最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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pso2の感想(個人)
SEGA品質さん
時間に余裕がないとできません。
作業ゲームは数あるが、これは確実にプレイヤーが嫌になるかと思います。
やりがいがあるのか面倒なのか微妙ですね。
モデュ掘り(アプタグ)なども確率だし、クエストのクリア時間が長いです。
緊急クエストの発生も時間制です。
最近ではクーナのライブがあり、ライブ+緊急クエで1時間もかかりますね。
プレイヤーを拘束しようと必死になっているのでしょう。
時間をかけてもそれに見合う代価があるとは限らないです。
プレイ期間:1年以上2017/07/01
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酒井智史さん
叩かれまくってるみたいですが自分的には楽しめてるし
今後も続けていく気満々なゲーム。
別にレア無くてもゲーム進行にそんな問題ないし
課金しなくてもそれこそ進行に何の支障もない。
叩いてる人は基本料金無料のゲームだということを
忘れているんではないでしょうかね?
キャラクリ、こまめなバージョンアップやイベントなど含めても
そんな叩かれる程のことはないと思う。
ちなみにオンゲ初めてでは無いですが素直に面白いと思いますよ。
レア掘りとか、効率悪いとか叩いてる方々はその他の楽しみ
見つけられなかったんですかね?
プレイ期間:1年以上2018/07/01
シネさん
こんなクソゲーに★3とか、件の基地外か?
NGNもゲームになるかどうかは微妙だ
同じ運営方針ならな
今原神やってるけどよ、百千億倍オモシロイぜ
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
ま、あくまで俺の主観だけどな
プレイ期間:1週間未満2020/12/04
称号自慢が嫌な人さん
暇だとよくここを見るのだけれど、防御特化やガードスタンスを優遇しろってコメントを書き続けてる気持ち悪い奴がいて笑える
同一人物だってみんな気付いてるよ、気付いてないのはお前だけ
あんたがやってる事は逆効果、酷すぎて反防御特化の奴がわざとコメントしてるように思えるほど
一度ゲームから離れて診療内科行ってこい、それと不満ばかりで精神病むぐらいならPSO2 やめろ、その方があんたは間違いなく幸せになれるよ
どうしてもPSO2 やめられないなら、どうしてもPSO2 ないやめられない理由を自分自身に嘘偽りなく考えろ
プレイ期間:1年以上2017/06/18
あいうえおさん
DCやGCの頃にすごく好きだったので、名前に釣られてオープンβから参加しました。まぁ最初は目新しさもあり面白かったんですが、あとはもう皆さんが書かれている通りです・・・。
☆10武器の実装あたりから、運に左右されすぎる点が目に付くようになりました。運ゲー仕様に関して既に多くの方が書かれていますが、本当に人によってバラつきが多いです。
このバラつきの中、自分は運が無いようで武器もあまり拾えませんでしたし強化も失敗続きで、ストレスが溜まる一方でした。特にチムメンなど周りから「拾ったー」「+10強化があっさり成功した」などがあると、とってもイライラしたものですw
唯一良かったのはチームメンバー恵まれたことぐらいです。お陰でストレスを貯めつつも溜まったストレスをチャットで発散したり、協力プレイをすることで何とか半年以上プレイできましたが、運ゲー仕様と運営の姿勢にさすがに限界を迎えて引退しました。
まぁここのレビュー読んでる方ならやりたいとは思わないでしょうが、やらないことをオススメします。最強装備に拘らず他人と交流することに楽しみを見いだせる人なら楽しめるかもしれません・・・・。
プレイ期間:半年2013/03/22
復帰したキャストさん
サービス開始から2014か2015年あたりまでプレイして休止(リアル事情)
半年前から復帰したが格段に遊びやすくなっていてすごく驚いた
・超運要素が強かった装備強化システムが根底から一新。知識と工夫次第になった
・とにかく増えまくったクラス(職業)。各職触ってるだけでも飽きない
・攻撃アクションが高速+派手。デビルメイクライに出るようなカッコいい技が多くて爽快
・とにかく増えまくった服、アクセ(キャラ装飾)
・キャラクリシステム一新。これによってこのゲームのキャラクリは(いい意味で)非常識な方向に進化した。主人公が椅子や机になるゲームは他にあるか...?実装されてもないロボ変形機能をユーザが勝手に生み出すほどの自由さ
挙げればまだまだあるがここまで。ちょっと様子見るだけのつもりがハマってしまったという話でした。
プレイ期間:1週間未満2020/05/25
擁護しても糞は糞さん
7:属性オンライン
このゲームのアイテムには全てレアリティが設定してあり、アイテムの説明欄に★の数が表示されていて、★の数が1~3個はランクC、4~6個はランクB、7個~9個はランクA、10個以上はランクSのレアリティである。当然、レアリティの高い武器防具ほど入手するのが困難なのであるが、 レアリティは何の意味も無かった。
武器防具の属性率は入手したときにランダムで決定される(例外は店売り品で、店頭に並んでいる時点で何属性が何%ついているかが表示されている)が、最高属性値である50%がつく確率は実に 1%以下 である。
たかが属性と侮るなかれ。属性相関によるダメージボーナスで発生する性能の変動があまりに大きすぎたため、無属性の武器防具はたとえランクが高かろうがただのゴミと化したのである。
このように属性値の影響が強すぎるが故にレアリティの表示に信ぴょう性がゼロなところもユーザーのやる気を低下させた。プレイヤーは皆、この「属性オンライン」に振り回され、「レアリティの高い武器防具」よりも「属性値の高い武器防具」を探し求めることに躍起になるのだ。
8:イベントオンライン
オンラインゲームである以上、本作にもイベントは存在する。
が、そこで出現するアイテムがそれまで「超レア」と呼ばれていたアイテムばかりで、昨日までは所持していればドヤ顔出来たものがイベント時にボロボロ出ることでモノメイト(一番低ランクの回復アイテム)以下に成り下がることもやる気の低下に一役買った。そのうち 「あれ?このゲーム、イベントの時だけ起動すればよくね?」 となり、通常時は人がどんどん消えていった。まさに終焉の前兆である。
9:放置オンライン
PAはいずれも使い続けることでレベルが上昇する仕組みになっている。
だが、モノによっては非常にレベルが上がりにくいものもかなり多く、まともにレベル上げなど行えない状態であった。
そしてPA、特にスキルはあまりにも強力だったため、レベル上げは必須とも言えた。
そこでプレイヤーが着目したのが「敵を回復する敵」で、この敵+適当な敵の間に障害物を置き、あとは連射パッドを輪ゴムで固定することで寝ている間や出勤・登校中に自動でレベルを上げる「放置」が主流となっていった。別のゲームでは禁止行為に該当する場合もあるのだが、このゲームは自らルームを開いて参加人数を「1」にすることで「ソロ」が可能なので、その状態で放置に持ち込むことが可能であったのだ。
1. 自分ログイン
2. フレンドリストを見る
3. 全員放置中
4. [ ゚Д゚]
5. 自分も放置する
6. あー、今日も放置オンライン楽しかったー^^
7. おしまい
このような状態になってくると、もはや何のためにゲームをしているのかも分からなくなってくる。
しかもこのゲーム、キャッチフレーズは「全てのRPGを過去にする」である。このキャッチフレーズから開発の自信が見て取れるので当初はユーザーもかなり期待を抱いていたが蓋を開けてみればこの有様である。そして遂にユーザーもこのゲームに失望し糞ゲー認定をし晴れてこのPSUは2006年に出た多数の糞ゲーを押し退けて大きな差をつけ2006年クソゲーオブザイヤー大賞を受賞したのである‼これらの事からこのPSUが如何に糞ゲーなのかが見て取れるだろう。そしてあまりの糞っぷりからユーザーは遂にキャッチフレーズを「全てのクソゲーを過去にする」と改名したのである。実際に2006年度のクソゲーオブザイヤーでは多数のクソゲーを過去にするレベルでクソだったので大賞を取ったからこのキャッチフレーズの改名は見事である。
さて、あれから11年経ち2017年現在セガが開発したPSO2はどうだろうか?過去に犯した過ちから反省して何かを学びより良いゲームを作れてるだろうか?答えは否である‼開発側は何も反省を活かさず逆に更にクソゲー開発を極めている‼むしろHDDバーストによるPC破壊や奇妙な動作をするプログラムのせいで何故かウイルス検知ソフトでウイルス検出され更には最近起きたリターナー事件と挙げていけば不祥事はきりがない‼むしろPSO2の方が不祥事内容は酷いレベルだろう。
そもそもこのPSO2も何故サービス開始の年にクソゲーオブザイヤーの大賞に選定されなかったのか疑問だな。もしや選定する価値すらないゴミと言う事だろうか?ww
プレイ期間:1年以上2017/07/17
SINONOMEさん
評価何て物は自己の中で既に完結しているモノだ、このレビューを投稿している時点で自身の中で当ゲームの凡そのスコアは出ているだろう。そこで他のレビューに言及するのはお門違いである、そもそもこの場は「高評価ガー」「低評価ガー」と言い合う場ではない、分別が出てきていないのならば小学生だろうが社会人だろうが同じ穴の貉である。
さて、このPSO2をプレイして良い点、悪い点、様々な部分を見てきたが凡そどちらも他のレビューで語りつくされていると思う。チャット、キャラクリ、モーション(ロビーアクション)、ライブ等は素晴らしい、特にEP3まではとても楽しく遊んだ記憶がある。
当時プレイし始めたばかりだった私も成人し、気付けば何年やっていたか。それほどに熱中していたゲームではあるが、とうとう一つのゲームの終わりに差し掛かってきていると感じている。
今の運営は言葉は悪いがとても正気とは思えない。企業上位主義とは言わないが如何せんユーザー目線というものを忘れている、ゲームバランスの調整がどれ程難しい事なのかは膨大なコンテンツを考えれば察して余りあるがそれにしても酷い。
幾ら課金したから~、どれだけやりこんだから~、と声を上げるつもりはないがそれまでのプレイヤーの積み上げた努力を蹴り崩す様な真似はしないで欲しかった。
過疎化したメインコンテンツ、溢れた上位職、まるでそれ以外は許さないと蔓延る空気感、もはや新規の獲得どころか今まであらゆる運営の暴挙に耐え忍び粛々とプレイしていた古参が去っていく始末。同じ頃からやっていた友人の一人も遂に先日、「もうこのゲームには付いていけない」と去ってしまった。
もしこのゲームを始めようかと考える新規プレイヤーが居るとすれば、まず私はPSO2の現状を知って欲しいと思う。「ゲームマニアック PSO2」「ニコニコ 謝罪 PSO2」で検索すれば凡その現状は把握できると思う、大部分のプレイヤーの本音と現運営の実態が分かる筈だ。
特に後者は私も正気を疑った、「謝罪する」とは何なのか。私は運営に謝罪しろとは言わないが(と言うよりも、謝罪しなくて良いから改善してくれと言いたい)向こうが嬉々としてプレイヤーにその様な言葉を要求するのは聊か配慮に欠ける。
総評として、中学時代に遊びつくした私のPSO2はいつの間にか終わってしまった。今年で21になった私も当ゲームをアンインストールする時期に来たという事だろう、掛けた時間や注ぎ込んだ金銭に思う事がないと言えば嘘になるが往々にしてゲームとはそういうモノだ。
PS2、PSP、PC、VITAと遊んできたPSO。
恐らくもう触れることは無いだろう、今までありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2017/09/18
疲れましたさん
寄生や放置があまりにも多く、それをやっている迷惑プレイヤーは全く迷惑だと思っていないので性質が悪いです。
こういう屑プレイヤーとマッチングして緊急に行くとほぼ失敗もしくはいいランクにならないので今まではいたら即、破棄していました。
ですが最近のアプデで緊急で破棄をするとBANされるようになり、迷惑プレイヤーは今までより更に我が物顔で寄生をしまくるという状況です。
時間を無駄にもしたくないですし、迷惑プレイヤーのために頑張りたいとも全く思わないので固定を組んでいましたが、度重なる事件や、事件から学習して改善してくれればいいのですが、全く改善はされず何度も何度も繰り返し起こる不具合の山。それに見切りをつけて固定メンバーは皆、引退していきました。
よって嫌なら固定組めと簡単に言う人は好きではないです。
今から仮に固定組むとしても社会人である以上時間に限りがあり、通常の日勤シフト帯の社会人ならば深夜3時といった比較的、キッズの少ない平和な時間帯での固定プレイ何てまずできません(寝不足でもやるならできますが、毎日なんて無理です)。
ゲームという性質上、不具合が起きるのは常で無いゲームなんて、まず存在しないのですがHDD事件、リターナー事件と過去にでかいことをやらかしてそこから不具合は減らないとおかしいわけで。むしろ更に増えている感がすごいです。
お詫びに配られるのは毎回トライブースト1個程度。それですませようとする運営体制。お詫び何てどうでもいいので不具合を直してほしいとは誰しもが思うと思います。
今度のアプデでエキスパートも廃止され、マッチング制に変わるみたいですが、また不具合やらかすなとは思っています。
そもそも大型アプデで不具合起こさなかったことが一切ないSEGAなので察してください。
最悪またHDDバーストでも起こすんじゃないかなと悪い意味でドキドキしています。7月26日に大型アプデということなので時期を見てやろうとは思いますが、どーせまたアプデに何時間もかかるでしょうし、期待の欠片もないです。
新クラスヒーローの前提が、打撃・射撃・法撃職それぞれ1個ずつをLv75にしろという暴挙。2職くらいは75にできますが、3個目となると本当にきついです。必死こいてあげていますがまだまだかかりそうです。
以前まではPSUのようにレア泥の楽しみはありましたが、あのダークな感じが全くなく、過去作をプレイしていると肩透かしを食らいます。
上位に行っても固定も組めないくらいフレンドも少ないので最近は新キャラを作り下位でちまちま遊んでします。shくらいまでが一番楽しいかもしれませんが、Vh~shですでに装備未強化、寄生もざらで、こういうプレイヤーが上位に行くとそのまま迷惑プレイヤーになるんだなとつくづく思い嫌になるので、下位は失敗してもいいや、頑張るのは馬鹿らしいという気持ちでテキトーにやってます。
これはそういうゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/07/22
通りすがりのアークスさん
とっても楽しませてもらってます。ネトゲでしか出来ないことを十分満喫させてもらってます。
オンラインRPGといえば、そのレベルの上がりにくさ。いずれは作業というのが入ってきます。でも、よくその「作業」をする私からみれば、作業をしてる感は今までプレイしたどのネトゲよりも無いです。マップもいちいち変わってくれ、時々とんでもな敵と会ったり。敵に拉致されたり。楽しいですよとても。
そして、オンラインRPGといえば、レアアイテムのGETしにくさ。これにも作業が伴うでしょう。でも、このゲームには、手に入りにくさが顕著に現れています。これは事実。これに関して、私は一切フォロー出来ません。
このゲームの醍醐味であるアクション面。EP2が始まって、少々マズくはなってますね。テクニックの中にお化け威力のヤツが出たのは問題ですね。それ以外に文句は無いですよ。きっちり装備整えれば大ダメージ叩き出せるし、仲間と共闘すれば大体の敵は蹴散らせます。
レアドロップ問題に関しては、もうわかりきった話です。
システムというのは、メインも大事、されどサブも大事なことを忘れてはいけません。
まず、コミュニケーション。これほどネトゲでのコミュを楽しんだことはありませんね。決まった人に話せる、これすごく大事だと思います。感情表現のツールもしっかりしてます。
フレンドのシステムはちょっとやりづらいです。せめて最終ログイン日だけ教えてほしいです。
チームについては、まぁ、ちゃんとした人がマスターの所に入ろうね。マナーがわかってない人はゴロゴロいます。あと、[強くなること>チームでのコミュ]ってスタンスの人は長くチームに居られないと思って下さい。嫉妬が組織を壊します。
コミュの次は、ファッションとコラボです。これに関しては十分楽しめます。課金なのは仕方ないことです。マイショップを駆使すれば万事解決です。
このゲームは「どのようなプレイをするか」によって見え方や感じ方が大きく変化します。私も「強くなること」最優先にプレイしてたら確実に飽きていたでしょう。これは運営にとって大きな課題です。強くなりたいと思ってる人の道を潰すなんて鬼のすることですよ。
今の所は、、軽い気持ちで、礼儀を弁えてプレイすればそこの貴方も十分楽しめるはずです。この運営にはまだ伸びしろがあります。
プレイ期間:1年以上2013/08/06
ななしさん
ただのゴミ
ゲームって現実のやなことを忘れてやるものだと思うんだけど、これは違う
常に人の目を気にしてプレイしなければいけない。
そして毎回おんなじことの繰り返し、同じような敵倒して、ドロップして、強化して、敵敵倒して
ストレスしかたまらない
3か月やって思ったけど、やるだけ時間の無駄ですよ。
唯一良いところは基本料金無料ですか、その分中身は空ですね
プレイ期間:3ヶ月2015/08/09
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