最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サービスの質を下げて、課金を促すゴミゲー
糞土方さん
目の錯覚か、最近に5ポイントを入れているキチガイユーザーがいるように見えますが、このゲームは1以外あり得ない程のゴミゲーです。フォローの補足で言うと、スマホ版は確かに面白いし、工夫もあって楽しいですが。こっちのブラウザ版はゴミ以外の何物でも無く。
昔よりあからさまにガチャを回せる機会が減り、強いモンスター、技の入手が難しくなり、イベントも○○の特技が無いとまともに楽しめないといった制限まで入れてきています。
きっとサービス終了を目前に運営しているのでしょう。ホント、ドラクエのブランドが穢れるだけだから速やかに消えて欲しいゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/10/18
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さささん
ストーリーもやる事も全て糞つまらない。
リセマラでssランクモンスター取ったけど、レベル上げそれだけで一部のストーリークリア。モンスターパレードって名前だけど、モンスター一、二匹でクリアできるゲームバランスってどうなの?
ここのレビューって悪口ばかりだけど、プレイして納得しました。
これはクソゲーだ。しゃおゆうってユーチューバ―のユーザーの動画を見て始めましたが、あの人はやらせユーザーだったんだな。スクエニキモすぎ
プレイ期間:1ヶ月2017/05/23
honehoneさん
タイトルの通り。
開設3年目にして何も改善なし。プレイヤーの意見など聞く耳を持たない。実際に多くの方が課金されているようですが客商売の自意識は一切なし。
続けてみようと思う方は、気長く、フリーソフトと思ってプレイした方が良い。
プレイ期間:1年以上2016/04/03
アキレーターさん
もともとひどいゲームだったけど最近はさらに悪化してます
前はテンポがとてつもなく悪いクソゲーって程度でドラクエが好きだったら我慢できるレベルでした
しかし最近は一番楽しいイベントも改悪し1か月半くらいに1度のペースでやっていたのですでに3か月か月近くやっていない
今回のイベントの強敵イベントも強敵出現とうたっておきながら強敵が全く出てこない
「改善」はせず「改悪」ばかりで状況はどんどん悪くなってる
ここまで馬鹿な人間が運営をやってることに驚きを隠せない
こんな奴らじゃ多分、社内でもクズ呼ばわりされたり、後輩にも追い抜かれ、上司からも信用されないごみ屑のような運営だと思うのでその憂さ晴らしにユーザーにストレスを与えてるんじゃないかって思うほど
ユーザーに愛想つかせてスクエニのゲームから離れていけば、会社にもダメージを与えられるし
ほんとこんな奴ら早く運営から追い出してバイト扱いにした方がいいですよスクエニさん
会社にとっても百害あって一利なしだと思うので
プレイ期間:1年以上2016/12/27
うぽつさん
正式オープンから1月経ちましたが、拡張らしいアプデはいまだ無く、多くのユーザーが惰性でやってる印象があります。
タワーディフェンスといってるだけあって、戦い自体はオートで行われ、ユーザーはモンスターを適当に回復をしてあげれば、殆どの敵に勝てます。
それだけライトな仕上がりなのですが、課金に関しては、終盤のモンスター1体を確実に仲間にするのにリアルマネーで2千円ほどかかり、軽課金では費用対効果が非常に低いです。
良くも悪くも、1日の行動回数に制限があり、又、現状ではオンゲの要素がほぼ皆無な為、一人でまったりプレイしたいという方には向いていると思います。
ある程度ストーリーが進むと行動制限がネックになる為、やり込みたい方には向いて居ないと思います。
今までに無い感じのブラゲですし、ドラクエの要素があるので馴染みやすいのですが、課金要素、コンテンツ等のバランスが悪く惰性でだらだらやる感じでしょうかね。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/30
クソ野郎さん
「親分の洞窟」の獲得可能モンスターのランクを
「A」「S」「SS」のみにしてほしい。
この3ランクの出現確率が低すぎてろくなパーティーを組めない。
プレイ期間:1年以上2015/05/06
ゲーム自体も酷いものだが、ユーザーの教養や知的レベルも酷いもの。
スレやこのサイトのレビューを見ても判る通り、自国の言語である日本語すら満足に使えず、感情のままレビューという名目の私怨を書き殴る頭の悪い人間だらけ。
レビューというものは絶対的価値観で綴るものであり、客観的でなければ何の価値もない。
憂さ晴らしとレビューの違いも理解出来ないのか、解っていて憂さ晴らしの場として利用しているか定かではないが、私が本当のレビューというものを書いてあげよう。
すぐ下の頭の悪い憂さ晴らしとの違いを見比べて頂きたい。
まずモンパレが衰退した原因はまず初期からの急激過ぎるインフレ。
SS以外のモンスターは例外なく戦力的価値がなく、SSモンスターも格差が激しく基本的には上位互換しか存在していない。
そして最強の編成は同じモンスターを複数体入れたクローン編成なのだから笑えない。
このゲームに興味を持った人は誰もが「好きなドラクエモンスターで自分好みのパレードをしたい」と思った筈なのに、サービス開始早々にタイプG並べ最強からの魔王ゲーと、スクエニ特有の暴政が決行され、現在では特定のパレードスキルを持つ同じモンスターを複数編成し、アタッカーにテンション付与をしなければついていけないゲーム性となってしまった。
イベントだけでなくバトルスタジアムという疑似対人戦もインフレ最前線かつ相手のCPUの方が此方よりも大分賢い為、基本的に挑戦側が不利なのに味方を死なせず会心で大ダメージを出し相手を一方的に蹂躙してポイントを稼ぐというハードルを4回程超えねば上位にはいけないという非常に厳しくストレスの溜まる仕様で、とても評価出来たものではない。
マクロで回している不正者もまぁ上位には相当の数が居るだろう。
とは言え、BSはやらなくてもさして問題はないので興味がなければ毎週適当な編成で一度だけ挑戦し、参加報酬を貰えば良い。
何よりも厳しいのはモンスターの育成が非常に困難で、+値上げは兎も角として超奥義の書という最上級の貴重品とSSモンスターに9体のABランクを生贄にしてやっと2上げられる会心上げ(大体のモンスターの初期会心率は5~8程度で最大30)をアタッカーの数だけ強いられるのが本当に辛い。
会心が30でないとBSや異界という高難易度のコンテンツでは話にならず、連盟というレイド戦でも大幅に不利。
また、配合時につく特性でタンク役にはビリビリボディやスヤスヤボディ、或いはその両方に各種耐性強化をつけ、アタッカーは絶好調という超低確率でつく特性がないと異界の8のクリアが困難かつBSではこれまた低確率でつく勝どきいきなりバイキルトが必須というとんでもないゲームバランス。
目当てのモンスターに限られた資源で有用特性をピンポイントでつける事がどれだけ難しいか、ゲームをプレイしていない人でも想像出来るのではないだろうか。
私は三年程ゲームを遊んでいたが、勝どきいきなりバイキルト、絶好調がついたのは一度だけ(しかもアタッカーではないモンスターについてしまった)
40万程課金していたが最近の異界は所持モンスターと特性運でクリア出来るかどうかが決まるので、この程度の課金では運が悪いと幸運な無課金以下の戦力にしか出来ない。
また、敵の行動パターンや道中のザコ敵の出現パターンで大きく難易度が変わるため、戦力は十分でも異界8では試行数がものを言うのも社会人には厳しい。
また、他の戦力が重要でないイベントは都度高額な課金をしないと100%報酬を取り切れないので(レイド戦も都度三万円程のスタミナ課金をしないと上位にはいけない)最終的には課金、運、時間の全てが相当なレベルで必要という極悪仕様。
初心者が今からはじめてついてこられるゲームでもなく、FLASH利用のこのゲームは遠くない内にサービス終了する可能性が高いので、やるのならどこでもモンスターパレードの方が良い。
プレイ期間:1年以上2018/05/06
スクエニ消えろさん
他の方にあるレビューの通り、しゃおゆうというyoutubeで動画をあげているコチンダという名のユーザー。確実に運営の回し者です。確実に数十万課金しても足りないぐらいの大当たりを何度も見せびらかすように引き当て、今回のガチャはユルユルとか長年プレイしてきたユーザーならば、明らかな嘘で釣って新規ユーザーを取り込もうと詐欺に近い宣伝を露骨にしてきます。
さらにクソ運営で有名な、良いとこ無しのロクデナシ運営を何度も誉めたり、気持ち悪いの一言に尽きる。まあ身内でなければこんな事は出来ないですね。
さらにトドメとしては、同種のモンスターの配合時に追加特性でさらに強化という、これまたガチャの様な仕様があるのですが、そこでこのコチンダ氏は、大剣豪とかのレア特性は両者Sランク以上の配合で無いと付かないと言っています。
普通、ソーシャルゲームの運が絡む仕様に正解など無いのに、この人は断定して話されていました。
そもそも配合の仕様情報を知っている運営側の人間でなければ、わざわざこんな情報は喋りません。
だからこそ、わざわざサクラまで用意して継続するようなインチキゲームはプレイしない事を新規の方にこうして申し上げます。
プレイ期間:1年以上2017/02/12
ぐろばぁさん
正直いってドラクエは友達から借りた8となぜか家にあった3、4しかやったこと無いけど敵との駆け引き、BGM、そういったものもろもろを全部ひっくるめてドラクエだと考えている。
それなのにこれは戦闘は全部オート、BGMだっていろんなものの使いまわしで指で数えられるぐらいしかない。数あるドラクエのなかでもっともだめなのではないか?と思うさらには課金しないと自分のパーティーを強化できないそれがいやだ。
プレイ期間:半年2015/12/19
パン粉さん
それを生かす場が異界と連盟と無差別BSだけ。
運営がドヤ顔でシナリオ追加→新たなストーリーの道中で出てくる敵モンスは激弱の雑魚モンス(EDCBクラス)しか出て来ない。
当然シナリオラストのラスボスも激弱・・・
ユーザーのこちら側は配合などで強化したSSモンスターなど5体は居る。
他にも強化Sモンスも腐るほど居る。
だから全然面白くないんですよ。運営開発陣の皆さんわかりますか?
ゲームをしているこちら側がどれだけつまらないと感じて萎えている事に気付いてますか?
プレイ期間:1年以上2017/03/19
くまねこさん
モンスターを最大8体、馬車の前で護衛させながら、仲間たちと旅する物語
横スクロール自動戦闘のRPG。
一応はドラクエ作っているのスクエニ産なので、シナリオは作り込んでいます。
モンスターを仲間にするには、餌があれば確率UP、なくても運次第で味方に。
F=37.5% E=18% D=7.5% C=4% B=2% A=1% S=0.5% 位の確立です。
野生の肉(100円) 骨付き肉(200円) 霜降り肉(400円)の三種類
野生の肉一個でFランクなら37.5%+18%程度 Sランクなら0.5%+0.3%程度です。
骨付き肉は野生の肉の倍、霜降り肉は野生の肉の4倍の効力なだけで値段分の価値のみです。
主人公が戦闘中にすることは、アイテムを使ってサポートすること、モンスターをクリックして褒める、行動を中止させる、命令を変更する等です。
2013/8~2014/1まではまだ遊べる内容でした。
今は重課金者に闘技場で競わせて、課金競争させています。
ゲームバランスなど、課金肉を使ったガチャの前では皆無。
シナリオ実装も遅いので、対人戦かモンスター集めしかやることがない。
良い部分
・最初の100日まではログインボーナスで少しずつ、課金肉(やせいの肉)が貰えます。
・ワープポイントが多数存在するので、楽に話が進みます。
・強くなるMVPシステムが運要素なので、時間さえかければそれなりに強くなれる。
・他者との共闘は皆無なので、気楽に始められます。
・ゲーム内のふくびきやクエストで、課金肉は入手可能。
悪い部分
・バグ放置が結構多い。
・モンスターは課金肉を使ったガチャで簡単に入手可能。そのほうが強い為、パレードで回収する意味があまりない。
・行動力の素のにんじんも課金次第でいくらでも入手可能。(期間限定イベントが多い為、課金者が絶対的に有利になりやすい)
・MVPルーレットで強くなるのですが、結構偏りがあって、ランクアップなどの目に留まることはあまりない。
・後半になればなるほど、モンスターが入手しにくく軽いストレスになることもあります。
・若干処理が重いです。
・ユーザー間の会話ブロック機能も数も30と少なく、特定単語NG指定不可。
最後までお読みいただきありがとうございました。
プレイ期間:半年2014/03/18
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