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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

評価5の信者多いがこの圧倒的評価1の数でお察しください

ゾゴック事件さん

ガチャでお金取りたいからとりあえずぶっ壊れ機体出して収拾つかなくなり
直接下方修正すると返金問題になるため
全機体を巻き込む下方やシステム変更を繰り返す無能っぷり
人も居ない少なくとも昔のように
マッチングを押したら即マッチングする程もう人はいない
新規が始めるなら連邦が良いです
ジオンの機体はデブばっかり
射撃がベコベコあたりすぐ膝をつきハチの巣になる
どちらでも遊んでいるが
明らかに連邦のほうが有意義

プレイ期間:1年以上2017/06/12

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チート使い狩り

将官は屑ばかりさん

同時接続数1000台の時にコレに手をつけても全く無意味。
システム外の違法ツールで壁抜け等、平然と使う愚劣漢ばかりを相手にするだけの愚行にしかならない。
こんな輩共相手に『対戦』?ジョークにもならんよ。
遊びで不正する糞っ垂れ共をバンナムが黙認する以上、今後に何も期待できない。
オンラインゲームとして最低最悪の部類であることは間違いない。

プレイ期間:1年以上2015/09/21

MAPが選べないのに1回退出すると20分、5回目くらいから100分戦えなくなる上にゲーム内通貨(GP)が運営から強制没収され始めます。
自分の好みのMAPや嫌いなMAPがあるのは仕方ないが、
MAP選べないならペナルティー無しにしろ、と思いますし
ペナルティーあるならMAP選べるようにすればいいのに。

さらにランダムであるはずなのに同じMAPが2回や3回続くとかなんなの。
1分30秒で放置の画面真ん中に目立たない警告が出たあとに
さらに30秒経ち2分たった時点で強制的に戦場から追い出される。
画面中央に赤くペナルティーを通達する表示が。
まるで「PCの前に張り付かないお前が悪い」と言われているようで運営の失礼な態度にイラっとしますね。

トイレにも行けない、台所にも行けない、来客対応もできない、荷物受け取りもできない。
廃人ニート将官ガチ勢のみプレイしてください、という事なのだろう。

プレイ期間:1年以上2015/01/07

肥溜めっていうか肥溜め

もやしたっぶりさん

ここに綴られてる悪い評価を語る皆さんの意見は全部本当の事。

捕捉するなら
パソコンをプレゼントするTwitter連動企画があったのですが、 動画投稿主にパソコンを当選させたり、プレイヤーのゲームバランスへの不満点を課金コンテンツで解決するようにしたり何をするにも金、金、金。
このゲームからガンダムのネームバリューを取り上げたら何も残らないガンダムにあぐらをかいた殿様経営。
最新課金キャラクターを所持していなければプレイはおろか、チャットさえ出来ない。

運営も狂気の沙汰だが、プレイヤーの民度がこの世界で一番低い。
差別用語を見ない日は無い程。
他人を盾や囮にして、自分は安全な場所から垂れ流し。
自分を修理してくれた武器を持たない修理キャラクターを見捨てて逃げ出してる所は何度みても吐き気がする。

よくプレイスキルとか立ち回りという言葉を目にするけど、このゲームはパソコンのスペックと回線位しか必要な物が無い。
プレイスキルとは無縁のゲーム。
AIMとか言ってる方を見ると笑っていいのか諭した方が良いのか解らなくなる。

って、以上に述べた事を、このゲームを小遣い稼ぎに利用している動画投稿主の方々が言ってました。

プレイ期間:1年以上2018/07/09

今回のアプデも含めて、アプデする度に連邦が強くなってる。

連邦は細身に盾持ち、高性能のブーストとビーム兵器。当然生存率が高くなり徒党を組みやすい。よって狙撃、砲撃、強襲、重撃すべての機体が生きる。

ジオンは丸みを帯びた大きな機体、盾なし、すぐ底をつくブースト性能、味方に大きな機体が多いので攻撃すると見方に当たってダメージ受ける。生存率が連邦と比べ物にならないほど低いので、単身攻撃になりやすく、結果多対一の戦いを強いられる。

一対一でも不利なのに、多対一。話になりません。

いくら火力があるといっても、バズーカいっぱつ打つ間にビーム3発は打たれてヒザつきます。おかしいです。

常に制空権は連邦。ジオンの機体で同じように飛ぶとすぐに落とされます。

大きなヒットボックス、1発打つと大きな隙が出来て、すぐ弾切れも起こしやすい実弾兵器。ジオンは圧倒的に不利です。絶対運営はこのゲームテストしてないです。

それかもうどうにもならない状態なので、目をつぶっているのでしょう。

アップデートするのはいい。改良するのはいい。でも連邦に同じように変更をしてたらいつまでたっても差は埋まらないと言うのがどうしてわからないのか。

連邦ユーザーは文句言うかも知れないが、事実だから仕方がない。

課金額は同じなのに同等のサービスが受けられない。ばかばかしい限り。連邦は全機体アーマー値を1000下げて、コストも全機体100づつ増やすくらいじゃないとバランスとれないんじゃないかな。

おおげさながらそれほど今は戦力差がある。確かに人も減るわこれじゃ。

プレイ期間:1年以上2017/09/09

50対50という大人数の戦闘を制する為には、何よりもまず作戦が重要です
壊れ機体の性能ガーと喚いている素人もいますが、周到に準備された部隊による作戦行動の前には些細な事です

勝つ為にはゲーム中外でより強い味方と部隊を組めるよう手配し、敵よりも効率良く戦う為の各種ツール・回線状況を管理、さらに運営の妨害を避けられるよう情報操作を行う必要があります

完膚なきまでに敵を屠殺した際の喜びは格別ですが、一歩間違うと、最悪己の命に関わるほどのアクシデントに巻き込まれる可能性まで・・・

リアル世界と連動した圧倒的情報の戦いが、かつて無い強い感情を抱かせてくれます!
是非一度プレイしてみることをお勧めします!

プレイ期間:1年以上2015/11/17

お勧めなので歌にしました

ガンオン最高!さん

YO YO 同じメンバーばかりにウンザリ。
会話もNEE戦略もNEE脳味噌スカスカすでにゲンナリ。
なげー待ち時間カスタマイズする!失敗だらけでお口アングリ
成功大成功お口ニンマリ! でも大体次が失敗パターンにお口アングリ

YO YO
ユニコーン時代はオザナリ Zに戻ってボッタクリ
乙ガンダムと揶揄され砂糖ポックリ
アンインストール推奨だYO



プレイ期間:半年2016/05/14

なにをやっても無駄な足掻き

NPOガンオン被害者の会さん

メンテ→バグ→緊急メンテ→別バグ→緊急メンテ→メンテを正式からループしている
すごいゲーム。開発の腕が素人レベルでネタでしかない。
1度でいいので障害のないゲームが楽しみたいがあまりにも酷いので今後も
100%無理。

さていろんなレビューでみっともないネガジオンどもが騒いでますが、
お前らの腕もポンコツなのでひとまず自分の腕をレビューしてみな?と。
どうせ1もつけられないから。

確かにジオンは今劣勢です。ハンデもある、しかしネガッたところで変わらないなら
現状を楽しもうとなぜしない。そこがそもそも頭が悪い証拠。
確かに指揮官してると、こいつら頭悪いな~と思えることが最近非常に多い。
初期の頃の考えて動いてる奴らはもうほとんどいない。

将官が頭がいいと思ってる連中もいるが、その大半はトレーナーなどの補給や
索敵、重激のCB、札束で優良機体引いているだけのワンラッキーな連中です。

そろそろ無課金勢も目を覚ませ!これは運営の詐欺罠なのだと。

こんなゲームに時間を使うぐらいなら犯罪に手を染めたほうがよっぽど人生経験に
なりますよ?そんなゲームです。被害者にならないでください。

プレイ期間:半年2013/05/31

機体の性能格差は他で散々語られているのでおいておいて、

砲撃・狙撃といった全く勝利に貢献しない機体ほど、
安全圏から味方を囮にひたすら射撃でき、お手軽にスコアを稼げるという謎なスコアシステムのせいで、
前衛や拠点の後ろから攻撃を垂れ流すだけの、いわゆる芋が他のゲームの比じゃなく多いです。
(支援は度を超えた人数じゃなければ前線を支えるのに必要と思いますが。)

それに加え、スコアを稼いで高順位を狙わなければ報酬がカス程しかもらえないシステムも芋に拍車をかけています。
頑張って味方の盾となり前に出たところで1ポイントにもならないのですから仕方ありませんね。

機体の性能調整の前に根本的なシステムを改善する必要があると思います。
勝利のために動く人ほど損をするシステムとなっています。

プレイ期間:1年以上2015/08/20

このゲーム、外から見ると、動物園のサル山です。運営というボスザルがいて、徒弟達を増やそうと躍起になってますが、申が減る一方で手の施しようがありません。最近はおもちゃざる(NPC)までいるありさまで、バナナの大放出(新機体やイベント)でも、効果ありません。よいこのみんなは、まちがってもお猿(プレーヤー)にならないように。ただしマゾの方は除く。

プレイ期間:1年以上2015/06/25

アクティヴユーザーが一万人しかいないと思っている人は、現在ログインしている人数を勘違いしている。
一日当たり一戦はしているのべユーザー数は数万はいると思われる。
それに前に比べて、明らかにおもしろくなった。

ただし、佐官切り捨ての勢力ゲージにしたのは明らかに間違いだった。
将官戦場、佐官戦場、尉官戦場それぞれの勢力ゲージを表示するようにすべきだった。
私も両軍で将官だけど、それでも将官の連中は佐官以下を馬鹿にして、階級落としの擁護さえしただろうが、幾分かはマシになったはず。
もし仮に勢力ゲージが将官戦場において連邦に傾いている以上に、尉官戦場でジオンに傾いていたら、気兼ねをする部分は人として当然出てくる。

少なくとも勢力ゲージを今の設定に変えたとしても、運営はしっかりと連邦佐官や尉官のことを考慮に入れてやるべきだっただろう。

ナンカン運営に変わってから、ゲーム自体はおもしろくなった。
だが、丸山運営の成功や失敗から学べた部分も大きいはず。佐官以下を切り捨てたことがボディブローのように効いてきている現在では、評価をいくらか下げて、そこそこというものにせざるを得ないと思う。

プレイ期間:1年以上2015/06/22

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