最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サブ垢だらけのスッカラカンの張りぼてゲームww
名無しさん
対戦ゲームに見せかけているが、プログラムで決められた勝敗が交互に当たるガチャだと思いました。
その証拠にアカウントを複数持つと勝率が全く異なり、しかも同じ車両でも別物のような戦い方ができる様になることが確認できます。アカウントを取得する時点で勝ちが当たる確率が決められている様に思えます。70%近い勝率の友人が別の友人の40%のアカウントでプレーしたら12連発しました。そして、下手くそな40%の友人が7割アカウントでプレーしまら6連勝でした。
これっていわゆるアカウントガチャってやつですね。
だからサブ垢大量につくってるユーザーたくさんいるんだなと納得しました。
ユーザー数もほとんどサブ垢で実際のユーザー数はすごく少ないと思いました。これだけ過疎ってるのに公表しているユーザー数にかなり違和感があると言うのが本音です。
アカウントを変えるとここまで勝率が変化するのも普通のゲームではあり得ません。謎弾き、謎隠蔽、謎発見..,などは決められた勝敗にするためのユーザーを無理やり納得させる為のアニメーション演出なのだと思いました。
いずれにせよ、ベラルーシ製の質の低いゲームなので2度と課金はしません。
プレイ期間:3ヶ月2017/08/23
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きのこにさん
誰でも気軽に短時間遊べるゲームで、週に3日くらいで1日に5回くらい戦闘をアメリカ鯖で2年くらいやってます。アジアサーバーはプレイヤー側にやばい人が多いらしく海外サーバーの方がお勧めかも。遊びながら英語も覚えられてお得。
【課金が安くバランスいい】
「課金が無駄にならない様に考えられた仕様」で、課金する側にもメリットが多く優位にゲームを進められて、戦車や搭乗員の性能によって無課金でも課金者を倒す事ができる。課金面ではすごくバランスがよく、これが世界中でうけてる感じ。
例えば車両ごとの経験値を必要以上にためてしまい無駄になってしまった場合でも、課金すれば他の車両に経験値を移して強化することができる。もちろん課金すれば一括ですべてをリセット可能(獲得したものはすべてまとめられて全体に対して割り振りが可能になる)。他にも貫通性能の低い砲の貫通性能を一時的に上げたり、経験値とお金を変換したりなど「かゆい所に手の届く」感じです。基本無課金で問題なく制限なく遊べます。
【プレイヤー】
ゲームとして遊んでいる人もいれば、戦場として遊んでいる人も居ます。好戦的な人が多いです。ここの評価レビューにも毎回名前を変えて評価1を何度も書き込んでる人がいるくらいですし。前回やられた相手を必要以上に追い回すプレイヤーも居て、そういう人は味方でも撃ちます。アジアサーバーなどでは子供でも理解できる罵声が毎回飛びあうのでお子様にはお勧めできないのが残念です。何を言われても心を乱さないメンタルが必要です。
【車体性能・搭乗員スキル・地形】
戦車自体は性能に大きく差があるためまずは車体を良く知る事が大切。特に車体の高さによって隠れられる場所や砲撃位置が変わります。
搭乗員スキルがこのゲームのメインスキルです。ベテランと初心者の違いはココ。個人的には重戦車以外は隠蔽率が重要。細かい点についてはWIKIや動画参照。
地形によってもポイントがあるのでそれを押さえておけば、優位に進めることが可能。意外と知識と経験が必要なゲームで奥が深いです。
それ以前に、落ち着いて状況判断できるかどうかがカギ。下手に逃げると逆に見つかりやすくなり、味方を危険にさらします。見つかったらすぐ動かないと自走砲に狙われます。前に出るには隠蔽率と視界範囲が必要。重戦車部隊でごり押しは地形によっては不利だったり。ホントよくできてる。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
黄金のタレさん
勝つ時は敵に適当に撃っても貫通するし多大な
ダメージを負わせ敵から攻撃されても砲弾が
弾いたり外れたりします
不利な体制でも敵の居場所が即座に視認できます。
負ける時、確実に弱点に攻撃しても弾かれる
視認出来ない敵の謎の攻撃を喰らう
全ての能力の低減したかのような
貧弱なままで対戦しているかのようです。
このような現象の繰り返しのゲームです
これを勝つ方に変えたいのなら
課金して全ての能力をUPすれば
かなりの確率で勝たせてくれるようでした。
課金すれば愉快に楽しめるゲームとしては良いかもです。
プレイ期間:1年以上2017/12/01
さようならさん
もう滅茶苦茶でやってられないですよこれ。
あまりにも酷い意図的な不正操作にもううんざりです。
運営による補正は無いという人がいるけれど、それでは自分がこれまで味わってきた理不尽極まりない不可思議な現象は一体何なのでしょう。
特にひどいのは視認です。こちらは隠ぺい状態で一たび撃てばたちどころに見つかり撃たれ、確実に履帯が切れ集中砲火を浴びます。
しかし相手はこちらに何発撃とうともこちらにはその姿は全く見えません。
しかも相手は格下で視認も隠蔽もずっとこちらのほうが上であるにも拘らずです。
またよくあるのが、相手と相対すると途端に戦車の動きがガクンと落ちます。
スピードは落ち、照準はガバガバになりとても戦える状態ではなくなります。
これはとてもあからさまです。
ここまでして課金者を勝たせようとするのかと思うとあまりのバカバカしさに
もうどうでもよくなります、こんなゲーム。
また同じ戦車であるにもかかわらず、相手が課金者だと撃ち合いで信じられない差が出ます。
こちらが3発も4発も直撃させても相手のLIFEを半分しか削れませんが、逆にこちらは1激で大破させられる始末。
このような理不尽なことが日常的に起こるのです。
まだまだ語りつくせないほど異常な現象はありますが字数の関係とても書ききれません。
とにかくもうメチャクチャでとても戦車戦などと呼べる代物ではなく課金者がお金で無双して無力な無課金戦車を惨殺して楽しむ異常極まりないゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/05/04
くまさん
こう言うゲームは”勝ち周期”と”負け周期”があって予めプログラムされた通りに勝ちと負けを繰り返すんだよ。勝ちが続いたら負けが続く。短い周期もあれば長い周期もある。別に個別のプレーヤーを狙い撃ちしてる訳でも、マッチングで依怙贔屓している訳でもなくランダムにアカウント取った時点でセッティングされるの。連勝したり勝てなくなったりユーザーの心情にも何らか変化が出るでしょ?それが課金に繋がったりするから周期的にアップダウンがあるのりパチスロみたいに!もう一つの理由が本当にプレーヤー同士でネットで戦車バトルさせて、実力で勝敗決めてたら色々なとこで偏りが出るし、何より物凄く費用と技術が必要なの。それに回線速度も限界があるしね。あと幾らユーザーが世界中にいて1000万ダウンロードだ!なんて言っても実際、24時間何時でも数秒でマッチングしてバトルなんて今現在ではソフト的に可能でもハード的には実現は難しいんだよね。何より効率が悪い!わざわざ大金を叩いて馬鹿正直にその様なシステムを組むよりは勝敗は予め確率的なプログラムを組んでユーザー同士は本当に戦闘しているかのような臨場感あるバトルを演出したほうがコスト的にも開発時間も削減出来るからね。スマホゲーはロングセラーは要らないの、短期大当たりアプリを次から次に使い捨てした方が儲かるのね。とゆーこで、こう言う類のネトゲは殆ど純粋に人対人の対戦はしてないよ。頭数はbotで合わせ、ダメージや攻撃は
その時のプログラム設定次第。だから同じ様な状態でも貫通したりしなかったりあるんだよ。戦ってるかのように、それっぽく上手く見せてるだけなんだよ。この先、ネトゲ技術が進歩すれば徐々に可能になるだろうけど、今現在では殆ど勝敗はプログラム化されていて、プレーヤーもbotが多数使われててプログラム通りに勝敗結果をモニターにアニメーションしてるだけなんだな。敵も味方もbotだらけ!なんて事も珍しくないんだよ。マッチング云々言ってる人いるけどもっと現実は醜いんだよね。
プレイ期間:1年以上2015/12/19
きのこにさん
ここのレビューではひどい評価ですが世界中では平均して3.5~4くらいです。
負けて悔しくて愚痴ってるだけのレビューが多すぎます…。
①個人的に一番重要なのが搭乗員のスキルです。
やり込めばやり込むほど、課金すればするほど早く育ちます。
そのあたりのバランスは良くできていて、課金する側が完全有利になっていますが、無課金でも回数をこなせばそれに追いつけるシステムです。
この辺りはもっと評価がされるべきだと思います。
車両の特性をまず数値で確認して、それに合ったスキルを組み合わせることが重要です。基本スキル+追加スキル2種くらい付けただけでかなり有利になります。他のオンゲーに比べたらこのあたりのバランスはとてもよく出来ていると思います。
②車両のweak pointを狙う
よくコメント内容に「敵車両に弾を当ててもダメージを与えられません」
と書かれていますが、それは仕様です。砲の貫通力が圧倒的に低い場合は弱点を狙っても抜けません。その戦車を倒したければそれなりの砲を搭載した車両を選びましょう。あと、細かい話をすると相手の装甲が傾斜装甲なのか通常装甲なのかでも変わりますし、砲弾の侵入角度や種類によっても変化します。もう一つ言うと砲や弾の種類によって距離による貫通力の低下倍率も違います。まずは自車両と相手車両をよく調べてみてください。こういった内容も全てWIKIやファンサイトに計算した数値が載ってます。このシステムがすごすぎて悩むのも分かります。それくらい細かくて繊細なゲームシステムです。知らない人ほど「何でだよ!」と怒ります。作った人天才すぎる…。ついていけない人が多いのも納得なレベルです。
③他にも「地形」や「射撃の位置(高さ)」や「隠蔽率の影響範囲」や「視界と視認範囲」など、とにかく細かなシステムがあります。そういった細かなシステムを理解して利用する(※ここ重要)と、とても楽しくなると思います。
例:弾ける部分や角度で戦う
例:有利な位置や距離を保つ
逆に言えば、「気軽に楽しみたい」「負けたくない」っていう人には向いていないゲームです。
④問題があるとすればマッチング?
みんな口を揃えてマッチングが…といいますが有利になる事もあるわけです。
逆に不利でも勝てたりします。有利でも負けますし、結局「負けた言い訳」をレビューにしてるだけじゃないかと感じました。
プレイ期間:1年以上2016/09/17
普通に良いゲームです。戦車好きにはお勧めです!
八百長ではないかと...勝率はプレイヤー腕の問題かと思いますが...味方が使えなくても1人で戦局は変えれます!確かに始めたばかりのうちは味方に勝ち負けが左右されるので八百長のよに思うことがあるかもしれません。それがいつまでもつづくのはただのnoobかと。
このゲームは将棋のように戦略が重要なのでよくわからないうちは同じ車種の味方に付いていくことをお勧めします。
しかし、開発元がロシアだけなことはあってソ連車が優遇されてるような気はします。また最近は、課金戦車が強化される傾向にあって無課金勢(私を含む)は苦しい時があります。なので現状での評価ポイントは4にしときます。
最後に、このゲームに限りませんがそのゲームについて「わかったふり」や「わかったような気がする」程度で批判レビューするのはやめてほしいですね。
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2017/06/30
クソゲーさん
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
プレイ期間:1年以上2016/01/02
くそげだったさん
勝つ時は敵に適当に撃っても貫通するし多大な
ダメージを負わせ敵から攻撃されても砲弾が
弾いたり外れたりします
不利な体制でも敵の居場所が即座に視認できます。
負ける時、確実に弱点に攻撃しても弾かれる
視認出来ない敵の謎の攻撃を喰らう
全ての能力の低減したかのような
貧弱なままで対戦しているかのようです。
このような現象の繰り返しのゲームです
これを勝つ方に変えたいのなら
課金して全ての能力をUPすれば
かなりの確率で勝たせてくれるようでした。
課金すれば愉快に楽しめるゲームとしては良いかもです。
プレイ期間:1年以上2017/12/02
2016ぼぼ侍さん
wot wiki がない時代からこのゲームしてる。
タイガーに乗りたくてはじめたがタイガー自体微妙だった、史実上、前面貫通されたことはないのにトランスミッションから燃料タンク引火、燃えて爆散(ドイツ車両)、この時点でドイツ車両に乗るのはやめたよ昔。ドイツ車両は課金ゴールドをして自動消火装置 チョコレート?などのパークを揃えないとダメだな 課金させるとこが絶妙だわ
勝率も微妙だったがすべてをロシアにしたら あらま!勝率上がった。やっぱりロシア寄りのゲームだな。でも今はだいぶ過疎化してる NAサーバー 平日夕方6時で300人、それ以下の時も。
今から課金するのも危ない サーバーによってはいつなくなるのか分からないし、低いtierで遊ぶに限る。
他のサイトで低tierにnoobが多いって書いてたが課金せず楽しみたいなら修理費の安い低tierに人が集まるのは当然だろ(下手上手い関係なく)
あと外国のプレイヤーは大人だけとは限らない、このゲームに限らず。他のハードでFPS コールシリーズの自分のフレは全員外国人だが9、10歳とかの子供もいる 話してみたら学校で流行ってるからみんなしてると・・環境が日本と違うんだね 逆に日本の同じ小学生はなぜやらないのか 不思議らしい うしろで母ちゃんと犬がほえてるしwwwワロタわ 日本も外国もかわらんね
プレイ期間:1年以上2016/01/15
サクラ撲滅委員会さん
運営のサクラ投稿もろバレです。
「勝率はプレイヤーの腕」、「一人で戦況を変えられる」などと寝言を言っています。
しかも、この方無課金だそうです。
もうこの事だけでこのコメントが大嘘である事がハッキリします。
他のレビューでもあるように無課金ではマッチングの8割がボトムティアです。
みなさんご存じのとおり、Tire差が一つでも違えば戦車の性能は圧倒的に差が有ります。
それが2段階も違えばもう勝負にならない事は誰もが知っている事。
その状態でこの方は2段階のTire差をモノともせず戦況を変えられるんだそうです。
弱点に何発当てようがTireが二つも違えば殆どが「射撃無効」となるのにです。
相手にダメージを与えられないで一人で戦況を変えるというのですから恐れ入ります。
この方はきっと頭がおかしいのでしょう。
更にWOT名物無課金者へのマイナス補正が存在します。
TOPティアのHTですら格下LTに一撃で撃破される様に子供でも分かる補正がなされているにも拘らず、この人は「八百長は無い」と言い切ります。
これはもう、本当に何も気づかない程頭が悪いか、マイナス補正にならない重課金者のいずれかでしょう。
本当に無課金者で毎回ボトムティアで攻撃が全く効かない相手に対して、どのようにたった一人で戦況を変えるのか、ぜひその神業を見せて欲しいですね。
まあ、このゲームを擁護する様なバカのレビューはこの様に内容を嘘で塗り固められています。
>どこが八百長なの?
逆に聞きたい。
なぜこの状況で八百長じゃない等とぬけぬけと言えるのか?
この様に目耳をふさがれ、手足を縛られた状態で戦わされ、それで勝てないとnoob?
バカも休み休み言って欲しいですね。
大会のチャンピオンだってこんな状態で勝てる訳が無いのはサルだって分かります。
このO-Iさんという人はサル以下なんですか?
この馬鹿がWOTを擁護するのは勝手だが、運営の不正が理由でまともに戦わせてもらえない無課金者に対してnoob扱いするのは絶対に許せませんね。
プレイ期間:1年以上2017/07/01
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