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剣と魔法のログレス

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2.19378 件

浅く楽しくオシャレに!

ゆづさん

とことんプレイできてハマりやすい。スタミナ性がないのでいつまでも遊べる。
個人的に強いプレーヤーは憧れだけに留めたい。自分と同じ総合値の人と仲良く
するのが1番ストレスにならない。人や自分に完璧さは求めずプレイすれば良いと思う。
7月からの新機能で髪と目の色が自由に選べお気に入りのコーデイネートを10種類登録できる。
現在は強くなりたい欲求よりも組み合わせアバターを自分なりに楽しむことができる
のはひとつの楽しみになりました。しかしチャットに入れ込むのは人間関係を
複雑化させてしまう事もあるので人とは距離を置きながらも広く浅くチャットしながら
同レベル同士で一緒にプレイするのが自分には合っていると思います。

プレイ期間:1年以上2017/08/21

他のレビューもチェックしよう!

ココのところ1年間ほどのイベントはほぼ全て使い回しで追加要素もなく、引退する方が増えたりしてきましたが、やっとアプリの開発が一段落したのかコチラ側のシステムも色々改善等されてきました。
アビリティシステムなどの追加でレベルを上げることによってもステータスが上がるようになりました。
しかし根幹の部分は装備ゲーなので、装備を集めないといけません。
ドロップの武器防具ではlv25付近から殆ど戦えなくなりますが、市場システムがあるおかげで頑張ればなんとか無課金でも戦えます。
また、本格的なステータス上げでは『継承』というシステムを使いますが、これは課金者でも無課金者でも同じ方法を取らないといけないので、そういう意味では割と課金と無課金のバランスも良いのかなと思います(もちろん課金者のほうが強いですが)。
ただ、火力職などをやろうとすると、『武器投げ』と呼ばれる課金武具のリキャスト付き(20分に一回等)のスキルを使うのが今のメインなので苦労するかもしれません。
あとアプリ版の方のレビューをなぜかここに書き込んでいる方もいるので、レビューは注意して読んだほうが良いかもしれないです。

プレイ期間:1年以上2015/11/13

2年やりました。
課金も毎月それなりにしてきました。

ここの運営様は古参の人達の事は全く考えてません!はじめて数ヶ月の人達にすら火力で負ける始末

そぉなんです!
新人には優しいんです!

でもその新人もまた新武器登場によりすぐ新しい新人に抜かれる!

そぉなんです!
ここの運営は金回収とダウンロード数増やす事しか考えてないんです!
日に日にそれがあからさまになってきて、先月から私はチャットだけしかしなくなりました。

今は他のアプリをメインに楽しんでいます。
他のアプリをして本当にログレスの酷さを痛感してる日々です!

ログレス2年前やり始めた頃は楽しかったのになぁ…
運営する側が酷い考えだとこんなになってしまうんですね!
アプリ選びと課金には皆さん慎重に┌◯ペコッ‌‌

プレイ期間:1年以上2016/12/21

誰にもおすすめ出来ません

こんにちはの達人さん

このゲームのひどいところは課金前提かも知れませんが、個人的にはゲームバランスが崩壊してる所がひどいと思います、あきらかに民度低すぎます、しかもゲームバランス崩壊してます、雪山というステージは放置してレレ上げしてるチンカス(低脳糞寄生)が多過ぎて萎えます、ガチャも究極が当たっても喜んではいけません、ゴミ多いし例え強いのが当たっても年月が経つとゴミに変わる正真正銘の糞ゲーです、チャットは荒らしや糞みたいな発言してる無能が多いので腹が立ちます、緊急メンテナンスがあっても何も貰えないことが多いです、PC版もこんな感じです、PC版はもっとひどいです、さすがにこれは誰にもおすすめ出来ません、ゲームバランスやガチャなどの調整してくれるまではやらない方がいいです。

プレイ期間:1年以上2015/07/01

物語中盤までは無課金で遊べる。
プレイヤースキルの関係ないゲームなので唯一のアドバンテージであるはずの装備デッキ編成という楽しみも、敵のHPと火力とこちらのHPと火力の差のバランスが崩壊してて小手先で対策組んでも焼け石に水状態

具体的な例として一日のプレイ時間が「 2 時間未満 」のユーザーが経験した範囲で言えばですが
敵のHPが2億程度あるのに対して与えられるダメージが
・非課金でダメージを与える前に即死
・中課金(月2万程度)で60万ダメージ ←私はここでした
・廃課金(月10万以上)で500万ダメージ ←知人
・石油王(月30万位?)で1000万ダメージ
のような感覚。

これから始めようと思ってる人に言えることは
「ポーカーでカードを一枚引き直す度に500円を支払わなければいけなくて、
相手は常にスペードのストレートフラッシュを用意してる状態。」
興味本位でも課金するのはオススメしない。

プレイ期間:1年以上2016/01/20

どのブラウザゲームも宣伝文句で○○万人突破とかって書いてありますが
実際に同時間にプレイしてる人は200人いるかいなかぐらいです
1年ぐらい前はレベル上げやそれほど難しくないクエでもPT募集がありましたが
今はありません。
それだけソロでもやりやすいシステムを導入したりしたのですが
ソロでやりつづけると当然フレンドなどが少なくソロではなかなか難しいクエなどを
やるようになると困ります。当然課金しないと無理になります
クラン(ギルド、チームみたいなもの)に入ってプレイする人が多いですが
月2、3万使わないと中級以上にはなかなかなれません
上級者と呼ばれる人はいったいどれだけ課金しているのか
聞くのが怖いぐらいだとおもいます・・・
初心者キャンペーンなどでやり始める人もいるでしょうが
そこでもらえるアイテムはすぐにゴミになります
毎日2~3時間プレイできて、月3万ぐらい課金でき、チャットというか
コミュニケーションが普通に取れる人は楽しめるゲームだとおもいます
お金があってもあまりプレイ時間がない、チャットとかPTとか面倒って
人は向かないゲームだとおもいます
月10万ぐらい課金できるならソロでやっても時間がなくても大丈夫だとおもいますw
1年ぐらいは前なら無課金の人もある程度楽しめるゲームでしたが
今は無理だとおもいます
いっそ某ブラウザゲームのように会員制にしたほうが
いいような感じのゲームになってきたような気がします
あとインストールしなくていいですが、めっちゃ重いですww


プレイ期間:1年以上2016/04/02

このゲームを始めて一年近くになりますがなぜ批判する人もいるのでしょう。よくガチャが渋すぎとの批判をみますがガチャってそうゆうもんじゃないの?よはガチャガチャでしょ?何回回しもガチャガチャも絶対ほしいのが出る事ってあまり子供の時も無かったけどなぁ。おそらくガチャの批判する人たちは課金に課金をかさね目当ての究極武器らが出なかったんでしょうね、でもその人らがもし目当ての究極武器が手に入っていたらおそらくトップクラスのいっせんで火力出しまくってたと思う。それとよく言われるのはメンテナンスですね。たしかにメンテ多いね。多段でくる時もありますがそれを我慢できるぐらいの面白さはこのゲームにはありますね。1人でも多くの人にこのゲームはプレイしてもらいたいとわたしは思ってしまう。それぐらい魅力はつまってると思います。

プレイ期間:1年以上2017/01/12

本当にこの2年色んなことがあった。
武器のインフレや引退、ガチャやクエストの暖和等言えば様々な出来事があったがそんなことはいい。
問題は誰もが不快感を出したクランだ。
クラン報酬のみ格をあげ、今入らなければ損と謳い強制的脅迫概念に襲われる。
俺らはグループとして、グループのメンバーと共にし互いに戦っていた。今沢山の人が言うようにギスギスした環境へ果てた。
パーティーで組んで戦えと言うアナウンスから、また状況は変わり分裂したグル内での紛争やリストラ。まるで現代社会の如しゲームをしている実感が無かった。協力?そんなものはない、あるのは弱者をいたぶり報酬を得るか強者にいたぶられ泣き寝入りか、その二択だ。
誰もがそれを廃課金の不満を抑えるガス抜きだってのに理解した、だがそれが分かった所で止まることを知らず運営はその猿の戯言を嗤う。
俺はこんなゲームをしたくて始めた訳ではない。
だからこそ、心底このゲームには失望したし何も言わずアプリを消した。

俺は金を出し、ランキングも一桁まで上り詰めた経験はある。だからこそ群がりいたぶる作業が楽しめなかった。皆がいたログレスはもう復活しないとなると、この先も知れている。

プレイ期間:1年以上2016/09/25

マーベラスのログレスは酷すぎた

マーベラスのログレスさん

どれが初心者でどれが古残かステータスじゃ分からないレベルで古残を潰しに来てますね!
攻撃する装備で分かることもあるけど完全に初心者仕様になりつつある、補助枠なんてガルーダやらバロールやらきつい思いしたりしてクリアしてる人もいたけど今はルルハさんに話すだけで補助枠貰えちゃうから実質餌だけで総合がそこそこしてる人と同じになる。
ましてや初心者用にしか作られないイベ、古残用にまた別のイベントは存在しない。課金して武器を集め尽くした古残は用済みって事ですか、そうなんですよね?マーベラスさん

普段ならゲームしてる人なら1ヶ月で飽きるはず、KOTY大賞にも負けないクソ具合にはもう勘弁。廃課金様バイバイから新参ようこそからその新参な廃課金様になりバイバイ新参ようこその無限ループ

プレイ期間:半年2015/09/04

ログレスを初めてジョブチェンジしたら、まずは装備枠を見てください

装備枠は武器5本、防具25個。合計30部位の装備をつけて戦うトンデモゲーです

ちなみに課金装備以外は素材としての性能しかなく
この枠を全て1回500円のガチャから手に入る装備で埋めるのが最低条件

エンドコンテンツでは出現率1桁%のUR装備(or一部高ステSR)をこの30枠全てに入れるのが当然

それが半年ペースごとぐらいに新装備の登場で産廃になり下がるので
上位ステを維持しようと考えるなら次々とガチャで買い替えていく必要があります

その上、レベルアップで戦闘力が上がるわけでもなく、ドロップ品に魅力があるわけでもない。
新しい装備が出るたびに課金ガチャ回して、新しい課金装備に次々に乗り換えるだけのゲームです。


はじめて数ヶ月は既存ユーザーの余り物を乗り換えていくだけでも十分楽しめるのですが
最終的にキャラの成長が頭打ちになり、お金で培養するだけの作業になります。

逆に考えればロクにプレイしなくても、月々5~7万ぐらい入れておけば
PTハブされないで遊べる程度の戦力は保てるので
忙しい社会人がMMOをしたいと考えた時にはいい選択になるかもしれません。

それをゲームと言っていいのか分かりませんがw

プレイ期間:半年2014/04/07

6年もやって、まともに説明もできない。
いいえ、説明するほどの内容が無いのです。

何も知らずに始めた時は、世界や出来ることが大きくたくさん見えますが、
実際にはすごい狭いです、いろんな意味を含めて。

慣れてくると、
「なんだこれ。アリアハンだけじゃん(ドラクエ3)」
となります。
 
敵がいる場所は、草原/山/森/砂漠/雪山/樹海/廃墟/イベント島
(細かく言うと、もう少しありますが…)
各4マップ+1マップ?です。
(1マップ 端から端まで移動は敵に当たらず約1~3分。ワープしたら0分)

各マップの最終地点に倒せないようなボスがいて、それに応じて装備を作ります。
作りたい装備は主にガチャ(1個約500円)を回し莫大な種類の中から、
お目当ての装備を当てます。
やっと出たそのお目当ての装備は、そのままでは全然使い物にならないので、
今度は違う装備をガチャまたは市場などで集め、低確率の成功率で合成させます。
毎日毎日、チャットをしながら市場に貼りついてお目当てを探して合成運試しです。

そして、同じボスやターゲットをひたすら繰り返しで倒します。

このゲームは1週間くらい、ログインできない状態が続くと、どうでもよくなります。
しかし、連休などで時間があり、1度でも魔が差してログインしてしまうと、
装備を「あぁしたら良いんじゃないか?!」と考えてしまい、
せっかく稼いだお金を課金し、また毎日やってしまいます。
目的がボスやターゲットじゃなくなってしまってる自分に気付かずに毎日…。

プレイ期間:1週間未満2018/11/11

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