最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営に踊らされてるユーザー大杉
くるっぽーさん
(手っ取り早く金さえ積めば)好きな機体に乗れるというのが売りな時点で、バランスが絶対にとれないのは当たり前。
もとより運営はバランスを取るつもりはない。
両軍に存在する壊れ機体と呼ばれている機体が多い方が基本優位。
個人的には、はめ技があったり基本的に高火力兵器が豊富なジオンの方がKill数を稼げたが、この辺は人にもよる。
そんな運営に振り回されるユーザーが、相手がずるいと不毛に罵り合ってるため、運営はまだまだ安泰。
プレイ期間:3ヶ月2017/09/07
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いいぞ、もっとやれ!さん
ガンダムのテーマになっている人の争い、憎しみ、悲しみ、優しさ、可能性、革新?
これらを実際に体験できようとは誰が思っただろうか。
この世界には怨念渦巻く憎悪の塊とたまにホッコリする優しさが入り混じる。ホモもいる。
兎に角ガンダムを知る人はやってみるべき!というかやらなければならない。
普通にTPS好きな人もいいと思うよ。そういう人はゲームやった後アニメも見ようね。小説はちょっとエグイ描写あるのでダメだ、教育によくない。
運営はUC出して超斜め上アップデート出したがこれで満足するなよ。ユーザーをもっと驚かして金を搾取せよ!ユーザーをニュータイプに導いてみせよ!!
プレイ期間:1年以上2015/08/18
タケルさん
無料である以上ある程度の課金有利はしかたがない気がしますが、
このゲームは対戦ゲームとしては度を超えていると思います。
ソシャゲ並みの課金額を要求してきます。
まずデッキが4機構成なため、ソシャゲのように複数の機体を育てる必要があります。
更にガチャの当たりの確率は150分の2枚(2種類1枚ずつ)という酷い確率です。
また、特性に拘る人はさらに3分の1のギャンブルです。
(特性がマッチすると主力武器の威力が10~15%アップするため、かなり重要)
書いていてこれはそこらのソシャゲより酷いんじゃないかと思いますね・・・
ちなみに配布されるガチャチケは週1枚+たまにイベントで数枚なため、せいぜい月5枚程度でしょう。
更に強化チケも課金チケは圧倒的に強化率が高いため、こちらにも課金する必要があります。
こちらはそれなりに配布されますが、それでもせいぜい月10枚弱でしょう。
ちなみに1機につきフルで使用すると50枚以上必要となります。
比較対象として、AVAというFPSでは当たり武器は99分の1の確率で手に入り、
強化という概念もないため、強い武器を1つ当てれば第一線で戦うことができます。
しかもガチャ1回ガンオン300円に対し、200円です。
これを考えるとどれだけガンオンが札束ゲーか理解できると思います。
プレイ期間:半年2015/11/08
あ~たた ほぁっちぁさん
数ヶ月ぶりにやってみたが強烈に酷い過疎化もそうだけどゲーム仕様が更に悪くなっていてあきれ返る、モジュール使用時の再出撃時間の増加量がすっ飛びすぎた増加量で「アホか?」と思った、それにいくら各設定数値をバランス調整といって変更しようとも不正やってる奴は何%増減どころじゃなく2倍3倍と仕様を好きに改ざんしてるのだから強化すら何の意味もない正規にやってるユーザーは無意味な数値変更を課せられ再出撃時間がただクソほど増えるだけでクソ長い待機時間を消化し終えて出撃しても2倍3倍と改ざんした異常火力の連中らにたった1~2撃で即殺、たとえ相手に攻撃を与えたとしても通常の何倍もの異常な硬さじゃ倒せるわけもなく(酷い奴だと数人がかりで大量の弾を浴びさせリンチ状態でもアーマ値少し残した状態で長々と生存してる酷い状態)対処不可能、一方的な即殺を繰り返され再出撃の時間待ちラッシュのクソ仕様じゃ運営自ら客を追い出してる様なもの・・そりゃ過疎化に加えて消費者はバカバカしくアホ草くて更に誰も寄り付かなくなるのは当たり前・・今後このゲームが活発化することはまずありえない、むしろいつ頃サービス終了を迎えるのか?の方が話題になると思う
プレイ期間:1年以上2017/12/11
グァンダムさん
マッチング酷いね
例えば常に50位の下手糞が、勝利しつづけるとマッチングレートが上がっていき更に上位の将官とマッチングされる仕組み
人が少なくマッチング待ち時間の回避のために下位層が餌になる仕組みを作ったか..
こりゃ本当に終わりが見えてきたね
もうどうしようもないかな..
プレイ期間:1年以上2015/11/01
審議中さん
ガンオンでは「参加者多数の不正アビューズ行為」事件が発生
運営が不正者に処罰を下すか、誰の目から見ても利用規約に反する不正行為を注意だけで終わらすかでガンオンの民度と未来が決まる。
アビューズ行為をやったもの勝ちか、違反者には相応のペナルティが発生するか
運営の対応が見ものである。バンナムという企業がどう動くか?乞うご期待!
不正者が放置されるガンダムアビューズオンラインになるかもしれないし、不正者は厳しく取り締まるかもしれない
こんなオンラインゲームやりたいですか?
プレイ期間:1年以上2015/03/09
正直なとこ…さん
連邦優遇のバランス崩壊ゲーム。
最近では軽量化アップデートをしない
のでフリーズすること多数。
時間を無駄にするからやらない方いい。
レアな機体をゲットできるガシャは一回
300円ちょっとするので廃課金でもない限り
狙った機体は当たらない。
どんなに活躍しても負ければ降格、どんな戦犯でも勝てば昇格という仕様なので上手い人は優遇されてる連邦に行きやすいという傾向がある。
ゲームの内容は上の通りだが、ガンダム好き
と話したいのであればいいと思います。
プレイ期間:1年以上2018/05/07
帆系さん
運営の質とプレイヤーの民度が酷い
長くプレイをしている人ならだれに聞いても運営は最低 最悪と答えると思う
そう感じるほど運営がひどい
いろいろあげるところがあるが
特にひどいと感じるのが
バランス調整の仕方
直接機体を弱体するとお詫びとかいろいろあるのであろう
あえて全機体を巻き込み
弱い機体も弱体して調整しようとする
当然反感をもらいまともなプレイヤーは辞める
そして運営が将官レベルのプレイヤーが少ないと思われる機体調整をする
ここらへんが特にひどいと思う
そしてプレイヤーの民度
チャットの味方煽りが酷い
勝てないと大抵味方に対する悪口が飛び交う
そしてそのプレイヤーの戦績を見ると
芋砂だったり後ろから数えて何番目の順位連打してるようなプレイヤーだったりする
プレイ期間:1年以上2018/05/13
まあにゅーたいぷさん
ぶっちゃけるとコレは特大の糞です。
版権を持つバンダイナムコがブランド力の威だけ使って馬鹿なユーザーや関心者に重課金を迫る仕様のオンラインゲームという名の詐欺です。
対象が馬鹿な程に重課金が捗るというバンダイナムコにとって何もしなくても毎月大金を注がれるオレオレ詐欺と言えば判りやすいでしょう。
まあコレは『対戦ゲーム』でもないし『ガンダムゲーム』でもありません。
キャラクターゲームという範疇にあれば原作並みに設定が施されるものなのに、ガンオンではバランス調整という名の詐欺的偏重を施されて設定が完全無視されます。
これが対戦ゲームというのも大嘘です。連邦とジオンには数値的性能でどうこう出来ない決定的優劣が運営開始から延々施され続けています。
コレはシューティングゲームで弾を当てやすいかどうかを左右する的の大きさをジオンだけ意図的に劣化させることで、バランス重視を笠に着た基本数値を同一にしただけの一方的風船撃ちの的化させる意図があるからです。
要するに「お前らはガンダム好きなんだから連邦でヤレ!ジオンでやる奴等は端から負け組だ!」という訳です。
公式発表と宣伝で「対戦」を詠っているのが嘘だと自ら認めながら、何も知らないユーザーを騙す手口に「対戦」を騙るんだから、このタイトルは救いようの無い愚作です。
だからユーザーが馬鹿ほどにのめり込み重課金に奔る訳です。
仮に今からコレをやりたい人が読んだ上でどう感じ、考えるかは自由だし勝手だけどねw
ぶっちゃけスマホゲー同様で課金せず時間潰し程度に遊ぶのが勝ち組だよw
『ガンダム』を期待してやろうとするならオススメ外の駄作だね。
プレイ期間:1年以上2017/04/04
クソゲーマーさん
まず、根本的に面白くなさを突き詰めたゲーム、この点では評価できます。
基本的な試合の流れですが、連邦に突を決められジオンがボロボロになるという原作とほとんど同じ展開が楽しめます。原作ファンもこれは大喜びですね、しかし、アニメのような臨場感や逆転されるのではないか、、、?という場を盛り上げる要素は一切ありません、ご注意ください。民度が低いといわれていますが、私は日本のゲームにしてはかなり高い方だと感じました。ガンダムが好きな方はぜひプレイしてみてはどうでしょうか、とても簡単にジオン軍を壊滅させられます。連邦をやる場合ですが、大して課金もいりません、なぜなら連邦軍の初期機体で普通にジオンの強い機体も一方的に倒せるからです。もちろん技術は必要ですが、弱い機体相手であれば一方的に圧倒できます。
え?ジオンはどうなのかって?そりゃあ、、、、、ね?重課金勢の皆様にさらに課金していただくために撃破されて快楽を提供していただく存在ですよ、、、?
プレイ期間:3ヶ月2017/12/24
戦術は死んださん
既に他の方も書いていますがここ数ヵ月で悪化した点を3点ほど列記させていただきます。
1:MAPの改悪
ガンオンの売りの1つは51vs51の大人数で戦えることにありますが、その人数にたいしてMAP内で主戦場となる場所が狭すぎるという問題があります。
MAPによっては自軍本拠点から敵軍本拠点までの道が1ルートしかなく、そこをレーダー等でカバーされると裏取りすらままなりません。
つまり改悪されたMAPによっては押し込まれたが最後、揺さぶりをかけて前線を押し戻すことすらできなくなってしまうのです。
2:モジュールの弱体
モジュールとは機体に装備することで様々な追加効果(ビーム耐性やリロード速度向上など)を得られる装備アイテムです。低コスト機体ほど装備できる枠は多く、高コストの場合は少ないです。
モジュール装備のデメリットは機体が撃破された際の再出撃までの時間の増加です。積むモジュールが多いほど再出撃までの時間増加も大きくなります。
このモジュール装備時の再出撃までの時間が最近の調整で「多数モジュールを積んでいた場合は今までより更に多く、モジュール数が少ない場合はやや少なくする」という形になりました。
この調整によって、今まであった低コスト機をモジュールで強化して高コスト機と戦うというプレイングがとても難しくなりました。
プレイの幅が運営によって狭められているのです。
3:最高の索敵能力機を片軍にのみ実装
戦術が死んだ最大の要因です。
簡単に言うと、連邦軍にのみMAPの端から端までの情報を得ることができる武器を持った機体が実装されました。
これにより、一発逆転用兵器の運搬、それにともなう陽動・準備等が全て連邦プレイヤーに筒抜けになりました。
手札を公開した状態でポーカーをやっているに等しい状態です。
1で述べたように敵軍の侵攻ルートがある程度絞れている状態でMAP・作戦を丸裸にされたら戦術など無いも同然です。
これらのせいか現在相当過疎が進みゴールデンタイム以外でのマッチングに5分10分は当たり前のレベルです。
自分の好きな機体でガンダムごっこがしたいという方以外にはあまりおすすめできません。
プレイ期間:半年2017/12/07
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