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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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私個人的には、神ゲーです!

一般プレイヤーさん

神ゲーです!キャラクリの自由は凄いのでおすすめですよ。
また現状ヒーローやればお手軽に強くなれるから楽ちんです。ヒーローやる為には下位の打撃・射撃・法撃クラスを75レベルにしないと行けないにですがこちらもヒーローのいるクエストに付いていけば勝手に上がるので75まで時間はかかるけどヒーローいたら立ってれば経験値入るから楽ちんです(笑)

最後にPSO2を遊んだ後他のゲームやると全部面白いと思えるようになる事が1番のおすすめだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/09/10

他のレビューもチェックしよう!

PSUの詳しいレビュー挙げてた人がいたけどやっぱりSEGAなんだなって思った。
PSUの頃から言われてた事を改善も無しに未だにやり続けてるって事に驚き。(泥人形とか緊急ゲーとか)
このレビューサイト見てこれから始めるって人いるんかね?(いないと思う。)
もうね、PSO2ってタイトルに釣られた(もしくは純粋にTVCMでやり始めた人)PSファンが詐欺具合に絶望して恨み言言いたくて書き込みまくってるっていう風にしか見えないw(俺もその一人w)



最近じゃアリーナで暇つぶしする為にINする程度だけどEP5でどうなるんかね・・・

プレイ期間:1年以上2017/07/23

β時代から今年の11月までプレイしていた引退勢です。
キャラクタークリエイトを楽しむコミュニケーションゲームとしてでしたら中々楽しめるのではないでしょうか。
まだまだキャラクリに不自由なところがあります(アクセサリー、髪型などが他キャラと併用できない)が、キャラクタークリエイトができる数あるオンラインゲームの中では、PSO2が一番優れていると思います。

ですが、逆に言えば「優れているのはキャラクリのみ」です。
今までこのゲームにウン十万と課金してきましたが、ある時を境にすっぱりと辞めてしまいました。
それは何故かと言いますと…

・いつまで経っても修正されない職間のバランス
・全く楽しくない金策(結局TA、デイリーのループ)
・ユーザーの得をしない課金システム(プレミアム、エステ権、倉庫etc.)
・殆どでないレアアイテム(出ないことはないですが偏りが酷い)

など思い出せば不満が出まくるほどひどい荒様でした。
そこで、一時期ふとログインすることをやめてみると、今までつぎ込んできたお金と時間が勿体無く思い始め、いつの間にかPSO2を引退していました。


キャラクリに興味があるという方は一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
髪型や服、アクセが高すぎて泣く羽目になりそうですが…

プレイ期間:1年以上2014/12/31

ゲーム?冗談だろ・・・

名無しさんさん

良いところは
・キャラクリの自由度が高い
・アバターの着せ替えが楽しめる(要課金)
・豊富なロビーアクション
・CVの充実
・難しい操作もなく戦闘が楽で取っ付きやすい
・火力が物言う戦闘デザインなので、高火力でエネミーを蹂躙!
・高火力ごり押しでボスエネミーを蹂躙!
・コレクトファイルで時間をかければ必ずほしい最高レア武器が手に入る
・基本的に緊急クエストは参加人数が多いので☆11☆12武器でも火力は問題ない
・☆13武器手に入れたらまた同じレベル帯のクエストを遊べる
・今まで倒してきたエネミーが☆13武器で更にボロキレのように死んでいく様が 見れる
・プレイ中眠くなってくるので寝不足の方には良いかと

こんなところかな
その日自分がやる事すべて終わらせて、暇なときにやる分には最適な
ゲームのようなものができるチャットツールですね

プレイ期間:1年以上2016/10/12

やるだけ時間の無駄。

某現在もプレイするアークさん

これから始めようと思ってる方は、残念ですが他のゲームを探されることをお勧めします。
本当にやるだけ無駄。時間の無駄。

あまりにもレアが出無さ過ぎ、
それに対する苦情で「レアドロップ率を上方修正しました!」とドヤ顔で告知するも、
それでも出無さ過ぎて最早なにが修正なのかと呆れ返るほどです。
「1~2ヶ月で望みのレアが」とどこかで目にしたような気がするんですがそれも幻だったのかと。

ボス討伐も、緊急で延々12人で同じ作業を繰り返すばかりのもの。
せめてもっと大人数で挑めるものがあればまた違った楽しみがあったかも知れませんが。
現状は作業の繰り返しで全く楽しめるものではありません。

フィールドプレイも、そもそもフィールドにプレイヤーがおらず、
時折発生する緊急イベントの時にのみ人が増えるので、
それでしかキャラのレベル上げが出来ない現状です。
まともに狩りやクエストなどしても一向にレベルが上がりません。

金策も、課金したとしても満足に出来ず、
日常生活を犠牲にして全ての時間をPSO2につぎ込むことでしか賄えません。

苦情要望などを運営に送っても、
全く見当外れの修正や望んでもいない修正ばかり。
もうここでいちいち挙げていられないくらいの的外れなものばかりで、
全くプレイヤーの要望をまともに聞く姿勢すらないようです。

今度またアップデートで新種族とか新フィールドが実装されるので、
新規登録を狙って大々的に宣伝しているのでしょうが、
本当にゲームを楽しみたいのならこのPSO2だけは絶対にお勧めしません。

プレイ期間:1年以上2013/07/03

矛盾しまくってるやつがいるが、防御のことについて酷評されると必ず気持ち悪いくらい必死な奴が湧いているが…みな矛盾またはただ否定したいだけで話の流れに辻褄が合わないでいる。分かりやすいのはノってやつ、お前自己矛盾してるぞ?評価それぞれなんだろ?どうして明らかにできていない要素について事実を言われてそんな擁護を?ガドスタは防御を上げるコンセプトなんだろ?なのにガドスタアドバンスで火力だけを上げてるじゃねーか(笑)クエストでDPS求めるようにしたり、制限時間ばかりにして兎に角火力って状態にしてるからだろ。今運営が一番見失ってることと矛盾をまさにおまえが代弁してるぞ?後、アクション的に防御が高いことへの優位性を何かしら与えたくないなら限定的な場面をpsで作り出してフューリーに火力が勝るようにするのもアリだとは思うが?何で常に勝つと勝手に決めつけてるのか…自分たちが生放送で言ったことすら忘れたのかとしか。限定的にと言ってただ…。

ノってやつは運営関係者か?妙に防御に関して粘着でまるで木村や酒井みたいに思える。決め付けと言うならあんたもだな、なぜFFと繋げるのか。そもそもPSO2も火力DPSゲームになってるだろ。業界って案外狭い意外な繋がりがあって知りたくもない会議の話などを聞く。ゲームを楽しんでもらいたいとしてやってない奴らには幾ら開発費を掛けようが良いものはできんわな。

評価としては職バランス以前にたった二つのバラメータですら調整できない始末なのでお察し。また、都合の悪いことを評価されると運営関係者が必ず嫌がる要素には特に突っ掛かるように思うため変な印象がある。

運営もまともに機能してなければ、変なところに出てくる。下の方が言う盗作に関しては問い合わせ始めてます。少しだけ期待してたがノって奴の熱烈なガドスタ否定とこの盗作無視の件で、EP5前に既にチェック体制に疑問ありですね。残念ですね。

プレイ期間:1年以上2017/07/25

みんなアンチなの?

なんで?さん

みんなさそもそも楽しもうとしてないよね、pso2が嫌なら離れればいいじゃん、それに嘘を吹聴してるのはみんなの方だよね、運営はサービス終了しようと思えば何時でも出来るんだよ、運営はアンチのあなた方にサービス提供をしてる訳じゃない、pso2を心待ちにしてるプレイヤーに提供してるんだ、全くアンチは嘘の証言と言葉遊びと蹴落としが好きみたいね。pso2は楽しいよ

プレイ期間:1年以上2020/04/27

ディフェンスブーストを付けるくらいなら、エレガントスタミナをつけた方が何も言われないし、カチ勢目指すなら十二分に使える。
それにいつまでスタミナブースト並みの性能しかないディフェンスブーストにこだわるのか不思議でならない。
なんか、BADに連打?されてるが何を分かっててディフェンスブースト推ししてる?
推してる理由くらい書こうよ。
自分が押さない理由は柔いから。
ゲームは面白い。正直に言って今のps4で出来るゲームはここ数ヶ月買ってない。
ゲーム買うならpso2に掛けた方がマシ。それくらい今のゲームがお粗末なものが溢れすぎてる。

プレイ期間:1年以上2018/12/14

GuのSロールを弱体化して、チェイン関連を強化した
マガツ不味すぎ、そのあとキューブばらまきすぎ


この二つは彼の代表的な失策だったと言われています
特にチェイン関連は今までも問題になってきたのですが
EP4のとある職の登場により、いかに仕様がおかしいか表面化してきたのです
マガツはこの際放っておきましょう、EP4の現状を考えると
『生きているコンテンツ』の一つなので(ライコウ掘り&キューブ)



EP2で猛威をふるっていたSロールガンナー
あまりにも強すぎて他職が完全にいらない状況でした
そこについにメスを入れたのがEP3の菅沼さんでした
Sロールを一旦少し弱くして、後から産廃レベルのゴミにしちゃいました
強すぎたのは事実だし、このくらいしないと収拾がつかない、わかります
その代わりにチェインを強化してバランスをとりたい、わかります



ですが何故チェインをメイン限定にしなかったのでしょうか?



たった10チェインでも破格の倍率を得られ
それだったらメインの豆鉄砲で使うより、Guをサブに添えて
テクで容易ダメージを出すよ、となるのは自然な話でしょうに


結局Guのチェイン関連の問題を抱えたまま菅沼さんはPSO2を去り
EP4になりめでたく『マロンちゃん』を実装してしまいました
特に詳しくは書きませんが999999とだけ書いておきます


菅沼さんの残した物は素晴らしい物もあります
ですが今後のPSO2の未来をも脅かす核弾頭も残していった事は事実です




プレイ期間:1年以上2017/02/07

過去最高の虚無期間

ななしさん

正直もう何も書く事無いんだよね。虚無過ぎて。
臣民ですらログインしない程って凄いよな。

NGが発表されて、βテストが来たせいで
旧国2の武器・ユニットは全て集めるだけ無駄に。
今更能力付け直してもほぼ無意味。
指動かしたいなら服も買い直し。
(ロビアクくらいしか動かないっぽいが)

βテストやる前から分かりそうな
しょうもない不具合起こして延期しちゃったし。
やっぱNGになっても運営は変わらないんだなぁって。

プレイ期間:1年以上2021/02/19

ワガママな運営に呆れている

らんちょっぷさん

正式サービス開始からやってきてEP4辺りから嫌な感じがしたので頭カタポ特化って人が良く対抗馬として貶めて比較してる他タイトルと並行してやっていたが、いつの間にか他タイトルがメインになってたアークソです。

何かPSO2のガタガタで明らかに排斥してるであろうバランス調整を擁護してる奴がいるが、こんだけ火力がインフレしていておかしくなってるのに防御力だけアカン!はないとは私も思う。ソードもそうだが、運営は自分たちの気に入らないものはトッププレイヤーや最大値だけを基準にしてそれ以上やらせないようにバランス調整してる感はあるように思う。

最近のPSO2ですが、少なくとも自分の周りでは明らかにアクティブが減っています。私の周りでも固定PTが2つある日突然無くなりました。自分の所属してた他の固定PTは私も含め他タイトルに皆で行き、今はそちらでコミュニティ組んで皆で考え苦しんで、でも楽しくやってます。ここまでのコミュニティになれたのはPSO2のお陰なので素直に感謝してます。しかし、ここの低評価通り何かしら運営の楽しませたくない病気による方針により、「遊び方の幅を狭め、選択肢を無くし、他者のプレイスタイルを認めない、でも都合が良い部分は他タイトルの要素を丸パクり、…」なんて状態は本当に許せないと思う。

私もマグのフードデバイスミニでしたっけ?あれ、防御力の方も実装して何の問題も無いかと思う。むしろ、火力偏重ゲームでゲーム内の通貨さえあれば誰でも簡単に数分で最高レベルの火力特化マグが作成可能なバランスの方がおかしいと思う。大分前から要望があるらしいですが、やらないと言うことはもう余裕がないまたは運営の楽しませたくない病気が発動してるから以外何もないかと思う。

また、ディフェンスブーストのこともですが、このゲーム装備更新が早いのに能力付け用の素材が全く出回ってなかったり、ブーストアイテムもこれのように異常に出し渋りしてるためユーザーさんが好きに様々な物を作成できません。全部運要素が悪さしてる感じです。なのに色んなクラスをやってほしいためクラス補正無しや秋武器やリュミエルのように他の武器種と交換可能にしないなどなんだかなーと思える運営のやり方には正直もう限界を感じている。

伝わってくるのはただただ気に入らないだけ、ユーザー側もそういった側面があるにしてもゲーム内の仕様やコンセプトなどをコロコロ変えたり、最初はやれたのに急にやれないようにしたりとそんなことばかりやって来たのは運営です。

ゲームの楽しみを潰してきたのはどう考えても運営自体だと個人的には思います。こういった場で書かれるほど躍起になって潰しに掛かるのも運営のやり方かなとも疑ってしまうほどの過去のやらかし具合です。

他タイトルのように周りを守りながら闘うことも出来るハンターは私も見てみたいと言うか、近頃の攻撃が激化したレイドボスでバフを撒くテクターさん、肩代わりやったりダメージを軽減してくるハンターさん、従来通り火力特化したフューリーハンターさんの強力な一撃、トリッキーなガンナーさん、手数と総合火力が凄いファイターさん、ここぞって時にデカイテクニック撃つフォースさんなど好きなクラス、好きな武器で協力して闘うことができるPSO2は運営のワガママと悪い意味での意地で6年経った今もなお見られません。運営の考え方、スタンスが根本的に変わらない限りもう課金はしませんし、アンケートもまともに答えませんね。

楽しみを潰すような方針で運営されている物を一体どう楽しめと?それは運営ではなく、管理かと。直近では見境ない集金活動が見られ本当に呆れています。防御力を否定するためにHP盛りのユニットを実装し始めたのか、と邪推してますが、強化版徒花でカチ勢に耐えられないようにしたり、インシュアランスを実装したり、マッシブはリングで解放したのコンバットエスケープやデバンドカットはリングにしなかったりと本当にバランスを考えているのか疑問です。矛盾が積もり重なり信じられないので評価は1未満です。

プレイ期間:1年以上2018/09/30

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