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千年戦争アイギス

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2.50777 件

完全に終わったゲーム

pさん

初期からプレイしています。
序盤のコスト管理や中盤からの展開、終盤のボスやラッシュの対策など、以前は非常に秀逸なバランスのゲームでした。
R-18要素はおまけ程度ですが、個人的には十分と思います。
ですが、いわゆる他タイトルとのコラボ以降、それまでもインフレが起きていたところに、あまりにやりすぎなユニットが実装されました。

多くのプレイヤーがこのキャラを含む極端に強すぎるユニットの下方修正を望みましたが、運営は他のユニットを強化することでバランス調整を計りました。
しかし、数年の間で実装されてきた多くのユニットを全てバランスよく調整できるはずもなく、今のアイギスは最も評価されたバランスが完全に失われています。

これはゲームではありません。
また、R-18要素もささやかなものです。
ゲームをやりたいなら他のゲームを。
R-18に惹かれても別のタイトルをお薦めします。

それでもやる方、課金はまずは見送るのが賢明です。

プレイ期間:1年以上2017/08/10

他のレビューもチェックしよう!

DMM GAMESのゲーム運営者は無能だと感じます。
アイギス・かんぱに・城プロがまさにそうです。

DMM GAMES内の他社のゲームはそこまで酷くないです。

アイギスは客の要望を聞かずに逆に煽っていくスタイルだから四六時中反感を買っています。

何年も前からずっと言われ続けていることに関しては一切改善をしません。
しかし、どうでも良いことには時間と金を浪費して改悪してくるバカ者です。

育成や強化のし辛さは群を抜いており失敗する確率が高いのに、必要とする育成ユニットの入手は困難です。

覚醒などに必要なユニットの職業が何なのか一切記載しておらず、さっぱり分かりません。

クラスチェンジや覚醒に必要な素材ユニットが多すぎることもあり、倉庫が常に圧迫している。

こういうところを真っ先に改善しろと散々言われているのに上辺だけ謝罪して何もしません。

言われ続けて3年も何もしていないのだから、いかに客の要望を真摯に受け止めていないかよく分かります。

キャラクターは素晴らしいのに運営者は本当にバカですからどうにもなりません。

頭が悪すぎて話にならない。

プレイ期間:1年以上2018/04/08

無課金の視点で評価

無課金中堅王子さん

難易度★★★☆☆
無課金では途中から無理やインフレが進んでるというレビューをよく目にするがストーリーミッションは全てクリア、イベントも最近のものは完走できてる
現在行われている大討伐ミッションも1001/1001討伐できたのでクリアできないということもない
試行錯誤次第では好きなキャラでクリアできるのもいい
もちろん相応の育成は必要だが、他のソシャゲ・ブラゲでも初心者無課金がイベント報酬を全てゲットできるのはほとんどないと思う
ドット★★★★☆
これは人の趣味によるので実際に見て判断するしかない
自分はこのドットがぴょんぴょん跳ねたり動いたりしてるのを見てるだけで楽しい
最近の子供はとか若者代表気取りの人もいるが18歳以下はプレイできないはずなんですけどね
それに自分は20代前半なのでやはりその人の趣味による
ゲーム性★★★★☆
他のソシャゲ・ブラゲに比べれば高い
コンシューマーと比べてる人には向いてないと思うのでそっちをした方がいいと思う
強キャラを並べて終わりというレビューもあるがそうするには結構な額の課金が必要(並べ方によっては強キャラを並べても全滅する)
自分は無課金なんで毎回試行錯誤してクリアしてる
無課金じゃ~とか言ってる人は考えてクリアするゲームが苦手なんだと思う
最悪動画を参考にすればクリアできる
プレイ時間★★★★★
他のゲームに比べて拘束される時間が短いので忙しい社会人向きかも
逆に時間が有り余ってる人だとすぐにすることがなくなって暇に感じると思う
課金すればずっとプレイすることも可能
運営★★☆☆☆
このゲームの癌
昔に比べ改善されているところもあるが(委任出撃、イベント初回ドロップ確定等)対応が拙かったりガチャキャラの整理で迷走してる
最近チート騒ぎやバイトを雇っている事が発覚したけど無課金なので特に関係なし

対人要素もランキングもないのでじっくり自分のペースでクリアしていけばいいと思う
無課金でも今現在ランク200越え最高レアリティの黒(イベ黒含む)10、覚醒24いるのでまったり育成すれば戦力は十分整う
自分は最近一般版しかしてないのでエロ要素は割愛

プレイ期間:半年2015/12/20

 稼働当初からやっていて育成効率のシビアさに先月1年半ぶりの復帰
 相変わらずの基本育成の辛さも健在。挙げ句戦略に必要となるスキルレベルやコスト下げに至っては有能ユニットとなるとまず新規ユーザーには入手不可能な難易度。
 まあこれはやり込みゲーや課金要素を持つゲームにはよくあることなのだが、入手出来たとして、同ユニットを限界まで入手して、それでもユニットのコストを下限まで下げられるかはたちの悪い運ゲー。
所謂スタミナとバトルポイント(ゲーム内ではカリスマとスタミナ)みたいなシステムを二つ取っていてそれを回復する術は統一して神聖結晶。この類いの二種体力ゲームには別個で回復アイテム等があるのが常だがそんなものはない。
 そして極めつけはカリスマが溢れる状態でレベルが上がってカリスマ全回復しても、余ってた分が加算されるわけではなく消え失せる。上限を越えて回復します、だなんて今時どのソシャゲーもやってることを採用していない。
 初めからフルパッケージのゲームとして販売の形でも取った方が結果的にユーザーも取り込めたんじゃないのかと思わざるを得ない勢いで新規バイバイが酷い。
 新規ユーザーに確定最上位レア交換チケットみたいものも配ってたりするが先述の通り育成そもそもがどうしようもなくしんどい。銀=R、金=SR、白=SSR、黒=UR、青=SSR+みたいな感覚なのだが、まず銀の育成の時点でも、必要チーム編成分作るだけで辟易とする。
 今から始める新規ユーザーで勘がいい人は大体もう察しはついていると思うが、有能ユニットの多い黒や白ユニットの育成となると銀の育成等とは訳が違う。詳しい数値など言ってもしょうがないから大雑把な感想で言うが、凶悪な次元で日数とプレイ時間と根気が必要となってくる。
 そんなユニットを新規応援と言う名目で貰った所で、育てきるなど不可能に近い。たった一体のユニットを育成すればクリア出来ますというゲームではなく、まんべんなく育成をしていくのが新規の道なのだから、あまりにも不親切な点が多すぎる。色々なサイトを見れば情報はいくらでもあるが、戦力が整うまでが無課金だと半年か最大一年だなんていう欠伸が出る育成難度の設定である。無課金で出来るからと言って、この理不尽さを考慮せず始めると途方もない時間を費やすこととなろう。
 と、ここまでは無課金ユーザーの話。
 課金ユーザーともなれば石も割り放題、育成に必要なもののあるドロップクエストをクリアするユニットも揃えるのにあまり苦はない、と言うくらいのアドバンテージはある。それでも2、3ヵ月はかかると何処かで見たが、まあいい。
 確かにソシャゲーと言うものは課金者が圧倒的に優位になって然るべきだが、このゲームは課金してもリターンが少な過ぎる。今から無課金三年ユーザーに追い付こうとすれば初手で3~5万の課金を要求され、それで戦力が揃うかどうかと言われれば首を傾げる難易度である。
 ただ、ゲームとしてはやりがいがあり、中々骨のある難易度調整でもあるため、ある程度の戦力が整えばこなり楽しめる。
 問題はその、ある程度の戦力が整うまで、が途方もなく遠い道のりだということだ。
 色々と批判的な事しか書けないが、イラストがいい、頭を使って攻略できた際の達成感、昔懐かしと言ってもいいそこそこな高難易度など、ゲームそのものはそれなりにやりごたえがあり楽しめる。そこは間違いないと言える。
 然しやはりこの途方もない育成素材集めや石管理体力管理を続けて無課金基準で行くとまともにプレイ出来るまで半年はかかるという不親切さは頂けない。
私は無課金でそこそこユニットも成長しているためなんとかできているが、冷静になっていざ今から始める、他のソシャゲーと比較してみる、新規への配慮、はまりきった人ではない場合のモチベーションなど色々含めて鑑みるに、星2が妥当なところだろう。

プレイ期間:1年以上2017/03/09

レビュー、書いてやるです

旅の司祭ポーラさん

アイギスはとても面白いです。
ただのクリックゲーではないです。
攻略したいステージごとに自分で編成をかえ、出撃順をかえ、スキルのタイミングをかえ、その辺のゲームとは違いプレイ中はとても忙しいです。
普通にプレイするだけなら最高レアは必須ではないです、上から三番目の金レアで編成固めれば大体のところはクリア出来るです。そのために課金は特に必要ないです。
逆に白、黒レアがいれば無双出来るかといえば出来ないです。金にモノを言わせたプレイが好きな王子には向かないかもです。
好きなユニットに愛情を注いで育成すれば編成から外れることなく使い続けることが出来るです、育てたユニットは基本的に腐らないです、必ずどこかに出番はあるです。
ほぼ毎週新しいマップが出てきてそれに石がついてくるです、そこで課金石を配布しているためその他でばら蒔くことは基本的にないです。それを貯めれば誰でも手にはいるイベユニをフルスペにして仲間に迎えることが出来るです。石を要求するイベントはこれくらいなのでガチャを控えられるのなら無料で強編成を作り上げることも可能です。

悪い点はやはりゲームの重さです。こればかりは私も擁護することが出来ないです。

プレイ期間:1年以上2017/01/30

キャラと職種が多く、そのほとんどに適材適所、活躍の場が与えられるなら戦略の工夫のしがいがあるいいゲームなんですがね。

だが実際は真逆。職、キャラ同士のバランスは全くとれていない。多くのゴミに少数の万能ぶっ壊れキャラというのが現実。魔神攻略をみてみよう。縛りでない限りほとんど似た感じのキャラが含まれているはずだ。誰を使うか試行錯誤するよりも人権キャラいっぱいつれてった方が楽という有り様。

とにかく同じレアリティ内ですら格差がひどく、シルバーに至っては、個人的に好きなキャラが結構多いが、もはや餌以外の使い道が皆無。

同じジャンルで城プロってゲームがあるんですが、あっちもバランス問題どうこうあれど、難関マップに低レアでも腕次第でなんとかなります。アイギスは高難易度になるとだいたい持ち物検査。そして残りはいつものぶっ壊れのメンツとなる。

投票ランキング上位のキャラ(人気と言う名の壊れランキング)全部削除した方がいいゲームになるんじゃないか?最近実装されたキャラはだいたいひどいよ。

プレイ期間:1週間未満2018/12/22

タイトル通りです

今回も毎度の如く☆獲得イベントですが、ねこの味方辺りがクソMAP&馬鹿みたいに敵が投入されるクエストになっています

この手のMAPではいつもこちらが不利になるような配置しか出来ず、敵が馬鹿みたいに押し寄せて来る割に回復ユニットを置く場所すら満足に無く、ただ味方のユニットが潰されていくのを見るだけの糞クエストになっています

アイギスオリジナルのイベントならばともかく、毎回コラボでこの手のマップが混ざっていますが☆獲得させたくないんなら商品の最後のゴミを取っ払ってキャラのみもうすこし簡単に手に入る形にしたらどうかとは思います(Lv1スキルレベル1とかなら簡単ですけどね)

新規さんだと多分上の状態での入手になると思いますが、毎回こうなのであほみたいな課金が嫌なら回れ右ですね

また、コラボイベント限定の壊れキャラは出にくく、ブラック確定状態で他のゴミブラックが出る事が殆どです

確定分回すのにもかなりの額が必要となりますので、お金持ち限定ですね

プレイ期間:1年以上2019/08/09

まあ、ヒマならやってみれば?

謎のスチームボイラーさん

「よし、やってみるか」って人の参考になれば・・・と思う。

1)育成は苦労するので、それは覚悟しておいてほしい。
※深刻な素材と資金の不足に悩まされるが、急いではいけない。

2)ストーリーミッションで砂漠をクリアするまで無課金で頑張ってみよう。
※動画などを参考にして無駄なく進めるのも良い。

3)好感度アイテムはよく考えて渡すこと。
※砂漠以降も☆3ユニットは素材として必要だが、戦力にはならないので、
好感度を上げるのはもったいない。

4)エロには期待しないほうがいい。
※キャラに絵師さんの名前が併記してあるので、好みの絵師さんがいたら検索してみると幸せになれるかも?

5)【廃人危険!】コミュニティには行くな【信者気色悪い!】
※ほんと気色悪いです。
このゲームに対人戦とか協力とかの要素は全く無いので、心の健康の為に関わらないこと。

ここまで無課金でやってみて、
「楽しくない」とか「苦痛」とか「運営に不満」など、どれか1つでも感じたのならスッパリやめるべき。
なぜなら1万や2万程度課金しても状況は大して変わらない。
要求されてる金額のケタが違うw

プレイ期間:1年以上2016/10/28

・ソシャゲらしくないソシャゲ(対人要素がない
・課金しなくても十分すぎるほど遊べる
・いくつか壊れ性能なユニットもあるが、それなりにまとまったTDゲーム性

・・・と、まぁ有象無象似たり寄ったりなソシャゲーブラゲーが多い中
かなり良心的な内容で楽しく遊べたゲームでしたが、スタッフが何を血迷ったのか
アルスラーン戦記と雑なコラボをしてくれやがりまして、一気に駄ゲーに転落。

これまでも壊れ性能なユニットはあったものの、それらを軽く凌駕する、
平たく言うとそいつ一人配置すればそれだけでゲームが終わるレベルの
コラボユニットが実装されてしまい、一気にゲーム性がゼロになってしまった。

これからこの壊れユニット基準に「より強い味方を追加(そうでないとガチャを回して貰えなくなるから)」「より難しいマップを追加(なにせ現状最難関マップさえ余裕でクリアできてしまう)」と、今まで幾多のソシャゲで繰り返された
インフレスパイラルを通り、ゲーム性が崩壊していくでしょう

これまで積み上げてきたゲームバランスが、いや信頼すべてが、たった一つのユニットですべて崩れてしまうとは正直思ってもいませんでした。
非情に残念です。

プレイ期間:1年以上2017/07/15

 アイギス運営とシステム面は元々褒められたものではありませんでした。
 四年以上サービスが続いていますが、何度もやらかしてきましたし、古参ユーザーをないがしろにするようなことも多々あったのも事実です。
 それでも、アイギスが続いたのは、サービスの時期とゲーム性です。
 現環境でこれまでやってきたようなやらかしをやってしまえば、おそらくサービスは終了していると思われます。例えば、アーニャ事件などがそうです。
 ゲーム性は他のソシャゲではあまりみないタワーディフェンスであり、面白みがありました。
 しかし、このゲーム性は2016年末からおかしくなってしまいました。運営とユーザーの乖離が明白に露呈されたのはアルスラーンコラボに発する炎上です。
元々、エレメンタラーやシルヴィア等壊れキャラはいましたがそれ以上に追加キャラがゲーム性を著しく破壊するものになる。R版では使えない。限定ガチャである。運営の反応がない。といった燃料も多く見受けられました。
 長く続いていったことにより、インフレ化が進み、魅力でもあったゲームバランスも壊れ、別のゲームとなりました。これは仕方がない事と思われます。サービスを一旦止めて、新しくゲームを仕切り直すか、今のまま荒馬のロデオに考えなしに突き進むしかないのです。
 
 長々と書きましたが、私見としてはアイギスは楽しいゲームの一つであるということです。ただし、残念な要素も大きくあるということです。
 新規のユーザーは気軽な気持ちでポチポチしてみてはどうでしょうか。嫌であれば、とっとと引退すればいいのですから。仕事でもないのに、新規でも古参でも文句を言いながら無理してやる必要はないのです。

プレイ期間:1年以上2018/05/25

嘘書く人ばっか

・・・さん

はっきり言って↓人とかウソ

イベントも課金前提だし育成の課金前提だし
キャラクエも課金者前提だしガチャも抱き合わせガチャするし
イベ無し半月とか多いし復刻も課金前提だし無課金でやるのは無理だぞ

最近は課金アイテムも配る数減って最高レアのガチャ追加速度が大幅に上がって
必死に集金しにきてるイベもドロップ絞っててコンプ厳しいし
追加マップが課金前提の高難易度でもう完全に末期って感じ
試行錯誤しようにも消費多くて課金前提と酷いありさま

プレイ期間:半年2016/02/28

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