最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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天華百剣のシステムはお気に入り
わたち教さん
行動力は文字通り行動力に依存するというシステムが個人的に好き。
行動力さえあれば好きな時に好きなだけ行動ができる。
ある程度育成を頑張ればガチ勢以外は毎日やる必要はなく、やりこみ要素自体もプレイヤー次第、一人用でマルチもないため、自分の時間に合わせてそれぞれのプレイスタイルで遊ぶことができる。
イベント時期でも特に時間の確保は必要なく、イベントはクリアするだけなら難しくもない。
キャラコンプや討伐勲章などはハードルこそ上がるものも、そもそも任意なので本人の好きにやればいいという感じ。
こういった仕様だからこそ、僅か2ヶ月で200万DLを達成しているのだと思う。
ゲーム内での説明不足は無く不満のないゲーム。
他の趣味やゲームとも競合することなく並行できる点も○。
張り付きも必要ないし新規はいつから入っても楽しめる。
未だに艦これのような過去の遺物を延々と引きずっている哀れな連中がいる。
プレイ期間:1週間未満2017/07/05
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残念なLive2Dさん
運ゲーなのは仕様なのであきらめましょう
レア艦も掘っていればそのうち出てきます
それ以上に問題なのが運営の体質ですね
他の人も言われていますが、運営には角川が絡んでいるためゲームが一番後回しにされがちです
角川が出した艦これ改は、動かす予定のない1枚絵をLive2D用で動かすというアホ仕様でした
2014年に発表された戦艦少女RのPVで、Live2Dで動いていたためそれに対抗したものと思われます
比較動画がありますが、絵はLive2D用に作られていないため、艦これ改の酷さが露呈しています
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28239225?ref=search_key_video
Live2D担当者がブログで説明されていますが、動かすためには差し分の絵が必要です
http://studiosleipnir.blog15.fc2.com/blog-entry-305.html
これによりキャラを多く描いている絵師ほど負担増大になります
特に32キャラをも担当しているコニシさんは凄まじく大変だったことでしょう
実際、コニシさんが2015年に担当した新規艦は速吸と萩風の2キャラのみ
担当した限定グラも2015年クリスマスグラの初風のみで、2015年改二絵は阿武隈、五航戦のみ
五航戦の改二絵については夏予定が秋まで遅れました
2015年限定グラは藤川さん(12キャラ担当)、イチソさん(8キャラ担当)、drewさん(4キャラ担当)に集中していたのも、コニシさんに比べキャラが少なく比較的負担が小さかったからでしょう
2014年に比べ、2015年の改二ペースが半分程度になっていることも
live2D差し分絵によって絵師の手が回らなかったと予想されます
今後も角川の思いつき次第でゲームが停滞することが何度も起こる事でしょう
事実、今年の艦これはオーケストラやすき屋コラボなど、明後日の方向に進み始めています
それに耐えられるかどうかです
プレイ期間:1年以上2016/02/27
ラッスンコレナイ感さん
【いい点】
・艦娘は可愛いので攻略などを自分の好きな艦娘でしたくなる。
【悪い点】
・資材がないとゲームが出来ないので、資材を貯めながらプレイをするのですが、それが全く面白くない。ですが、その資材を効率よく集めないと後々が大変なので嫌でもやらないといけない。
・攻略は序盤は好きな艦娘と攻略できたりするのだが、後半&イベントは攻略に必要な艦娘を指定してくるので、嫌々プレイするはめになる。
戦闘もただ見てるだけと言うい物なので、好きでもない艦娘と行くときは「早く戦闘終わらないかなー。」状態でした。
自分はオンラインゲームの基本構造はわかっているので、自分の持っている戦力と相談し、足りなければ装備を補充したりなどでコツコツと攻略していきましたが、「面白い」とか「面白かった」と思ったことはありませんでした。ただ見てるだけですから。
【総評】
難しいか?簡単か?と言うよりただただ面倒臭いだけと、やらされている感の強いゲームです。色々なシステムがあるように見えるがブラウザーゲーにしては底が浅く、この程度ならスマホゲーでいいのではないかと思ってしまいました。
キャラゲーを売りにしているような見た目なのに、そのキャラゲーとしての要素を全然生かしきれていない。声が出たりキャラが可愛いだけでは今やキャラゲーで売って行くには無理があります。
ゲームを辞めて正解だったなと思うゲームの1つに入りました。
巷では「嫌なら辞めろ!」などと言われていますが「面白くなくつまらないゲームなので辞めました」が自分には当てはまるかと思います。
後はプレイしてみて、合うなら続ければいいし、合わなければ辞めればいいんじゃないのでしょうか。そして、最後にあえて言う。自分は「面白くなくつまらないゲームなので辞めました」
プレイ期間:半年2016/02/16
陣内智則@キール鯖さん
それはそうとなんだこりゃ!?
http://mobile.Twitter.com/keel_tomonoli
↑で今回のサンリオさんによる裏切り行為に付いて対談しましょう
スマートフォン向けRPG「Fate/Grand Order」のキャラクターを、サンリオがデザイン・プロデュースした「Fate/Grand Order Design produced by Sanrio」の新作アイテムが、通販サイト・ARMA BIANCAにて発売される。
と、来たもんだけどさ
サンリオさんさぁ艦これ裏切るの?ねぇ艦これ捨てるの?
DMMに続いてサンリオも裏切りましたか、そーですか。
せっかくゲーム界の覇権である王者艦これさんチームに入れたのに裏切りですか。
剽窃が売りのイキり鯖太郎なんかとコラボするくらいなら艦これさんチームに居続ければ悠々自適にほぼ毎日は甘い汁にありつけれましたよ?
いいんですか?艦これ裏切って?
プレイ期間:1年以上2020/06/13
引退さん
艦隊が吹き飛ばされるのを眺めながら、同じ作業を延々と繰り返すだけなのでサルでも出来るゲームでしょう。
まあ、まともな神経を持った人はやらない方がいいと思います。
同じ作業を繰り返しているだけなので、「面白い」と思える個所が何処にもない。
ただの「作業」であって、決して「ゲーム」ではないですね。
今から初めて、たくさん新規で艦をゲットし、集めていくまではモチベーションは持つかもしれないが、通常海域と大型終わってイベ艦にトライするあたりからはもう苦痛だけしか残らないでしょうね。
今から始めようとする人には絶対におすすめはしません。時間の無駄ですから他のゲームにするのがいいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/11/14
春風さん
ハングル文字ばっかりでわからない。
日本語でちゃんと書いて。ここ日本だから。
半島人さん。
少なくとも自分の思い通りに行かないから子供のように駄々をこねて怒り狂ったこと言っているのは感じる。
やっぱり田中謙介だろうな。
都合の悪い正論かかれると瞬間湯沸し器みたいにわめき散らす。
田中謙介はしばふ絵のキャラを推しているが、人が増えていくごとにしばふ絵の需要が少なくなる。
で正規空母・装甲空母枠でも、フミカネ絵、しずま絵、コニシ絵、くーろくろ絵の方が人気になるが、それが面白くないのか1月辺りから五航戦叩きがはじまる。
ミリオタは頭が固いためか史実とか持ち出すが、多くの人は知ったことではない。
「で?だから何?」
こういう反応が大概だろう。
ますますミリオタなどのイメージダウンは免れないだろう。
で2月3月に行われたイベント
しばふ艦率多め。最終マップの報酬もしばふ艦。
様子見していたプレイヤーは、その報告を見てさらにやる気をなくすパターンをやってしまう。
ただでさえアクティブ人数が酷いのか、サーバー攻撃で気を引こうとしたり、佐世保バーガーのコラボを匂わすツィートしたりと必死だったが、やる気をなくすしばふ艦がこの冬のイベントのアクティブ人数にトドメを刺した。
この後親会社にも説教食らったと思う。
「だからお前の趣味の押し売りは逆効果だといったろうが」
とかそんな感じで。
ユーザーのやる気をなくす行為事態何度も繰り返して、愛想が尽きてユーザーが離れる。
復帰しようかなと思って色々なところから情報収集しても、やる気をなくす内容でさらに遠のく要因を作る。
ユーザーのやる気をなくす原因を繰り返すこと続けた結果が今の状況。
民度もやる気をなくす原因の一つだろうがね。
学生時代、俺ツエーしたいためにボードゲームを作り、友人のやる気をなくすようなこと友人をなくしたことを雑誌インタビューの時に自分で言ってしまった。
この時点で精神年齢が小中学生のままとわかると思うが
今も同じこと、相手のやる気をなくすような要因をお構いなしに出し続ける時点で
商売人として終わっていると思う。
後は課金=商取引に関する信用問題だね。
信用の代償として課金はするが、この信用がゼロになったら?
課金額もストップされますよね。
相手に信用されなくなった時点でも商売人として失格。
相手のやる気をなくすこと
相手の信用をなくすこと
を同時にやっている時点で配信側としても商売人としも失敗しているんですよ田中謙介という男は。
これからも自分勝手に好き放題続けてサービス終了するんでしょうね
最後に
人気になったのは声優さんとイラストレーターさんのお陰だと思う。
田中謙介、お前さん勘違いを拗らせすぎだろうに。
プレイ期間:1年以上2018/05/03
♪~さん
中将〜大将を行ったり来たりで一年ちょっとのプレイになります。
最初のころからすれば戦力が揃ってきたこともあり熱は冷めてきましたが、イベントはまだまだ楽しめています。
続いているのはキャラの魅力、ある程度時間をかけてしまえばクリアできる難易度のゲームであるからだと思います。
初期の育成にかかる時間は確かに多いですが、そこを超えてしまえば毎日必死になってプレイしなくても問題はありません。
それは良くも悪くも運ゲーだからです。
イベント時期こそ時間を確保する必要はありますが、それはどのゲームでも同じです。高難易度、理不尽と言う方がいますが艦これが特別酷いとは思いません。
開始時期に関しても同様です。
装備、入手キャラの差はあれどいつ始めても詰みという状態にはならないのがこのゲームの良い部分だと思います。
それで満足できるのかという問題はあるので、プレイを始める前にその部分をよく考えて欲しいです。
プレイ期間:1年以上2016/08/15
中級者さん
最近のイベントは本当にひどい。
毎回甲をとってたけど、2期からモチベが落ちて丙丁でクリアしています。
それでも艦娘コンプをモチベにして頑張ってきました。
でも今回のイベントでモチベもなくなりそうです。
なんで新艦の泥率が1%なんですか?
これからこの方針で運営が行くようなら、はっきり言ってこのゲームはおすすめ出来ません。
コレクションゲームで出し惜しみするって有り得ない
艦これは他のガチャゲーと違い、時間とゲーム内の努力でガチャを回します。ですのでガチャに限りがあります。努力をお金で買うことはできますが、ガチャゲーの課金を圧倒する金額になりますので、普通はしません。前置きが長くなりましたが、他のガチャゲーの1%と艦これの1%は大きく異なることを理解して欲しいです。
艦これのガチャ他のガチャゲーと違い、は100回すのにかなりの時間を要します。それを1%にすることで、入手が困難になりました。
コレクションゲームって一体なんだったのか
プレイ期間:1年以上2019/06/13
陸戦提督さん
今年で提督業も7年目になる。
装備をそろえ、艦娘を訓練し、一人でも多く戦力にすることが、当初言われていた最強の艦隊、自分の艦隊で海域制覇を目指す、という“物語”に適うと信じていた。資源を集め、装備を改修し、嫁艦に最高の装備を施せば、どんな海域でも戦い抜ける。
そんな“物語”を信じていたし、実際一期の艦娘たちは十分に戦った、運も乱数も“努力でなんとかできる範囲”で荒ぶっただけだ。
だが二期はどうだ?総ては運と乱数、艦娘は無力化した敵への射撃に忙しく、最大脅威の敵には致命傷すら与えられない。進撃する方向すら、勝手に逸れて燃料を無駄にし、大破すれば“ごめんなさい”を繰り返す。
戦域はヒント無しの攻撃経路啓開のギミック探しを強要する、偵察のために艦娘を送り込もうにも、札があればうっかり投入することもできない。
艦これという“物語”には艦娘の戦う意志が微塵も感じられないのだ。
戦域の由来に合わせた戦史を読みながらやれとでもいうつもりか?
艦これは戦争ゲームでありプレイヤーは“指揮官”ではなかったのか。その“指揮官”は何も艦娘に戦闘中指示できないし、“指揮統制が出来ない”。
それを7年間我慢してきた。
運営は7年やってその程度か?と嘲笑うようなアップデートしかしない。
提督は艦娘を送り出して祈るだけ。それが“指揮官・軍人”の在り方としてゲームに投影していいと思っている運営、戦闘員であるはずの艦娘たちの挙動は敗軍の如く指揮の低い烏合の衆としてしか映らない。
司令部レベルとはそもそも何か?強力な装備の開発が行えたり、資材の備蓄量が増えるだけで、艦娘には何のバフもない。その資源も大規模イベントであっという間に消耗する。何の意味もない数字だ。
出撃して大破したら、やり直し。それを繰り返して資材など吹っ飛ぶ。
そしてまた双六をやり直す。“戦線という概念”がない。押し込んだ戦線をもう一度やり直すんだ?敵は掃討したんだから制圧したんだろう?直近のポイントから進めるのが筋だろう。
なのになんでまた最初からなんだ?
狙えない、動かせない、そのくせ“戦死の概念”だけはある。
自軍を動かせないゲームが戦略シミュレーションと名乗っていることに問題がある。戦略?そんなもんどこにある。シミュレーション?何をシミュレーションするんだ。
キャラクターも魅力的だ、音楽もいい、なのにもかかわらずゲーム性は全く進化せず、ユーザーがイライラする方向に機能が強化される。そして一度獲得できなかった艦娘はほぼ恒常実装されることはない。
でも新しく始める提督がその恒常実装されることのない艦娘にほれ込んで始めたとしたら?
それは不幸の連鎖にしかならないだろう。
それどころか改2すら実装されない艦娘、時報のない艦娘、運営が置いてけぼりにした艦娘たちで基地は一杯だ。
改2が実装されても、初期の改2と直近の改2たちの戦闘力差は歴然だ。挙句の果てには改2より先の改装をしようとすればとんでもない時間と手間が必要になる。
結局運営がやりたいことだけをやって、やらなければならないことから逃げていることに端を発するただの怠慢だ。
営利企業なんだから、商品の改善をするのが先だ。新しい艦娘の実装などしている場合ではないだろう。
プレイ期間:1年以上2020/08/13
シャア・ケツアゴナブさん
時は20XX年、艦これは宇宙(理不尽)へと、その制空権を伸ばした
増えすぎた提督連合に対して、田中謙介率いる糞運営陣は宣戦布告を発令
ここに理不尽極まりない戦いの火蓋が切って落とされたのである
ケツアゴナブル「このイベントは理不尽難易度だな、救いは無いのか?」
運営「難易度設定など飾りです、提督にはそれがわからんのですよ」
ケツアゴナブル「しかし、それでは憎しみを生むだけだぞ?」
運営「ハハッ、老いたなケツアズナブル!我々運営が提督達を粛清しようというのだよ!」
カミーユ「エゴだよ、それは!」
運営「むっ!?何奴!」
カミーユ「貴様の様な運営は存在しちゃいけい!生きていちゃいけない存在なんだ!」
運営「どうしたギミック!何故動かん!?」
カミーユ「糞運営!貴様にはわかるまい!この俺の体を通して流れる、提督達の恨みは!」
運営「何だと!?」
カミーユ「貴様の様な糞運営、修正してやるーーっ!!」
運営「ぐわぁああああ!!!」
ケツアゴナブル「やったか!?」
運営「く・・・ククッ、私は1人では死なん、貴様の魂も連れて行くぞ・・・!」
ケツアゴナブル「遂に運営をやったか!カミーユ、無事か!?」
カミーユ「・・・わぁ、イベント海域が沢山見える・・・簡単だなぁ・・・違うな、イベント海域はもっとこう理不尽だもんな」
ケツアゴナブル「精神を持っていかれたか・・・」
提督は、艦娘の涙を見る・・・
プレイ期間:1年以上2019/07/24
平松タクヤさん
まず一つ
このゲームをプレイしないと絶対に瑞鶴を轟沈させることはできません
日本海軍の汚点でありどうしようもない屑である瑞鶴をごうちんさせることは
全提督の義務と言って過言ではありません
私はいつも瑞鶴を入手するたびに装備を剥いで全裸にして
5-5に出撃させて轟沈させています。
悲痛な表情を浮かべながら轟沈していく屑を見るのはキモティイイイイイイイ
瑞鶴を轟沈させること実に211隻
瑞鶴は私の立派なオナペットとして私の性処理の役に立っています
艦これ提督はインペルダウンレベル6クラスの少数精鋭しか名乗ることは許されない
甲13以外消えろ
そもそも甲13以外はプレイヤーじゃないんだからレビューする権利もないんだよ
甲13以外提督を名乗るな
甲13とってないのに史実の提督に並ぼうとするなんておこがましいんだよ
艦これはとてもいいゲームです。今すぐ下の今すぐ艦これをプレイするボタンを押して素晴らしい艦これの世界へ旅たちましょう
プレイ期間:1年以上2018/02/22
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