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ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ)の読者のレビュー評価一覧!

  • ユーザーもゲームも他に類を見ない程に低レベル

    ARさん(1年以上プレイ)

    ゲーム自体も酷いものだが、ユーザーの教養や知的レベルも酷いもの。
    スレやこのサイトのレビューを見ても判る通り、自国の言語である日本語すら満足に使えず、感情のままレビューという名目の私怨を書き殴る頭の悪い人間だらけ。

    レビューというものは絶対的価値観で綴るものであり、客観的でなければ何の価値もない。
    憂さ晴らしとレビューの違いも理解出来ないのか、解っていて憂さ晴らしの場として利用しているか定かではないが、私が本当のレビューというものを書いてあげよう。

    すぐ下の頭の悪い憂さ晴らしとの違いを見比べて頂きたい。

    まずモンパレが衰退した原因はまず初期からの急激過ぎるインフレ。
    SS以外のモンスターは例外なく戦力的価値がなく、SSモンスターも格差が激しく基本的には上位互換しか存在していない。
    そして最強の編成は同じモンスターを複数体入れたクローン編成なのだから笑えない。
    このゲームに興味を持った人は誰もが「好きなドラクエモンスターで自分好みのパレードをしたい」と思った筈なのに、サービス開始早々にタイプG並べ最強からの魔王ゲーと、スクエニ特有の暴政が決行され、現在では特定のパレードスキルを持つ同じモンスターを複数編成し、アタッカーにテンション付与をしなければついていけないゲーム性となってしまった。

    イベントだけでなくバトルスタジアムという疑似対人戦もインフレ最前線かつ相手のCPUの方が此方よりも大分賢い為、基本的に挑戦側が不利なのに味方を死なせず会心で大ダメージを出し相手を一方的に蹂躙してポイントを稼ぐというハードルを4回程超えねば上位にはいけないという非常に厳しくストレスの溜まる仕様で、とても評価出来たものではない。

    マクロで回している不正者もまぁ上位には相当の数が居るだろう。
    とは言え、BSはやらなくてもさして問題はないので興味がなければ毎週適当な編成で一度だけ挑戦し、参加報酬を貰えば良い。

    何よりも厳しいのはモンスターの育成が非常に困難で、+値上げは兎も角として超奥義の書という最上級の貴重品とSSモンスターに9体のABランクを生贄にしてやっと2上げられる会心上げ(大体のモンスターの初期会心率は5~8程度で最大30)をアタッカーの数だけ強いられるのが本当に辛い。
    会心が30でないとBSや異界という高難易度のコンテンツでは話にならず、連盟というレイド戦でも大幅に不利。

    また、配合時につく特性でタンク役にはビリビリボディやスヤスヤボディ、或いはその両方に各種耐性強化をつけ、アタッカーは絶好調という超低確率でつく特性がないと異界の8のクリアが困難かつBSではこれまた低確率でつく勝どきいきなりバイキルトが必須というとんでもないゲームバランス。
    目当てのモンスターに限られた資源で有用特性をピンポイントでつける事がどれだけ難しいか、ゲームをプレイしていない人でも想像出来るのではないだろうか。

    私は三年程ゲームを遊んでいたが、勝どきいきなりバイキルト、絶好調がついたのは一度だけ(しかもアタッカーではないモンスターについてしまった)
    40万程課金していたが最近の異界は所持モンスターと特性運でクリア出来るかどうかが決まるので、この程度の課金では運が悪いと幸運な無課金以下の戦力にしか出来ない。
    また、敵の行動パターンや道中のザコ敵の出現パターンで大きく難易度が変わるため、戦力は十分でも異界8では試行数がものを言うのも社会人には厳しい。

    また、他の戦力が重要でないイベントは都度高額な課金をしないと100%報酬を取り切れないので(レイド戦も都度三万円程のスタミナ課金をしないと上位にはいけない)最終的には課金、運、時間の全てが相当なレベルで必要という極悪仕様。

    初心者が今からはじめてついてこられるゲームでもなく、FLASH利用のこのゲームは遠くない内にサービス終了する可能性が高いので、やるのならどこでもモンスターパレードの方が良い。

    ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ) 2018/05/06

  • 課金するだけ無駄の賽の河原ゲー

    もりそばさん(1ヶ月プレイ)

    ただガチャの確率が渋い程度なら何ら問題無いレベルでどうしようもありません。
    どれだけ当たりモンスターを引いたところで、それを有効活用するべく手段が完全に運ゲーなので、課金したくてもする意味がありませんね。
    戦力の肝となる特性を付与させられる素材の入手量が非常に少ない上に、有用な特性を引けるかは100個単位で費やしても怪しいレベルで役に立たない特性しか出ません。
    一応、入手できるクエストもあるのですが、それに参加できるだけのモンスターを作る為に嫌でも1体は完成させる必要があります。
    今からやる人はリセマラは当たりモンスターを引いただけでは無く、有用特性をサイト等で調べて完成させる段階まで来て初めて完了させましょう。
    もしもこれを怠った場合は、何もする事が無いままチマチマ週に数個の雀の涙程度のタマゴの配布を待ち続けるだけで他に一切身動き取れないまま数ヶ月浪費する事になります。
    どれだけ評価の高いSSを多く持っていようとも、特性が役に立たなければゴミ未満です。
    どれだけ課金しようがどれだけプレイしようが月単位の労力が全て水の泡になるのが当たり前なので、やりがいを微塵も感じられない何をさせたいのかよく分からないストレスゲーです。
    私はメインストーリーだけ流した後は何もやる事が無い(できない)のを悟ったのでアンインストールしました。

    ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ) 2018/05/03

  • 最低最悪なAIとUI

    山〇消えろさん(1年以上プレイ)

    自動でモンスターが行動するゲームなんですがAIがお粗末すぎる。
    馬鹿なだけならいいんだが何もしないというのは許せない。
    相手が10回以上攻撃してくる間こちらは足踏みだけ。
    どういうシステムにしたらこんなクソみたいなことになるのか?話にならん。

    せっかく何十分、何時間とやっても最後の最後にAIでも操作されたかのように途端に動かなくなるのはたまったもんじゃない。
    不具合なのでF5するもののまた最初からなのでやる気もしない。
    ストレス与えまくりの不親切なUIも含めて本当にイライラする。
    1ポイントも付けたくないんだがこれが一番低いポイントなんだから仕方がない。

    本当に1ポイントの価値もないゲームなのでGWのゲーム選びは慎重に。

    ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ) 2018/04/28

  • ほんとイライラしか生まない!

    ギガドラが許せないさん(1年以上プレイ)

    いい点
    ・グラフィック・・・スライムやベビーパンサーがかわいくパレードしている(初期)は見ているこちらも楽しい。SS魔王たちのグラフィック(攻撃・呪文・ダメージ・眠り・死亡)も凝っていて見ていても飽きにくい。グラフィックはこのゲームの唯一の良心だと思っています。
    悪い点
    BS(バトルスタジアム)・・・他の方が仰られているとおり、AIが非常に悪い!このBSで相手に勝つには聖魔斬という対魔王用の特技が必須ですが、この特技は不定期の強敵イベントで入手するか、SSモンスターから特技を移すしかありません。SSモンスターには魔王級と低ランクがランクアップしたピックアップというものがあり、このピックアップと魔王級との強さは天と地ほどの差があります。しかもグラ〇ルのような天井システムもなし。下手すれば何万という金が消えます。聖魔を入手できたとしてもBSではそう簡単に勝てません。なぜか相手の方がうまく行動し、こちらは通常攻撃ばかりということがよくあります。BSのルールによってはSS魔王級1体と1~3体のサポーターという構成でいくのですが、Aiの悪さと相まって、相手は聖魔や攻撃アップ呪文を唱えまくるのに対し、こちらは通常攻撃ばかり、攻撃アップ呪文や聖魔はなかなか使ってくれません。なので明らかな格下に負けることがしょっちゅうあります。このBSで自分のモンスターが相手を倒すとよっしゃ!などと声を上げていましたが今ではばかばかしいです。

    連盟・・・運営が用意したボスを全プレイヤーでタコ殴りにし、報酬をもらう。この報酬は強くなるのに必須なアイテムが詰め合わせてあります。この報酬のために時間を削り、あるときは眠気と戦うのですが、この連盟には癌のようなシステムがあります。それが援軍。普通援軍というのは頼りになる味方のような感じですが、モンパレは違います。前述のAIが援軍優先で動き、最上級呪文(このゲームではゴミ扱い)や無駄な会心(クリティカルみたいなもの)を連発。会心は1回につき1秒削られるのですがこの会心をバカみたいに連発。連盟が帰ったあとは戦闘時間がわずかしか残っていないということもザラ。

    ストーリー・・・出来が悪い。遊戯〇アークファ〇ブとどっこいどっこいかな?

    福引(というか運要素)・・・強敵というイベントで福引券(ガチャ)を集めて回すのが基本ですが、この福引を強敵が落とすかどうかも運で外れれば雀の涙ほどのゴールド(この世界の通貨。課金とは関係ない)を落とす。スカウトできるかどうかも運。0.1%とかスカウトさせる気ないだろ。この福引(銅・銀・金)の中でも銀や金をいつもより入手できる魔王強敵もとにかく福引を落とさない!1日20回の試行回数で0という日もあり、その日はブチギレました(だってゴールド×20ですもん。虚しいだけ)運よく福引を入手できてもSS魔王を入手できるガチャの挑戦権が出ない。これも運。確率は50%らしいですが、50%を明らかに下回ることもしばしば。

    課金ガチャ・・・上述の通り、ssの中には魔王とピックアップがあるのでお目当てを引くのは相当困難。通常で2%。SPで3~4%。ピックアップマジ邪魔とほとんどの方は思うでしょう。

    SS魔王の強さ・・・竜王やゾーマなどDQファンならまず欲しいSSモンスターが弱い(竜王は闇の覇者となり強くなったけども)。そして大魔王でありカリスマ性もあるゾーマよりミルドラースの方が強い。もっといえば、大魔王よりデブ腹のギガントドラゴンが強い。ゲームですから後発が強くなるのはわかりますが、どうでもいいモンスターが大魔王より強いのはいかがなものか。

    なんで3年もプレイできたんだろう(毎日イライラしながらというおまけつき)。

    ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ) 2018/04/04

  • どうやったらこんなクソみたいなゲーム作れるの?

    かよさん(1年以上プレイ)

    AIがクソすぎてストレスがとにかく溜まります
    通常のパレードも時間がかかるし社会人だと毎日やるのはきついです
    運営が無能の集まりなので修正されることもないだろうしお先真っ暗

    対人はこのゲームの中で一番クソ
    相手は特技連発なのに対してこっちはひたすら「通常攻撃」か「様子を見る」を繰り返すことが多く勝てる相手にも負けることがめちゃくちゃ多い
    作戦ガンガン行こうぜにしてるかな?と何度も確認しましたがこちら側には不備は有りませんでした
    マジでクソ過ぎるから対人なんて二度とやりたくないですわ

    先日久しぶりにdsでドラクエのナンバリングをやりますが主人公以外はAIに操作させましたが快適でした。
    それに対してこのゲームのAIときたら…
    どうやったらドラクエのAIがここまでクソになるんでしょうか?

    ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ) 2018/03/29

  • 課金アイテム一つ一つが高すぎて全く課金する気が起きない

    うねうねさん(1年以上プレイ)

    タイトルの通り課金アイテムの霜降り肉が高すぎて支払う気がこれっぽっちも起きない。
    道中出会ったSランクのモンスターには霜降り肉一つで仲間になる確率1.7%上昇するのだが余りに低すぎる。肉一つあたり400円とバカ高い上にこのクソみたいな上昇率は如何なものか。
    10個セットだと若干安くなるが仮にこの方法で欲しいSランクのモンスターを確実に仲間にしたい場合約22800円必要となる。
    これは新作のコンシューマーゲーム2つ、場合によっては3つ買える値段である。
    そしてSランクと言えば聞こえはいいが更に上にSSランクがあるのでぶっちゃけ大したことない、というか弱い。
    一応ガチャ要素で肉1つでSSランクを引ける可能性もあるが、そんな確率は極小でまずありえないと思ったほうが良い。
    とは言えガチャの方が肉の消費を抑えたうえで強い奴が来る可能性は高いため、出会ったモンスターに肉を投げるシステムが完全に死んでいる。
    未成年にはまずおススメ出来ないゲームだし、大人にもおススメできない。たしかに大人であればこんな高額でも課金できるだろう、しかし仮に他のゲームで22800円も課金したら一気に強化することができる。
    一方こちらで同額課金した場合、クソみたいなモンスター一匹仲間になるか、超低確率の10連ガチャ6回できるだけである。
    仮に運よくガチャでSSが数匹来ても強化しなければその辺のザコモンスターと大差ない奴も多く全く満足できない。
    youtubeなどではさも肉少数でSSランクがホイホイ引けるような演出がなされているがまずありえないと思ったほうが良い。
    課金アイテムをこの金額を設定した奴は間違いなく馬鹿である。

    ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ) 2018/03/20

  • プレイしたい気持ちが湧きません

    だめだこりゃーさん(1ヶ月プレイ)

    クエストは、目標モンスターが兎に角出現しない。
    最後の一体のパレードになると、わんさかわんさか出現するなんて、嫌がらせ仕様としか思えない。
    バトルスタジアムは、プレイ期間やレベルを完全に無視しているとしか思えないマッチング。ボコボコにされるを見て楽しめといっているようなイベント。
    そもそも、にんじん、という仕様が理解できません。
    最大20行動。。。。。。。
    課金やイベント(クエストやログイン報酬)で入手しなければ、ゲームをプレイするな、と決めつけた仕様。。。
    よくもまぁ、3年or4年も続いたもんだと感心しています。

    ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ) 2018/03/17

  • こんなもんじゃないかな

    ななをさん(半年プレイ)

    オンラインゲームなどは課金すれば強くなる事は当たり前と認識して遊びましょう。あ遊ぶのであって必死になってはダメですよね。このゲームもイベント見る限り購買意欲がそそられますよね。無課金者はどうあがいても強くなれません。ま、20年くらいやれば別でしょうけどねw運良くSSランクのモンスターゲット出来ても、タマゴロンでの配合しなければ強くなれません。LV50以上で配合できますが、課金者であれば探検スカウトに肉送り込む事によってLV上げに良い素材が多く、気合伝授すればすぐLV50行きすぐ配合できその繰り返しで強くなれますが無課金だとLV50までが以外と遠いのですね。強くするには配合の繰り返しです。所詮ゲームなので熱くならないように楽しみましょう。

    ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ) 2018/03/04

  • ほんとドラクエの名を使わない方がいい

    ナスビさん(1年以上プレイ)

    嘗てはヤリ込んでました。ほんの少し仕事が忙しくなると出来成るクソ仕様だから半年以上やめてました。
    最近、仕事でストレス溜まりすぎたんで、久しぶりに暇つぶしでやってみたら
    去年の秋のイベで「ダイの剣」とやらが配布されてて、これがまた持ってない人に対しては無敵・・・あいかわらず新規や初心者が希望の持てない糞スタッフの腐れ頭で適当に考えられてるなぁって思いました。
    ・・・やっばり、ヤルべきではなかったw;

    ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ) 2018/03/03

  • ログイン1600日を超えて

    だだんさん(1年以上プレイ)

    強化アイテムが激絞りの為課金者に一方的にマウウントされない
    AIがアホだから無課金でも達人クラスにいける
    ガチャは運しだいなので一喜一憂できる
    対人プレイがないので気楽
    ss魔王一体育てるのに半年はかかるが勝ちどきなど
    良特性等引くと戦いが一変する(今まで1体のみ)
    基本運ゲーなのがよい
    無課金だと他ゲーは嫌になるのばっかり
    無課金で遊ばせてくれる課金者と運営に感謝。
    頭脳や反射神経を使うのが苦手な人には向いていると思う

    ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ) 2018/02/15

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