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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

強化が強化になっていない

いさん

主にドイツ戦車に言えたことだが研究し装備を変え貫通力を高めても弾かれるし、隠蔽や双眼鏡を使っている事になっていてもあってもなくても同じです。
史実を再現したらしいが偏見と劣等感の多いロシア寄り国が作っているので全く史実よりかなり弱体化や悪役はやられる運命だと言わんばかりに雑な待遇なのがドイツです。
皮肉にも相手がドイツ戦車が多いと良い試合しますよ、、、
またティーガーⅠからティーガーⅡに研究してもHPはティーガーⅠの最終と同じとかゲーム上のスペックの扱いが悪いので改善してほしい

また同じ戦車でも撃ち合えば片方が一方的に勝てるのには何か不正をしているのか、他の方の言うとおり勝ち組に振り分けられ、その補正のせいなのか、納得のいく説明を開発者に説明してほしいくらいです。

☆1は過大評価なワールドオブタンクスでした

以上

プレイ期間:1年以上2016/05/21

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なんでやられたか考えてみよう

レビューを書きましたさん

野良で2000戦ほどした感想です。
ティア8 Tiger2まで開発済。

このゲームは死んで覚えるゲームです。

このゲームは相手にやられた後、ガレージに戻って、即別の戦車に乗って
別の戦場に行けます。
試合終了まで待つ必要はありません。

そのため、ヘタクソはすぐ死んで、別の戦場へ再出撃、また死んで再出撃を繰り返して、
死んだ原因を考えずに、
noob(俺は悪くない味方が悪い)、
はいまた死んだ(またピネだ)、
クソゲーを連呼する羽目になります。

キルカメラはありませんが、リプレイは見れますので、死んだ要因
(前に出すぎた、弱点・装甲の薄い場所を晒した)を踏まえて
次回の立ち回りに活かすと勝率は右方上がりになります。

なんというか、勝率の低い人の立ち回りは、棒立ちや側面を相手に晒していたりと
本当のひどいものです。
その辺のテクニックや車体の晒し方はwikiに記載がありますので参考にして見て下さい。

あと、課金弾ばら撒けば、オレツエーが出来るとは思わない方がいいです。
相手の装甲が抜きやすくなるだけで、自分が無敵になるわけではありません。
弱点撃ち抜かれて、車体が燃えます。この戦車はモウオダブツダー\(^o^)/(体験談)

プレイ期間:3ヶ月2014/03/17

風化

Estraさん

新要素だけ追加してシステム改善を放置した典型的な自爆ゲーム。
腕がたつにつれて周りの民度の低さにストレスが溜まります。
煽りや妨害はもちろん、意味も無くフレンドリーファイアを繰り返すなど。
それぞれの戦車の特性を理解しないまま戦場に赴く。
運営がまともならまだどうにかなったでしょうが、
アジア圏に売り出すのにガルパンなどとコラボすることで低民度化が加速した。
チュートリアルは一応ありますが、正直気休め程度です。
後半はほぼ課金ゲーと化しています。このゲームが良かったのは過去の話で、今はもうただのストレスゲームでしかありません。

それにWargamingは戦艦ゲーに手を出したので、もう完全にWoTは終わりました。
またアップデートがあるみたいですね。でも結局何も変わりません。
このゲームを始めるのは構いませんが、期待はしないで下さい。最初の二文が全てです。

下の方と被りますが、
もしこれから戦車ゲームを始めるなら別の会社のObsidianが開発している、
現代戦車がメインの"Armored Warfare"がおすすめですよ。
正式サービスはまだですが、今から始めてもいいと思います。
洋ゲー触りまくってるゲーマーなら普通に理解できるレベルの英語なので、ぜひ。

プレイ期間:1年以上2015/09/17

まともにPVPができるゲームじゃない。
明らかに勝つチームには高い補正あり。
重戦車方が走る軽戦車側面で弾かれましたから。
PVEモードも用意すべき。
不正のアホらしいマッチングしなくて済むから。

課金はしない事をおすすめします。
アホらしくなりますから、他のゲームに課金されると良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2025/12/08

大敗しそうだなと思わせる事象は
マッチングメイクで見当がつくが
それでも戦う気概があれば...
はっきり言って「僕ちゃん何したらいいの?」なんてレベルがウジ虫のように湧く

戦えませんよこんなの味方に来たら...
そんなウジ虫が5匹ていどならまだしも
10~13匹が一斉に湧く

どこ前線?
どこに居たらいいの?
偵察どうすんの?
ティアー8で基礎すら知らぬ味方ウジ虫が這いずって
ボトムティアーの俺がダントツ与ダメージ

いくらスパユニでも味方10~13ウジ虫では勝てません
課金すれば「補正」が手に入りますが
この糞という何かではただの犯罪加担行為にしかならないし
バカらしくて出来ない

夜逃げか倒産近いのに課金とかウジ虫行為にも劣る

プレイ期間:1年以上2017/05/28

まっちんぐぅう~

ケツに高いクリームさん

どの辺から重課金者とするか難しいですが
例えばWOTプレイヤーが全世界で10万人いたとして
年間平均課金額が2万円とした場合
課金額上位2万人ぐらいまでの平均課金額が4万円
その次の6万人ぐらいが平均通りの2万円
最後の2万人が無課金勢で0円とした場合

要するに人数で行くと上から2万人6万人2万人
課金額で行くと上から4万円2万円0円
まあ単純にこういうレイヤーがあるとした場合
当然ウォ―ゲーミングにしてみたら大事にしたいお客さんは
上位2万人の4万円使ってくれる人
こういう人たちを多少贔屓してお客様満足度をアップさせれば
このゲームを面白いと思って当然長くやってくれるわけですよ
すると元々ゲームにお金を使う傾向の強いお客さんなので
長くやらせればやらせるほど更にその間にお金を使う可能性を見込めるわけです
贔屓しても全員が全員延長効果が出るわけではないと思いますが
上位2万人の内半分の1万人だけでも1年間の延長効果が出れば
次の年も4万円ぐらい使ってくれて1万人×4万円で4億円売り上げ増となります
更に1年延長効果の出た1万人の中からその半分の5千人に
翌年ももう1年延長効果が出れば
その翌年も4万円×5千人で2億円売り上げ増となります

実際にはこんな単純なものではないでしょうが
簡単に説明するとこういうことになります
そうすることで売り上げが何千万円とか何億円とかいう単位で増えるものであれば
当然やってると思います
逆にそんなことをしても売り上げ増効果がほとんど見られないのであれば
やってないと思います

まあいずれにしても所詮一企業が営利目的でやっていることというのが実態なので
それはただ単に商売であって
そんなものがスポーツであるはずがないですね

プレイ期間:1年以上2023/08/12

年々残念なゲームになっている。勝敗補正がえげつない。
そもそも開始時点での対戦と相性の悪いメンバーで開始されることで明らかに負け試合と勝ち試合がスタートからわかってしまう。
また価値試合だなとわかったときのエイミングのブレが少ないこと少ないこと。
逆に負け試合だなとわかったときは確定のショットでも弾かれることが明らかに多くなる。マッチングの際に明らかに優遇処理がされていると疑ってもしょうがないうことが多々ある。
課金したことが馬鹿だったと反省している。
無課金で暇つぶしに適当に流すように遊ぶには良いだろう

プレイ期間:1週間未満2022/08/06

何万戦も戦って、勝率55%以上、WRレーティングがいずれも6000以上のプレイヤー3人の小隊が、初心者いっぱいのTier3~6に多数出没し、狩りたいだけ狩っている状況です。
レーティングなんて一切参照しないでマッチングするので、こういう初心者狩りがあとを絶たない。
こんなゲーム、廃れるに決まってんだろ!!!!
所詮、あちらのお国の開発したゲームなので、運営もその程度ということか。
こんなゲームに時間を割くのは大変なムダ。
別ゲームにいきましょう!

プレイ期間:1週間未満2022/12/22

バランス崩壊

昔は良かったさん

1年振りにプレイしましたが、マッチングが糞になりましたね。tier2~5で100戦やって62戦がtier2格上、33戦がtier1格上、tierトップで戦えたのは100戦中たったの5戦です。昔はこんな酷い事は無く普通に楽しめたのですが… 追加された課金戦車の影響でしょうかね?一般の車両で戦ってもレイプされるだけです。一切楽しさを感じられなくなりました。何の迷いも無くアンインストール。

プレイ期間:1年以上2016/04/18

弱い戦車を弱いままにしていてくれて有難う
調整しない事でどれだけの客足が離れるのかを観察できたから

除草伐採を続けてくれて有難う
努力すれば初心者でも状況を作る事が出来る環境を壊す事は
微妙性能なLTでも活動できる環境を壊す事にも繋がっていた事に気付いていない
極端に植林するか消去するしか手段を持たない場合の失敗例を得る事ができたから

HEをゴミにしてくれて有難う
納得させつつ性能を調整するセンスが無い場合に発生する現象を確認できたから
もっと良い方法があるのは分かってはいたけれど
アイデアが採用される事は無い事を先に理解していたから送らなかった

マップをゴミにしてくれて有難う
活躍の舞台がゴミ山だとプレイヤーのアクティブ率が低下する事が確認できたから
滑る斜面に強車輛だけが利用可能という構造の欠陥は見ていて爽快だった

マップフィルターを増やさないでいてくれて有難う
要望を聞き届ける姿勢は無いと明確に示してくれたから

黙っていても勝手に悪い選択に傾き続けてくれて有難う
多くのプレイヤーを使ってでの貴重な情報を
多大な資金を投入して
幾年にも渡って継続してくれたから

沢山の学びを得る事が出来ました
ゲームとしては断言する程に楽しめる部類ではありません
ですが角度を変えて見れば素晴らしい情報の宝庫でした
今後ともWGが思う所の改良を施す事で新たな情報が創出される事を願っています

★5ではない理由は
HEの性能変更の時に大口径榴弾が砲塔天板に命中した場合に
「HEの爆発範囲内」と設定していた影響により車体側に影響して火災炎上する
という状態をバグであると虚偽の説明を行った為の減点です
他に放置しているバグがあるという話題の切っ掛けとなったので言葉の選び方には注意しましょう

プレイ期間:1年以上2023/05/15

早々に勝ち負けが分かるゲームでした
勝つ時は爽快に勝たせて頂き
負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
この極端な勝敗の延々とループなのですが
それなりに勝率を平等に操作して頂いて均等に楽しめます
悪徳商法のパチンコと全く同じシステムを使った
確率で強弱モードを決めているようです。
そう言った意味では麻薬的要素のあるギャンブルと同じで
パチンコのように面白い訳です。
まぁパチンコはたまに利益が上がる事があっても
このゲームは金が減る一方ですがね・・・(笑)

同じTierでも課金戦車で戦うと敵が非課金車両だと
無課金戦車を気持ち良く大破できます。
特にプレミアム戦車の購入は、同じTierでも断然有利に
戦い方が出来て敵を打ちのめす事が出来ます。

運営によって補正を組み込まれた戦車がチーム内にいると
味方チーム自体の戦力が極端に弱体化します。
その事により勝ちチーム、負けチームいずれかに
所属しているのが凄く分かりやすいので戦い方を
即座に決断できます。

体験して思う事はそれほど実力がなくても勝敗には
殆ど関係ありません。
重課金すればそれなりに早く強い車両になって行きます。
課金しなければ保つ事の出来無いTierⅨやⅩの課金戦車同然を乗って
策略など全く無く非課金の下位Tierを大破しまくって
無双を楽しむのも良いかもしれませんね。

結論
八百長と思われる試合ばかりで仕方が無いですが
負け越しても次は必ず勝ち越せてくれる、そういった
システムが喜ばれます。
金を使わそうとする運営の企みがミエミエなのですが
均等にシステムで調整して勝ちも負けるも楽しめます。
真剣に考えず最高のお笑いゲームとして考えた方が納得できます。

全てのシステムには消費者に知らぬ間にゴールドを
消費するような仕組みには注意が必要ですが
それでも課金も非課金もそれなりに十分に楽しめて
非常に楽しいく鼻で笑う、お粗末なお笑いゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/09/11

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