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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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なぜここまで批判されるのか

ぷそげさん

なんでこんなに批判されるかって??????
クソゲーだからだろ!!!!!!!!!!!
RPGを謳ったネトゲのストーリーがアレで良かったならEP4はこんなに叩かれてねーよ、無料の漫画にすら劣るわあんなもん
商品として出して良いレベルじゃないね
それにゲームバランス調整ヘタクソすぎ
弓でカンストダメージ出すのが簡単だと思ってるエアプがバランス決めてるせいで弓が死亡とかホント萎える
アクションゲーと名乗ってるくせにやる事はピンポイント高火力で沈めるだけ
例えば同じ狩りでもmhfとかはしっかりアクションがあるだろ?プレイヤースキルが影響するだろ?pso2にはそれが無い
ただの殲滅ゲーでアクションが死んでる
コレクトはまあ別に構わないんだけど緊急ゲーが加速してる点がクソ
以上、事実を並べてみましたけど反論あればどうぞリ●●●君

擁護になってねーんだよ
このゲームに擁護できる点があるとすればキャラクリのみでゲームはクソ

プレイ期間:1年以上2017/08/05

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運営の酷さに嫌気

運営の酷さに嫌気さん

このゲームが楽しかったのは去年夏までです。
当時でさえ装備強化の仕様が鬼畜、職バランスの偏りがおかしい。という点はありましたが
コラボの質、イベントの質、実装される新緊急など、ユーザー視点での動きや頑張りは見えていたので、チーム70人ほどと徒党を組んで楽しくやっていました。

しかし昨年、EP3が始まってディレクターが変わって以降は本当に酷い。
それまで強かった、主流だった職を片っ端から弱体化。効率のいいプレイが発見され次第の不具合宣言でユーザーを萎縮させ
他社コラボの課金スクラッチは5万円突っ込んでもコラボ品が一向に出ないというのがザラ。それに伴ってゲーム内通貨での取引額が一方的にインフレし、数千万単位で取引される有様です
その癖、唯一の毎日50万手に入る金策は週1回へと下方修正、代わりに導入されたデイリークエストは手間だけかかった割りにもらえる通貨は雀の涙。
金策に伴って形成されていたユーザーコミュニティは完全に壊滅し、それを機に引退した方々も多数。
そのため、産出される通貨が減り、残った通貨をかき集めようとした人々が物の値段を釣り上げるために急激なインフレが加速。
スクラッチのコスチュームはここ半年で倍の金額へと跳ね上がりました。
(ちなみに、2年前と比べると3倍以上です・・・)

トドメとして実装された新たな強化システムでは文字通り、強化費用の「桁が違う」有様
既存武器の強化でさえ、まともな強化をしようとすると5千万は覚悟しなければならない状況に加えてこれですので、もう本当・・・何を考えているのかさっぱり。

そしてレアドロップの偏りも酷い。
☆13がドロップするクエストが実装されて以降、対象エネミーを個人で1500匹超討伐していますが未だに一個もドロップしていません。
ほぼ全て3.5倍以上のブースト状態ですし、年末年始を合わせると5000匹相当は討伐しましたが、ドロップがありません・・・
チームメンバーの総数で、1万匹以上討伐、4万匹相当倒してもドロップなしです。
それを尻目に、数十匹に1本はドロップをするような人々もおり、300匹程度の討伐で20本以上拾ったという人も居ます。
この偏りは数学上、到底認められるものではないでしょう。

トドメとして、シリーズプロデューサーが生放送で発言したとんでもない暴言
「たかがゲームじゃないか」

完全に客を舐めてます

プレイ期間:1年以上2015/01/11

Cβからやってるけど、ガチャそんなに悪いとは感じないのですが。
割と10回まわせば欲しいもの出るし、詐欺云々言ってる人は単に運が無いだけだと思う。
毎回回してたりするけどほぼ全ての景品手に入ってるので、詐欺ということは有り得ないです。
あ、あと酷評はアンチSEGAの方たちじゃないですか?

プレイ期間:1年以上2015/08/23

これからPSO2を始めようと思ってるみなさん、このゲーム基本プレイは無料ですが無料で遊べるのは序盤のみです。理由は課金しないとゲーム内通貨(メセタ)が確実に足りなくなるからです。序盤は拾い物の装備で、十分ですがやっぱりどのオンラインゲームも慣れてくるとレアな装備で固めないとやっていけないです。しかもそのレアドロップの入手率が非常に低いうえに、その装備の強化に尋常じゃないメセタをつぎ込まないといけないのです。

重課金して運営さんに大金を貢がないと装備は整いません。RMT業者がチートでインフレさせたメセタ&レアドロップは一般プレイヤーの強化で調整される始末。
そのチート入手したメセタはRMTで違反プレイヤーに流れるという悪循環がずっと続いています。RMTでメセタを入手したプレイヤーの犠牲になっているのは一般プレイヤーです。

高評価をつけているのは十中八九社員の方でしょう。

プレイ期間:半年2013/02/08

SHが解放されてからいつでも行けるクエストで相応のレアがでたのは一回だけ(それでもゴミ)
ほしいレアは緊急クエストでしか手に入らず、予告緊急という定時にある緊急でも何でもない緊急クエストのおかげで、その日は欲しいレアがでるクエストにいけない始末。

やることといえば、自キャラをいじる・タイムアタックのみ。
公式を見て目当ての緊急がこなければタイムアタックだけやってログアウトするのが日常です。
緊急オンライン、タイムアタックオンライン、ビジフォンオンラインなど色々言われていますが、コラボオンラインもつけたしてあげてください。
オリジナルの衣装がださいからコラボでしか売上あげれないのかな?
課金を辞めるとレアが出やすくなるようなので、課金をやめようと思います。

もどるかどうかもわかりません。
一回離れたユーザーはちょっとやそっとじゃ戻らないことを酒井さんは理解するべきですよ。

プレイ期間:1年以上2014/02/27

PSO2はどこへ向かうのか

ふぁーおふぁーおさん

ソシャゲではストレス発散できず、普通のオフゲーも飽きたのでネトゲを始めようと思い、「自由なキャラクリ」に惹かれてPSO2を始めた。

EP5の半ばぐらいまでは比較的、事前の情報収集とある程度の練習・装備強化を積めば十分にクエストを攻略できた。
クエストを攻略しつつ、お互い自慢のキャラでのんびり交流をする、のが一番の楽しみだった。
その頃は、所謂「ガチ勢」と呼ばれるプレイヤー達とも隔たりをあまり感じなかった。

しかし、EP5の中頃から、敵の動作パターンや素早さが明らか厳しいものとなり、ダイナミックさと慌ただしさに偏重したスタイルのゲームに代わっていった。
更に武器のインフレや、所謂「緊急ゲー感」も(個人的感想ではあるが)加速し、自分も周囲も「追いていかれる危機感」でプレーするようになっていった。

エキスパート条件も一層厳しくなっていき、やがてフレンド同士やチーム内での分断も起きるようになっていた。

以前のような、マナーを守れば自分自身のプレースタイルや時間で気楽に楽しめるPSO2ではなくなってしまった、というのが自分がPSO2を去った理由だ。

自分は運営だけを責めているのではない。自由度の高いキャラクリや世界観、NPC、思わず惚れこんでしまうアクションを開発してくれた点では、運営には感謝している。今の偏重した雰囲気を生み出してしまったのは、一部のプレイヤーにも責任があると感じている。不当な晒しや煽り、運営への過激な攻撃を続けた悪質なプレイヤーのことだ。

ゲームの腕前や長時間プレイできる体力・気力に相当自信のある者は、これからのPSO2も楽しめるかもしれない。しかし、そうではないプレイヤーにとっては最早過去の思い出となりつつある。

プレイ期間:1年以上2019/07/22

外国人対策はしてほしい

1鯖の底辺さん

高評価する人って、低評価のコメントを批判する人が多いですね。
ようするにPSO2プレイしてる人は、こんな人ばかりということですね。
⇒わかってるじゃんまさにそれ やってるからこそエアプとそうでない適切な理由での低評価つけてる奴の違いがわかるわけだからな?エアプを批判してなにが悪い。

①オンゲである以上(ボッチプレイはつまらない)物があります。
基本的にランダム数人とPTを組みクエストをクリアする方式なので1人だと不自由な部分が多いです。
②課金についてはかなり良心的です。
プレミア(課金コースのような物)はゲーム中盤終盤で不自由を感じたら考える程度でむしろゲーム始めたばかりの初心者には勿体無いです。もしパッケージ買ってもプレチケは残しておいたほうが得策です。
③ゲームの難易度
全体的に低めで手軽に遊べる内容です。狩ゲのようにデスペナルティーのような物は殆どなく。戦闘不能になっても(他者が蘇生アイテムを使えばよい)だけで殆どロスはない。他者を蘇生させるアイテムはゲーム内で安価でNPCショップで売られている。*自己蘇生アイテムはキャンペーンor課金アイテムなので孤高のソロプレイヤーは頑張ってください。
④ストーリー
EP4に関してはまだ序盤で物語の内容も殆どあかされてなく(キャラも今一パッとしない)ので△
新規ではじめた人もEP4少しやってEP1のに変更する事をお勧めします。

↓新世武器について書いてあるエアプへ
新世武器の強化に必要なのは(グラインダー系とメセタです)*公式サイトで説明済み
+30以上に上限解放を行う上で1本同名の武器が必要になります。

もっとストレートにいうと今後アップデートで追加される武器には2016/4/20までに課金などで手に入れた全ての強化、クラフト関係のアイテムは価値がなくなり 全 て ゴ ミ に な り ま す
⇒1050で手放せばいいんじゃないかな? おそらくリサイクル品に新世武器の強化の補助アイテムが来るでしょう。今までと同じです。

オフスに近い性能と言われてたのは新13NTの強化と放送で言っていました。既存のNT武器は精々13レベルでしょう同等にはならないかと
あとそんなオフス好きならずっと握ってろよwオンゲなんだから数ヶ月たてば上位出るのは当たり前だろ。

プレイ期間:1年以上2016/04/04

収集ゲーです

仲間さん

みどころはやはりキャラクリでしょうか。
自分の思い通りのキャラクターができるまで凝って作ったり、
非常に多くて魅力的な衣装でデコレーションしたり。
お友達と一緒に話をしたりキャラ自慢したり。
それら自体はとても楽しいです。
数少ない国産のゲームですし、そこまでは星5です。

アクション自体は慣れれば問題ないのですが、
問題は、ゲームに登場する武器や防具のドロップ率です。

良い武器を取るには自分で努力してダンジョンでドロップさせるしかないのですが、出てくる確率が激低で希望が見出せません。
上のクラスに行くとみんな防具は星11で武器は星12や13というのが当たり前。
それ以下だと寄生とか言われて冷たい目をされます。

ドロップ率250%などというアイテムがありますが、
何が250%なのか全然わかりません。
必死に中堅武器や防具を強化改良してやってますが、
あまりに出ないので正直モチベーションがあがりません。
防具も弱いので他のプレイヤーは微動だにしない攻撃でもなでられただけで即死です。

クラフトというシステムができたのですが、防具をクラフトすると防御力は星11のものに匹敵させられるメリットがあるのですが、隠れパラメーターという防具それぞれがもっているさまざまな良い利点が消滅してしまうなどのデメリットがあり救いになりません。

良い装備がもらえないと話にならないので良い装備がドロップする可能性がある一番難しいエリアにプレイヤーが偏ってしまっています。

今はお友達ができたので続けているだけです。

ドロップ出ないけど一生懸命やってるプレイヤーにも目を向けてほしいです。
みんな血眼になって出てこない武器探してますよ・・。

最近星12の武器がプレイヤーから購入できるようになりましたが、まず12の武器を持っていないと交換するための鍵をもらえないのであまり関係ないです。

プレイ期間:1年以上2015/07/13

そこのキミ

ニック・ネームさん

お前らのゲーム用語を並べ立てた愚痴見てると、暇つぶしに月に数度しかゲームしないオレにとっては気持ち悪くてしかたない(笑)
正直、ヲタクよりキモい!

嫌ならやめろ

愚痴るぐらいならオンラインゲームやるなよ


自分の世界観、価値観と掛け離れるとすぐにゲーム自体を叩き出すよな?
(↑自分に不利になった時に限ってねw 自分に有利に働いてる時は言わないよねーっ?)


ココに愚痴りに来てるキミ! キミはオンラインゲームには不向きです。
自分でリアルにサイコロを振って、独り虚しく駒を進めるようなボードゲームをお奨め致します。
キミはMMOとかしちゃダメ! ダメ! ダメよ!!


キミが求めているモノはソコには絶対に無いのだから・・・

プレイ期間:1週間未満2014/12/03

最近のPSO2運営

リバティーベルさん

最近のPSO2に対する運営の酷さは度が過ぎる。
以前は強化版DFが襲来したり、同時に制限時間なしの人気クエ「境界を砕く混沌」が配信され、PSO2は人気があった。
それが終わったとたん、今までインしていたフレンドやチームメンバーもインが無くなり、此度のHDD破壊アップデードで止めを刺した感がある。
ゲーム内容は百歩譲って良いとしよう。
だがSEGAはゲーム内の多くの友達やチームメンバーを失うという、取り返しのつかない信頼失墜を犯してしまった事を猛省して、今後はこのような事は無いように運営に当たってもらいたい。
自分もやる気はあまり無くなってしまったが、まだ続けられるし続けて欲しいからこそ言える、激励の言葉として受け止めて欲しい。

プレイ期間:1年以上2013/09/18

格差とはなにか

ぱっちわーくさん

期間限定クエスト混沌まねく未知なる影をやってみての感想です。
頑張れば☆13武器を交換にて手に入れられる仕様としたのはよい対応でした。
レアドロップの片寄りは証拠がないかぎりありませんが、証拠もなくいつまで嘘を言い続けるのでしょうね。アーレス武器は計画的に周回すればなんとか出る程度のドロップ率です。また近々☆12武器の取引を解禁します。レアの入手については改善されてきています。
レアの入手が容易になるにつれ、レアと呼べるものがなかなかなくなって来ました。格差があるとして、所持金貯蓄額などの資産の格差になってきています。頑張るより買ってしまったほうが良いというのも寂しいものですね。
石やバッチを集めて交換をやっているために、同じクエストを周回することになります。頑張れば必ず手に入るものでやる気が出ます。同じ目的を持つ人も多く、クエストを始めれば12人でマルチすることも容易です。焦点が一箇所に定まることは良い面もありますね。

☆13武器のドロップは超低確率にすべきだったとする意見もありますが、現状のばら撒き路線は妥当だと感じます。☆13武器の扱いは、入手は比較的楽だが、強化に資産を大量に必要とする、ということなのでしょう。ゲーム内通貨のメセタと、防衛マガツなどで集めに集めたエクスキューブの大量消費が目的です。これは先に書いた。資産の格差を解消する部分で合理的な判断です。この後☆14、☆15と追加されることを思うと、それぞれのレアリティで目的を持たせて実装されることは明らかです。

☆12武器を持ってる人が珍しいみたいな武器所持による不平等感は解消されました。素直にこの人凄い・羨ましいなぁみたいな感じでいたあの頃が懐かしいです。レア武器はレアであってこそ憧れるもので、ばら撒きとは別の、超低確率の魅力的な武器の実装はあってほしいものです。

ゲームとしてまだまだ黎明期でしょうね。これからも発展は期待できるのですが、ゲーム性は繰り返し作業になりがちです。まんねりにならぬよう真新しい楽しいクエストを用意してもらいたいです。チャレンジクエストは挑戦として評価します。

無料で始められ、無料で続けられる利点は、他にない大きな利点です。セガの他のゲームとコラボして、ソースを使いまわせる点は特に魅力です。アトラスが傘下に入った今、メガテンなどともコラボしてみてはいかがですか?

プレイ期間:1年以上2015/07/07

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