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タワーディフェンス要素を期待している人はやらんほうがいいよ
ワイトキングさん
まず前提としてカリスマは3分で1回復、スタミナは1時間で1回復。100円課金でどちらか全回復。クエスト失敗時は消費が半分(繰り上げ計算)。
本題ですがイベント最高難易度の神級はカリスマ90、スタミナ12消費します。
TDが好きな人はこの時点で察せたと思いますが、まず初回は敵の動きを把握して…といった試行錯誤が極めてやりにくく、TDでありながらゲームデザインがTDを否定しています。
まあ気軽に試行錯誤できないのが良さだと思える人なら逆に悪くないんじゃないでしょうか。私は試行錯誤繰り返してこそのTDだと思いますが…。
あと最近は特定のキャラがいないとクリア困難なMAPや特定のキャラを殺すためとしか思えないギミックが連続して登場して所謂持ち物検査色が加速してきていますね。
プレイ期間:1年以上2017/09/10
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チケットさん
良いところ
・タワーデフェンスなので一定のゲーム性がある
・キャラがたくさんいる
悪いところ
・悪名高いスタミナ制(しかも二種類あります)
・運次第で難易度が大幅に変わるガチャ
・同じステージを何度も何度も繰り返す周回前提システム
他のソシャゲにも言える事ですが
束縛性の高いゲームは私生活への負担が大きいため
ニートや主婦くらいしか定着しないと思います
特に私は悪いところの3つ目に挙げた点が無理でした
プレイ期間:1週間未満2017/12/30
平清盛さん
おすすめできない主な理由は以下のとおりです。
①ゲームバランスの悪さ(2016年12月ころからおかしくなり始め、2017年7月のコラボキャラ実装で大きく悪化)と低いゲーム性(広告に戦略性が高いとあるがこれは嘘)。
②上記コラボ後、ユーザーが不満を抱いた点と問題の所在が明白であるのにそれに適切に対処できない運営。
③今後はインフレ加速・露骨な強キャラによるガチャ集金路線が予想されること。
現状に肯定的な立場からは、「強キャラが嫌なら使わなければいい」という反論がありますが、これは全くもって正論です。また、「基本無料ゲームの運営に大層な期待をするな」という意見もあるが、これも正論だと思います。
ただ、自分を含め少なくない人の感情としては、こういう環境下でゲームをしていても全然楽しくないのも事実です。
現状はよくある基本無料の課金ガチャゲームで落ち目の状況にあります。
タワーディフェンスをしたい人にとっても、エロが欲しい人にとっても、わざわざこの千年戦争アイギスを選ぶ必要はないでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/08/25
れびゅあさん
タワーディフェンスなだけあって結構頭を使います。
高難易度マップをクリアするためにあれこれ考えるのが楽しいですね。
可愛いキャラも多くてゲームとしての楽しさもありつつ
キャラ萌えも楽しめるいいとこ取りなゲーム。
残念なのは試行錯誤が必要なゲームなのにスタミナ消費が激しく
がっつり遊ぼうとしたら沢山課金が必要になってくるところ。
試行錯誤が必要なTDにスタミナ制というのは相性が悪いですね。
ガチャやキャラ育成等に課金されるシステムなので
スタミナ関連はもう少し緩和した方がいい気がします。
また、グラフィックやUI等が古臭いので
最近のグラフィックが綺麗でUIもしっかりしてるゲームに慣れている人には
しょぼく感じてしまうかもしれません。
惜しい部分はいろいろとありますが
DMMのゲームの中では今のところ一番面白いです。
プレイ期間:半年2015/12/04
虚無ギスさん
このゲームの最強ユニットである恋姫†夢想のコラボユニット、諸葛亮(通称はわわ)ですが、もう二度と手に入りません。
死亡したユニットを一定時間後に再出撃可能にするというタワーディフェンスゲームにあるまじきぶっ壊れ能力を持っています。
ナルサスで散々炎上したにも関わらずこの性能、運営の知能が容易に想像できますね。
只今復刻コラボ中ですがガチャには入っていません。
このユニットと同職の劣化版を配布ユニットとして出しているのでそういう事でしょう。
ちなみにナルサスとの互換キャラは未だに存在しません。
所持勢との差は永遠に埋まらないので強くなりたかったらタイムマシンを発明しましょう。
プレイ期間:1年以上2019/08/09
ぷりんさん
去年の8月頃から新規で始め途中半年ちょい放置で再開したユーザーですが名声召喚やブラックチケット新規に2枚配布など今始めるユーザーは自分の始めた時期より育成は少し楽になったような気がします。ただ最高レアのブラックは新規の人が入手してもまず覚醒は不可能です。なのでシルバー、初期に貰えるゴールドのケイティー、イーリスを育てつつ一番難易度の低いヘビーアーマーの覚醒をゴールド以上でクリアーするのが最初の目的です。
無理してストーリーミッションをクリアーしようとするとあまりの理不尽さにイライラMAXになるので止めておきましょう。
無課金でブラックチケットのキャラを覚醒させるのに遅くて半年、どんなに早くても3ヶ月は必ずかかるでしょう。覚醒の先に第2覚醒、スキル覚醒がありますがまずは数人覚醒キャラを揃えましょう。
ブラック含めて覚醒キャラが10人超えた辺りでイベント神級に挑戦可能になるレベルです。
ちなみにブラック3人含め覚醒キャラが13人位になりましたがイベント神級は最近のはクリア出来ません。
はっきりいって敷居が多少マシになったと思いますが余程マゾな人以外には全くお勧めできません。
そのくらい難しく理不尽で面倒です。
ガチャも運営に手持ちキャラを把握されていて
カブリまくりで課金しようとは思えないでしょう。
一番長く続いてるゲームだけどせめてスキル使用時に残り時間は表示させようよ。わざわざストップウォッチ使わないとスキル切れでキャーするわ。
プレイ期間:1年以上2017/11/29
やめたら?さん
アイギスのダメなところ
・カリスマ・スタミナ(時間回復でプレイに必須なもの)がそれぞれ分かれている上に消費量が多く、トライ&エラーに時間がかかる。
・育成に必要な素材が多すぎる。
・育成も運次第な部分がある。
・育成が終わったら終わったで、敵が弱すぎる
・かと思いきや、魔神級(課金者向けミッション)では育てたブラックユニット(最高レア)がいとも容易く粉砕される。
・一部のユニット(ブラックユニット)は魔神級高難易度では必須レベルだが、ガチャ次第だったり、そもそもガチャから出なかったりする。
(ちなみに無課金でレベル10まではクリアできた。それ以上は入れ込んでいる人向けかな。)
最初の頃はまだパワーバランスとれていて、攻略も面白かったが、最近はユニットパワーの差が開く一方で、すっかり課金者向けゲームに。
課金しても、ユニットがそう簡単に手にはいるゲームではないので、ご注意を。
キャラはかわいい。
プレイ期間:1年以上2019/02/12
初期からある穴を韓国人に付かれてチートが広まり炎上してます
何十万掛けてコンプした最高レアが一時期チートで取り放題で課金者は萎えて消えて行ってます
交換所のユニを取っただけでBANもされますし何をするにも恐怖が付き纏います
こんな問題が起きてる中5を付ける奴は業者でしょうね
プレイ期間:1年以上2015/08/13
リュークさん
2年ぐらい前に少し遊んで以降は放置してました(その時はWikiなども見ずに何となくやってやめた)。思い出したように久々にプレイしてみたのですが、予想外にはまりました。ちなみにTDはもともと好きなジャンルです。
確実に好き嫌いは分かれるゲームです。キャラゲーをやりたければ選択肢はいくらでもあるし、TD自体が日本ではRPGなどに比べて馴染みが薄いですし、軽く遊ぶには戦略性が必要で重い。しかもスタミナ消費系の方式とは相性が良くない。しかし、個人的にはそれを補って余りあるゲームです。
まずドット絵が素晴らしい。スーファミ時代の雰囲気があってレトロゲーム好きにはたまらないです。個人的に半端な質の3Dが嫌いなのもあって、もろはまりでした。そしてキャラ毎に固有のドット絵があって、モーションまでかなり凝ってる。育成を進めるとドット絵も変化してテンション上がります。
TDとしてのゲームバランスも良好だと思います。設置型というよりは、けっこうタイミング良くスキル発動を要求されるのですが、そのへんの操作感もうまく作られてます。発動の効果がしっかり感じられるのも良い。発動後のエフェクトも凝ってます。
育成要素は重いです。私はちまちまパラメーター上げてTDに反映されるのが好きなので良いですが、育成嫌いの人は無課金で様子をみた方が無難。TDの部分は試行錯誤が楽しいですが、育成まで考えるとWikiは必須です。でもじっくり育てた好きなキャラのお陰で、クリアできなかったステージが突破できた時はすごく嬉しい。
大きなマイナス点は、余りにキャラのイラストにばらつきがあること。ストーリーなどもあるのに、世界観への没入性に欠けます。ちなみにR18版の要素は、ボイスもなくテキストも微妙で、おまけと考えるのが無難です。
スタミナ消費に関しては、多少の課金も考えればそこまで気にならないです。無課金でもまったりやるなら問題なし。TD1プレイでそれなりに時間使いますし(経験値稼ぎ目的の場合はスキップできる)。ガチャに関しては一般的なガチャゲーと同じですので、完全にお財布と相談して自己判断で。私はたまにやって変化をつける程度です。
腰を据えて多少の課金も視野に入れ、一人でのんびり楽しみたいユーザーに向いてる気がします。もしくはドット絵フェチ。
プレイ期間:3ヶ月2017/01/10
クロムハーツさん
そろそろ結構な期間がたっているのでchoromeでまともに動くようにしてもらえないものだろうか?
シェアナンバー1のブラウザで動作が不安定ってかなり致命的だと思うんだ
態々1ゲームの為にブラウザ変えるのは滅茶苦茶めんどくさいし
FLASHより優秀なHTML5ってのを使ってるんでしょ?
あ、ぼくはFLASHより優秀なHTML5の実態を見たことないんで
企業同士のいざこざで強引に移行させようとしてるだけの現実しか知らないんですけどね
でも優秀と大企業が謳ってる以上それを使ってchoromeでまともな環境が整わないのは如何なものかと思うのでその他のブラウザも含めて快適な環境構築を急いでやってもらいたいですね
ゲームは暇つぶしには向いてると思うのでドット時代のおっさんは気に入ると思うよ
プレイ期間:1年以上2017/04/20
ふくりさん
3ヶ月くらいの新規です。課金は一万いかないくらい。
始めて評価を見ましたが、ここで酷評されるほど悪いゲームではないです。
拠点争奪戦でひたすら停滞するけど、その間にイベント等でメンバーの強化、最近メキメキ強くなって非常に楽しい。
社会人向けのゲームかなって思います。
他でも言われてるように、プレイするためのスタミナ(のようなもの)が圧倒的に足りません。
少しプレイすると空になってしまい、やることがなくなります。
スタミナ回復のために貴重な課金アイテムを消費するか悩むところです。
そのため、仕事終わってポチポチ、気が向いたらちょっと課金くらいのスタンスで。
自由に使えるお金が少なく、時間が有り余ってる学生にはちょっと物足りないかもなと感じるゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/20
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