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艦隊これくしょん

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2.118,189 件

運営はボランティアじゃない

ヒカル源氏さん

最近のイベントが高難易度なのは課金が必要だからでしょう。ライトユーザータイプしか残ってないから課金が減る→難易度を上げて間宮や女神を浪費させるという流れになるのは当然でしょう。
資源課金する上客に向かって課金はバカとか言ってる人はゲームを潰したいんですか?無課金や微課金はサーバー容量食うだけのお荷物なんですよ、せめて上客に媚を売るなりして盛り上げてください。
数少ない慰霊ゲームなんですから同人誌で儲けているイナゴは売り上げの半分は課金で還元してください。
あと10年は艦これを続けて欲しいから厳しいことを書きましたが提督ならきっと分かってくれると信じています。

プレイ期間:1年以上2017/09/01

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サービス開始から約1年遅れの2014年春にやっていましたが、
戦力が整いつつある2014年秋の時点で、お気に入りの駆逐艦を絞っても所有キャラのの拡張を余儀なくされました。

その一年前2013年初期から始めていた人も私より早くそれに気づいています。
2013年夏の大型イベントAL/MIに関しては
札制限という、特定のMAPで一度出撃させると以降その海域では最終MAP以外は使えない状況になりました。しかも、予め出撃させた露払いのメンバーも同じことになってしまい、先行してプレイする人は予備の2隻目も用意しなければならないという考えにさせる仕様でした。
これは2014年秋以降は緩和化され、露払い用のメンバーはカウントされない改善もあったり、
アニメ放送開始で新規層を受け入れのために3段階の難易度(確率)と同時に一番確率が緩いものだけ札制限という出撃制限を失くした改善もありましたが、結局は誤魔化しそのものでした。

今となっていてはキャラ保有の拡張はどうあがいても必須なほどキャラがふえてますし、キャラ保有100人なんてたかが知れています。

確実に嘘を言っています。
さてこの嘘とこの低評価数でおおよそ察しはつくでしょう。

一番古い評価ページまで辿っていけば、最初は高評価でしたが、この約4年9か月で圧倒的に評価1が膨れ上がっているのを見れば察せる。

それだけ騙された人や大多数のユーザーが愛想をつかしたことを物語っています。
その分艦これというコンテンツは敵を増やし過ぎたことを物語っています。
その作った人も社会人になる前から敵を増やしていて、その反省を生かしていません。年月を重ねるごとに敵を増やしていっている状況です。

それでもあなたはそんなものをやりたいと思いますか?

プレイ期間:2018/01/03

前々から気になっていたのでやってみましたがUIなども古いですし、戦闘での演出(カットインなど)が多く周回やゲージ削りなどでストレスを感じました。ですがこれは我慢すれば良いだけなのでまだ良いですが、非課金だと艦娘保有数上限が100だという事が分かって呆れました。名前が艦隊コレクションなのに艦娘保有数上限が100というのはおかしな話で一部の艦娘を解体するしかありません。ですが任務(ミッション)、主力として使う艦娘などは残して置きたいと思いましたが改二ができる艦娘は90を超えており、しかもイベント限定の艦娘も残しておくとなると余裕で100を超えます。サービス開始から艦娘の数が増えているのに何故艦娘保有数上限を上げていないのか自分には分かりません。(しかも課金して艦娘保有数上限を10上げるためには1000円の課金が必要)などなどシステムが古く、改善点が多いゲームだなと思いました。ですが艦娘のキャラ付け、キャラの絵や声優の方はいい仕事をされていて素晴らしいと思いますし、改善が出来ればとても良いゲームになると思うので改善されるように願っています。

プレイ期間:3ヶ月2020/09/19

さようなら、私の愛した艦これ

ネノレソンタッチさんさん

一時物凄い勢いで連投されていた特濃信者の★5連投が
ここ最近ピタッと止まってます
ここまで工作の手が回せなくなってきてるみたいですね
本当に終焉の刻が近づいてきた感が半端無いです

散々語り尽されていますが
私のこのゲームへの評価は今以て変わらず★1です

ちなみに私一応やめるまでは全て甲勲章を取ってました
1期のガンビアベイ?が報酬のイベを丸ごとスルーしてから
全く触らなくなりました
理由はシンプル
1:時間が掛かり過ぎる
2:純粋に楽しくない

1:育成周りが渋すぎてどうしても時間が掛かってしまう
デイリーミッションや遠征も長時間のプレイを強いるシステム
イベントも複数ゲージやギミック、輸送連合などで時間が掛かる設計
2:様々な新要素が登場した本タイトルだが、その殆どが
ユーザー側の有利要素として働いていない現実

弾着観測射撃→空母で制空を取らざるを得ない→編成・装備を縛られる
先制対潜→対潜装備または対潜可能な艦を編成→編成・装備を縛られる
基地航空隊→陸攻や戦闘機・二式等を揃えるのは至難→装備を縛られる
全部この調子なもんだからやってて萎えます

ちょっと前に触り始めた
某スマホSTG系艦隊育成ゲーム(アズ●ンです)
と比較するとその差は明らか
艦これはUIからシステムに至るまで殆ど改良されず
アズ●ンは細かい所が惜しみなく改良されていく
特に遠征周りなんかもう艦これの完敗でしょう
アズ●ンをプレイしていると
「このシステムが艦これに来てればなぁ…」
「このシステムで艦これが出来ればなぁ…」
と感じてしまう点が多々あります

2期になり一応一回ログインしましたが
全く変わってなかったので
それ以降ログインしていません

5年前はそのテーマの珍しさと口コミで一躍話題作となった
本タイトルですが、
こと今日に至るまで殆ど改良されずに来たのは
運営の怠慢と言わざるを得ません
他のどのタイトルと比べても
艦これが勝っていると言える点が殆ど無くなってしまいました
当時としては秀逸だったキャラクターデザインとBGMで
辛うじて命を繋ぎ止めている状態だと感じます

かつてはハマっていた私としては
どんな最期を迎えるのかそれだけは気になります

プレイ期間:1年以上2018/10/20

簡悔のララバイ(替え歌)

腕組みドヤ顔無能運営さん

謙介も夢を見るのだろうか?
艦娘を愛しているのだろうか?
理不尽難易度に大破撤退
流した光は涙だろうか
優しさは時には 戦う事だと
言ってる様な 艦娘の背中
糞運営 Oh 糞運営
ひとりどこへ行く

謙介が笑い 提督が泣く
理不尽イベントを 艦娘が変える
苦しみを越えて 簡悔に耐えて
提督は新規艦を連れて来るのさ
海域突破を 信じて生きろと
言ってる様な 艦娘の背中
糞運営 Oh 糞運営
ドヤ顔しどこへ行く

優しさは時には 戦う事だと
言ってる様な 艦娘の背中
糞運営 Oh 糞運営
ドヤ顔しどこへ行く
ドヤ顔しどこへ行く

※特捜ロボジャンパーソンのED曲「朝焼けのララバイ」の替え歌です

プレイ期間:1週間未満2019/09/03

艦隊がある程度育つまでにはそれなりに時間はかかりますが、入手難易度の高いキャラもいずれイベントで入手する機会が訪れます。
今から始めて入手がほぼ不可能なものといえば、ごく初期の頃に実装された一部装備や家具くらいのもので、だいたいのものはプレイ時間と努力に応じて入手できます。

ただ、艦これも4周年を迎えてシステム自体が複雑化しておりますので、各種システムを覚えるのに少々時間がかかるかもしれません。
しかも、ゲーム内での説明やチュートリアルが非常に乏しいため、
艦これWikiや攻略サイト、まとめサイトを活用し、「わからないことがあれば自分で調べてみる」ことをおすすめします。
プレイヤーの情報収集能力が鍵を握るゲームなのです。

興味があればやればいいし、つまらなければやめたらいいだけだと思いますが。
何か間違ってますか?

プレイ期間:1年以上2017/07/09

真面目に書くレビュー

超電磁調理器さん

私怨ぬきでなるべく公平に書こうと思います。
このゲームはストレスが溜まることが問題です。

まず努力をすれば報われるとか課金をすれば報われるとか、それがあまりありません。
一定の強さまで鍛えたら後は完全なる運任せというゲームです。
ゲームに対して努力への褒賞を求める人はプレーするべきではないです。
例えるならプロ野球選手に応援席止まりの自分は絶対敵わないということに苦痛を感じない人がこのゲームを遊ぶべきです。
欲しい艦娘は何をやっても出ないときは出ません。アイテムコンプリートは不可能です。

それから艦娘は沈みます。完全に不要なシステムです。
大破したら進軍しないを徹底できない人は遊ぶべきではありません。

大好きな艦娘が中破して可愛いアッハッハ以外の感情をこのゲームに求めてはいけません。
いくら失敗しても何も感じないお気楽人間だけが遊ぶ資格がある。
そういうゲームなのです!

プレイ期間:1年以上2019/08/11

万人受けしないとタイトルで認めつつ最高評価☆5を下してるレビューが矛盾しすぎ。
レビューとは客観的な評価を下すものであって、自分は100%楽しめてるから☆5、
嫌いな人も居るし嫌いな理由もわかるけど僕は好きだから☆5、とかおかしいだろ。

【良い所】
・2000円も課金すれば十二分にゲームコンテンツを遊びきれる。
課金限定のガチャが存在しないので時間さえかければOK。
・流行している=ユーザーによる二次創作コンテンツが大変豊富。
・数時間プレイすれば全システムを理解できる簡易さ。

【悪い所】
・ゲーム性が皆無。プレイヤーが介入できる要素は艦娘の編成と装備構成のみ。
司令官なのに進路も攻撃目標も選べず全て運任せとか常識的に考えてありえんだろ。
・史実に関係ない部分で運営が特定キャラを優遇。
・運営がユーザーの二次創作ネタを公式に持ち込んでゲームの没入感を損なわせる。
・基本的にアップデートは延命目的の目くらましばかり。
艦娘のボイスを数個追加したり、絵と数値を変えただけの改二(最近は史実と乖離)
を追加したり、装備の並び順変えたりするだけ。
・オンメンテにより確率その他弄り放題なので運営が信用できない。三隈や瑞鳳、連撃
の弱体化など前科が多い。
・Twitterでホラを吹くことが多い。結婚カッコカリの実装時期、矢矧の通常落ち、航戦の
改二実装、などなど。
・大型建造が最悪。コレクションゲーなのにコレクションさせてくれない賽の河原。

【総評】
プレイ始めたばかりの頃はかなり楽しめたのは事実なので評価は☆2

プレイ期間:半年2014/02/14

シビアです

夏イベクリアさん

私はこのゲームを相当やりこんでいます。
(甲勲章という最難関ステージクリアの証を3つ持っています。)
その私が思うには、艦これはかなりシビアなゲームです。

初心者救済とか、課金者を無敵状態にするとか、そういうことはまったくありません。地道な作業を日々繰り返し、その結果で勝負することになります。それでも絶対勝てるとは限りません。本当にシビアです。

けれど、勝って当たり前なヌルいゲームであったり、勝ちたかったら課金してね。というゲームがある中では、艦これのようなジャンルが私には一番肌に合います。シビアすぎるからこそ、勝利したときの達成感は格別ですから!

運ゲーとも呼ばれますが、ここまでシビアだと運ゲーではないですね。このつらい中、自分はどこまでやるのか?を見定めるゲームです。それを途方もなさすぎることに見定めてしまうと、とてもつらいことになります。
今回のイベントは新キャラのドロップ艦娘の入手すらも楽ではないですね。私も取れてません。特に強力な性能を持っているという訳でもありません。それを入手する作業がつらいのであれば、また次の機会でもいいのではないでしょうか?さすがの私もドロップについては今回は諦め、次回に備える予定です。
どうしても欲しければ、諦めずに周回することになりますが、そうしても絶対手に入るとは限りません。艦これはそういうシビアなゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/08/27

初イベ

初イベさん

プレイ期間あとちょいで5ヵ月

初めてのイベントすっごい楽しみにしてました
(春は戦力的にも連合艦隊の仕組みや支援遠征も意味不明だったので完全スルー)

ようやく、待ちに待った初イベント参加、E1の出撃のときちょっとドキドキしたw
(今回のイベントはマップが4つ用意されてました)
E1,E2はクリアできました
そしてE3です・・・えーっと丙だよね?うん丙だね。それは突然起こりました
(難易度が甲、乙、丙と3つ用意されています、一番下が丙です)

私の中では丙という難易度は着任数カ月の提督が建造や開発や任務で
入手できる艦娘や装備でもってクリアできる難易度だと思ってました^^;
間違いでしたw
そしてこう直感で思いました
これから更に半年間艦これをやり込んでも、これからくるイベントを丙ですら
「全クリアは無理だ!」と
だって鑑娘は出来上がってるからね・・・lv99まででね
これ以上やりようがないから。。。

本当は☆1をつけようかと迷いましたが☆2にしました
今後の難易度設定や建造艦追加と基地航空隊専用装備含む開発装備追加に期待してがんばって☆2です

それでは、最後に初イベでこんなにがっかりして興ざめすると思いもしなかったですが、
今から始めようと思ってる方はどうぞ、数ヶ月がんばって初イベで味わってみてくださいw
この「えーっと丙だよね?うん丙だね」を

プレイ期間:半年2016/08/22

ここに☆1評価を付けてる皆さん!!

たまに☆5付けて荒らしてる豚が少し来ますが、正直言って、ここに艦豚はほとんど来ないのでTwitterや艦これ運営のリプ欄で物申してください。

Twitter界隈では「手乗りハムスター提督」「おがニキ」をはじめとする愚痴勢が引退して、艦これや艦豚の問題点を指摘してくれる方たちが少なくなってしまいました。

どうか皆さん、艦これの発展の為、そして艦これの被害者を少しでも減らす為にTwitterを駆使して私たちの意見を広めましょう。

プレイ期間:1年以上2019/12/26

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