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課金すると格段と面白い。
かつあげ君さん
早々に勝ち負けが分かるゲームでした
勝つ時は爽快に勝たせて頂き
負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
この極端な勝敗で延々とループなのですが
それなりに勝率を平等に操作して頂いて均等に楽しめます
悪徳商法のパチンコと全く同じシステムを使った
確率で強弱モードを決めているようです。
そう言った意味では麻薬的要素のあるギャンブルと同じで
パチンコのように面白い訳です。
まぁパチンコはたまに利益が上がる事があっても
このゲームは金が減る一方ですがね・・・(笑)
同じTierでも課金戦車で戦うと敵が非課金車両だと
無課金戦車を気持ち良く大破できます。
特にプレミアム戦車の購入は、同じTierでも断然有利に
戦い方が出来て敵を打ちのめす事が出来ます。
補正を組み込まれた戦車がチーム内にいると
味方チーム自体の戦力が極端に弱体化します。
その事により勝ちチーム、負けチームいずれかに
所属しているのが凄く分かりやすいので戦い方を即座に決断できます。
体験して思う事はそれほど実力がなくても勝敗には殆ど関係無いので
課金すればそれなりに早く強い車両になって行きます。
課金しなければ保つ事の出来無いTierⅨやⅩの課金戦車同然を乗って
策略など全く無く無双を楽しむのも良いかもしれませんね。
結論
八百長と思われる試合ばかりは仕方が無いですが
負け越しても次は必ず勝ち越せてくれる、そういったシステムが喜ばれます。
金を使わそうとする運営の企みがミエミエなのですが
均等にシステムで調整して勝ちも負けるも楽しめます。
真剣に考えず最高のお笑いゲームとして考えた方が納得できます。
全てのシステムには消費者に知らぬ間にゴールドを
消費するような仕組みには注意が必要ですが
それでも課金も非課金も十分に楽しめるゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/08/03
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戦車兵Zさん
システム周り、特にマッチングが致命的に酷いですね。
これでも改善されているというのだから驚きです。
勝つ時も負ける時も一方的。
しかもその勝敗があり得ないほどに偏ります。
戦車については見た目はそれなりに作られていると思います。
しかし、見た目だけで実際の戦闘となるとバランスも設定もあったものではありません。
所詮は開発、運営のさじ加減です。
結論としては、ゲームはともかく観賞用として戦車を観て楽しむのならば有りなのではないでしょうか。
プレイ期間:半年2015/06/20
求)サービス終了さん
見事に酷評で埋め尽くされていますが、それも当然のストレス仕様のゲームです。
内容は皆さんとほぼ同じなので割愛します。
Wargamingというメーカーはマルチプレイヤーゲーム制作に向いていないから撤退してもらった方が良い。
船(Warships)の方もマッチングがゴミで、映像くらいしか見れる箇所がありません。
単純に基本無料でプレイできるということだけが売りで、肝心のゲームバランスやマッチングシステムについては素人的な手法。
ストレスを溜めて一時的な快感を与え、その中毒性で課金誘導しているだけの悪質なゲームです。
言ってみれば、パチンコと同等ですね。
そもそも、外部MODなどという、正常な思考があれば禁止すべきものを認めている時点でお察しです。
初めてプレイする新規ユーザーがいきなり何千戦もプレイしている、乗員スキルやアイテムを乗せまくっているユーザーとマッチする糞ゲーはここぐらいです。
ああ、日本のガンダム何とかって糞ゲーも似たような感じでしたね。
やらない方がいいですよこのようなゲームは。
それでもなおプレイしたいとログインしてしまう人は、それ中毒症状なので治療した方がいいと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2016/05/23
wtは神げーさん
wotをやっててリアリティがないと思ってたけど世界大会みてわかった。ただドンパチするだけのクソゲーだった。数発砲弾が貫通しても戦車を戦闘不能にできない。ダメージせいだからしかたないけど現実だったらありえない。よくwotと比較されるwt(war thunder)やっててもよくわかる。wtはリアリティ重視のゲームでとても戦略的で面白い。砲弾が一発でも貫通すればそれが致命傷になり緊張感がとてもある。また、その戦場で数回別車両で再出撃できる。そのためwotみたいに味方がイモることがない。そしてクソマッチングがないためストレスがたまらない。味方がイモるのも十分ストレスなのだが・・・。自分がwotで一番クソだと思ったのがドイツイジメそしてソ連優遇だ。他の車両と比べればわかるが性能差がひどすぎる。ISの砲弾ダメージとTigerの砲弾のダメージとかでもわかるとおりかなりひどい。また、バランス調整というなのソ連優遇、そしてドイツイジメ。例えばTiger(P)の勝率が全体的にいいからといって装甲をさげだりとかなりひどい。他にもドイツのイジメがかなりあります。そんなこといったらIsはどうなる。ほんとクソだわこのゲーム。開発した国を調べればクソゲーの理由が納得できるよ。
プレイ期間:半年2016/03/06
けんじさん
タイトルの通り、高ティアになるほど重課金者クラブの洗礼を受けます。
このクラブは重課金者のみで構成されており、相当の課金をしていないと
負け組に常に送られ、見るも無残な結果が待っているのでゲームを楽しむという
意味では皆無です。アジアサーバーにはピーク時でも12000-14000人程ですので、
このゲームは既にオンラインゲームとしては末期状態にあるのではないでしょうか?
因みにオーストラリアサーバーは常時1000人を下回る程の過疎状態です。なりふり構わず課金優遇戦車を常時発売している為に、ゲームのバランス、マッチメイキングも散々な状態です。一昔前は非常に面白いゲームで多くの人を魅了したこのゲームもそろそろ
引退の時期ではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2019/07/16
コマリンさん
FPSより簡単でグラフィックのクオリティも高い
だがFPSと違い使用する戦車に性能差がありすぎてボトムのゲームになると何も出来ない
足止めをしてもチームの味方が下手過ぎると勝てません
基本的に無双出来ないゲームではあるが自分より2世代も上相手だと勝っても負けてもつまらん
プレイヤー技術よりも立ち回りを知っている味方でないとゲームとして成立しない程の内容になります。
同世代だと4~5両を倒すのは余裕なんですが、、、
また、初心者に優しくないとかコメントがありますが、その通りだと思います。
かなり過疎っているようですが、これだけ史実を忠実に再現して、グラフィック、操作性も良いのに過疎ってしまうのは、これ以上に問題な点が圧倒的に多いという事ですね
プレイ期間:1週間未満2016/10/17
敵味方が殆どbotです。
2〜3人のプレーヤーが敵味方に振り分けられて残りはbotが補填されす。勝ち負けが当選方式で交互に確率操作されて当選します。価値の時は敵の弾が当たりにくい上に敵から発見されても見えている時間が非常に短く設定されています。負けに設定されたチームの場合はダメージ数に上限値が設けられてそれ以上のダメージは弾が外れるか弾かれてダメージが無効になります。
これらの確率当選式の勝ち負けがユーザーにバレ初めたのかだいぶユーザーが別減ってしまいました。勝率を確率調整して競わせるのが目的でしたが競うほどのユーザーが全く居ません。
終了は近いと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/06/24
大統領命令さん
非課金でTierⅦからの現象は
まずマッチングが95%がチーム内で低Tierになります。
低TierⅦとTierⅩと戦う事になれば勝つ要素が
全く無いのが現状です。
榴弾でも全て弾き返され、敵からの攻撃は
1.2発で大破させられてしまいます
やはり重課金継続をしないと保たれない№1、№2のTierですね
重課金してTierⅨ、TierⅩを買えば
格下Tierを虐め倒して楽しめます。
どのTierでも同じですが非課金での負けチームに
マッチングされると通常時のシステムの3分の1の割合で
全ての戦力を低下されます
非課金でやり続けるならば負けマッチングだと思えば
芋るのが一番の策略ですよ
プレミアムIDを購入するのと標準アカウントとでは
若干ですがプレミアムIDの方が有利にシステムを組んでくれます。
完全な優勢な戦いを選ぶならプレミアム戦車を継続的に買い続けるか
全てオプションをゴールドで購入する事ですね。
これであなたも実力が無くても無双で弱非課金キラーに大変身です。
プレイ期間:1年以上2018/02/08
byiさん
脳死でわーい たっのしぃー!ってゲームするならおすすめ
プレイスキルを上達させることで楽しみたいならやめたほうがいい
LOL Dota2 CS;GO Over Watchをおすすめします
このゲームはEsportを謳ったPay to winの金で殴り合う そういったゲームです
ガールズ&パンツァーの影響で始めてみようという方 考えが甘いです
アニメのようにはいきません 安全圏から延々と粘着してくる自走砲 フレンドリーファイアしてくる味方 15vs15というマッチメイクに左右されるゲーム性 ストレスだけがたまることでしょう
WarGamingが考えを改めない限り、このゲームがEsportに昇華される日は来ません
プレイ期間:2017/12/17
czさん
実力があれば勝てる、負けるのは腕が悪いせいだと宣う自称上級者さんたちが
高評価をつけているようですが、正直とんでもないです。
勝敗は9割以上はマッチングの運できまります。ゆえに勝率なんて5割以上は
あてになりません。野良であることが前提です。まともに5割以上の人間で小隊
をくんだら1割くらいは勝率あがるんじゃないですかね。
どれだけゴミ(放置、引きこもり、チキン、無謀突撃)や、下手(勝率4割5
分前後のプレイヤー)を味方にひくかひかないかで9割方きまります。
ある程度まじめにうごかせるプレイヤーは勝率5割くらいはいっているはずです。
4割台にはほんとうにいるだけ害悪ともいうほどの下手なプレイヤーがそろって
います。そういうお荷物を大量に抱えるとなにをやっても勝てません。
しかもお荷物満載のマッチングが連発しまくること多し。
いっそ敵側にいれてくれないかと思わせられます。
ストレスがすさまじいゲームですね。今後も続けていけるかはそのストレスを無視
できるか耐えられるだけの忍耐があるか次第。
勝敗を気にしていてははげあがります。ただし勝率5割くらいはこえてる人に限る。
マッチングの異常な偏り(基本悪い方に)や、負けゲーに設定されているのではと
思わせられる下ブレ補正の連発、外れ補正でもかかっているのかと思うほどの連続
のあさっての方向への砲撃(無論絞りきっている前提で)など、いかさまくさいと
いうか、一部の高勝率プレイヤー以外への嫌がらせにも思える補正の偏りが、さら
にストレスに拍車をかけます。
よくもまぁ、ここまで偏るものだと運営の邪悪な意図を感じることがありますね。
基本良いほうに偏ることなどかなり稀ですし。逆は多々ある。いいかげん補正の度合い
を5パーセント未満くらいにしてもらえませんかね。
そんなこんなで評価は1くらいでもいいかなとは思いますが、課金がまったく勝敗
にかかわらないのは評価+1です。課金したところでなにもかわりませんよ。
そのあたりは課金勢が強いと評価している人たちへの疑問を感じます。
一月10万単位での超重課金している人にはちがうのかもしれませんが、そこまでの
お金の無駄をするきにはならないので、そういう雲上クラスの課金者については不明
です。
プレイ期間:半年2017/02/20
非課金で十分さん
レビューじゃないことを最初に断っておく。
☆4~5評価の連投が気になったので。
HN:AA=ドイツ弱すぎ=紅茶
はいはい、同一人物ね。顔真っ赤にしての自作自演乙。
こんなに短期間に連投するとか、自分が大好きなゲームが大勢の人たちから、
ケチョンケチョンにけなされてよっぽど悔しかったんだろうな。
自分が強いのは自分の腕だ!と信じている、運営側にとって一番大事な
(大馬鹿で大マヌケの)お客様。
せいぜいそのまま課金し続けて、自慰しててくれや。
>ちな100戦くらい別垢作って試したらTier4くらいまでで57%勝てた※勿論無課金
57%で勝てた!(キリッ ※勿論無課金!(キリッ
ある程度やったやつが低ティアで初心者狩りすれば余裕だろ。馬鹿じゃねーの?
たまに気分転換で中低ティアで遊ぶけど、そのティアは勝率6割以上あるし、
抑えるポイント知っていれば無課金でも当たり前。
>赤猿noobが真っ赤になって吠えてて草w
>過貫通って知ってりゅw?
>貫通高い砲で紙装甲をAP 撃つと反対側まで突き抜けてしまうんだよw?
>だから紙装甲にはHEを使ったり工夫をするんだけど・・
>赤猿チンパンさんには難しくて理解出来ないかなw?
過貫通とか大草原だわ。WOTとWOWSを混同してる錯乱馬鹿。
他人を煽っておきながら、後でそのことに気がついて顔真っ赤になったんだろうな。
最近は書き込んでないし。
(関係ねーけど、「草」と「w」は併用しねーんだよ、ボケ)
>前にも優しい方が角度の話
何が優しい方だ。テメーの別HNだろうが。
自己擁護とかみっともない。
>夏風邪さん
全くの初心者から始めると、六感などの超重要スキルを持つ既存プレイヤーとの
差が大きく、何もできずに負け続けるだろうから最初のうちは目も当てられない
状態だと思う。そこが最初の壁。
連敗が続くのは完全に運。5連敗くらいは普通にある。逆に5連勝もあるし。
まぁ、bot、放置、noobだらけのダメチームはどうにもならない。
非課金だとそういう負けチームに入りやすい傾向があると言われているが、
ガレージと兵舎以外に課金したことがないので分からない。
勝率調整はともかく、少なくとも糞補正があることだけは厳然たる事実だから、
非課金垢と課金垢のどちらにその糞補正をつけるかとしたら、これはもう明白
だわな。
プレイ期間:1年以上2016/08/08
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