最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲーム自体が趣味のはず
ほあさん
約4年間やってるが、ここまで運営の手のひらの上で踊らされてやるゲーム?などはないと初めに評価しておきます。私個人もここの運営サイドはどこか防御のバランスに関して何か気に入らないことがあるのだろうと印象を持っています。アクションRPGとか言いながら有利な条件のものを揃えることが楽でそうでないものが何故か楽ではないです。
下の人に言いたいが、あなたはこのPSO2をやっていますか?このゲームには敢えて言えば、火力特化クエストしかないですよ?下の方々が防御に関して言っていることはゲームとして面白みを持たせてほしいと言う極普通のことのはず。↓一つの方は文章からするに防御特化を否定しているだけに思います。今はマルチにいたら邪魔となっていて例えソロであってもその趣味の範囲で楽しめないと思います。ゲームとは娯楽なので趣味のはず、それを否定すればゲームではない。残念なことにここの運営サイドはユーザー側にプレイスタイルを押し付けています。また、↓1つの方のようはユーザーを増加させてゲーム内に排斥する雰囲気を作り出しており、かなり窮屈なゲームにしているのが現状です。
下で防御のバランスについて言っていることは事実で確かにアクションと言いながら割に合ってませんし、面白くもないです。オンラインRPGなのに特化させたときの遊びに楽しみがないです。私としても確かに例えば、ソロの徒花であの仮面の攻撃を耐えて防御特化キャラがクリアできても良いと思います。今はただ、時間制限があり仕様上クリア不可で、マルチでも違うかもいたら邪魔になっていてどこにも居場所がなく、さらに言えば確かにマグの育成も防御側は楽ではないです。明らかに誰もやりたいとは思いません。火力がなければ現状クリアできないのもわかりますが、今問題なのは必要の是非ではないです、運営サイドそのものの考え方が変わらないといけないことかと思います。どう見ても運営は防御のバランス調整に対して何かあると思います。嫌な印象が先行しています。EP5でも何も変わらないと思います。必要かそうでないか、そんなことしか運営サイドが見ていないのならば今後も新規さん含めゲームがやりたい方にはオススメできないものと評価します。
プレイ期間:1年以上2017/06/18
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変態マンさん
ニレンオロチなどのレアが一生やり続けても出ないと思うほど出ない死んだほうがいい
マジでこれはかなりクソゲー
レア武器なきゃまともに火力出せねーし、何がやりたいの?ってかんじ
マジ運営仕事しろよカスが!
プレイ期間:1年以上2015/03/31
メイドールさん
エピソード3まで我慢してプレイしてましたが流石に見限りました
確率詐欺のガチャ、どんどん悪化するクラス格差、粗いグラフィック、可愛くないNPCなどなど
私的に一番ありえないと思ったのが運営の態度です
ユーザを舐めてるとしか思えないアップデートの数々にイライラさせられました
運営は過去に、アップデートした多数のユーザのHDDをクラッシュさせるという常識では考えられない大事件を起こしたりしています
あと、このクソゲーを純日本産ゲームだと勘違いしている方がいらっしゃいますが、SEGAこと株式会社セガサミーは韓国のパチンコ企業です あっ…(察し)
いまだに続けてる人はどんだけやる事がない暇人なのかと思いますね
まあ、私もその一人なのですがRMTで稼ぐ手段に過ぎません(笑)
RMTで稼ぎたい人にはオススメです(笑)
プレイ期間:1年以上2016/01/07
いかさほあさん
ユーザーが遊び方を見つけてそれを潰して続けてきた運営が見切りを付け始めているどうしようもないゲーム。今やゲームとも言えないかも。
プレイスタイルはテンプレ組み合わせ、更には火力が高くないと存在価値無しとなっている。ジョブシステムがないから、最初からあるものでも必要ないとか笑える。仕事で盛大に責任放棄する最低な運営さま。
デイリーなどで直接ボスまで行くことが多いが、道中が長くボス戦が数十秒とランダムマップの性質をゲームに拘束するためだけに乱用してる感じが強くなっている。
結局、トリガーでクエストを売り緊急は同じものばかりの配信にして料金ポリシーもあってないようなもの。そのくせ、月額課金にする勇気がないのが伺える。
本来面白いはずの部分が、楽しめるユーザー層を絞っているため木村の言うゲームコンセプトに矛盾がある。その種族だけでしか云々とかが今やプレイスタイルに起きているといい加減認めろ。結局運営がやりたいかやりたくないか、気に入らないか利益になりそうだからやりかに尽きる。
ゲームとしてやってほしいと思って製作、運営をしていない。ユーザーからはぜひやってほしいとはお世辞にも言えない。
プレイ期間:1年以上2017/07/01
体感せよ、新生の鼓動を。
世代を超えた冒険の世界がここにある
今度の週末は冒険に出ます。
まだ見ぬ冒険へ。まだ見ぬ友と。
きっと誰もが、英雄になれる。
好奇心だけ 持っておいで!
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
これは、エンディングから始まるファイナルファンタジー
FFを愛する全ての人たちへ
ねぇ君・・・最近、冒険してる?
プレイ期間:1週間未満2015/10/15
必死すぎさん
1行書かれたことに対して、どんだけ罵詈雑言を書き込んでるの。
あなたの方が顔真っ赤にしか見えませんよ。
汚い言葉はお里が知れますよ。
ここで迷惑をかけているという認識はないのですか?
ゲームに対しての自分なりのレビューを書こうよ。
これからpso2を始めようとしている人たちが見ているとこだよ。
XH(エクストラハード)というレベルではHr(ヒーロー)が大半ですが、
N(ノーマル)H(ハード)SH(スーパーハード)では他のクラスも見かけますので、新規さんでも問題ないかな。
プレイ期間:1年以上2017/08/20
さん
☆12が普及する前の早過ぎる☆13の実装。これによって大幅にゲーム性に異常が起こった。
圧倒的に☆12と☆13の間に性能差があるのは当然だが、依然として☆12の扱いが酷い。大半が緊急でしか狙えないから掘るに掘れない。一部のDF産☆12を輝石交換としたが、それによりエルダーは迎撃失敗で本体戦未発生、ルーサーに関しては偽物が起きる事が徐々に増えてきた。輝石交換対象以外の武器を狙っている人は、今までの掘るに掘れないに加えて緊急が来ても本体戦がないか偽物出現のリスクが高まり、掘りたくても掘れない掘りゲーとしての破綻状態に更に追い打ちをかけている。
そんな状態でTwitterや公式ブログのコメントに☆12マイショップ取引希望の声が大多数なのに取引解禁を出し渋り間もなく3年。ユーザーの声を無視した独裁運営をしている。極少数の取引反対派の声を真に受けて大多数のユーザーの希望を無視し続けた結果、ほとんどクエストの部屋はたっておらずロビー放置が大半。
掘りたくても掘れない、しかも別手段でも手に入らず3年の長期間経過。そんな嫌がらせが3年以上続けるのだから、やることがなく(厳密には為す術なく)ロビー放置や休止、引退をするのも当然である。
今はサービス開始以降、最も酷い時である。再び連動イベントでアイテム強化等の報酬期間が来ても、過去3回前後来た報酬期間と変わらず☆11までしか取引出来ないので、恩恵を受けられるのは極少数。やる気も起きないのにイベントが盛り上がる訳がない。
プレイ期間:1年以上2015/06/07
lojさん
最近少しやってみた者です。ここの評価の批判などはかなり参考になったというかゲーム内のことを的確に指摘されているものが評価としてレビューされているものを見るとまさにその通りだった。
良い点:動きがそれなりにキビキビとなる。ただし、高スペックPCで回線が良いものでもかくかくする時間帯がある。
悪い点:オンラインRPGはロールプレイするもの、その多様性を根底から否定する作りになっている。
→パーティーに決まった固定職が必要ないというコンセプトは良いものの、それが悪い方向に作用してプレイスタイルが火力特化以外意味のない・存在価値のないものになってしまっている。また、攻撃力と防御力の強化のし易さや幅についてですが、ここで書かれている防御の仕様について見てゲーム内をさらって見てみると確かに割に合わないようになっている。7年間も運営していてここまでかなり方針はちぐはぐだったようですが、これだけ故意に放置、割に合わないように仕様設定している節があるとのことですが私もそのように印象を受けました。
また、ブーストアイテムと呼ばれるものがゲーム内通貨でユーザーは自由に入手できそれを使用して装備品を作ることができますが、ここにきてもなぜか防御力を強化する唯一のディフェンスブーストというアイテムだけ他のブーストアイテムと異なり明らかに入手ができません。だからと言って、PSO2内で例えばオンラインRPGに定番のタンクと呼ばれる味方を守ることができる職があるわけでもなく、またその職に圧倒的な優位性があるわけでもないです。これはどう見ても運営のエゴによって方針が採られていると見て間違いないと思います。
過去に生放送でゲームディレクターが「ハンターをタンクにはしません!」と何か含む表情をして発言したそうですが、それと関係しているのでしょう。様々なオンラインRPGをやってきましたが、ここまで運営そのものが稚拙な者たちで構成されているのはこのPSO2が初めてです。
ゲームというものは多くのユーザーが楽しめるように作るもの、ただその中で例え少数派であってもその意見や要望をないがしろにすれば必ずその姿勢が他のゲーム要素にも表れてしまいます。そして、ユーザー側はそれを感じ取って徐々に楽しみ方を削がれていき、その意向を感じ取り離れていきます。
後にディフェンスブーストというアイテムの上位種を実装予定らしいですが、稚拙な運営の意図としては運であっても課金して入手したいと思えるほどのパラメータ上昇設定値で実装し、運営が目の敵にしている少数派ユーザー層に課金させるなんてことを目標にしているのでしょうが、そんなことをして一体何を得することがあるのか。(そもそもその意図は料金ポリシーに反します)こんな風に運営されているゲームを私はやりたいとは思いませんでした。目くじらを立ててまで批判しているユーザーの評価を見ても仕方がないと仰っている方も見えるようですが、それ以前にPSO2運営の運営方針に目を向けてこれからこのタイトルに触れようとしている方々はやるか・続けるかどうかを決めるべきかと思います。そもそもゲームなのに少数派ユーザーであってもその遊び方を潰す考えで運営しているものなどおかしいです。また、オンラインRPGでなりがちの火力特化ゲームと風潮が強まっている中、ディフェンスブーストなど対局の要素を運営のエゴで制限し潰しているものなど楽しめるわけがないです。ましてや嫌がらせでやっているとすれば、それは運営の「負け」であり、運営自身による作品潰しです。
PSO2は運営が満足するためのゲームなんですか?と、運営に問いたい。ここまで運営方針が疑問に思えたタイトルはこれが初めてでした。それとゲーム内だけではユーザーの交流の場は用意されてないですし、きっかけもほぼないのが現状です。
プレイ期間:3ヶ月2019/12/08
よもぎさん
序盤,新しいステージを解放してボスを攻略するまでは平凡なアクションゲームです.
それが一通り終わると,途端にクソゲーになります.
【レアが出ない間の苦痛】
希少価値のあるレアが出ないのは別に構いませんが,同じマップを100周も200周もする間,脳死プレイが続きます.モンハンのように,素材が貯まっていくことで少しでも目標に近付いている,という実感がPSO2には全くありません.
全ては確率であり,頑張っても報われないことが,非常に理不尽な印象を与えます.
【課金ガチャ】
ソーシャルゲームと同様にガチャで利益を得ています.
ガチャアイテムの更新ばかりで,ゲームのコンテンツ追加がほとんど無いので,「ああ,プレイヤーを楽しませる気なんて無いんだな」 と思えます.
【メリハリのない戦闘】
デスペナルティが無い上に,無双ゲーのようになっていて,戦闘が退屈です.
【無告知修正】
ネトゲですから,状況に合わせてゲームバランスの調整が必要です.しかし,アイテムドロップ率を下方修正したり,特殊能力の付加確率を下方修正したり,アクションの自由度を制限するような,プレイヤーの嫌がる修正が頻繁に行われます.しかも無告知で.
【無個性な武器たち】
武器は,外見と攻撃力が変わるだけで,固有能力はほとんどありません.状況に応じて武器を使い分ける必要もなく,戦術性がありません.
【溢れる業者】
業者のBOTを頻繁に見かけます.運営には対策をする気がないように思えます.
まだ1年目ですから,今後のアップデートで少しずつ面白くなっていくのかもしれません.
しかし,現状を見る限り,面白くなるとは思えません.
プレイ期間:3ヶ月2013/02/10
そのうちさん
今、取り引き不可能の星12武器、星13武器、星11ユニット、待てば取り引き可能になると思います。
そして、ボロボロとゴミのように出土するようになるので産廃化価格になると思います。
急いでがんばった人はさぞかし不満が溜まる事になるでしょう。
誰よりも早くみんなが所持しているから自分も欲しいと頑張るだけ後で泣きを見ます。
強化や能力追加で大量のメセタと苦労をしたのに後々、緩和されトレード可能になってお手頃価格で出来合い品を購入した方が賢い選択だと思えます。
新しい物好き、自慢したい人の心理をうまくついたゲームだと思います。
いずれそのうちみんなが持てる装備になるのに。
プレイ期間:1年以上2015/01/15
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