最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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タワーディフェンス要素を期待している人はやらんほうがいいよ
ワイトキングさん
まず前提としてカリスマは3分で1回復、スタミナは1時間で1回復。100円課金でどちらか全回復。クエスト失敗時は消費が半分(繰り上げ計算)。
本題ですがイベント最高難易度の神級はカリスマ90、スタミナ12消費します。
TDが好きな人はこの時点で察せたと思いますが、まず初回は敵の動きを把握して…といった試行錯誤が極めてやりにくく、TDでありながらゲームデザインがTDを否定しています。
まあ気軽に試行錯誤できないのが良さだと思える人なら逆に悪くないんじゃないでしょうか。私は試行錯誤繰り返してこそのTDだと思いますが…。
あと最近は特定のキャラがいないとクリア困難なMAPや特定のキャラを殺すためとしか思えないギミックが連続して登場して所謂持ち物検査色が加速してきていますね。
プレイ期間:1年以上2017/09/10
他のレビューもチェックしよう!
このブラックがほしいっ・・・! がっ・・・!! ダメっ・・!
ガチャも黒白くアイギさん
英傑っ・・・!!
強いっ・・・!!
つよすぎる・・・・・!!
いや、英傑に限らず・・・・・ルフレっ・・・!!!
そう、こいつさえいればっ・・・!!!
ある程度乗り切れるっ!!!!!
回すしかないか・・・?
回すしかない・・・!!ここは・・!!!
今迄ためた石っ・・・!!!
ゼンツッパ・・・!!!
だが、いいのか・・・?
これは、半年分の石・・・!
これだけ貯めるのに、半年もかかったんだぞっ・・・!?
いや、いけっ・・・!
性能は破格だっ・・・!!!
行くのはいまだっ・・・!!!!
出るっ・・・!!いや、出すっ・・・!! ここでっ・・・!!!
戦争をっ・・・・!!!終わらせるっ・・・・・!!!!
(ガチャリ・・・! ガチャリ・・・・!)
・・・・・・・・。被り・・・。また被り・・・!?
ざわ・・・・。ざわ・・・・。
で、でない・・・・・!?
まさか、でないっ・・・・!!?
あるのか!? そんなこと!?
あれだけためにためた石だぞ・・・!?
水着も・・・・!!! ハロウィンも・・・・!!!!
ぐっ・・・・!!!!
すべてスルー!!!
すべてスルーしてためた石がっ・・・・・!!!
消えていくっ・・・!!!
電子の海に・・・・!!!!
・・・・・。
いや、まて。
まだ一回天井があるっ・・・・・!!!
これで、出すっ・・・・!
(ガチャリ・・・! ガチャリ・・・・!)
タラララララリリラリン♪
デデーン♪ 被りだっ・・・!!!!
プレイ期間:1週間未満2020/11/12
タワーディフェンス?さん
タイトルのまんまです。
黒チケで最高レア貰えるって事で、オススメされてたモルテナを取りました。
ゲームを始めて2日、最初の目標と言われる焦熱のオアシスというマップに辿り着きました。
何コレ?本当にゲーム?
タワーディフェンスって銘打ってる癖に工夫も試行錯誤もまるで無かったです。モルテナがめちゃくちゃ強くて。
何がタワーディフェンスなのでしょうかね?
クリアしていく中で手に入ったユニットとモルテナのトークン(使い捨てユニットと思えばOK)でクリアしていける。
タワーディフェンスなんて嘘もいいとこですね、たった一体でこの破壊力ですよ?
このまま続けていてもユニットパワーで敵をねじ伏せるだけのゲームになるのが目に見えてますので、私はこれ以上やる気にはならんかったです。アホくさすぎて。
タワーディフェンスをやりたい人や、頭を使いたい人にはやる価値皆無ですね。
これだけ強いユニットがいてもクリア出来ない、もしくはゲームもクソもないただ俺つえーしたいだけのちょっと残念な人には向いてんじゃないっすか?
高評価してるのもそういう人らみたいですしね。
僕みたいな一般人には何が楽しいのかサッパリでした。
プレイ期間:1週間未満2018/05/10
課金は泥沼さん
課金ガチャに注意
現在コラボガチャを配信してますが、コラボガチャの確率アップと表示しておきながら、他のユニットと同じ確率(3%)の中に入っている。
これでは、実際に確率アップされているのか全く分からない。
ニコニコ生放送で、コラボガチャ目当てに引いている放送がリアルタイムで配信されてますが、コラボユニットが出てくる放送が少ないのが実情。
目当てのユニットを引くまで、8万円とか10万円とか使っても出てこない。
視聴しているコメント欄には、「これは酷い」・「消費者庁に訴えよう」・「見ているこっちが気持ち悪くなってきた」等、ガチャへの批判や同情の書き込み多数。
下のレビューに書かれている方は「ミレイユ8万の女」とかの放送タグがあり、このゲームをプレーするのであれば課金(月1万円~3万円)するのが前提と思われる。
インフレ化するゲームバランス。
2017年に実装された「シルヴィア」や「ラピス」の登場で、攻略難易度が下がった。
そして極めつけは7月に実装された「ナルサス」や「ファランギース」。
これらのユニットを活かす為のバランスとして、ゲームバランスがインフレ化している。
下のレビューに書かれている方は「ナルサス」も「ファランギース」持っておらず、実際にナルサスをプレーする環境にないのにも拘らず、単に動画を見てのナルサス擁護コメントは筋違い。
ゲームシステムについて
タワーディフェンスゲームですが、強力ユニットの登場で、タワーオフェンスゲームとなってます。
拠点を守るよりも、敵の殲滅を図る事がクリアの近道になっています。
下のレビューに書かれている方は、生放送で二つの拠点をきちんと確認もせず、一方の拠点にユニット配置し、慌てふためいていました。
また、冒頭のストーリーも読まないでクリックで飛ばし、プレー途中で困った時、視聴者から「ヒントはストーリーに出ていた。王子は字が読めない」と揶揄される始末。
放送タグにある「ミレイユさんのスカートの中永住」は本人の希望らしいが・・・。
尚、放送では「ナナメ上から目線」となってますが、少し批判的コメントを入れると感情的になり、「主の放送なんだから、気に入らないなら見なくて良い」との「完全上から目線」。
「最近、コミュニティが減っている」と言っていたが、当然でしょうね。
生放送している割には、ユニットの知識も乏しい。
常連さんと思われる方々に助けてもらっている場面も頻繁で、知らない事や勘違い(バフ計算など)が多い。
ここのサイトに書かれているレビューを生放送で取り上げ、批判的レビューを自らの主観で批判断罪しているが、昨日の放送で終了宣言。
理由は「主の放送内容をここで書かれていた為」とし、「意見があれば放送内でコメント」と冒頭に書き込みあったが、「気に入らないなら見なくて良い」と言っている事と矛盾する。
プレイ期間:1年以上2018/08/03
ラピスおりゅ?さん
新規に厳しいとの評価も多いですが、ぶっちゃけやり始めてすぐに古参のプレイヤーを追い抜けるゲームの方が問題あると思う今日この頃。
このゲームは気に入ったキャラや編成や敵に対して適切なキャラ選択等を考える戦略性と中々一気に成長させることのできないカタルシスが絶妙な面白さを出していると思う。
ただ、女性キャラが多いのでどうしても女性ユーザーが付きにくいゲーム、じっさいR18の方はエロゲですしねw
男性がやるならR18版、女性なら通常版のプレイをお薦めします、やり込み要素満載なので楽しいです。
シルバー級のキャラをMAX育成するとプラチナやブラックを越える使いやすさになりるキャラもいるので玄人好みのゲームかもしれません。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/22
このゲームはイベキャラがかなり揃ってること前提なゲームバランスに関わらず、
復刻があまり来ません。
ドロップタイプのかなり古いイベントはデイリー復刻でわりと回収できますが、
(こちらのタイプは正直あまり強いキャラいません)
強力なユニットが多いアイテム収集タイプのイベントは1年待っても来ないとかザラです。
例を出すと、最近では皇帝という強キャラが去年秋のイベントで手に入りました。
とても強いので、最近の初心者向け動画は皇帝前提の動画が非常に多いです。
当然、今から始めた人は皇帝は当分は手に入らないと思うので、
動画を参考にすることすら難しい状態が続きます。
つまり、今から始めるにはかなりの課金をして強キャラをガチャから出さない限り、
何ヶ月、下手したら半年から1年はゲームを楽しむ以前の育成に費やさなければならないことになります。
上記より、今から無課金・微課金で始めるには非常にストレスが溜まると思うので、おすすめしません。
プレイ期間:半年2017/02/19
これからかなさん
現状無課金でも十分楽しむことが可能
低レアがのちのち素材として必要になるためよく広告で低レアが役立つというのは嘘ではない(先日の追加要素で一部の低レアが下手に下位互換としても強力な要素がついた)
イベント攻略で最低限の戦力はイベントで入手できるので問題なし
課金キャラもイベントやミッションで初回クリアで課金通貨が取れるため「計画的に」行えば無課金でもそこそこ揃えることは可能
エロとしてみると、ボイスがない・絵が1キャラ2枚と乏しいかもしれない
ただ、DMMの広告や今までのイベ会話等知っているとかなりネタが豊富な上、ボイス等ないこともあって妄想に縛りが少なくなるため個人的にはいい(というかエロボイス担当が下手だとかえって冷めることもあるので)
ゲームシステムは手持ちの育てたユニット最大15体+主人公をマップに配置し、拠点に入る前に倒すTDゲームで基本操作は配置・スキルの発動・撤退の3つで戦闘は勝手に進むのでゲームとしては特別難しくはない
ドットやテキストなどがここ最近Lvが上がってきて結構面白くなってきているし、改善も比較的積極的には行っているので今後も期待はできる
難点は
育成が非常に結構ハードルが高い、効率的に行ったりしないと結構ここで挫折する人が多い
が、昔と比べるとかなり楽になり効率的に行えば比較的すぐに追いつける(タイミングがよくて育成がうまい人だと1か月以内にイベント攻略の実運用Lvに)
一部の育成餌が入手困難・・・とはいえこれは先日の追加要素でほぼなくなりました
DMMランキングだとここ最近は5~7位だからもう人気がないなどという意見あります
が、そもそもあのランキングあてにならない(課金額では?という声が)
そして架空から作り出しているため知名度もほとんどない状態からここまで続いている上、工作して下げようとしている連中がいるくらいには面白いかと
なおアイギス好きな人は結構マニアックなので下手に叩くと工作と思われるような擁護する人多いので注意(一部別ゲーの掲示板等で暴れるくらい愛が重い人も 苦笑)
まだまだこれから第二覚醒などの新規コンテンツが導入予定で今後も期待
プレイ期間:1年以上2016/07/12
おっさんさん
■良い点
ポチポチゲーではなく、試行錯誤して攻略し達成感が得られる戦略性の高いゲームです。
育成は慣れるまで大変ですがユニットの育成を計画するのも楽しみの一つ。
コンシューマーゲームで発売されたら買って周りに布教するぐらい面白いと思います。
※オフラインのコンシューマーゲームとしてなら「☆5」ですが、下記の悪い点により贔屓目に見ても「☆2」を付けざるをえません。
■悪い点
<その1>
プレイするには「カリスマ」と「スタミナ」の2種類をそれぞれ管理・計算する必要があり、
スタミナにおいては1日放置できないため、溢れない様にするには1日2回ログインことになります。
運営としてはログインの回数を増やしたいのでしょうがプレイヤー側としてはプレイされられてる感があり、かなりのストレスになります。
【長期間プレイさせたいなら、「カリスマ」「スタミナ」を止めて一本化するべき。】
<その2>
良い点で書きましたが正統派タワーディフェンスということで戦略性の高いゲームです。
手持ちのユニットを眺めながら、試行錯誤してクリアした時は達成感が得られるのですが、試行錯誤するのにも「カリスマ」や「スタミナ」が必要になり、ステージによっては1プレイしたら次は数時間後になることもよくあります。
人によってはカリスマやスタミナが無駄になるのを恐れてプレイ動画をトレースするだけになっている方もいるでしょう。このゲームの醍醐味は試行錯誤して攻略の過程を楽しむものだと思うのですが、運営側がそれを否定する様なゲームデザインにしているのです。
【試行錯誤を楽しませるため、初回クリアまではカリスマやスタミナの消費を1/5にするべき。】
消費1/5としたのは、同じ運営の別のタワーディフェンスゲーム(御城プロジェクト:Re)がそうだからです。
御城プロジェクトは初回クリアまでが1/5なので、試行錯誤が楽しめます。
周回育成はじっくり取り組めばいいのですから、従来の消費で問題ないと考えます。
ついでに言うと御城プロジェクトはスタミナが一本化されているので、その点においてはストレスがありません。
ただ一つ残念なのは御城プロジェクトはボリュームが圧倒的に不足しているためサブゲーの域を出ないのです。
アイギスは遊び応え十分なボリュームがあるので、上記カリスマスタミナが改善されさえすれば文句なしの「☆5」です。
プレイ期間:1年以上2019/01/11
現役お殿様さん
「御城プロジェクトRE」をメインでプレイしています。(他、DMMでは「天頂」なども)
コラボイベントが突如開催されてしまい、報酬に目がくらんで王子様も兼任することになりました。
当初は、面倒臭いなぁと思っていたんですけど。。。
うん、面白いですね!
イベントの規定である王子様ランクLV15はとっくにクリアし、現在LV40になってしまいました。
お殿様から見た、王子様のメリット。
1.行動力の回復が早い
2、キャラクターの育成が容易
主に、上記二点が挙げられます。
三分おきに1回復するのは、五分仕様のお殿様からすればものすごく早く感じます。
ミッションをクリアすればドロップがボロボロ落ちますので、途中参加の新規キャラのLVもすぐに上げられます。お殿様は「神娘」という合成専用キャラがいないと、まったくといっていいほどLVはあがりません。
王子様の最大の特徴は、「ブロック」という仕様でしょうか。お殿様にはこのブロック要素は薄く。巨大化を重ね攻撃範囲を広げることで、火力のクロスファイヤーポイントをどこに置くかが重要なんですよね。巨大化するタイミングも、上位ミッションに進むにつれてシビアになったりもします。
お殿様から見た、王子様のデメリット。
1、一度撤退させたキャラは、戦場復帰ができない
2、時おり、理不尽なくらい敵が密集して侵攻してくる
お殿様は、撤退しようが大破しようが行動力さえあれば何度でも復帰が可能です。1チーム8人という、王子様の半分ほどしか編成できないためなのですが。戦力の集中、分散がわりと容易なんですよね。
上記ブロック要素と絡むお話にもなりますが、敵が密集してくると、どの味方がどの敵をブロックしているのかがわかりにくいときがあります。判断に迷っているうちに、あっさりと味方が撃沈されることが多々あります。ヒーラー以外の方法でHPの回復ができないのも、お殿様からすると厳しい仕様ですね。
それぞれ一長一短はありますが、双方ともに対人要素は皆無な点。自分のペースでゲームを進められ、ご贔屓のキャラをヨイショできる点。何度も失敗しつつ、どうすればクリアできるのかを考えさせられる点。共通する部分もたくさんありますから、しばらくは兼業でプレイしてみようと思っています。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/04
ベテラン王子さん
ち略を練って難しいミッションを攻略する楽しさはDMMのゲームの中ではずば抜けてます!!!
ただ運営はやっぱり糞!!!
公式コミュニティで散々不具合報告してもシカトしやがるし、ドロップ率は要望で改善してと何度書き込んでもコレもシカト。
ユーザーの意見を元にゲームを良くしていこうとする気が全く感じられないワンマン思考!!!
挙げ句の果てにはニコ生放送で最新情報公開(何の為に運営Twitterや公式コミュニティがあるのか?)&プレミア会員限定のキャラ配信(プレミア会員の方のみ応募出来る)とか非会員は100%無視の酷い対応!!!
しかも二回!!!一回目の時散々非会員の方は手に入れられない様なことしないでってお願いしたのに完全無視ですよ!!!
ユーザー意見無視の本当に酷い糞運営!!!
一年以上続けたが最近はこんなんばっかりで嫌になります!!!
今から始めようなんて思ってる方は避けた方が無難なキング・オブ・糞運営です!!!
プレイ期間:1年以上2015/06/08
pさん
初期からプレイしています。
序盤のコスト管理や中盤からの展開、終盤のボスやラッシュの対策など、以前は非常に秀逸なバランスのゲームでした。
R-18要素はおまけ程度ですが、個人的には十分と思います。
ですが、いわゆる他タイトルとのコラボ以降、それまでもインフレが起きていたところに、あまりにやりすぎなユニットが実装されました。
多くのプレイヤーがこのキャラを含む極端に強すぎるユニットの下方修正を望みましたが、運営は他のユニットを強化することでバランス調整を計りました。
しかし、数年の間で実装されてきた多くのユニットを全てバランスよく調整できるはずもなく、今のアイギスは最も評価されたバランスが完全に失われています。
これはゲームではありません。
また、R-18要素もささやかなものです。
ゲームをやりたいなら他のゲームを。
R-18に惹かれても別のタイトルをお薦めします。
それでもやる方、課金はまずは見送るのが賢明です。
プレイ期間:1年以上2017/08/10
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