最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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田舎国家の最高傑作がこれ
ブルボンちえみさん
基本システムがまずスマホのアプリと同じだ
PCやPS4でやる必要性がないクオリティ
敵と自分の通信の差があるのは分かるが、弾が通り抜ける事など多発する
他の対戦対人ゲーではまず起こらない現象がこのゲームでは頻繁に発生する
こちらの通信環境が悪いのが原因ではなさそうだ
基本ダメージは勝ち負け振り分けで決まる
負け試合ではオープントップの車両に、装甲が無い剥き出しの場所に榴弾を当てても100もいかないダメージ、しかも格下、、、
勝ち試合、距離がかなりあり、牽制射撃で400ダメージ、徹甲弾と変わないダメージでした
勿論圧勝で俺強えーができました。
対人の対戦ゲーとして目に余る事が頻繁する故に、低評価が多いかと思います。
また勝率調整がされるさてれてないとか、書かれてるけど、トッププレーヤーは勝率が65%前後と決まってる時点で勝率調整されているのが状況証拠ですよね
他の対戦ゲームでは○%何て基準がまずないし、素直に相手の実力に舌を巻くが
このゲームではそれがない
あまりおすすめ出来ないゲームです
プレイ期間:1ヶ月2017/06/28
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周期的に勝ち負けの当選率が確変する事がすっかりユーザーにバレてしまい、対戦ゲームとは名ばかりの確率ガチャゲーと言う事から過疎化の一途をたどった。
bot多数の為にユーザーの勝ち当選率も激減。ユーザー激減からか課金要素をプレ車からクレジット収支に移行した為、やればやるほど赤字になりゴールド購入を推進する広告が出まくる。
プレ車で勝っても負けてもクレジット大赤字
尚、長期型プレミアムアカウントを購入するとサーバー不具合でまともにプレーできない日の方が多いのです大損です。
サーバーが1、2、3あり3の時しかまともに出来ません。
ほとんど1なのでプレミアムアカウントはドブに捨てるような物です。ゴールドを課金させるためのクレジットマイナス政策とでも言えます。
プレイ期間:1週間未満2019/07/13
asunoobさん
同じような主旨のレビューが並んでいるので別の視点から。
スタ垢、2年半、4500戦、勝率51%、最高Tier9というスペック。はっきり言って、上位に行くほど不遇なゲーム展開が増えている印象。最近頻繁に手が加えられるマップ構成もしかり、車両は高耐久・重装甲・単発高火力で正面からドンパチするように仕向けられている。単発低火力・高レート型のTortoiseに乗っているが、1年前に比べて明らかに活躍できる機会が減った。気分良く勝ったかと思えば、操作されているんじゃないかと思いたくなるような連敗の嵐。それも自己のプレイには拠らない理不尽な負け方。大抵の場合、勝敗を決する中心がチームの半数以上を占める重・中戦車であるから。しかも上位(主にTier8以降)は課金がほぼ「必須」だと言っても過言ではない前提。支出が異常に大きく、稼いでも稼いでも最終赤字。経験値積んで研究を進めても、車両価格と維持費が高過ぎて一ツリーを進めるので精一杯。上級者(Tier10をいくつも所有している人間)はほぼ間違いなく課金、それも常人の想像を遥かに超えたプレイ時間と金銭的支出があるのは明白だろう。真偽は定かではないが、課金と非課金でプレイ上で恣意的に差がつけられている可能性は高い。要するにTier8以降も複数車両で気持ちよくやっていくつもりなら課金は避けては通れない道であり、それをしないのであればただイライラが募るだけなので早めに引退した方が良い。逆に言えば、中Tierまでは非課金でも何とか楽しんでプレイできるので、そこまで行かずに低評価を付けるのは時期尚早だろう。いずれにしろ中毒性があるのは確かなので、少しでも楽しめなくなった時点でさっぱり終わりにするのがマトモな人間というもの。
プレイ期間:1年以上2016/07/27
きのこにさん
誰でも気軽に短時間遊べるゲームで、週に3日くらいで1日に5回くらい戦闘をアメリカ鯖で2年くらいやってます。アジアサーバーはプレイヤー側にやばい人が多いらしく海外サーバーの方がお勧めかも。遊びながら英語も覚えられてお得。
【課金が安くバランスいい】
「課金が無駄にならない様に考えられた仕様」で、課金する側にもメリットが多く優位にゲームを進められて、戦車や搭乗員の性能によって無課金でも課金者を倒す事ができる。課金面ではすごくバランスがよく、これが世界中でうけてる感じ。
例えば車両ごとの経験値を必要以上にためてしまい無駄になってしまった場合でも、課金すれば他の車両に経験値を移して強化することができる。もちろん課金すれば一括ですべてをリセット可能(獲得したものはすべてまとめられて全体に対して割り振りが可能になる)。他にも貫通性能の低い砲の貫通性能を一時的に上げたり、経験値とお金を変換したりなど「かゆい所に手の届く」感じです。基本無課金で問題なく制限なく遊べます。
【プレイヤー】
ゲームとして遊んでいる人もいれば、戦場として遊んでいる人も居ます。好戦的な人が多いです。ここの評価レビューにも毎回名前を変えて評価1を何度も書き込んでる人がいるくらいですし。前回やられた相手を必要以上に追い回すプレイヤーも居て、そういう人は味方でも撃ちます。アジアサーバーなどでは子供でも理解できる罵声が毎回飛びあうのでお子様にはお勧めできないのが残念です。何を言われても心を乱さないメンタルが必要です。
【車体性能・搭乗員スキル・地形】
戦車自体は性能に大きく差があるためまずは車体を良く知る事が大切。特に車体の高さによって隠れられる場所や砲撃位置が変わります。
搭乗員スキルがこのゲームのメインスキルです。ベテランと初心者の違いはココ。個人的には重戦車以外は隠蔽率が重要。細かい点についてはWIKIや動画参照。
地形によってもポイントがあるのでそれを押さえておけば、優位に進めることが可能。意外と知識と経験が必要なゲームで奥が深いです。
それ以前に、落ち着いて状況判断できるかどうかがカギ。下手に逃げると逆に見つかりやすくなり、味方を危険にさらします。見つかったらすぐ動かないと自走砲に狙われます。前に出るには隠蔽率と視界範囲が必要。重戦車部隊でごり押しは地形によっては不利だったり。ホントよくできてる。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
管理人さん
MOD(ペイントボール)を導入すれば
非課金や軽課金プレイヤーに対しどれだけの
マイナスシステム補正をしているが一目瞭然です。
そしてそのマイナス補正は重課金にも
組み込まれてる事もMODを導入により分かりました。
やはり疑惑だった勝率調整の真実は運営のさじ加減であるのは
いささか嘘ではないようです。
しかしながら実力では無く金の力で無課金や軽課金よりも
中課金や重課金の方が勝ちやすいのは致し方がないですね。
無課金や軽課金は何を言われようが
岩や壁に隠れ芋って攻撃のチャンスを見つけて
マイナス補正が組み込まれて無い状態を見極めて
行動するしかないですね。
何も分からずにこのゲームをカルト信者のように
崇めて実力で勝っていると思ってる人には悲しいレビューでしょう
簡単です重課金IDを捨てて
直ちに新IDを作って非課金でプレイしてみましょう
不思議な現象で戸惑うでしょうね
本当に実力では無いのが分かりますよ。
プレイ期間:1年以上2018/04/19
星4、5は運営に洗脳さん
星5付けて「ソ連とアメリカ強いとか言ってる奴はおかしい」とか「マッチングは運だ。悪いマッチングなら自分が活躍すればいい。」とかいう発言してる人はクズ運営に洗脳されたんでしょうね。まず戦車の強さですが、アメリカはともかくソ連はとんでもなく強いです。特にティア6のKV-1Sなんて、倒そうと思えば倒せますが格下戦車では相手になりません。初心者殺しみたいなもんですね。そしてマッチング。マッチングには下のレビューにもあるように「勝率調整」といったものが存在するようで、負け調整時は射撃精度が落とされてしまうそうです。それに味方には初心者もしくは下手なプレイヤーが配置され、活躍しようにもろくな支援がないのでまず無理です。星4とか5を付けている上級者に言います。戦いは常に運が付きまとうのはしっていますがこのゲームは運ではありません。すべて運営に調節されているのです。もし勝率が56や59なのだったら運営に可愛がられてるんでしょうね。そんなことにも気づかずに「マッチングは運」とか言わないでほしいです。
プレイ期間:1年以上2014/08/30
ミトコンドリアさん
殆どの勝ち負けは運営で決められているので勝率は気にしていませんが
☆5レビューのような金で買った勝率や運営で決められた勝ちを
自分の実力だと思っているアホが多すぎて
民度の低いゲームとなっている事は間違いないと思います。
1円の金も使っていないので
私も他の人と同じように何度も弾いたり外れたりすれば負けが確定しているので
無駄な時間は直ぐに水没かクラッシュで自滅しています。
最近は勝ち負けが分かりやすいので
ガンガンに弾が当たる、勝ちが確定してるゲームだけ楽しむようにしています。
プレイ期間:1年以上2016/11/28
wotbファンさん
昨年、イベントで転生バトルなるものが行われました。
簡単に説明すると、各車両毎に1つずつ魔法能力を選べて戦闘中に発動する事が出来るイベントです。
☆その魔法能力と言うのが(ざっと覚えている範囲ですが...)
1.敵の視野を逸らす
2.好きなタイミングで隠蔽開始
3.ヘルス1で必ず撃破をま逃れる
4.ダメージ量上昇
5.敵が動いている間ヘルスを減らす(通常の火災と全く同じ症状)
などです。
これらは一見イベントの特別機能の様に思われますが、実際は通常戦闘の調整システムとなんら変わらないと思います。数日間だけのイベントだけの為にこれらのシステムを追加するとは到底思え無いからです。
①の視野に関するものは誰しも経験した事があると思います。
突然、エイムがブレたり視野が引っ張られる現象です。
②の隠蔽もやけに敵の隠蔽時間が長かったり絶妙なタイミングで隠蔽開始したり、その逆も勿論あります。確率差による隠蔽乱数をそのままイベントでも使ったのでしょう。
③の現象も良くありますね。敵を確実に射抜いたのに何故か最低ダメージで撃破出来なかったり、撃ったと同時に砲塔が故障して撃てなかったり。逆も勿論あります。これらも確率が操作して撃破されるかギリギリ生き残るか乱数が関係しているのでしょう。
④のダメージ量は言うまでもありません。やたらと弾薬庫狙えたり、逆に飛ばされまり、最大ダメージ連発したりします。これも通常戦闘のシステムそのままだと思います。
⑤はもろ火災の確率演出そのままだと思います。火災も一定確率で出現率が変化しているものと思われます。これもわざわざイベントのためだけにシステムを書き加えて付け足したとは思えないです。
先程も述べたようにイベントためだけにこれらのシステムを追加したとは到底思えません。そして通常戦闘にも同じ仕組みが存在していて、それらは頻繁に有利な方向に働いたかと思うと、数10戦後には不利な方向として連続出場します。
この転生イベントではこの通常戦闘の確率を極端に偏らせユーザーの任意で発動する様にしたのではないかと思います。
この最近の隠蔽と視野の不自然さもアップデートやメンテにより微調整によるばらつきかと思います。
これらのカラクリ?をゲーム攻略のヒントにして皆さん頑張りましょう。
プレイ期間:1週間未満2020/02/05
下足さん
既出にはなりますが、ゲームスタート→一斉に芋ってるか、一斉に一方向に向かうか、その割に3分ですでに5輌も溶けました(カップ麺じゃないんだから...)という感じで負けがすぐに分かる戦ばかりですし、高tier戦でさえほぼそれらのいずれかと言って良いほどで、戦略も何もなく勝つときもそれらいずれかで勝ってるだけですからつまらないです。
過疎化により、プレイヤーの質が落ちている証拠だとも思います。それを逆手に取り、YOUTUBEにあるようにクレバーかつ技術力の高いプレイヤーならば逆転劇も演じ易いのだとも思います。千戦もこなせば経験から敗戦になる戦い方はある程度分かってるはずのことなのに、下の方もおっしゃる通り、臆病なプレイヤーが多いですし、それが様々なおかしな戦いに繋がってると思います。自分は2014年に始めましたが4.5年前まではチームチャット内で指摘する人はいましたが、今はほぼいません。と言うよりそんな戦は少なかったし、楽しい戦いがほとんどでした。
なぜ臆病になるかはアプデ変更でシステムやバランスに瑕疵があるゆえだと感じざるを得ません。
おかしな戦い
・戦況を顧みず終始動かない他力本願芋多数
・一方向のみへの進軍
・(戦わずに、芋でスカウト役不在で戦況も動かず多車輌残してそのまま)引き分け
・(戦わずに、また戦況を考慮せずに無意味に、敵に自位置を知らせているかのように)占領し敗戦
・芋スナがラストに残り、運良くトップガンでの勝利か敗戦引き分けかの一騎討ち勝負ぎわに、ここぞはやはり臆病さから逃げて引き分け生き残りを図るも結局終了数秒前に撃破され敗戦
・水際から極端な偏差射撃で戦う重戦車(結果水没)
・HP数%の敵車輌を我こそは撃破しようと裏腹に取り合いかのように飛び出し、逆に一斉に炎上
・駆逐がなぜか前線を張り重戦車が芋(また、その駆逐相手に交代する相手方の重戦車勢)
・開始直後の前線から無意味に一斉に後退し始めそれが伝播し防衛範囲が狭まり結果敗戦(劣勢でもダメージ交換でもないのに、気弱さを見抜かれ益々押され、刹那に敗戦)
良い点はグラフィックです。
プレイ期間:1年以上2019/06/25
アンコウさん
全て乱数で勝敗が決まるパチンコそのもの。対戦ゲームとは名前だけで勝ちと負けを交互に繰り返す堂々巡りゲーム。日本人をバカにしたメーカーが作成した外資を稼ぐ銭ゲバゲーム。1日の上限勝利数が決まっている為、たくさんプレーする人ほど損をする。過疎っているのに数秒でマッチングするのは殆どがBOTと言う事。チャットも荒らしが多過ぎてラグが凄いが運営は未対応。サブ垢作り放題。戦歴無しでも全体チャットやり放題。荒らしや罵りでチャットは殺伐としている。グラフィックは建物付近を通過すると画面がチラチラ切り替わり気持ち悪くる。外国製の胡散臭いアプリは二度とダウンロードしてはいけないと思った。外資を稼ぐのに必死なのは分かるけどここまで醜いゲームもなかなか無いでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/04/13
ライムさん
補正があるやらないやらで騒いでいる人はいますが、別にそんなのは気にしなくて良いです、何故ならそんなのを抜きにしてマッチングは崩壊しているから
そもそも戦力がほぼ同じになっている戦場になることは稀で、大抵はどっちかが圧倒的に有利な戦力になっており、そのまま押し潰されるか圧倒するかばかりの試合になっております
さらにプレーヤーの質を一切考慮せずにマッチングしており、一見そんなに戦力差がなく見えても実はこちら側に上手いプレーヤーが集結してたり相手側の方に集結していたりで結局圧倒かボコボコにされるという事も頻繁に発生します
これじゃあ勝率なんて当てにできるはずもない、そんなにやってない人なら運が悪いと4割切るなんて当たり前
これで勝率ガーとか言っている人は正直引きます、こんな平等でないマッチングで勝率を誇示されても価値が・・・
そんな訳で自分のスキルを誇示したい人はむしろ他のゲームに行くべきです、本当に実力があるなら他のゲームでも通用するでしょうしその方が自尊心も高められるはずです(関係ないですが自分はアケゲーに行って大会にも出ました、一応ランカーにもなりました)
逆に何も考えたくない人ならこのゲームは最適だと思います、ゲーム自体は中毒性が高いから楽しめるでしょう
もしこのゲームだけで勝率が高くそれ以外での対戦ゲー(多人数以外も)での勝率が低い場合、それはあなたが上手い訳ではなく、ただ単に運が良いだけです、それはいくら戦績を積もうが関係ないです
プレイ期間:3ヶ月2017/03/18
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