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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,535 件

時間との勝負になる

ガチョウさん

WOTが潰れるのは分かっている

問題は残りの時間がどれほどなのかという部分

看板コンテンツにしがみついてズルズルと続けている間

限られた時間で一応ノウハウを持つWGを出し抜ける企業があるかどうか

WGが擦り潰してきたプレイヤーを救い上げる様なゲームを作れるかどうか

作ったとしても情報の公開から実装までを短期間で行えるかどうか

都合よく史実と感情とゲーム環境を理由に性能を書き換えるWGとは異なり

史実を良い意味で基本要素としてゲーム性を出来るだけ求めた物が作られたらと思う

WOTの良い部分は丁寧な間違いの積み重ねによる客離れの方法を実践している所

WOTの悪い部分は自走砲というイレギュラーが野放し

良マップはマップフィルターの数の2倍以下

通常弾よりも課金弾

報酬額が微妙。配布される消耗品を売れば少しは補填できるが足りない。

初心者狩りの横行。低ティアでは一定戦闘数以上はBOT戦に入れれば良いのに実行しない。ではなく技術力の問題から出来ない

やたらと滑る地面が存在する。史実を大切にしている割に奇妙な現象は黙認される

プラクティスモードと車両の試乗が無い

チャットの定型文を作成できない

マップの散歩が個人で自由に行えない

苦行戦車が本当に苦行。禿げるレベル

プレイヤーが真に求める言葉は届かない

総評はゲームとしては落第点。その状態で装輪装甲車を導入している為、☆1個の評価よりも更に下にある

他にプレイするゲームが無くて仕方ないという状況でも、出来る限り関わらない方が心身の健康を保てるであろう内容

プレイ期間:1年以上2019/06/24

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e-Sportsっぽいゲーム

どっちもどっちだろ?さん

このゲームは戦車が題材だけど、内容はe-Sportsに近いと感じる。
初心者が始めてすぐに勝てないのもそう考えると少しはうなずける。
そうなると問題はソロでは練習用のモードが無いという事。
マッチングは使用する戦車次第なので上級者と同じ土俵になるから、
初心者が勝つには厳しいという事。
初心者がもう少し気楽に遊べるといいんだけどねぇ?
あとこの手のレビューは☆1=引退した人(現役もいるかもしれんが)で、
☆5=現役だろうから意見が分かれるのはしょうがないとは思うが、
レビューで叩き合いはしてくれるなよ・・・

プレイ期間:半年2015/08/03

良いゲームだけど

経験者さん

大半の人にとってはクソゲーとなってしまうでしょう。統計によれば、ここにある散々なレビューを書いてる人達みたいに、ゲームを理解できぬまま勝てない勝てないと嘆くのが全体の9割を占めてるのが現状です。WoTの平均勝率はサーバー48%、アクティブユーザー50%、そして日本人の平均はそれらを下回る46~47と言われています。なぜかと言えば碌に理解しようともせずに、金で課金戦車を買って勝てないのを人のせいにするプレイヤーが他国よりも多いからでしょう。このゲームは15VS15なので負けた理由を味方のせいにするのがとても楽なゲームです。だからこそ下手糞は何時まで経っても腐ったままという有様なんですね。
 では上手くなれた人達にとっては面白いゲームなのか? 残念ながらこれも厳しいと言わざるを得ないでしょう。ユーザーの90%がシステムを理解して居ないという事は殆どの試合で30人中まともなユーザーは2,3人程です。脚をいくらでも引っ張られることになるのでイライラは増すでしょう。敵味方の実力を数値で見る事が出来るModが流通しているので、上手くなればなるほど相手から執拗に狙われる事となります。中でも自走砲というクラスに対しては反撃手段や対抗策が殆どなく、物陰に隠れてやり過ごすくらいの消極的行動しか取れません。わかり易くいえば、安置からひたすらグレポン投げられているようなものですね。
 状況が変わらないのであれば未来もないでしょう。運営に対する要望の声が大きいのはシステムを理解する側ではなく、何もわからずに味方に責任転嫁している下手糞達の方です。全体の9割も占めているだけに、無視できるものではなく、このゲームのウリである視界と隠蔽システムも日々改悪が続けられています。「いっぽうてきにうたれるのはおかしいからなんとかしろ!」って声が一番大きいようで、角っこ集合くんずほぐれつマップが増加しています。
 このゲームは昨今話題に登っているEportsにも進出しています。しかしLoL等とは違い、運の要素が大きい(弾が真ん中に飛ぶかが運次第、弾の貫通力威力が25%の振れ幅を持つ)、視界や隠蔽をメインにする戦場だと傍から見ていても面白く無い為、適しているとはお世辞にも言えないでしょう。
 ゲームのシステムは奥が深い、しかしながら無知なユーザーがあまりにも多い現状では思う存分楽しめるゲームではないでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/04/17

勝手も負けてもインチキ試合
戦闘は敵味方の自作自演
ただの詐欺ゲーで錯覚させているだけ!
勝率を負わせる事で騙している
常習性を狙っているだけでフタを開けたらインチキ試合の連続で
当たってもスコアーを取らなくなる!
クレジットの優遇も無くなり計算が合わなくなる
ゴールドをキープしても少しずつクレジットを減らしてゴールドを使わそうとする
戦車を手に入れるためにせっかく貯めたクレジットも直前になると貯めれなくなり
買わそうとする、細部に渡り課金要素を盛り込みインチキ試合で調整している
このゲームに平等は無く全て自作自演の課金ゲームで運営優遇クランに所属させようとするしかしクランにも条件があり勝利を追い求めさすために課金を余儀なくされる
全てグラフなのだあ!
そのインチキに気づくと全く勝てなくされる
盗人としか思えない!

プレイ期間:1年以上2016/12/27

負け組になると、敵車両への視認時間が短かすぎてフォーカスしてる間に消え、偏差射撃どころではない。勝ち組のときは発見されにくく、お葬式状態なのにアシストダメージが増えてゆく。
逆に、電球光ると同時に遠くにいるであろう自走砲から被弾し、これは極めておかしな現象である。偏差から考えて、電球光る前に発見されているものと考えざるを得ない。
装輪車は、ただでさえストレスゲームであるためか、開幕特攻して散るか自走砲を食べてお終い的ケースが昔に比べて遥かに多い。お葬式試合が増えるのもこれがため。特攻は時に戦略とは言えるものの、その動きに味方車両もが追い付けず援護射撃前に散ることも多くこれでは全くナンセンスゆえに歩幅を合わせることも必要であり、これでは所詮ソロプレイゲームである。また、援護射撃と言っても、冒頭文に戻り延々とそのリフレインになるため、全くつまらないです。
息抜きにもならくなったので、私もそろそろ消えるでしょう。良い点は過去の栄光や思い出たちです。

プレイ期間:1週間未満2019/07/14

非課金での現象

敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。

重課金での現象

敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。

課金しないと同じ戦車に乗っても
性能が全然違ってきます。

勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。

ちなみに非課金では勝敗が簡単に分かるので
チャットで対戦予言をし続けていたら
当たり過ぎてなのかチャット禁止になりました(笑)

現在は別IDをプレミアムで作り常に課金していますので
ゲームを楽しくプレイいております。

常に重課金しマックスのTierⅩで格下Tierと戦えば
嫌でも勝率が上がって行きますよ。

人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/04/23

うーんこのクソゲーです

ダイナマイトさん

このゲームで公平な試合はほとんどありません。
運営側が勝ち負けを決めてるのがまる分かりの工作をしてきます。
一番頭に来るのが、判定操作です。
こちらが負ける試合は、照準絞り切っても当たらない。謎のはじかれ方をする。貫通が確実の装甲ペラペラの戦車に非貫通判定出される。

重課金すると勝ち試合に入れてもらえるという説は、自分には分かりませんが、1年目でほしい課金戦車買いまくって、3万くらい課金しました。
その時は、ティアトップ率が異常で、8割くらいの試合でティアトップになってました。(課金との関連性は不明)

プレイ期間:1年以上2017/06/26

タイトル通りのクソゲー。チーターが異常に多いが取締は全くない。テクニックもかなり重要だが、運要素が勝ってしまってる。その為、超遠距離の自走砲の弾が当たるときは100%近くあたり、超近距離戦では明後日の方に飛んで弾かれる。ここまで運要素が強いなら、レティクル絞る意味があるのか疑問。(絞っていようが絞っていまいが当たるときは当たるし・・・)この運要素、アカウントで異なるでは?と感じるぐらい偏りがある。マッチングも異常で、勝てないときは何をやっても全く勝てない。(弾が当たらないからどうしようもない。相手のスキルにひらりマントでもあるのかと思うぐらい当たらない)ログインし直すと、今度は連勝。こんな勝ち方しても何も楽しめない。意図的に勝率操作でも行っているんじゃ?と疑いたくなるレベル。「このゲームはぬるくない」なんて見かけるけど、ここまで運に左右されたら確かに難しいよね。過疎が進んでるから、負ける時は周りはBOTだらけなのかも。どうせなら人とプレイしたいですね。課金戦車にしても、売らない戦車?がラインナップに残ったままだし。(ネームレスとか)運営サイドがもっと危機感持ってくれないと、このまま消えるのでは?※無課金以外でのプレイは止めた方がいいです。(大分課金しましたが、本日引退!)

プレイ期間:1年以上2019/08/26

気付いてないのね

あいうえおさん

WOTの衰退は運営の怠慢の部分があるのは分かる。

けどね、戦闘情報に関わるMODを入れてプレイしてたらブースターと補助輪付きのバイクで自転車レースに参加して勝ちました。僕凄いでしょ。って特大スピーカーで宣伝してる様なものなのよ。

これってMODの力を使って不正に経験値や報酬を得ている行為って分かってないでしょ。

こういうトップランク()なプレイヤーが蔓延っているゲームって健全って言えるの?

運営から推奨されてるって事は言い訳にならないのよ。

逆にそこまでして不正にプレイしたい人を確認する為に容認してるのよ。

だから特にアジア鯖は認められないのが続いているのよ?分かる?

課金弾をジャブジャブ使うのも原因のひとつだけどね。
的確に使う人と何度弾かれても使い続ける人に分かれるけど、分かってなくて使い続ける人ってゲームが分かっていないから毎回小銭パンチしてるのよ。

ゲームへの理解が浅いのに大元の会社から本当に認められてると思う?

本当に上手い人が減っていった原因の一部を自分達で作っていたのよ。

今でも残っている本当に上手い人達が可哀そうでならないわ。

MODと課金弾を使いまくってでも儲けたい人が多すぎるゲームよりも、他に流れるのは仕方ないのよ。
皆、辞める時は静かにいなくなるか、本当の理由を言わないで適度な嘘を言って消えるのよ。

今のWOTはそんな状態。

本当に残念だわ。

プレイ期間:1年以上2020/03/25

【良い点】
・映像がきれい
【悪い点】
・それ以外のすべて

【総評】
ゲーム性、運営、ルール、民度すべてにおいて最底辺
レビューを書く時間すらもったいない。

同時接続数が12000とか表示される割にはピーク時間帯でも350人くらいの相手としかマッチングする仕組み。残りの11600人くらいはいったい何をしているんでしょうねぇ。
どのtier帯でも必ず300人前後の人数からマッチングする仕組みになってるように感じます。
巷では連敗が続いたら別の車種や国にするとよいと言われますが、そんなことはなく、ログインした時点で12000人から1000人くらいが選ばれてその人たちだけと組み合わせをされるのだと思います。
過酷な実験ではありましたが休日にこのクソゲーを耐久24時間でやりました。特定のクソプレーヤーをブラックリストに設定しマッチングをすると必ずと言っていいほどその特定の人物が高確率で敵か味方に配置されます。
パット見12000人の中のマッチングで連敗かぁと見せかけて実際はそこまで接続数はないのだと思われます。システムもマッチングもすべて詐欺です。

プレイ期間:1年以上2024/03/13

ユーザーが長い時間を費やして積み上げたアイテムや車両を
アプデする度に取り上げてり崩すような事を繰り返した結果、過疎ゲーになってしまった。ゴールド、クレジット、経験値3種類に加えてパーツやパーツを充填するための時間までも通貨とした。
ユーザー引退が相次いで、動画発信している人すらほとんど見かけなくなった。
そしてパーツの為にゴールドをお金で買って、開発時間を短縮する為にもお金をかけた一部のユーザーは更にガッカリした。
なんと、今度はアプデでパーツと開発時間の廃止が決まった。
今まで現金を使ってパーツや開発時短した人たちは何だったんでしょうね?一握り残ったユーザーが、さんざんお金をかけて買ってきた拡張パーツが後も簡単にルール変更されてしまうとは。
そして大量の車両のコレクション化が私の引退を決める事に決定的でした。
コレクター化された車両は弱体化される代わりに手に入りにくいというか位置付けです。
しかし過去のイベ車両や高額販売車両も後も簡単に再販されています。しかも半額以下で。勝率を指標としているゲームで弱体化したコレクターを再び販売すると言う意図も意味が分かりません。
乗らない前提で売るのか?勝敗を気にしない人向けなのか?それなら勝率表示などやめた方が良いのではないでしょうか?勝敗は味方に依存するゲームなのですから。
金儲けに必死なのがあからさまでユーザー配慮に欠けた理不尽なやり方が多過ぎて嫌になりました。さようなら

プレイ期間:1週間未満2020/06/17

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