最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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45~49機のNPC郡と戦う何ちゃって対戦ゲーム
事実ONLYさん
人数揃うのに時間が掛かるくらいくらい人いません。
足らなければユーザーの名前した変なNPCと足並みそろえることになります。
ユーザー名、コメント欄、適当に作られた感あるのですご~く不自然です。
運営のやる気の無さが伝わります。
無課金プレイで無双したら次回NPCだらけの戦場でボコされます
そしてそのうちNPCだらけになります。
ぐるぐる回ってるNPCなんて代物ではないです。
すぐ下の小学生でも使わない誤魔化し工作員のレビューア笑えます。
人口表示は6000人とか言ってるけど実際300人くらいしか居ない。
広告も鯖も最近ケチりだしてるからそろそろ終わるよ。
プレイ期間:1年以上2017/06/05
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もうヤンネさん
今年の8/26にユニコーンの画像でアプデ期待させて
今日現在最新機体がガルバルディとガルスJ
ユーザー馬鹿にし過ぎだろ
誰がそんな無名機体にリアルマネー叩くか
業となのか人減らしなのか客の嫌がる事しかしない
今居るプロデュサーのN氏になってから全てがそうである
コイツクビにするかサービス終了かハッキリさせてくれよ
バンナムの執行役員↑のお偉いさんよ??
プレイ期間:1年以上2015/11/18
ガンドムオンラインさん
良い点
ガンダムに登場している様々な機体を操作できます。
マニアックな機体も登場するので、その機体の事を調べると新しい発見ができます。
悪い点
ゲームバランス?そんな言葉はこのゲームにありません。
ついに両陣営にまったく同じ機体を出してしまうと言う紙対応。
結論
単純にガンダムというだけで成り立っているゲーム。ガンオンの広告で登録者数○○ってありますが、ガンダムと言うだけで登録数は伸びるでしょうね。ただ引退数もすごい事になって過疎っているのが現状です。
確かに会社を運営するには金が必要ですが、ゲームバランス無視してでも新機体を異常な強さにしてガチャを回させるという露骨すぎる運営です。そのかいもあって、現在は両陣営に新機体のジ・Oが溢れかえり単純に殴りあうだけのゲームとなっています。
このゲームを楽しもうとするのであればジ・Oが当たるまで課金しないとまともに遊べないと思います。
これまでに色んな機体が登場しましたがジ・O以外は大して強くない(課金機体でも)と感じさせてしまうほどバランスがおかしいゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/08/21
ガンダムファンはやるべきではない。金が余ってる人だけどうぞ。
クソゲー量産バンナムさん
非課金だと間違いなく糞ゲーなのによくやってられるよな
意図的に正当なシステムをいじられてるのが
痛感して分かるでしょ。
毎回ミリで生き残って逃げ去っていくって
マトモなシステムではありえんわ(笑)
更に後ろで戦ってた味方が突然消えたりで(笑)
鼠してもレーダーも無いのにタイミングよくいきなり大量に湧き出たり
同じ対戦キャラでも急に装甲が硬かったり
戦力が弱くされてるのが丸分かりだし
オマケに9割以上は同じメンバーとマッチング
重課金してやっと初めてまともに動くシステムなんだよな。
非課金だと最初は疑問だらけになるんだよな
めちゃくちゃな原理だなって・・・
工作員だらけ掲示板のの2ちゃんねるで聞くと
お前が下手だなけって
運営の工作員に言われるし(笑)
課金してやっと分かるんだよ非課金は
弱くさせれて負けチームいれて
全体のプレイヤーの勝率の調整をされてるってね(笑)
常備課金しても弱い同士の同じメンバーだらけで
クソゲーには変わりないけどな(笑)
まぁ課金が少ないと調整されて勝率は下がって行くけどね(笑)
非課金でマイナス補正されても実力で何とか出来るのは
准将までかなそれ以上は課金するしかないよ
まぁ最初から課金すれば
すぐ大将になるよ(笑)
プレイ期間:3ヶ月2018/01/23
sssさん
普通に面白い。途中退出しまくる人や不満たらたらな人はとっとと辞めてほしい。
不満をいうとすれば課金システム。露骨にとろうとしてるドロップ品やり直しシステムや
(間違えてつかっちまったよ。。)機体を強化する課金チケットこれフルに使うと
機体で6000円ちかく武器含めると1万くらいは必要になります。お金とりすぎでしょう。。
しかもこれ失敗するんですよね。このシステムなら従量課金にしてほしかった。
(1000-2000円くらいで)DXガチャも機体とるのにわけわかんないお金かかります。
無課金で強化しろって話あるけどさ、自分の使いたい機体いくつかは強化したいと
思うんだよね。全部とはいわんけど。以前よりはマシになってきたけどまだ全然ダメな
レベル。
プレイ期間:半年2014/04/05
こりゃ酷いさん
ドムから攻撃くらうと画面が真っ白になって吹いた
ほんとに一面真っ白、なんも見えない、しかも結構な時間回復しない
このドムピカ結構な遠距離からかすっただけでも一律真っ白
ゲームバランスなにそれおいしいの?
ガーベラテトラとかいうのに会ったらコンマ数秒であの世行き
こっちの攻撃は当てても全然HP減らないし
リロードか弾切れで後退するのを追いかけようにも速度が段違い
スナイパーはくっそウザイし、どこいっても砲弾の雨あられ
無課金で初期に使える機体じゃアシストはできてもキルとるのキツイ
強い機体揃えるには何万何十万と必要だし強化はさらに別料金
あと、階級あがるの簡単すぎ、デッキコスト上げるのキツすぎ
しょぼい機体しかない初心者なのに最高階級の連中とマッチングされる
順位は最下位付近なのに、なぜかトントン階級あがってく
数千とか万単位でプレイしてるクセにどうやってか階級落として
初心者狩りする連中も多いし、チートくさいなコイツってのもゴロゴロいる
まじクソゲ
プレイ期間:1週間未満2016/04/26
かあまはらさん
ガンオンを楽しく遊ぶには?それを伝授する。
まず楽しむには階級が一番大切。みんな勝った方が楽しいだろ?
ジオンだと准将以上には上がらず、左官を維持しろ(オススメは中佐)。理由は簡単でジオンだと階級落としが横行しており、連邦はフルボッコされてるから。最近ではジオンにテトラという怪物機体が出てきて、更に酷いことに…
そして、連邦アカウントの方では将官を維持しろ。中将以上がどうなってるかは解らん(筆者は現在少将のため)。少将くらいだと勝率は6割くらい。なぜ勝率がこんなに上がるかというと、将官だと課金勢が増え、金図フレピクを持ってるやつが出てくるから。金フレピクは凸性能がずば抜けており、フレピク大将がいるだけで勝敗が決まることも…あと将官連邦の勝率が高いのはジオンと比べて将官に上がりずらいというのも原因。勝利ボーナスというものがあり、実際に獲得したスコアよりも+される制度ある。連邦だと左官以下戦場で勝つのは非常に珍しい。その中で将官に上がってきたということはそれなりに腕がたつ証拠。逆にジオンだとお察しの腕でも上がれます。
長々と書いてきたが、要は階級によって各陣営の勝率が全く違うから、勝ちやすい階級に行けってこと。EXガシャなどのイベントだと勝利したほうが報酬が増え、DXガシャチケも集めやすいですし。
プレイ期間:1年以上2015/08/03
みなさん
連邦で無課金100戦やって准将までプレイ 色々思ったこと
ダメな点
マップによっては砲撃の雨が降り注ぎ戦闘どころではない
角待ち格闘 定点からバズーカー連発など他ゲーならソッコーでキックされるような芋ばかり
またそういう構造のマップも多いことから前でてキル稼ぐスタイルはキツイ またフリーエイムではなくエイムアシストがあるから尚更後手のほうが有利
転倒=死がほぼ確定するゲーム性のくせに頻繁に転倒する 倒れた相手追撃するだけのなんの技術もいらないゆとりにあわせたゲーム
ノースキルウェポンがいくつもある チャージ式のビームライフルやガーベラテトラの高出力ビームマシンガン 当たり判定のおかしい格闘など色々
テンプレ機体強機体ばかりで面白く無い なんで高コスト機はデッキに何機までとか制限をかけないのか
一部の味方が弱い
中将~大将などは機体性能もあるし経験があるのでキルもとって上位に入ってるがいわゆる一部の人達については擁護しようがない
20分やって5キルも取れない人らが20人もいたりするデッキ見る限りテキトーには見えない
フリーエイムの撃ち合いなら未満になることも相手次第ではなにもできず0キル10デスとか完封食らうこともあるがこれはエイムアシストありレーダーがあって敵の動向が常に把握できるウォールハックありのゲーム
まだ機体も揃ってないレンタル機体入れて回してる自分ですら20分戦場なら10キルは取れるからテキトーやってるからなどは通用しない てか自分もテキトーにやってる
良い点
ガンダムである これだけ
プレイ期間:1週間未満2016/01/24
たかやさん
ジオンonlyで1年程やってるものです。色々良いこと転、悪いこと書かれていますが、ほとんど的を射てますね。
最近やってて思うことは過疎化が進んでるなと思います。接続者人数が昔だと夜には7000人以上いることが多かったです。けど、今は夜でも5000人くらいなんで人気は低下気味ですね。
よく課金ゲーだと言われていますが、その通りだと思います。ガチャからお目当ての金図を入手するのに、最高で45000円かかります。その後、機体には特性が3つあるのですが、その金図で当たり特性が手に入る可能性は1/3です。最後に強化するのに、一枚200円のマスターメカチケ×30で6000円です。金がめちゃかかります。個人的には特性は選ばせろと本当に思う。
あと、もう一つ気になったのが武器がチート性能か?と思ってしまう機体が多くなったと思います。一撃必殺の極太スナイパーライフル、極太照射ビーム、対空砲を無視できる迫撃砲など、何だか先が心配になります。個人的な予想ですが、ガチャの収益が落ちぎみだったから、こういったチート兵器を出し始めたのかな?と思いました。
プレイ期間:1年以上2015/06/29
ウソはいかんさん
どう足掻いてもゲーム自体が終息に向かってるから諦めろ(笑)
バンナムが運営の時点で結末は分かってんだし、今更★5付けて火消ししたって無理よ無理。
ま、初心者装って都合良いこと書くのは構わんがウソ書いちゃいかんよ(笑)
機体カラーに迷彩はありません。
テトラ引いた?そりゃ頑張れとしかいわんが、無課金どうのこうのいってるがテトラはDXガシャ、つまり課金ガシャでしかでませんよ?
無料でもらったにしろデイリーガシャで週に一枚、ランキング上位報酬くらいでしか手に入らないんだが、一体何戦やって貯まったのかな?
シュナイドたくさん?強襲と重撃どっち?ゲーム通貨で買えるGPガシャはアプデ以降廃止になり、戦闘報酬でごく希にもらえる程度なんだが、一体何戦やって貯まったのかな?
実際にプレイしてから書いた方がいいかと(笑)
念のため、あまり誇張した評価を書くと逆効果だよ?運営のレベルが低いのバレバレ(笑)
プレイ期間:1年以上2015/10/22
課金総額15万円以下さん
まず、陣営を分けた対戦ゲームでミラー機体がいないのは「ガンダムの世界観」という事である程度納得はできますが、「バカでも」使える強力な武器(通称:ゲロビ)を片側だけに置くというのは正直おかしい。
厳密には両軍にミラー機体(ミニゲロビ)があり、その上位機体がジオン(超ゲロビ)にのみ配備されているという状況ではあるが、だからといってそれで解決してるとは言えないし運搬中の無防備な状態で受けると文字通り「瞬殺」されます。
このせいで即死ゲーでお互いにドッカンドッカンとちょっとの戦略があった50vs50の楽しさを味わうことがなくなり、待ちゲーの冷戦⇒うっかり前に出て決まった武装で即死。
ワンチャン狙いで突撃をかけようにもゲロビで迎撃されるのでアホくさくなり、ワンチャン狙いの参加者が減る。
本拠点に侵入し3秒で拠点砲撃に瞬殺されるとした場合でも同じ3秒で出来ることに大きく差があり。
<連邦>Fバズ(1100)+ガト数発(140*8)=与ダメ(2220)
に対して
<ジオン>ゲロビ(4840)+ガト数発(180*8)=与ダメ(6280)
と、一部計算ミスや状況による違いがあったとしても両軍の最高コストでここまで差があるのはハッキリ言って狂ってるとしか言えない。(ここには持ち替え動作や運要素等を無視しているので実際には互いに前後する)
局所的なバランス批判ばかりでもしょうがないと思われるが、実際にはコレが原因で8月末をピークにアクティブユーザーは減少し、11月中旬ごろには毎日過去最低ラインを前後するようになっており、ゲームとしてはかなりの危険域になっているのではないかと思われる。
残っているユーザーは「KD1.0以下だけど楽しんでる」クラスから「KD1.0以上あり、ある程度腕に覚えがある」クラスが最下層となったこともあり冒頭で話した「待ちゲーの冷戦」に拍車がかかる事になっている。
また運営の配信するマップセンスにも正気を疑う面があり、過去に最大6人でプレイするNPCモードで使用していたマップ(当然極めて狭い)に合計100人をぶち込む事を3週間に渡って行なったのも最近ユーザー減少に拍車をかけたのではないかと思う。(ランダムマップとはいえ)
以上の事から、このゲームはソシャゲ並みに寿命が短いんじゃないかと本気で思っている面が強く、最初期に突っ込んだ15万円を勉強代と思うようにしている。
プレイ期間:1年以上2015/11/27
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