最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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第六感で敵が壁も透き通って見えちゃいますw
ミストさん
まず例を上げれば人気のある同TierⅡのM2 Light同士で
対戦すれば補正されているか凄く分かりやすいです。
こちらの攻撃が通用せずに敵の攻撃で大破。
又は全く逆。
どちらかが補正されているのが丸分かりになります。
開発の違いがあると言われると思いますが。
試合が終わり相手の情報を見れば簡単に分かります。
要するに低Tierでの対戦で既に補正がされて勝敗が常にどちらかに
優勢になるように決められているのです。
金をつぎ込めば運営は利益優先なので勝ちやすくするように
待遇してくれます。
勿論全て勝たせてくれませんよ
金を使ってもちゃんと勝率の調整をされますので
相当下手糞でない限り通常なら勝率50%~56%の間で
調整してくると思われます。
プレミアム戦車はかなりの率で勝てるチームに入る事が
出来ますが、期限があります。
約2ヶ月程(又は約100~200戦位が期限だと思われます)
で期限切れて弱く補正されます。
低Tierの対戦では勝率を上げようとする
熟練者の初心者狩りがいますので今のところ運営の補正を
上回って熟練者の初心者狩りの方が強い場合がありますので
時期にup dateで改善されるかもしれませんね。
益々、勝率の調整や補正が分かりやすくなるかもです。
プレイ期間:1年以上2017/12/13
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極端流さん
下記に少しまともなレビューもあるようですが
極端な誹謗中傷かあからさまで白々しい”持ち上げた”レビューしか無かったですものね。
それがこのゲームの問題点を表していると思います。
散々プレーヤーが指摘している問題点を開発・運営が無視(改善能力も無い?)しているのが悪い。
それで極端なプレイ結果しかでないのでますますユーザーの不満が募る。
そのせいで罵詈雑言の嵐。当然の結果でしょう。
原因の全ては開発・運営の姿勢です。チャットでの罵声が不快なら
最初から無効にしてれば良いしどうせ民度が低いので(アジア鯖)協力プレイなぞ期待できない(上手な人はいちいち他人が指図しなくても的確に動く)
”調整”とやらももう少し上手く誤魔化せば良い物をあからさまな”調整”しかしないので
真面目にやっているユーザーが疑問、不満を抱く
そんな”調整”に関して一切触れず”ホメて”いるこれまた頭の悪いレビューもしらけさせる原因
プレイ期間:1年以上2016/01/01
ラマの足跡さん
極一部について
かなりざっくりな説明で伝えると
自走砲の性能は可能な限り低下させない
これで去った人達が他のゲームに流れて
元々のクランの人を誘って人口減少
タイヤの車輛が追加されて大暴れ
これで去った人達が(略)
そして過剰に強力過ぎるキャラが存在しないゲームに触れて
クランに宣伝して去ってゆく
HEの性能を変更されて格差マッチの時の対抗手段を奪われる
これで(略)
更にHEをきちんと撃ち分ける人は分析する傾向が強く
他のゲームの良い部分を的確に伝えながら人材を引き抜く
本格的にクランを抜けるのは十分に人材を引き抜いた後で実行
クランリザーブの入手を困難にする事でゲームへの参加意欲を削ぎ落とす
(略)
HEが殆ど空気になって頼れるのは課金弾になったのに
獲得クレジットが激減したために参加意欲も激減
要素を追加する毎に改悪を重ねた結果
他者を牽引する人材も流出
特にHEの性能とリザーブ獲得の変更は
ゲームの根幹を致命的に損傷する判断だったので再調整が必要
自走砲とタイヤの車輛は強力なので
自走砲とタイヤの車輛以外の既存の車両を大規模にプラス方向へ調整
というのが落としどころではないかと思います
複数のマイナス方向への修正が行われた後では苦行に苦行が重なる状態のため
新しい人が参加しても留まって貰う事が難しく
新しい時代のゲームとは異なる付加価値を維持している環境ではないので
2024年の末から以降には更に人口が減少するのではないかと思います
ゼ○ダの伝説の主人公が
ス○ランカーの主人公に置き換わりました頑張ってくださいとされても
頑張れる人だけしか頑張れません
プレイ期間:1週間未満2024/07/05
運営は無責任さん
WOTは素晴らしいゲームシステムだと思いますし、感心しますよね。 視界、隠蔽。精度(いい意味でも悪い意味でもガチャ)。貫通するか否かの判定(ガチャ要素?違うと言ってくれ)。装甲、等々。色々、考え抜かれたすごいゲームだと思います。
いろいろ差し置いてWotは、プレイヤー達の色んな不満を抱えている(事実)のにもかかわらず、運営はローパフォーマンス。
いま1番言いたい問題は、「「マッチングが適当」」です。
このことは、Wotを長らくやってきて、ある程度上手い方なら共感していただけると思います。
よく、負けチームに入れられる。連敗するおかしい。と評価に上がっています。正直、私も感じてます。
いわゆる謎負け。
しかし、1番はそこじゃないと思います。それの原因だと思います。
進歩無しのマッチングシステム。片方のチームに上手な人を偏らせている(逆も然り)ことに問題があります。上手い人下手な人、いろいろいて当然だと思います。なのに、レーティングを、利用していない。
本当は、負けも、「いい試合だったな」と思える試合がもっと多いはずなんですが、相手の戦車半分以上残っていたりとか、レ〇プゲーになり、くそ試合が量産されている現状です。そりゃ、たまには一方的に負けることもあるでしょう(逆も然り)。それも清々しくてたまにはいいでしょう、。でも、レ〇プゲー多すぎやしませんか?と。
なぜ、試合を早く終わらせようとする偏ったマッチングになってしまうのか。その問題を未だに解決してないのか。運営なりの理由があるのかもしれませんが、理解されないです。(極端に下手な人多すぎだとは思いますけどね。弱い人、いて当然なんですけど、そんなに湧きますか? top tierでマッチングしました。さあ、戦車を走らせよう。2.3発貫通させて負けて楽しいですかw ゲームには人それぞれ色んな楽しみ方があり、他人に迷惑をかけない限りやっていいはずです。開幕、軽戦車で突っ込んでガレージに速攻戻ることも1つの楽しみ方だと思います。wotは本来そう言うゲームではなく、普通にプレーしている人からしたら迷惑ではありますが、そういう楽しみ方があってもいいでしょう。そういう人は、勝率も50下回っているだろうし、与えるダメージも少ないと思います。そういう人をチームに同じだけ揃えたら言い訳ですよ。毎試合、ダメージを取っていく楽しみ方なら、そういう人を同じだけ配置したらいいじゃないですか。
謎弾きがあるとか言うやつ甘っちょろいwたしかにボトムだと、どうしようもない戦車あります。ボトムだろうがある程度活躍できる戦車もあります。しかし言ってもtop tierゲームですから。頑張るのはtop tierたちです。top tierが生きてないことには、ボトムもダメージ与えれませんよ。色々ですが、謎弾きがある上でダメージを取っていくしかないんだ俺たちは )
プレイ期間:1年以上2019/07/12
全ゲーム無課金さん
★5 → 95
★4 → 91
★3 → 91
★2 → 92
★1 → 957
TOTAL 1359
2017/05/14 11:40
このゲームのレビューの総数です。
★1だけが他の10倍という、一目でわかる異常な数字の分布です。
これ。他のサイトではこんなに異常な数字ではありません。
しかも、こんなに★1が多いなら、不人気のゲームになるはずなんですが。
このサイトのレビュー総数は 34084 で、タイトル数は 579です。
1タイトルあたりの平均件数は 58.8(以下切捨て)件。
このゲームは 1359件ですので、単純計算すると平均を23.1倍も上回る、超人気ゲームということになるんです(笑)。
何故こんなおかしな事になってるか?答えはただ一つ、故意にこのゲームの評価を下げたいだけの人がいるんですね。
実際、このゲームの★1の過去のレビューを見ると、全く同じ文章が何度か出てきます。
当然、こういう人達はルールもマナーも知らないんですね。
このサイトは他人のレビューを誹謗中傷したりしないように注意しているのに。
私は 2017/05/13 17:30 に「4年くらいやってます」のタイトルで投稿しました。
すると、「噓つき」呼ばわりと「業者」呼ばわりです(笑)。
課金してないのに、「噓つき」の人には重課金者と決めつけられ(ガチャがないのにどうやって重課金出来るんだ???)、「業者」の人からはバカ扱いされました(初心者に車輌詳細を見せてどうすんの???)。
誰が言っていることが本当なのか?
それは未経験者がこのゲームをプレイしてみれば分かります。
私と同じように、まず無課金で遊んでみて下さい。そうすれば
1 無課金で十分遊べることが分かります。
2 初心者には車輌詳細(数字が並んでるだけ)よりも、Wikiの方がはるかに分か りやすい事は一目瞭然です(公式だの非公式だのというのは無意味)。
3 上手い人の動画は、イメージトレーニングとして十分有用です。「動き」が参 考になるので、通常弾でも時々似たような活躍ができたりします。
やってみれば、全部本当だということがわかるでしょう。
やってればいずれ飽きたり、色々不満が出てくるでしょうが、その時は無課金なのだからスパッとやめればいいだけです。
興味のある方はやってみて下さい。
プレイ期間:1年以上2017/05/14
ロンメル乾さん
15人vs15人の戦車バトルゲーム。
メジャーな戦車があまりないのに
設計図だけでお流れになったマイナー戦車ばっか続々
登場する困ったゲーム。
実戦投入すらされてない、つまり開発者のオナ、、、いや
空想なので感情移入なんてできたものではない。
もちろんBOTプレイ、PKプレイ、放置プレイなんでもござれで
10回戦場に出れば5回(約分しろ?w)は
上記のどれかが敵味方内に混じってる。
戦闘開始前、重戦車の数が敵陣営に11両
味方陣営に2両しかない事とかよくあって
戦争ゲームで重戦車のカタさを知ってる者なら
普通に考えてもテンションがぐっと下がる光景だけどそれでも
完勝(15-0)できる事がよくある。そういうところはでたらめかなとは思うね。
撃破役、足止め役、オトリ役、陽動役、かく乱役、けん制役、護衛役
戦場を思い浮かべ、役割に添ったロールプレイに酔うべし。
プレイ期間:1ヶ月2014/01/09
をよなさん
blitzの現状について申し上げます。
調整があからさま過ぎます。
別にクランに入っているから強いとかそういう訳ではないですが、よくある酷いのは、片方のチームにはクランに入っている味方が一人もおらず、敵にはクラン加入者が多い、というものです。
これもうあからさま過ぎです。
上手い下手という技量はさておき、クランに入っているということは少なからず人間な訳で、それなりに動けるんですよ。しかし、クラン未加入だとそれだけでも人間かどうか怪しいですし(実際はBotムーブしてるクソども)、クランには加入条件がある程度あるのでその強さに満たしていないことの表しでもあるのです。そうでない方もおられるでしょうが。
とにかく、そういう明らかに勝ち負けが決められたような試合というものが、ここ数年で顕著になりました。
以前はこんな、あったんでしょうけども、あからさまなまねはなかったです。
そもそもこんなクソゲーに人なんているんですか?
なんか最近はBotばかりで人間に出会したかと思えば猿なんですよ猿。強くたも弱くてもワーギャーわめき散らしてる害悪どもなんです。
とても居心地が悪いです。
戦車が好きで始めて、数年プレーし続けてきて、いろんな戦車を入手してきました。課金もしていました。
ですが、もう辞めることにします。
その踏ん切りのためにもここに記事を投稿しています。
では、さようならwotblitz。
さようならWargaming。
楽しかったですよ。
そしてもう俺の前に二度と面を出すな。
ネットの広告でも、動画の広告でもです。
不快なんです。
くたばれ。
プレイ期間:1年以上2020/12/03
ぺろさん
走っている装輪が横転したと思ったらバウンドして体勢が戻り、そのまま逃げて行った。
現在のHEの性能が、遥か昔の球体の砲弾を用いていると錯覚させてくれるような不思議な存在に成り果てている。
ベータも合わせて10年も経過しているのに、バランスを調整しようという気概の欠片も見当たらない。
そんなWOTはクソゲーの見本として、やってはいけない手本を教えてくれる貴重なデータの宝庫です。
やるべき仕事を後回しにして延命しようとしているのも透けて見えているので、存分に悪い事の見本市として、新たな着眼点を得る為の土壌として継続を願います。
プレイ期間:1年以上2022/01/17
ぽこぽんさん
アジアというエリアから考えて
同時接続が1万あれば良い方というのは
同じ範囲の国が存在した場合の人口密度を考えた場合
過疎というか(悪い意味で)限界突破集落の人数しかいないという事
このコンテンツに触れている人達の活動は
WOTを盛り上げようという意気込みはあるのだが
肝心のWOTが生命活動が最低限のラインにまで落ちているので
もはや生存確認を行う程度になっている
マッチングに時間がかかって試合内容も芋芋で自走祭り
マップは言うまでも無くクソ
楽しめる要素は皆無
そんなゲームの会社に勤めています関わっています
なんて事を誰かに伝えたら社会的なマイナスがあるオマケ付き
逃げるなら今が最後のチャンスだぞ
これ以上関わったら沈むまで関わらなくてはならなくなるからな?
プレイ期間:1週間未満2019/03/23
戦車長さん
勝つ努力をしない人にはおすすめできないゲームです。
好きな戦車に乗っていられれば良いという人は別ですが、妄想星1レビューを書いている人が多い事から分かるように適当にプレーしてると負けに負けて物凄くストレスが溜まります。
よくあるゲームのように「これを使ってれば勝てる」
という事は一切ありません。自分が使用する車両の装甲配置や主砲の特性などの細かい情報を頑張って覚え、かつそれを活かす戦い方をしなければ勝利は得られません。「課金をすれば無双できる」なんて考えは捨てた方が賢明ですよ。いくら重課金でも下手くそなら無課金に一方的に殺られます。(そもそもこのゲームにおいて課金をするということは必ずしも勝ちには繋がらず、よりゲームを楽しむために課金するというケースが多いです)
自分は勝率5割5分ですが、始めたばかりは4割と少しでした。「なぜ負けたんだろう?」と試合後に反省し、次はどのようにするかという経験を積めば積むほど自然と勝ち試合が増えました。(味方がどうしょうもないほど下手くそだったり放置がいたりすることもありますが)
勝てないと諦めて言い訳をするのではなく、自分の動きを見直し、修正することがトッププレーヤーに勝つことにつながります。負けるな!
長文失礼しました
プレイ期間:1年以上2016/12/14
うんこさん
いやいや、恐ろしい。装輪装甲車両(軽戦車)が実装されたけど、超高加速すぎて大抵の車両がついていけないわコレ。重戦車はおろか、中戦車ですら砲旋回追いつけずに撃ち漏らして後方の自走砲バンバン刈られまくる。笑。今、Tir8↑戦場は崩壊しています。
上手いリンクス乗りがいるかどうか。それだけで、勝敗は既に決まっています。ハルダウンで頑張ってるって?その背後には既にLynxが砲口をくっつけて貴方を狙ってますよ。無駄無駄www。運営さん、ちょっとコレやりすぎよ。
課金者優遇があるかどうかなんて話は消し飛ぶ程のデカいインパクトです。WOWSが、0.8.0で空母&対空仕様刷新でかなりラシい良いセッティングになりましたので、今はそちらの方が断然楽しめます。
全員でLynx大会でもやればいいと思うよ。
何度もいいますが、課金者優遇なんて存在しません。断言します。
そんな微々たる差など関係ないインパクトの大きな仕様変更が、2019.02月に起こりました。心してかかれ!
プレイ期間:1年以上2019/02/06
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