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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,001 件

壊れ→弱体→壊れ→弱体の繰り返しサルでも分かる集金方法

GTX1080さん

やって慣れてくるとただのヤラセゲームだと言うのが分かってきます。
手に汗握る接戦なんてほとんどありません。
一定の勝率に達すると下降修正が入り勝率を一定に保とうとしてきます。
勝てる時、負ける時の違いが笑えるくらい違うので見分けは簡単です。

勝ちチームは主にプラス補正をした重課金者で
戦略など関係無くバカでも無双できるゲームになっています。
現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が分かりますよ。

◎マイナス補正(非課金では勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が課金者優遇の為に
非課金者や軽課金者に対し意図的にあらゆる
機体の防御力を低下させ
戦力を弱くする補正システム。

☆マイナス補正での現象(非課金、軽課金対象)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない
敵から受ける攻撃HPが大きい(一発で撃沈されるか、爆風かすり数発で撃沈)
敵が有利になる理不尽な凸。
屋根の下だろうが1人で隠れていようが砲撃が常に降り注ぐ。
マッチングがほぼ同一メンバー。
階級縛り。


☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起き痛快にゲーム終了まで楽しめます。
重課金者に良く待遇される、とても喜ばれる補正システムです。

既にこのゲームは理不尽な現象に感ずいて去って行き
運よく部隊に入隊させてもすぐに気付かれ
非課金プレイヤーや軽課金プレイヤーの人口がかなり
減少して崩壊状態に入っていますので
運営の継続と利益を考えて勝敗の調整で
課金者の方々にもマイナス補正システムを
組み入れられる事は間違いないでしょう。
理不尽な現象を体感する事になるでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/06/23

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私だけかもしれませんが人が操作してません。
補給以外は延々と雪合戦してます。
ほぼ無言で頭悪すぎぃ。
適当につけられた感のネームばかり。
階級が上がる毎にそれが酷くなっている。
ランカーバトルは騙されてる人だけですね。
無課金には縁がないイベントです。

課金して弱いNPC相手にストレス解消も良いとはおもいます。
パチンコ以下ですね。
社会的にどうかとは思います。
そんなゲームです。

プレイ期間:1週間未満2020/05/21

完全に腐りきったゲーム

こぬぉ~~はげ~~さん

久しぶりにINしたら酷い奴がいたダッシュ格闘で転倒させ次の一撃のタイミングが遅れてしまい相手が立ち上がったのはいいんだけどありゃ不思議!当然の様に壁の中えとすり抜けて入っていき逃げて行く奴がいた 他にも地雷を仕掛けても全て完璧にモレ無くピンポイントで破壊して行く奴がいたので試しに通り道でもない的外れな全く意味の無い場所、死角になる様にわざと設置しても全て見落とす事無く全て破壊して行くって普通にやってたらありえん・・・NPCも当たり前の様に参戦・・以前より増してイカサマ三昧ゲーム・・

プレイ期間:1年以上2017/07/10

どうしてこうなった?

こたろうさん

どうしてこんなクソゲーになってしまったんだろう。
初期の頃は普通に楽しめたし遊べたが、今じゃ見る影もないくらい荒廃化してもはやグダグダなゲームになってしまっている。
バンナムという会社が関わるとみんなおかしくなるのはもはや鉄板。

ゲーム性も大事だが一番は運営の管理能力とセンスだね。
無能な運営じゃ結果はクソゲーになるってことだ。

プレイ期間:1年以上2015/10/11

対戦ゲームとしてもう成り立っていない

こぬぉぉはぁげぇぇぇさん

イカサマやり放題のゲームで明らかに既存の設定と全く異なる様に改変してる奴をちらほら見かける モーション速度が正規から大幅に倍速化されており周囲の機体と比較しても明らかに別物で完全に浮いた存在でよく目立ち 動作によってはあるはずのモーション間のクールタイムもカットされた状態・・当然ながらモーション速度が全く異なるのだから勝てるわけがない おまけにどうみても異常すぎる耐性(大半がアーマー値数ミリ残した状態から突然弾を何発当てようが通らなくなり数秒間無敵状態)もっと酷いのだとレーダーはりめぐらされた周囲、敵はおろか自軍もいない後方で回復中に周囲どうみても無人なのに突如即死大破(リペアポットで座って回復していたら突如大破、何かしら飛んできて被弾した感じではなく自爆みたいな感じ)周囲(空を含め)を確認しなおしてもだ~れもいない 当然ステルスレーダーにもだ~れも映ってない 一番近い敵は狙撃の射程すら入らない遠方で交戦している状態なのに・・なんですかこれ?状態・・・運営もユーザーが何をしようが放置状態で完全無法地帯になっていて それどころか拠点で永遠と足ふみをしている全く戦力にならないむしろ戦力を削っているとも言える邪魔なだけのNPCを投入し運営自らゲーム進行の妨害、迷惑行為をしている 課金で売られてるアイテムもなぜかゲーム進行で配布される矛盾した価値・・運営はデタラメすぎる上イカサマ何でもOKでここまで腐りきった運営といいゲームは他にはない

プレイ期間:1年以上2017/08/29

それなりに楽しいですよ

うーん、このさん

ここではひどい書かれようですが、無課金でも十分楽しめると思います。
確かに現状ユニコーン・シナンジュを筆頭にストレスを与える機体が両軍にいますが、それをふまえてデッキを組みなおして戦果がでると楽しいですよ。

最近、中低コストが強化されたので、主力にはなれませんが主力を援護することで十分戦えます。
新機体を回すためのDXチケットは参戦すれば少しずつたまります。無駄遣いせずに壊れ機体が出たときに回せばいいです。

ただ、PCの性能はそれなりじゃないとカックカクで厳しいですね。

運営は確かに粗相も多いですがダメなりに頑張ってると思います。
ここの書き込みは当たってる部分も多いですが極端すぎて??なものも多いですね。

プレイ期間:1年以上2018/08/20

無題

ななしさんさん

このゲームなんと全画面にできないかなりの糞仕様になっており
ノートPCじゃ少し重い
さらに課金すればするほど強くなる仕様
またさらにガンダムオンラインというガンダムのゲームなのに
ガンダムに乗れるのは課金者と運の良い人だけ
だれもがガンダムに乗れるわけではない
ただ脇役機体が好きな人にはおすすめかもしれない

このゲームをやるのならSDガンダムをやったほうが絶対に良いと思います

以上。

プレイ期間:1週間未満2013/03/19

左いけば左、右行けば右に来るNPCに採る(取る)戦略は角待ちかハイエナしかないのでバズーカー系の武器、も格闘武器、極太レーザーの選択しかないわけ。
相手は何の躊躇もなく遠くからもバンバンビーム兵器を当ててくるし、砲撃も爆撃も
狙撃も無双するならばバンバン降ってくるとおかしな仕様。単独で拠点凸できるのは敵のこないルートを知ってる人だけという何というお粗末なゲームだろうか。

サーバーの負担にしかならない無課金は当然毎度のように嫌がらせ戦場を強いられ半ば強制的に引退に追い込まれ、階級も運営のいいように弄繰り回された結果、無課金大佐にも順位の劣る大将が増産され、大将という価値はなくなり廃課金者のモチベーションもがた落ち。サーバーは軽くなるも部隊員はいなくなりチャレンジ報酬は毎回0。
一つ弄れば全体がおかしくなる良い見本。

機体が売れなくなったら新しい消費パーツを追加して小銭稼ぎ、メカニックの失敗を意図的に数字を弄繰り回したり、やることなすことすべてがみみっちい。

プレイ期間:1年以上2016/05/26

⑤機体
さて、ここで良く話題になる課金機体ですが、課金機体ではなく序盤でも手に入る機体で稼げる方法を以下に記載します。

- 1.連邦なら初期ジム、ジオンなら高機動型ザク(R-3S)の金図をマスチケで開発します。
第一候補の機体特性はビムシュ(多くの戦場の最前線で活躍)です。
上記の2機体は、5万GPで金図が購入できる上、各種ガシャでも大量に手に入るため、初心者でもかなり比較的容易に入手可能で、特性も簡単に最大の5まで上げられます
すると、ビムシュ5のビームライフルだと、中途半端な課金機体の武器に迫る勢いで攻撃力がアップします。
武装は、ビームライフルN・120mmマシンガン・バズーカF(または閉所で遮蔽物が多いMAPならクラッカーF)等が威力・汎用性ともに良くてお勧めです。
モジュールは開発可能であれば高速切り替えⅢ・移動射撃補正Ⅱ・通常移動補助がお勧めです。
また、コストが200と低いため、死んでもすぐ再出撃できるのが強みです。

- 2.連邦ならジム・スナイパー、ジオンならザクⅠ・スナイパータイプの金図をマスチケで開発します。
こちらも上記1と同様、初期機体としての各種メリットがあります。
第一候補の機体特性はクイリロ(地雷と弾薬パックの設置速度が上がる)、次にウィークシューター(地雷でのウィークポイントへの威力が上がる)です。
本来狙撃機体なのですが、狙撃自体は初心者のうちは稼ぐのが難しいので、初心者でも簡単にできて、稼ぎやすく、勝利にも貢献できるのが設置物です。
武装は、耐久レーダー・地雷N・弾薬パックです。
モジュールは開発可能であれば弾薬補助・通常移動補助がお勧めです。
初動では課金機体またはそれに準じる機体(ジオ、百式改、テトラ、FA-ZZ等)に付いていくのは、最初のうちは難しいです。
では足が速いだけが完全正義かと言うと、MAPや状況によってはそうでは無い場合もあります。
ガンオンは敵機を倒すKD戦でもゲージを削れますが、本来は本拠点破壊戦がメインであり、本拠点破壊の方がゲージを削れて勝ちやすくなります。
本拠点破壊に貢献できる強襲が無いうちは、敵の強襲を止めるための地雷を撒けば良いのです。
初動や、初動が落ち着いたあとも、本拠点に地雷を撒くことは短時間で可能です。
地雷同士は誘爆してしまうため、自軍拠点で味方や自分が設置した地雷とは、歩兵2人分ほど距離を置きましょう。
または、味方の地雷の場合は1回まで、ぴったり重ね置きでも良いです。
ついでの設置物として、弾薬パックを投げつつ、耐久レーダーはレーダーミルフィーユにならないように本拠点設置→徒歩で逝ける距離に重ならないようにレーダーを置きます。
チームとして勝つ為に本当に必要なレーダーは僻地レーダーですが、個人としては本拠点レーダーでもポイントは稼げますし、無いよりはあった方がチームとしても多少貢献にはなります。
レーダーは置いているだけで、自然とポイントが入る仕組みになっていますので、敵の射線に入りにくい位置にさえ気をつけて置けばOKです。
各種設置物の上限に達したら、即Zボタンで帰投して乗り換えて、上記1の初期ジム等の機体で、最前線で戦うようにしましょう。

長くなってしまったので、とりあえず初期機体で効率良く稼ぐ方法は以上ですが、イベントや戦闘数をこなしていく(または毎週貰えるDXガシャを使う)うちに、強力な課金機体や、これに準じる強襲や重撃も手に入るようになります。
すると、上記に加えてそれら強機体を使うことで、より稼ぎやすく、より勝ちに貢献しやすくなります。

課金機体が強いというのは否定しませんが、上記のように課金機体では出来ない仕事を、初期機体が出来るという事もあります。
ガンオンは脳死で正面からぶつかるだけのただの戦闘ゲーではありません。
情報を集めて、考えて、うまく立ち回る事で、稼ぎ・勝つ事が出来るゲームです。
反論があるのであれば、上記のように具体的な話で反論をお願いします。
それが出来ず、抽象的な反論しか出来ないのであれば、ただの業者かお子様という事になります。
以上です。

プレイ期間:1年以上2018/03/01

しるびさん自覚あります?

しるびは社員ですさん

ナインチンとかそんなの関係ないです。
お金を払えば運営の忖度で誰でも大将になれます。

まずゲームをスタートして何戦かして、しばらくすると部隊に誘われます。
人が少ないのでその時点ですでに怪しいのですが・・・
へたくそな不利をして一緒にプレイすると無駄にヨイショしてきます。
途中から本気出して1位になったら、次からは敵がおかしな動きになり
ゲームバランスがむちゃくちゃになりました(笑)

こんなゲームいままで見た事ないですね・・
バンナムのゲームはみんなそうなのでしょう。
要は金を搾りださせる為だけの集金TOOLなのです。

プレイ期間:1週間未満2019/04/12

素材は高級品だったが調理人がクズだった

運営の脳内が赤ん坊以下さん

運営がダメ。某アーケードゲームをパクった上にガンダムという素材を使ったにもかかわらずこの状態。ジオン贔屓といいますが、どうしたら一番集金できるかを考えた結果そうゆう風に見えるのでしょう。12月には終了の予感がします。階級が高くなるほどストレスが溜まります。またマップも糞。連邦のベルファストA拠点から出撃すると目の前に障害物があって機体をずらさないと前に進めません。ソロモン(通称 クソロモン)は宇宙なのに重力がありもっさりしているので開幕退出をする人が続出。またリスポ地点から機体が結構離れたところに出ます。新規さんお断り。陸戦型ガンダムとグフカスタムはもらえるわけではありません。レンタル機体という10回使ったらもう使えないというゴミ仕様。設計図はもらえません。 総括すると運営がゴミだった 以上

プレイ期間:1年以上2013/09/17

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