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ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ)

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1.63243 件

創意工夫が足らない

ソフィアさん

もっと面白く出来ると思えるのに、工夫や改善が全然見られない。
例えばゲーム内で流れる音楽はサービス開始時からほぼ同じ。
例えばBSで場所や背景がいつも同じ。時には場所や背景に特色を持たせ月面であったり氷上であったりしても良いハズ。
戦闘の有利なパターン(聖魔斬シャイニングボウ連発など)が画一化。

例えばパレードはいつも左から右にだらだら歩いて出て来たモンスター倒すだけ。時には超強力なSS級モンスターが数匹ランダムで登場して自分のモンスター総掛かりで何とか倒せるくらいの演出があったっていいのに。
ただぼーっと眺めるだけの放置ゲーム。かいしんの一撃や回復呪文唱えたモンスターをハンドで褒めるだけw

BSの対人戦などサービス開始から良くなった点がほとんど見当たらない。
1か月も遊べば誰でも飽きるコンテンツをここ何年もずっと垂れ流して提供してるだけ。
そして週替わりで幾つかあるイベントをローテーションさせている。
そりゃ誰でも飽きるでしょ!

「おーこれは面白い」「よく考えたな~こんなシステム」みたいなゲーム自体の抜本的なリニューアルが欲しい。


巧く言葉で出来ませんでしたがこんな感じです。
ストーリーなどについては他の方が言っておられるので割愛。

プレイ期間:1年以上2016/04/05

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本日はお得です♪

スラリンさん

本日、元日サービスで野生の肉が10個貰えます。

オンラインゲームとしては、良心的です。

無課金でもそこそこ楽しめるので5ポイント。

ドラクエというよりDQM=モンスターシリーズと見た方が、良いかと思います。

配合は無いですが、スカウトと肉という設定はテリーと一緒。

肉無しでも、たまには、スカウト出来るので良心的かな?と思います。

肉は、買わなくても結構貰えます。

それに、洞窟探検でモンスターを連れて来たりします。

この場合は、肉ひとつ必須ですね。何を連れて来るかが楽しみです。

スタミナシステムという、今のところ、一日MAX20回のパレードなんですが、20回で充分かなあ・・・腕試しというランダム対人線があり、勝つとスタミナがひとつ増えます。

もう少し、遊びたければニンジンをという作りです。

こちらも、今なら「今年もモンパレ!」と呪文入力すると10個貰えます。

夢中になってやるほどの内容では、無いですがストーリもそれなりに面白いです。

個人的には、登場人物の台詞が好きです。

今後、配合や様々な対人ランキング戦が実装される可能性があり、ゆっくり、マッタリと遊ぶタイプの人におすすめかと思います。

やり込み派や、のめり込み派には、確かに物足りない作りだろうなあとも思います。

集金的なプラウザゲームだらけの昨今では、秀逸なゲームかと思いますね。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/01

ドラクエのゲームなのに順位の低さに疑問を持っていましたが、実際にプレイしてみて納得。コレは酷すぎる。
プレイヤーが得た有利な条件をあからさまに潰すと言う仕様は、クソゲーを通り越してバカゲーその物。
これが時たまであれば偶々だと納得も出来る物の、即座に潰しにかかるのだから意図的な物だと思われます。
これは課金をしろと促しているつもりなのかもしれませんが、この必死さはむしろクズエニと言う会社が潜在的な経営の危機にある現れなのかもしれません。

プレイ期間:半年2017/03/29

バグ放置のクソゲー

マエダさん

下の方も仰ってる通り相手のAIが本来できるはずのない行動を放置したまま対人イベントをするクソみたいな運営
同じピサロでもこっちが1回も攻撃することなく相手に4度攻撃され終了

こんな不具合出しておきながら平気でイベントする神経が理解できん

本当にサービス終了の告知だけが楽しみです
多分一番のイベントとなるでしょう
その時には盛り上がれるだけの人が残っていないのだけが残念ですが今だったら人も結構残ってるから大盛り上がりだと思うのに
2度とスクエニのゲームなんてやりません

プレイ期間:半年2016/10/01

二回目の投稿です。

ちんかすさん

前回はにんじん課金でこのゲームは終わると書いたんですが その後のゲームの個人的感想を。

現状、無課金ですと1日20パレードしか出来ません。前回は20パレードで十分と書いてしまいましたが現実は20パレードしか出来ない事はとてもストレスになります。
このゲームにはふくびきというものがあり、日替わりでクエストをこなすとそのふくびきの補助券を貰えるのですが(1日に5枚ほど)そのクエストをすべてこなすと正味 1日6~9パレードしか出来ません。

全体的に遊ぶことが少なすぎます。だから飽きるし面白くない。

ただやる事は運頼みのラックアップとレベル上げ、それに新しくなったダンジョンでの気合伝授・・
バトルスタジアム(闘技場)は正直つまらないです。すぐ飽きます。
上位者が使っているモンスターは大体一緒ですし、呪文攻撃が意味をなさない弱さで斬撃が強過ぎたりと バランスが悪い。
味方モンスターの攻撃を強くするバイシオン(バイキルト)などの呪文を使わないと上には上がれないなど どうしようもない個性のない仕様になってます。
他の方も言ってますが人工知能のAIも出来が悪く ストレス溜まる事も多いですしね。 

ゲーム参加者を飽きさせないようにと週替わりでイベントをやってますが
ハッキリ言って同じようなマンネリのイベントに飽き飽きします。もう少し参加者を楽しませる事に頭を使えと言いたい。


とつらつら書き綴りましたが
一番改善を願いたいのは課金しないと1日20パレードで終わりという縛りを無くしてもらいたい事が一番ですね。

プレイ期間:半年2014/04/14

糞つまらん。
第一からしてパレードで出てくる敵モンスが雑魚モンスばかり。
こっちは楽勝過ぎて糞つまらん。
もういい加減にしてくれ。
完全な作業ゲー。

何をどうしたら3年間同じようなゲームを作り続けられるんだよ。
進歩が無さすぎる。

プレイ期間:1年以上2017/04/07

今異界をやっててやくそうでHPを回復させるのに一回一回使うのが非常に面倒臭い。一度に20個30個使うとか出来るようにしてくれよ。
あとモンスター広場だっけ?モンスター整列させた画面でスタメンの文字がタマゴロンで強化した数値と被って見えないけど
いつになったらそれ直すの?このまま直さないの?

本当に何をしているの?ここの運営って。
他にも面倒臭い点が一杯あり過ぎて、そこを何もゲームをしている側が楽になる様な改善を全くしないのはどうしてなの?

プレイ期間:1年以上2017/02/01

ゲーム自体も酷いものだが、ユーザーの教養や知的レベルも酷いもの。
スレやこのサイトのレビューを見ても判る通り、自国の言語である日本語すら満足に使えず、感情のままレビューという名目の私怨を書き殴る頭の悪い人間だらけ。

レビューというものは絶対的価値観で綴るものであり、客観的でなければ何の価値もない。
憂さ晴らしとレビューの違いも理解出来ないのか、解っていて憂さ晴らしの場として利用しているか定かではないが、私が本当のレビューというものを書いてあげよう。

すぐ下の頭の悪い憂さ晴らしとの違いを見比べて頂きたい。


まずモンパレが衰退した原因はまず初期からの急激過ぎるインフレ。
SS以外のモンスターは例外なく戦力的価値がなく、SSモンスターも格差が激しく基本的には上位互換しか存在していない。
そして最強の編成は同じモンスターを複数体入れたクローン編成なのだから笑えない。
このゲームに興味を持った人は誰もが「好きなドラクエモンスターで自分好みのパレードをしたい」と思った筈なのに、サービス開始早々にタイプG並べ最強からの魔王ゲーと、スクエニ特有の暴政が決行され、現在では特定のパレードスキルを持つ同じモンスターを複数編成し、アタッカーにテンション付与をしなければついていけないゲーム性となってしまった。

イベントだけでなくバトルスタジアムという疑似対人戦もインフレ最前線かつ相手のCPUの方が此方よりも大分賢い為、基本的に挑戦側が不利なのに味方を死なせず会心で大ダメージを出し相手を一方的に蹂躙してポイントを稼ぐというハードルを4回程超えねば上位にはいけないという非常に厳しくストレスの溜まる仕様で、とても評価出来たものではない。

マクロで回している不正者もまぁ上位には相当の数が居るだろう。
とは言え、BSはやらなくてもさして問題はないので興味がなければ毎週適当な編成で一度だけ挑戦し、参加報酬を貰えば良い。


何よりも厳しいのはモンスターの育成が非常に困難で、+値上げは兎も角として超奥義の書という最上級の貴重品とSSモンスターに9体のABランクを生贄にしてやっと2上げられる会心上げ(大体のモンスターの初期会心率は5~8程度で最大30)をアタッカーの数だけ強いられるのが本当に辛い。
会心が30でないとBSや異界という高難易度のコンテンツでは話にならず、連盟というレイド戦でも大幅に不利。

また、配合時につく特性でタンク役にはビリビリボディやスヤスヤボディ、或いはその両方に各種耐性強化をつけ、アタッカーは絶好調という超低確率でつく特性がないと異界の8のクリアが困難かつBSではこれまた低確率でつく勝どきいきなりバイキルトが必須というとんでもないゲームバランス。
目当てのモンスターに限られた資源で有用特性をピンポイントでつける事がどれだけ難しいか、ゲームをプレイしていない人でも想像出来るのではないだろうか。

私は三年程ゲームを遊んでいたが、勝どきいきなりバイキルト、絶好調がついたのは一度だけ(しかもアタッカーではないモンスターについてしまった)
40万程課金していたが最近の異界は所持モンスターと特性運でクリア出来るかどうかが決まるので、この程度の課金では運が悪いと幸運な無課金以下の戦力にしか出来ない。
また、敵の行動パターンや道中のザコ敵の出現パターンで大きく難易度が変わるため、戦力は十分でも異界8では試行数がものを言うのも社会人には厳しい。

また、他の戦力が重要でないイベントは都度高額な課金をしないと100%報酬を取り切れないので(レイド戦も都度三万円程のスタミナ課金をしないと上位にはいけない)最終的には課金、運、時間の全てが相当なレベルで必要という極悪仕様。


初心者が今からはじめてついてこられるゲームでもなく、FLASH利用のこのゲームは遠くない内にサービス終了する可能性が高いので、やるのならどこでもモンスターパレードの方が良い。

プレイ期間:1年以上2018/05/06

まあ、ないなこのゲーム

通りすがりさん

とりあえず、同じイベントの繰り返し。
集金しよう→SSボスキャラ探索イベント

一つ言いたいのは、肉投げてSSキャラ来たから何?って次元です。
理由は、合成させて+〇〇〇の3桁以上にしないとLVMAXになったところで
ゴミです。他の方が+999とか当たりまえにいるので歯が立たない。

それどころか、レベルすらメタスライベント以外ではほぼ上がらない為、イベントが来ないと強くはなれません。

SSキャラが蔓延してなかった頃は、あーしたらいいとか、こーしたほうがいいんじゃないとか、色々弱いキャラでも考えることが楽しかったですけど、強いのが出だした時点でそんな考察は無駄になりました。

今も惰性でログインボーナス溜めてたまに探検しますが、SSが出ても「ほー」としか
思えないですね、だってすぐ活躍できないもの(汗

まあ、M気がある人は初めてみるのもいいんではないですかね。

プレイ期間:1年以上2017/01/10

魔王の遠タイプ、近タイプとかいうゴミ仕様。

殺意に目覚めたスラリンさん

このゲームでは元々、大当たりモンスターにここの馬鹿運営が何を思って実装したか分からない遠距離タイプ、近距離タイプ、ノーマル(遠近両用)がいたのですが、近距離は大外れで射程は異常に短い(このゲームでは致命的、一方的に殴られてしまう為)、遠距離は大当たり、ノーマルは当たりとひどい扱いが続き、修正される事も全くなく、苦労して手に入れたユーザーをまた苦しめる、まあここはクソエニが容認した、人の苦しみ様を想像して興奮する性根の腐ったゴミ運営が大好きな行動なのでどうしようもありません。

しかし最近のモンスター強化の目玉である配合では、私は近距離型のモンスターを当ててしまい、今では一応主戦力として使っていたのですが、なんとここのゴミどもは同じモンスターをピックアップガチャで出しても、近距離型、遠距離型は出しやがらないうえに、タイプが違うモンスターでは同じモンスターでも配合できずに強化することが出来ません。

本当にいい加減な仕事ばかりでガチャを作るんなら、もうサービス終了しろ。
それか遠近ノーマル関係なく配合できるようにしやがれ。
マジで使えない無能共に長々とゲーム運営をさせるとろくでもないサービスだと感じさせる反面教師のような存在。
ドラクエも地に落ちたな。

プレイ期間:1年以上2016/11/11

ヤラセありのクソゲー

スクエニ消えろさん

他の方にあるレビューの通り、しゃおゆうというyoutubeで動画をあげているコチンダという名のユーザー。確実に運営の回し者です。確実に数十万課金しても足りないぐらいの大当たりを何度も見せびらかすように引き当て、今回のガチャはユルユルとか長年プレイしてきたユーザーならば、明らかな嘘で釣って新規ユーザーを取り込もうと詐欺に近い宣伝を露骨にしてきます。
さらにクソ運営で有名な、良いとこ無しのロクデナシ運営を何度も誉めたり、気持ち悪いの一言に尽きる。まあ身内でなければこんな事は出来ないですね。

さらにトドメとしては、同種のモンスターの配合時に追加特性でさらに強化という、これまたガチャの様な仕様があるのですが、そこでこのコチンダ氏は、大剣豪とかのレア特性は両者Sランク以上の配合で無いと付かないと言っています。
普通、ソーシャルゲームの運が絡む仕様に正解など無いのに、この人は断定して話されていました。

そもそも配合の仕様情報を知っている運営側の人間でなければ、わざわざこんな情報は喋りません。

だからこそ、わざわざサクラまで用意して継続するようなインチキゲームはプレイしない事を新規の方にこうして申し上げます。

プレイ期間:1年以上2017/02/12

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