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ユーザーの買入アイテムを没収→名前を変えて再販
名無しさん
た。結構勝てたしその戦車をすごく気に入ってました。
そしたら突然、アップデートで全てのユーザーのパーツを没収された。ユーザーが膨大な時間とお金を費やして手に入れたアイテムを一方的に没収です。そして名前を変えただけの同じパーツを再び売り出したのです。多くのユーザーがブーイングしても全く無視です。
20000円で育てた課金車両もパーツ無しではゴミと同然です。今は買った車両を使う事すら出来ないで状態です。
再び売り出したパーツは全部で18個あり一個一個購入する必要があります。そして購入しても一個一個に開発にかかる時間が1週間以上かかります。つまり全て購入しても18週間後にしかパーツを使えません。そして時間を短縮するにはお金です!!ホント糞ゲーだと思いました。20000円かけても乗る事も出来ないでお気に入りの戦車が泣いています。
怪しい外国製の評判の悪いゲームなんですね。
よく調べる必要がありました。
2度とこう言うゲームで騙されたくないです。
プレイ期間:1週間未満2017/07/27
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戦車は好きだがさん
まず、「マッチングがデタラメなゲームは、対戦ゲームとして欠陥あり。」
これが大前提です。敵味方でTierが合っていなければ、車種も合っていない。
戦闘数やレート、所持スキルやアイテム類、小隊か否か、これらも全く考慮されていない。
シングルゲームならば、難易度という形で許されますが、対人では欠陥でしかありません。
このマッチングの欠陥が、WoTの悪評の大半を占めます。
公平性のないマッチングでの対人戦はストレスを生み、金弾や各種アイテム、乗員育成、その他RPGのような強化要素へ課金を促してきます。
金弾はゲーム内クレジットで購入は可能ですが、当然バカ高く、リアルマネーでフル金弾運用した戦車の方が有利。この時点で、これは「Pay to win要素」です。
こういった要素のせいで、まったくもって公平性には遠いゲームと化しています。
また、初心者がまず通る低Tier帯で、何千、何万戦プレイしている人と同じ戦場に放り込まれます。
ルールもよく知らない状態で、アイテムや乗員スキル、金弾運用が当然のような人間と当たれば、結果は言うまでもないでしょう。
上記以外にも問題は山ほどあります。
プレイヤーのスキル以前に、対人ゲームとしての前提が壊れているゲームということを認識すべきです。
あくまで、戦車で雰囲気を楽しむ程度の完成度に留まっています。
もう一つ、このゲームのユーザーは、「勝率」に異常な執着を持っています。
上記理由により、このゲームの勝率に大した意味はありません。
公平性に欠陥があるシステムでの勝率など、パチンコの勝ち負け程度の参考にしかなりません。
ここを判っているユーザーは失望して去り、結果、質の悪いユーザーが残る現状。これは、運営の自業自得と言えます。
悪貨が良貨を駆逐していった良い例なのではないでしょうか。
基本無料が主流となっている今、対人ゲームというものがどうあるべきか、後発の運営会社にはよく考えてもらいたいものです。
ここのレビュー評価を見れば、そのリスクがよくわかるのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2016/03/22
アラブの石油王さん
このゲームは、無料プレイや低課金ではマトモに戦う事すら無理です
ある程度の課金(プレアカを含む月約1万円程を目途)をしないとゲームとして
成立しないでしょう。
無課金や低課金のプレイヤーはゴミ扱いとされて養分として振り分けられます
所謂、課金プレイヤーの養分とした存在で運営側にとっても重要な役割です。
2ちゃんねるの掲示板では課金が当たり前で話が進められています
優先的にゴールドを使い常に課金弾、消耗品、課金戦車を使って戦いに挑みましょう
基本ですが通常戦車ではゴールドを使い最終段階まで研究をして戦闘に出ましょう。
課金しても強くなれない人はこのゲームの素質もセンスも無い人です
そして運も良くないでしょうね(笑)
ただの課金中毒者で、このゲームを即止めるべきでしょう。
2ちゃんねるのレスを見れば、どれだけ課金をしているか良く分かります
金ありきのゲームなんですよ
ゴールドをどれだけ使ったかによって、大きく変わってきます
無駄金だと思う人は、他のゲームをする方がよろしいかと思います。
プレイ期間:1年以上2016/12/08
まじさん
このゲームやってて思うけど、課金とクラン所属してないとキツいような気がする
ソロでは味方の質だし、マッチングでもどう見ても場違いなマッチング先に放り込まれやすい
その結果、敗戦続きで尚且つ無課金では修理費や補給で減るシルバー
そりゃ☆1が多くても当たり前だよね
プレミアムアカウントがないととても、、、ねぇ
好きでやるって人なら続くけどやってみようと軽い気持ちの人からすればただの課金ゲーでクソゲー扱いされるのは当然かな
アップデートされるたびに悪くなるし、古参も減り、新規を門前払い
丁度、プレミアムアカウント切れたついでに引退しますわ
会社も倒産秒読みやし、プレミアムアカウント代ぼったくられるのも嫌だからね。
プレイ期間:1年以上2016/11/06
まず、このゲームで沢山勝つためには、腕前だけでなく、お金が必要です。「War Gaming社に支払うお金」が「たっぷりと」です。
これが何を意味するのか、具体例をもとに説明しましょう。
あるところにプレイヤーAとプレイヤーBがいました(実話です)。共にWN8レートは2200強、パーソナル・レーティングは9000強と、所謂very good playerです。しかしAの勝率が54.5%程度なのに対し、Bのそれは約59.8%。実に5.3%ポイントもの開きがあります。2人とも30,000戦以上しているので、この5.3%ポイントの差が統計的に有意なのは明らか。それでは何故このような(理不尽な)事態が生じてしまうのでしょうか?
その原因を突き止めるべく、私は両者の課金額を調査しました。するとあまりにも露骨な回答が得られました。プレイヤーAが月に1000円程度課金する「カジュアル・プレイヤー」だったのに対し、プレイヤーBは毎月5000円も費やす「重課金者」だったのです。
運営会社としては、当然ながら効率よくお金を稼ぐ必要があります。そのための最良な方法が、重課金者に勝ちを配布することなのです。すなわち、お金を支払ってくれる「いい人」には勝利を優先的に与えることで満足感を高め、継続的な課金を促すとともに、お金をあまり落としてくれない「悪い人」には敗北を強制し、ゲームからシャットアウトしてサーバーの負荷を抑えようとします。このようにして収益の最大化と損失最小化を同時に図っている訳です。
尚、運営会社の企みを体感したい方にはXVMというMODがお勧めです。これでマッチメイキングが如何に意図されたものであるか分かるでしょう。また(これは終盤間際など勝敗の行方が決した場面で最も如実ですが)、ダメージ・貫通力の上振れ・下振れの程度なども勝ち戦及び負け戦でハッキリと異なることは、数多の戦を戦ってこられた諸輩は身に覚えがあるのではないでしょうか。
もう一度いいます。勝ってスッキリしたければお金をたっぷりと用意して下さい。目安は月平均最低でも3000円程度。お金を支払う限り、運営会社は貴方の味方です。しかしお金が途切れた時には、、、
プレイ期間:1年以上2019/01/03
ヒノアラシさん
1年弱、プレイしTear9まで車両持ってますが
まぁ~無課金ではクソゲーですね
プレミアムアカウントが無ければ牛歩並の進行具合になります
ここは運営の策略でしょう
またTear8以上から活躍しても赤字、負けても赤字のゲームになります。
それに対し、自称勝率○○%の人達は低いTearでシルバーで稼げと言うが
そんな事までしないと遊べないゲームと言うことになります。
ここまでクセが悪いゲームはありません。
また小隊組まないと、とてもじゃないですが
やっていけませんね
何故なら味方頼みのゲームなのでより、良心的なゲームプレイヤーが多くないと成立しないゲームで、野良だと圧勝惨敗の二つに一つです
その結果、クソゲー評価が圧倒的に多いのです
プレイ期間:1年以上2017/02/28
クソリプさん
運営が以前よりもより課金志向になっています。
おそらく、プレイヤー離れが加速し、資金集めに躍起になっているのかもしれません、知らんけど。
そして、ビックリするくらい弾が真っ直ぐ飛びませんwww
感覚的に、自分が1度真っ直ぐ飛ばす間、相手は3度真っすぐ飛ばしてきます。
新しい課金戦車を次々出したり、報酬のグレードをアップするために課金を促されるのはウンザリします。
プレミアムアカウントにしても課金を促されるし、報酬のグレードもアップするわけではない…
プレミアムアカウントのサービスをもっと充実させるべきでは??
もちろん、システム優遇ではなく、もっとクレジットを稼ぎやすくするとか、それこそ報酬のグレードを上げるとか
運営さんは、搾取するばかりでプレイヤーの要望や不満を聞いているのかな??
おそらく聞いてはいないでしょう。
World of Tanksの評価レビューの中には、ゲームシステムを理解せず自分の力量不足を運営の責任にしている人もいるでしょうが、それを引いてもユーザーを蔑ろにしているとしか思えませんね。
もっと新参者に優しい運営をお願いしたいです…無理だけど。
プレイ期間:1年以上2020/11/22
ヤマアラシさん
ただのプレーヤー対ただのプレーヤーの戦いとレビューしてた人が下にいたけど、本当にアカウントをとってプレーしてるただのプレーヤーだけで対戦していると思っているとは脳内お花畑ですね。今のソシャゲでは運営botなんて当たり前。いかにプレーヤー数が全世界に居ようともいつ何時でも頭数を揃えるのは至難。頭数が足りないため戦闘出来ません!!なんてなことがないように足りない人数は運営botがカバーする。ただのプレーヤーに扮してね。botの方が明らかに多い時もそりゃあたくさんあるね。だからbotの設定次第なんですよ。勝敗なんて。過疎化してたらホントbotだらけだよwただそれを表向きは公表しないから純粋なオンライン対戦ゲームと思ってやってる人もたくさんいるだろうけど。どうしてもbotが多数の戦闘はbotが強く設定されてる方が勝つから勝敗が決まっていると思われても仕方ないんじゃないかな。
プレイ期間:1年以上2015/12/09
2年以上やってないさん
私はWoTを2年以上やっておらず、それからどうなっているのかとレビューを見てましたが、レビューにマッチングが意図的に操作されていると書いてあるのをたびたび見かけました。
それから色々と調べたところ、
「試合を早いうちに終わらせてサーバーの負担を減らすために戦力値を偏らせている」
とWoTの開発者が明言しているとの情報がありました。
サーバーの負担を減らすためにわざとつまらない試合にさせるくらいなら、サーバーを増強すべきだと思います。
プレイ期間:1年以上2018/03/31
戦車好きさん
6年くらいプレイしている。
最初のころは課金をして、数年前までは定期的にプレ垢を買っていた。
が、ここ2年くらいは無課金。
課金時代の話
プレ垢が切れてスタ垢でプレイしていると全く勝てなかった。
プレ垢切れたからかなと思い課金すると、ほどほどに勝てるようになる。
運営もボランティアでやっているわけではないので、無課金者と課金者をある程度差別化するのは仕方ないような気がする。
だがしかし、パラメーターや乱数補正を弄られたのではたまったものでは無い。
いや、弄られていないと信じたいが、ルールを無視したような現象が多発すると疑心暗鬼になってしまう。(弾が消えてしまう現象はさすがに笑ったが)
アカウントで勝率が変わると言っている人がいるが、そうかもしれない。命中や被弾の補正が増減するのは普段プレイしていて体感できるからだ。問題なのは、この当たるときと当たらない時の落差が激しい事。勝率や成績の良いプレイヤーは、恐らくこの補正が常にプラスとなっている、恵まれたアカウントなのだろうと思っている。
このゲームを楽しむコツ、それは、勝率や成績にこだわらないこと、これに尽きる。くれぐれも、イライラしてマウスやキーボードに八つ当たりせぬように。
プレイ期間:1年以上2020/07/06
@@さん
俺「みんなめっちゃレベル高い奴らばかりじゃん! 偵察ばかりか・・・」
俺「あれ転んだ 動けないぞ HELP!!」
強い人「無理」
俺「」
俺「お そこの人助けてよ」
無視
俺「あああああああああああ!!!!!!!!!」
★爆破★
2つ目
俺「囮になる!!」
「あれまた転んだ 動けr」
★爆破★
3つ目
俺「こいつ死にかけだな倒すぜ」
弾が跳ね返した!!
俺「は?何発当ててもまったく聞かねえじゃん 逃げよう」
俺「やばい 水に落ちそうwwwww」
俺「ああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!」
★水没★
こんな事ばかりで意味不明なゲームです
後はユーザーの民度の酷さです
猿がプレイしてるじゃないかと思うくらいで
noob~noob~しか言えない猿ばかりいて最悪です
まずマッチングよりユーザーを何とかしてほしいです
あまりにも猿が多すぎで楽しめませんわ
プレイ期間:1週間未満2016/03/21
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