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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,192 件

課金必須な上に、暇潰しの時間を疲れと虚無感とストレスで満たす

謙兵被害者の会さん

課金しなくても遊べる?
母港拡張しなきゃこれくしょんできませんよ?
しかも難易度が難易度だから、改修済み装備がなきゃ話にならない
で、改修装備を作るのに必要なネジも課金必須
しかも何が酷いって、改修が「失敗」することもある点
大型建造も全然新艦娘が建造に追加されねーから今じゃ大和型や大鳳やビスマルクを持ってないとかじゃなきゃ旨味がない
新艦娘は今じゃ大抵イベントのドロップ限定、しかもガチャが渋いゲームのガチャ確率よりレアドロ率が渋いイベントなんてザラ
もっと言えば、そのドロップ限定艦娘の装備がイベント攻略に必須だから、ニート以外はE-1攻略ですら難しいなんてことさえある
運要素に簡悔を掛け合わせた激マゾ仕様のせいで、張り付いてなきゃイベントはまず攻略できないし、社会人には極めて厳しいゲームであり、新規や復帰は門前払い
暇潰しで遊べるようなものとは、到底言えない
改造ですら、超難易度のEX海域をクリアしなければ手に入らない設計図を、ほとんどの改二で要求される
改造で攻略に必須な装備を持ってくるケースもあることを考えれば、あんまりにもあんまりな話だ
運ゲーが複雑化して難易度インフレを重ねてきた今までのバランス調整もおかしい
やめて久しいが、こんなゲームにまだ信者が一定数居るということが不思議で仕方ない

プレイ期間:1年以上2017/06/14

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このゲームは課金で勝つゲームじゃなくって、地道な作業の繰り返しで勝つゲームなんだな。運ゲーっていわれるけど、この地道な作業がないと、どうにもこうにもならない。

最近のよくある基本無料ゲームはお金で勝ちを拾うものばかりで本当につまらない。地道に作業しまくっても、課金者にはどうやってもかなわないし、そればかりか、せっかく地道に育てたキャラがインフレの波に飲まれて弱くなっていくだけ。艦これにはそんな要素はない。

俺としては、課金=勝ちに直結しないってだけで、もうこのゲーム最高!キャラもよく作りこまれてて、愛着わいてくるし、地道な作業をすればするほど強くなっていってくれる。運ゲーで勝てないっていうのは難しい所に挑戦しているからで、難しくない所であればキャラが育ってればそんなに苦戦しないようになってるよ。それに今では艦載機熟練度システムというのがあり、空母の艦載機を育てることで本当に楽になるので運ゲー要素も少しはマシになってる。黙々と作業して育てるのが好きな人にはすごく向いていると思う。

プレイ期間:1年以上2017/07/27

内から外から煽られるゲーム

提督レベル114さん

最近のゲーム内容は目に余るばかりだ
下手に人気が出たので手間のかかるゲームの調整は投げ捨て、アニメやグッズの方に忙しいのだろう
最近の運営は確実にゲームをテストプレイしていない
その結果30分以上の準備が二分でパーになったり、ゲームにまる一日費やしても全く進展がなかったり、出撃するのに必要な資源は段々増えていくのにそれを入手する手段はずっと据え置き、ということが起こっています

しかしこういう事はゲーム内表現と一部プレイヤーの魔法の一言で片付けられる

「決定したのはあなたです」

どんな理不尽、不満があってもつまりはそういう事です。嫌なら見るな、と同じですね
艦これは新規キャンペーンもやりませんし一部の声の大きい廃プレイヤーの要望だけが通っていくゲームになっています。
やります?

プレイ期間:1年以上2015/09/13

アースブルーの競泳用コースはきわめて良いゲームで、でも軍艦はこれがひどいです 大便をする塗ることができる田中謙の介在するのが戸惑いに対してネットワークの右翼とうそをつかれる国を愛する心のため 軍国主義の復活と日帝の悪い事のすごく楽しくないゲームを賛美するのです アースブルーの競泳用コースの妨害の行為は見ていられません。 障害の私達の軍艦のブタと田中謙の介在する愚行日帝と楽しくないのを賛美します。 アースブルーの競泳用コースを区分するのを中止します

プレイ期間:1年以上2019/06/26

理不尽と難しいは違う

引退宣言さん

上のとおり
他の人も言っているけど艦これはパチンコそのもの
運営が決めた乱数を上手く引かない限り勝てない(イベントのボス戦の話)
パチンコで言えばチェッカーに球を入れる作業が掘りとレベリングで、時間を賭ければ誰でもできます。だから古参は新規客キャンペーン等を歓迎しないんですね。まあ艦これではそういうのをやっていませんけど
実際のところプレイヤーの才能を生かす場面が全くないので正直詰まらないです。ベストの準備(述べたとおり時間さえかければだれでもできます)を整えたらあとは運が向くのを待つだけ
イベントではその乱数が絶望的に不利になります

マネジメント要素?運営要素?あんなもんどこのブラウザゲーでもやってますからありがたがる意味が解らないですね

まあもうそろそろ終わるコンテンツです。ゲームも(運営インタビューより)アニメも(角川の業績発表:株主総会より)赤字のうえに運営(プロデューサーなる男の独裁)は殿様商売でせっかく手に入れた顧客をバンバン捨てています。最初の小規模ゲームとして始まったあとに、顧客拡大に合わせた手直しを怠ったツケですね。ようするにプロジェクトが詰んでいます

プレイ期間:1年以上2015/08/12

 比較的なまともな批評批判してる人の意見まで埋没する様なレビューばっかりですね
 
 2017年12月から始めた所謂後発プレイヤーとしてこのゲームで一番不満だった所はとにかく古参と新規に絶大な装備格差が生じているのにそれを是正する気がほぼ感じられない所ですね、別につい最近終わったイベントの報酬をよこせとは言いません ただ2年も3年も前に終わったイベントの報酬で有用な装備はランカー報酬だけでなく未所持者には入手する機会を与えてくれてもいいじゃないですか?秋津洲や明石、大淀など必須級の装備を持ってくる者はもっと序盤の海域のレアドロップにするなどいくらでもやりようはある筈です、なのにイベント海域か難関海域でしかドロップしないってのがこのゲームで不満な所でしたね、これらの艦娘がもっと早く手に入り、陸攻や局地戦闘機などがすぐ手に入る任務などは実装必須だと思います

 ゲームシステムについてはつい最近出たゲームでなく何年も前からあるゲームなのでどういうものかとわかってて始めたのでやきもきする場面はありますが個人的には上述の事を超える不満ではありません、轟沈についてもそう、これより酷いランダム的な要素でキャラロストするゲームもあるので、むしろそこまで不満いいながらもレビューをそのまま信じるなら一年以上プレイ出来る精神はある意味尊敬しますw私なら出来ません
 

プレイ期間:1年以上2019/01/21

ゲームとしては…

てーとくさん

ゲームとしては面白いものではないです
キャラを集めてそのキャラを愛でるそういうのが好きな人は楽しめると思います
人気のキャラは結構期間限定ボイスなどもありますがキャラによってはそういうのが全くないキャラもいるので嫁が不遇でも我慢すること

プレイ期間:1年以上2015/04/23

現在「艦これ」夏イベ2016:期間限定海域【迎撃!第二次マレー沖海戦】を展開中です。現時点の作戦海域の各出撃に対する攻略突破率は、第一作戦海域:90%以上、第二作戦海域:90%以上、そして前段作戦の最終海域:第三作戦海域では約75%です。

現時点の拡張作戦:第四作戦海域の出撃に対する攻略突破率は70%以上です。また、同攻略突破提督の最多選択作戦難易度は、第一作戦海域は「甲」作戦、第四作戦海域は「乙」作戦となっています。現在期間限定海域で作戦展開中の提督の皆さん、艦隊の奮闘と同作戦成功をお祈り致します!

100人がE1に挑んだとして約90人がE1突破、さらにE2突破できるのが81人程度、E3突破できたのが60人程度、E4まで完走できたのが42人程度になる計算ですね。

これは難易度問わずの数字ですので、丙で突破した人数も含んだ数字です。

逆に言えば、一番優しい難易度でも10人に4人程度しかクリアできないイベントです。

これではこのイベントを楽しめる人はほんの一握りなのではないでしょうか。

こんなイベントだと、新規着任者は最低でも半年から1年は楽しめないでしょうから、長続きしなくても仕方ありません。
新規が続かないゲームには未来がありませんので、中堅や上級プレイヤーもそこに思いを巡らせてほしいものです。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/27

拙い文章ですが、お付き合い頂けると幸いです。
2015年冬イベント開催中の艦隊これくしょん(以下、艦これ)。
始めてみようと思われる方。あまりおススメは出来ません。

・運要素
多くの方々が仰っていますが、
やればやるほど、運要素を痛感します。
主なキャラクターの獲得(建造・ドロップ)、装備の開発、敵の撃破、海域の突破など。
もちろん運要素が不要という訳ではありません。寧ろ必要不可欠な要素。
ですが、艦これはその運に依るところが非常に大きいです。
これはゲームの進行度と比例するので、
時間を掛ければかける程、苦痛に感じてくることでしょう。

・ゲーム性
戦略シミュレーションと銘されていますが、そこまでのものではありません。
戦闘に関してプレイヤーが介入(操作)出来る余地はほとんどありません。
一応陣形選択が出来ますが、戦闘ごとに一度づつクリックするだけです。
戦闘中キャラクターに指示も出せませんし、行動内容も選択出来ません。
非常にストレスフリーではありますが、
戦闘結果に関しては上記のように運に依る部分が大きく、
介入出来ないこのシステム自体がやればやるほどにストレスとなっていきます。
編成や装備を整える(考える)時などは楽しいものですが、
最近ではシステムの都合やら敵のインフレ等から自由度が損なわれ気味なのが残念。
また育成面においても楽しめる内容ではありますが、
そもそも敵が強くなる一方の現状では、レベルとは?育成とは?
と、疑問に感じてしまうのが問題であると感じます。
極論となってしまいますが、編成も装備もレベルも足切りを決めるラインでしかなく、
最低限そこに乗ってしまえばあとは運、という印象です。

・対応
これまでに数々の要望があったと思われますが、
最近の傾向として基本的に、こと戦闘に関して
プレイヤーだけが有利になるアップデート・変更はありません。
何かしらのデメリットや制限が付加されます。
敵のインフレに対して、いつまで経っても差を埋めることが出来ていないように感じます。
UIに関しては良対応のものや初期から言われている部分が未対応であったりと
五分五分の印象。
運営の失言が多いのはマイナスです。

以上三つの観点から書かせて頂きました。
好きな題材ではありますので、改善を願いつつの辛口ということで。
長々とお付き合い下さりお礼申し上げます。

プレイ期間:1年以上2015/02/17

早くサ終しろよ田中賢介

弁護士唐澤貴洋弁護士さん

C2垢とゲーム垢を分けてから、さらにリアイベ偏重が目立つようになったと感じます。ゲーム自体にテコ入れはなく、二期になってからさらに改悪が増えただけ。初期にはガチャのない財布に優しいゲームと言われていましたが、今やイベント海域の敵のインフレや、システムの複雑化が進んで運ゲーが加速し、楽にクリアしたいのなら女神買って画面にお祈りして、、、などというものすごくつまらないものになりました。自分は数年前このゲームの斬新さに憧れてやり始めましたが、当時からすでに先達と後発組との格差はそこそこあったように感じます。それが今ではさらに加速し、イベント海域では必須と言われる装備は常時入手できるものではないものばっかり。そのせいもあって今ではプレーヤー人口も細り、運営は金を集めるために信者の囲いこみを始めました。それが昨今のリアイベ。
C2垢のフォロワーを見ると分かりますが、ゲーム垢と比べるとものすごい差があります。ここから分かるのは、既にもう艦これに見切りをつけている人や、もしくはゲームを純粋に楽しみたい人が多い、ということです。
運営はもうゲームの方での収益が見込めないので、信者に金を落とさせ、その金でまたコラボやリアイベを開くという、完全にゲームを忘れているような姿勢を見せています。運営はリアイベを開くためにゲームの名前(ブランド)を使っているに過ぎないのです。そして信者も信者で、艦これの名を借りて各地で暴れていると聞きます。シーパラでの子供への暴行疑惑、舞鶴での騒ぎなどです。そして艦これ信者はやがて各方面から距離を置かれることとなるでしょう。

このゲームを始めたいという初心者はいないだろうとおもいますが、一応忠告。

今から始めてもサ終までに古参との差は絶対に埋まるはずはないです。

プレイ期間:1週間未満2019/08/23

苦痛と高難易度の取り違い

愛想が尽きたさん

まったくの新規プレーヤーでも、イベントをクリアできるようにしろとは誰も言っていません。
ある程度鍛えたキャラを揃えておけば、イベントの最低難易度くらいなら十分クリアできる、その程度でよかったんです。

ところが現実は、バランス調整を放棄したとしか思えない異常な難易度に、特効と称して特定のキャラを毎回要求される有様です。
さらに、出撃には複数の資源が要求され、攻撃を貰えばこれまた修理と称して資源を要求される、余計な部分を現実に似せたシステムが足を引っ張ります。

はっきり言います、このゲームは「時間泥棒」であり「クソゲー」です。
こんなものに時間を費やすなら、その時間で他の楽しめるゲームを探しましょう。

プレイ期間:半年2019/03/19

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