき、最低レベルから最高レベルまで無料で楽しむことが出来ます
アクセサリーや髪型は課金が要求されますが、実はゲーム内マネーで買うことが出来ます


ここまでなら☆5でも良かったのですが、偏った職バランスや武器やモンスターのレアの出現度、ストーリー・文章の稚拙さという部分で☆4です
やりこまず、のんびりやる分にはすごい面白いゲームですよ!

プレイ期間:3ヶ月2013/07/23

ほかの方も言うとおり運要素が多く
「万人が満足して楽しむことができるか?」と言われたらとても難しいゲームになります

ジャンプアクションにより動作に関しては過去の作品と比較すると非常に快適で、ガードなども咄嗟に出せるので動きに関してはストレスなくプレイすることができます
しかし、それだけでありその他の点はあまり良いとはいえません

まず1つは、マルチエリアのプレイの制限を公式がかけていること
「想定外だ」と言うことでマルチエリアに制限をかけたのですが、モンスターがPSEバーストを起こさない限り湧きがお祭り状態になることもなく、基本湧きの場合はチョロチョロと出てくるだけで「狩りが楽しい!」と思えることがありません。さらに、一気に出るのではなくある一定のまとまりを倒す→一匹出てくる→一匹出てくる・・・と、イライラを増長させるような湧き方

次に、レアドロップの極端な絞り方とドロップ被り
どの敵でもレアアイテムを落とすことがあるのでレア堀りゲーとしてはこのうえなくボーナスゲーのように感じられますが、上記でも書いたとおり、敵が大量に沸くということがないので何かを狙って出すとなると非常に苦労がかかります
また、レアアイテムはレアアイテムでも、個性が見た目だけでその武器特有の能力といったものがなく、レアそのものの価値があまりありません
また、すべての敵からドロップするのですが、同じ敵から同じ種類のレア武器を出すということがあるため、目的のものではなかったときの徒労感がすごいです

プレイ期間:半年2013/01/11

コレクトファイルが癌

おれおれさん

新参のプレイヤーですが、課金形態 バトルシステム(ジョブ調整は別として)はかなりいいゲームだと思います。

基本無料ゲーは、搾取ゲーなイメージがありあまり好きではありませんが、PSO2は配布アイテムややり方次第では課金額を抑えてプレイできたりしますね。

無課金でもここまで遊ばせてくれるなら少し位課金してもいいかな?と思わせる形態になっているので、守銭奴カ○コンのモ○ハンFやドラ○ンズドクマオ○ラインとは大違いでびっくりしました。

しかし一つ不満なのがコレクトファイル。
コレクトファイルというのは、簡単に言うと 指定された敵を一定回数倒すことによりゲージが溜まり、全てコンプリートすると、選んでいるコレクトファイルの武器が確定で貰えるコンテンツです。

ただこれには欠点があって、まず武器は属性値を⭐13の武器なら60に 最大強化値を35まで上げなければ実際に使うことができません。
属性強化で60にするのに3本(同名武器でなくても属性は強化できます。)最大強化値35にするのに6本必要になります。

ただ、コレクトファイルの場合は配信期間が決まっているので、期間内に最低でも同じ武器を3本 といっても強化+35にいかないとほぼゴミですし、配信期間内に同じコレクトファイルの武器を6本集める事が結局求められます。

これの何が不満かというと、別に6本集めるのがキツいとか言うわけではなくて(キツくないって事はないが笑) 配信期間があるのがキツいんですよね。
運営側からしてみたら、配信期間を設定して六本集めるために毎日ログインさせて、デイリーユーザーを獲得する事が目的なんでしょうけど…
配信期間内に集めきれなかった武器の扱いを考えているのかな?と。

レボルシオシリーズのコレクトファイルがほぼ常設扱いであるので、属性に関しては少しずつあげれますが、限界強化値が上げられないのでは意味がありません…

例えば、少し飽きて 暫くたって久々にやろうかな なんて思っても、コレクトファイルのせいで気軽に出来ないです。
もしくは、復帰したけどコレクトファイルの配信期間間際だと、6本集められないので次のコレクトファイル更新が来るまでやる事がないんです。
せっかくやる気になっているにも関わらず…

せめて
常設コレクトファイル1つ
限定やイベント シーズナブル系のコレクトファイル1ないし2つ
更にここが一番重要で、過去のコレクトファイルを一週間ないし二週間の間隔でのローテーションでの再配信位はして欲しいです。

なんか要望みたいになってしまいましたが、要約すると 基本無料ゲームとしてはそこそこ楽しめますが、一度離れると またやる気になっても復帰する気を削がれる 毎日ログインを強要される
更には復帰するタイミングをゲームに強要されるゲームです。

自分は二回ほど復帰しようとしましたが、復帰早々に緊急に張り付く気になれず辞めました。
もう少し 自分のペースでコツコツやりたかったです。

プレイ期間:1年以上2017/03/19

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