最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無能が贈る無能に向けたゲーム
あいあんさん
運営がおかしいっていうのはほかの方のレビューを見ればわかるかと思います
訓練したチンパンジーならできるんじゃないかってくらい簡単なゲームです
メガザル
バイシオン
シャイニングボウ
この3つの特技さえ覚えれば人並みになれます
実際このゲームの上位の人たちもほぼこの3つの特技に頼りっぱなしです
他にも使える特技はあるんですが運営は渡す気はなさそうです
シャイニングボウ以上の強力な特技は最高ランクの魔王が覚えておりその魔王の入手確率は400円のガチャで0.6%ほど
今回のイベントでも別の強力な特技があったんですが入手率は0.5%、倒すたびに確率は少しづつ上がっていくんですがそれでも行動回数を増やせるアイテムを100個ほど使って1.5%になる程度
そもそも出現率が低すぎる上に入手確率も低すぎるんで話にならない
だから戦略の幅がとてつもなく少なく(そもそもAIですが)みんな同じモンスターを同じような特技で使ってるだけの個性も何もないクソゲー
やっててばかばかしくなってきたのでやめます
この運営が居座り続ける限りこのゲームに未来はない
ドラクエが好きだったらどうぞ
プレイ期間:1年以上2017/07/04
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心機一転さん
新規の方は絶対に他のゲームを選んだ方がいいと思います
オンラインゲームでありながらオンラインの要素が皆無に近い
唯一オンラインを感じられる対人も古参のプレイヤーは対人で有利な特技を複数覚えているのに対し新規は手に入れるすべがなく対人では一方的にカモにされるだけです
自分も1年以上(通算で)やっていますがちょうどその特技が手に入る期間はインしていなかったためにそこそこレアモンスターが育っているにも関わらず自分より弱い相手にも一方的にやられるだけです
おまけに相手のAIはこちらが攻撃するまでに3回攻撃4回攻撃も珍しくないので勝負にすらなりません
ストーリーもですが絶望的なほどに会話がつまらなく気分が悪くなるレベルです
ストーリーを進めて気分が悪くなったら隠居、気分の悪さが収まったら再開という方向でプレーしていますので1年以上やってもいまだにストーリーもクリアできません
オンラインゲームとしても最低
かといって一人でコンシューマーゲームをプレイするようにしてもストーリーが最低
どちらか片方でも楽しむことができればまだ救い道はあるのですが両方とも絶望的につまらないのでゲームとして完全に終わってます
新規の方は他のゲームをおすすめします
プレイ期間:1年以上2016/11/20
無課金さん
あまりに理不尽なAIにイライラが止まらない
こっちのモンスターは何もせずに足踏みしてるだけ
相手は聖魔斬、聖魔斬、聖魔斬、バイシオン、バイキルト、メガザル
こんなもん勝てるわけねーだろw
コマンド入力にしないからこんなことになるのに何もしない運営
足踏みしてるバカなモンスターと一緒だね
もうちょっと考えてゲーム作ろうね
あともうちょっと考えて社員や運営も選ぼうね
自分ももうちょっと考えてゲーム選ぶべきでした反省
もう2度とスクエニのゲームは選ばねーよ
プレイ期間:半年2016/12/01
舐め猫さん
ただ強くするだけの糞ゲー。強くして他の参加者と競わせて課金させて みたいな今どきどこにでもありそうな課金ゲー。
なぜ糞を付けたのかと言うと、「そればっかりで」ストーリーは適当、他に面白みがあるならまだしもそれは全然無い。
子供の頃はドラクエ世代だったし30過ぎの社会人なんで、他の数ある課金ゲーも似たような糞つまらんゲームなんだろうと推測する。(このドラクエ以外ほとんどやったことが無い)
他の人も言ってるがキャラクターに懐かしさと可愛らしさを感じる事だけが、今でも課金もせず細々とこのゲームを続けられている要因かもしれない。
とにかく面白みが無い、飽きさせない努力をしろ、こんなつまらないゲームしか作れなくて虚しくないか??
プレイ期間:1年以上2015/01/03
村っぺさん
本当、出てくる人間ほとんど全て腹の立つ幼稚な者ばかり。
馬鹿で役立たずなくせにトラブルばかり起こすモヒカンに
巫女じゃなければ殺したくなるほど性格の悪いヒロインとアホな妹。
小学生の遠足のようなストーリー。言う事を全く聞かないモンスター。
こっちの通信環境とは無関係の読み込みの遅さ。
不満を数え上げたらきりがない。
課金しないとほとんどのイベントで勝てないし、
課金してもろくなモンスターが手に入らない、SS級が手に入る確率
なんて10%も無い。4~2%じゃなかったか?
ドラクエを冠したゴミのようなゲームだ。他人にお薦めなんて全く無理。
プレイ期間:1年以上2017/06/13
アルスさん
バカがひたすら喚いてるだけのクソストーリー
ほかの人も再三言ってますが本当にストーリーがつまらなすぎる。
報酬よりもストレスが貯まるしょっぱいだけのイベント
イベントのモンスターをわざと倒しにくい場所に配置しそこに向かうまでに移動されるというクソっぷり
高得点付けてる人ってスクエニからお金もらって書いてるんじゃないかって思うほどです
奇しくもこのゲームのプロデューサーが以前担当していたゲームを引き継いだプロデュサーがツイッターに某サイトの管理人と飲みに行ったなんて馬鹿な投稿をして炎上したばかりですし可能性は0ではなさそうですね
スクエニさん真っ黒すぎですよ
このゲームのせいで(おかげで?)モンスターズジョーカー3の予約キャンセルして
買うのやめましたわ
家庭用のゲームが売れないのってソーシャルゲーが人気だから
じゃなくてこういうクソみたいなブラゲでアンチを量産してるからじゃないですか?
ストレスに対する免疫をつけたい。
とかいう人にしかおすすめできないです
プレイ期間:半年2016/05/06
面白い校長さん
とにかくストーリーの会話がクソすぎる
本当に内容のない馬鹿な話を延々としてるバカのループ
これ考えた運営は本当にくたばった方がいいレベル
校長先生の話やつまらない上司の話を聞いてた方がマシなレベル
スキップ機能もないから話が始まってから5分以上聞かされるってこともありますからね
しかもクリックしないと進まないからより苦痛
評価は0やマイナスがないから大奮発の1です
運営はこんなクソゲーで1をもらえる喜びを噛みしめた方がいい
プレイ期間:3ヶ月2016/09/09
ソフィアさん
前日にレビューを書いてその後更に思いついた事があるので。
BSは非常にワンパターンなコンテンツですが、
それには前述した以外にも問題があると思います。
それはBS参加者が育ててるモンスターが大体似通っている事です。
モンパレでは人気のあるモンスターが大体決まっており、皆がそれを育てBSを使うので対戦時には同じような顔ぶればかりとなり飽きに拍車を掛けますw
絶対的に人気の無いモンスターなど誰も育てません。
(何故ならモンスター一匹一匹に多種多様な個性やとくぎやとくせいや動作のモーションがあるわけでもないので、育てても不利や無駄になる可能性大なのがわかっていたりするから)
例えば大型で図体のデカいモンスターはすばやさが遅い、見るからにペラペラで守備力の無さそうなモンスターは攻撃を受けるとすぐ死んでしまうなど。
こう言った問題があります。
もっとそのモンスターにしかないとくぎと言うかとくせいというか、もっと個性や動作モーションが魅力的とか幅を持たせないと・・誰も使わないのは当然・・はぁ(ため息)
BSは魔王はもちろんのこと皆ある程度強くなり早くなりじゅもんが効かなかったりルックスもいい
そんなモンスターに(聖魔斬、シャイニングボウなど)気合伝授で持たせてる人ばかりですww
現状のBSは作ってる側がそこに気が付いてないのか、気が付いていても何も変える気が無いのか、最悪につまらなく飽きる仕様になっております!ww
プレイ期間:1年以上2016/04/06
亜依さん
対人とストーリーがクソすぎる
この時点でRPGとしてもオンラインゲームとしても終わってる
バトルスタジアムはこっちのモンスターは何もしない間に相手に何度も攻撃されてあっという間に負ける
ステータスはこっちの方が上なのにね
もうバトルスタジアムじゃなくて
バグるスタジアムに名前変えろよ
ストーリーはバカ3~4匹(人)がひたすらわめいてるだけなので見てるだけで不快
プロデューサーも不快な奴だからしょうがないね。
小学生の方がもうちょっと面白いシナリオかけると思うよマジで
対人とストーリー進めなければ楽しめるかもしれないけど
じゃあこのゲームじゃなくてもよくない?ってなるよね(笑)
プレイ期間:半年2016/10/24
パン粉さん
今異界をやっててやくそうでHPを回復させるのに一回一回使うのが非常に面倒臭い。一度に20個30個使うとか出来るようにしてくれよ。
あとモンスター広場だっけ?モンスター整列させた画面でスタメンの文字がタマゴロンで強化した数値と被って見えないけど
いつになったらそれ直すの?このまま直さないの?
本当に何をしているの?ここの運営って。
他にも面倒臭い点が一杯あり過ぎて、そこを何もゲームをしている側が楽になる様な改善を全くしないのはどうしてなの?
プレイ期間:1年以上2017/02/01
ひとあいさん
ほぼオートで進行する横型アクション(?)RPGです。
僕がこれをやってるのも今までのドラクエとは違うゲーム性だからです。
なので「ドラクエが好きだから~」と言う理由で始めて、がっかりしてしまう人もいると思います。
最大8体のモンスターをパレード(冒険)や他のシステムで強化してストーリーを進めたり、人と強さを競ったり、というのが現在の仕様です。
モンスターを増やす手段は、「スカウトチャンス」と「たんけんスカウト」です。
「スカウトチャンス」はパレード終了後にランダムで発生し、確率でモンスターを仲間に出来ます。その確率は課金アイテムを使い99.9%まで増やす事が出来ます。
「たんけんスカウト」は課金アイテムを使うと、その時期に登録されているモンスターの中からランダムで抽選を行いモンスターが手に入ります。いわゆるガチャです。
ゲームでモンスターを強くするのは「経験値を稼いでレベルアップ=強くなる」、と言う堅実な方法もあるのですが、目覚ましく強くするには別のシステムでの強運が必要になります。
そして個人的にはその運が90%くらいの重要性を占めているように思います。
基本的にそのどちらの方法も時間がかかります。
人と競った場合、現状では「レア度の高いモンスターをいかに多く引き合体させるか」が大きな意味を持ち、そうなると何百万単位での課金をしないとトップに立つには辛いかもしれません。
ですが上にも述べたように運の要素もまた強く、単純に「課金したから強い」とはなっていないというのが現状のように思います。
表記確率に対する現象は、偏りを感じる事が多く、今まで1年半くらいプレイしてましたが、全体的に表記確率より少し低いのではないか、と感じています。
オススメの人は、強くなるためには湯水のようにお金を使うことをためらわない人・後悔しない人か、それとは対照的に無課金で気長にやっていこうという人です。
無課金でやっていますが、個人的な現状への不満はスタミナ(冒険できる数)の少なさと、それが時間回復で無く日にちで回復する事だけです。
強化のための動力源がたんけんスカウトかパレード(冒険)だけなので無課金の人は遊び足りないと感じると思います。
ゲーム性は自分に合っているおかげか、なかなか楽しいです。
プレイ期間:1年以上2015/05/18
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