最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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テストプレイを一切していない
栞さん
としか思えないイベントでした、今回は。
今回のE7甲は努力云々とかそういう次元ではない海域設定だったと思います。
初期からプレイしていて回りがどんどんやめていくなか意地で甲勲章を全てとり続けていましたが、こんなプレイする側のことを全く考えていないイベントを用意してくる運営にお金を落とす気はもうなくなりました。
甲勲章取れた方、おめでとうございます。
これから特に人がいなくなってくると思いますが引き続き頑張ってください。
一つでも甲勲章取り逃したらやる気なくなりますよ?
プレイ期間:1年以上2017/09/11
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あさん
今回のイベントで引退を決めました、ゲームは何だかんだで一年以上していますがなぜ艦これがここま流行ったのか運営は一度よく考えたほうがいいんでは、片手間で無課金でそこそこ遊べるからこそ良かったゲームなのに今回のイベントはストレスしかたまらない今までゲームをしてきてここまで嫌悪感がたまったのは初めてです、今後このようなイベント展開をし続けるなら艦これはおしまいでしょう、まあ私にはもう関係ないことですが、今回消費したバケツや資源を1から集め直すのはこりごりです。
もう二度と艦これをやるつもりはないです、運営は一日中パソコンに張り付いていられるユーザーだけ相手にしていればいいそうなので私みたいな人間は艦これをやる資格はないそうですよ
プレイ期間:1年以上2015/09/05
柔道部さん
タイトル通り
最近というほどでもないが、Twitterはゲーム運営開発アカウントと会社広報アカウントの二つに分離
ゲーム開発アカウントはもはや更新が一週間に一度あるかないかになって久しいが、ゲームに意見や批評をもたらすユーザーは広報アカウントで先行ブロックしているために信者の囲い化が進み、アカウント運用担当者も信者がヨイショしてくれる広報アカウントにお熱なのかそちらの方が更新頻度は高め
要は運営自体がもうゲームのやる気がない。無い上でとりあえず集客の看板としてはまだ使えるからってのが真意。
それを裏付ける理由としても、ゲーム内イベントは実装された新キャラ含めて回数は減り、明らかにリソースは削れるだけ削ってんな。ってのが客観的に見ても明らかだから
相変わらずメンテは遅延が当たり前。新キャラのデザインも同じ絵師ばかり
やたら比較されるアズレンを引き合いに出して、あちらにはエロしかないという言い分も見かけるが、エロすら無い艦これを遠回しに皮肉ってるようにしか見えない
個人的にdmm系でも艦これ全盛期より遥かに良心的なタイトルは増えてるので、そちらを強くオススメしたい
プレイ期間:1年以上2020/06/11
甲9提督さん
3年以上やってた甲9提督でしたが、ストレスしか感じられずに何の面白みも無い糞ゲーの様な艦隊これくしょんに愛想が尽き果てて今月引退しました。
バグの問い合わせにも一切返答を返さない無能運営と、公式コミュニティで動作について質問しただけで突っかかって喧嘩を売ってくる古参ぶった口の利き方の知らない気違いや艦これまとめサイトに群がる気持ち悪い信者に耐えられなくなったのも原因の一つです。
今からやろうとしている方は居ないと思いますが、これからプレイするには色々とお粗末すぎてお勧め出来ません。
プレイ期間:1年以上2017/03/28
キンギョさん
キャラロストで装備や課金アイテムも没収
ガチャで散財も何もこれは戦闘結果自体がガチャとしか言えない代物
突き詰めた言い方すれば運が良ければクリアできるが
運が向かないと絶対にクリアできない
航空支援だの友軍艦体での支援前提の難易度くせに
それらが必ず来るわけじゃない等
問題点が山積み
そういった問題から目を背けて脳死したように擁護する信者
下の奴のようになら他ゲ-いけよ雑魚みたいな煽りをするなど
モラルは最底辺
絶対に新規で始めない方がいい
嫌な思いするだけなので
プレイ期間:3ヶ月2020/06/16
VEFVDSVJさん
「めんどくさい」「UIがあまりにもひどすぎる」「それどころか、悪意が垣間見える」「意図的にヒューマンエラーを誘発するバカシステム」
に嫌気が指し、いつしかログイン辞めてました。
短冊プルプルとか、ドロップがどうとか、新艦実装がどうとかは上に比べたら些細な問題。
ゲームですらなく、「嫌がらせヒューマンエラーチェックすごろく」。
もともと、イベントだけは戻ろうとログイン止めていたら、アズレンが始まったので、もう二度と戻らないでしょう。こういうパターンの人、多いんでは?
過去、500位ぎりぎりくらいとはいえ、ランカーで熱心にやってた自分がこうして
止めるくらいなんだから、もう終わりが見えてるでしょう。
悪意ポイントは挙げたらキリがないし、散々書かれてるけど
・遠征条件が一切記載無し。普通のゲームは、達成できない遠征はそもそも出せないんだが、誤った遠征でも出せてしまい、戻ってきてから判明し、時間と資源だけ取られる。
悪意というか、アホなんじゃ?
・普通のゲームが任務自動受注なところ、これは手動で5個まで。
しかも遠征は勝手に強制的に報告されるので、朝一は帰還が無駄になる悪意仕様。
・通常艦隊と連合艦隊の陣形選択画面の位置に差異があり、ヒューマンエラーを誘発する悪意仕様
・いうまでもない轟沈システム、選択時に自艦隊情報がわからないバカ仕様
これ、製作者は「緊張感が~」とか意図してる模様だけど、息抜きのゲームを緊張しながらやりたいバカはいないでしょ?根本的にバカなんじゃないの?
・疲労。まあこれはアイテム、金で解決できるからまだ理解はできる。商売だから。
基地航空隊の疲労はなんなんだ? 金でも解決できず、ただ足止めを食らうだけ。
政策陣は精神鑑定、脳の精密検査受けたほうがいいレベル。
もう先は長くないんだから、信者もろとも精々嫌がらせを頑張ってほしい。
プレイ期間:1年以上2017/11/08
佐世保在住さん
五航戦いじめが運営公認である事は常識だ。よって提督は五航戦を徹底的に虐待して沈めなければならない。また、五航戦が史実でしてきた事を考えれば、五航戦虐待こそが慰霊と鎮魂になる。つまり、五航戦を虐待しない提督は反逆者だ。このようなクズは艦これにとって害にしかならない。五航戦、そして五航戦を虐待しない提督は艦これに存在する権利はない。どうしても愛でたいならアズールレーンの五航戦でも愛でてろ。そして、二度と艦これに関わるな。
プレイ期間:1年以上2018/04/09
ウェヤ魔さん
生みの親であるプロデューサーである田中氏が書かれている通り、「艦隊これくしょん」におけるプレイヤーの立ち位置とは「提督」である。
どういうことかって言うと、戦場に出てあの敵を撃てとか、こっちにいけ、あーしろこーしろというのではない。
「この戦場に行ってきてね、編成はこうで。あとは現場指揮官に従ってね」とか、
「この物資とってきてね。この時間内で」とか、
大雑把に命令を出し、あとの責任と兵站の管理をになうものである。
なので、一度艦隊を出撃させれば、プレイヤーができるのは、その経過と結果を見て、次の行動を決めること、それだけである。
ようするにコレは「提督シミュレーター」であって、「艦隊決戦ゲーム」ではない、ということ。ここを勘違いしたままプレイすると、悪い点でよく挙げられている
「戦略性がない、ゲーム性が薄い、運ゲー」
という不満を抱えてしまうことになる。
プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできると言っておく。。。。
プレイ期間:1年以上2020/06/24
パッドさん
やはり、それほど課金を必要としない所が最大の魅力で、その分上位プレイヤーに後発が追いつく事は並大抵の努力では難しく思う。
イベントで高難易度を選ぶ等の無理をせず、自分のペースでキャラを育てて行くことが出来れば上手く付き合えるゲームだと思います。
ただ、難点を挙げればプレイが進むと共に作業感が強くなって行く為ゲームとしてどうなのか?
イベントマップも罠が多く、ネットで情報を拾いそれをなぞって尚運要素が必要になってきます。
魅力的な新キャラもドロップであれば何度も同マップにトライしなければならずその辺りもマイナス要因かな?と。
大金を掛けてガチャを回すストレスが無い代わりに、ゲーム内にストレスが多い為、プレイする意欲が続いてる内は良ゲーだと思います。
プレイ期間:1年以上2020/06/14
くるくるさん
というか、周りが弱かった。
豊作だと思っていたら個人的に購入したりプレイしたものが総じて微妙な出来であったため、消去法で艦これに戻ってきてしまう。
ここ一年くらいはずっとそんな感じ。
プレイ予定のオンラインゲームは年内にはもうないので、今年も艦これで年越しとなるだろう。
そういう意味では相対的に見れば良いゲームだと思う。
運営に関しても同様にことを思う。
絶対的に見れば間違いなく悪いが、周りと比べてみるとそうでもない。
みんなで足を引っ張り合って平均ラインを下げているのは見てて面白くもある。
ちょっとは海外を見習ってほしいが、ゲームに関しては日本はまだまだガラパゴスなのでしょうがない。
このゲームに関して言えば、やってればマンネリはするが不思議と飽きない。
マンネリはしばらく離れることで解消できるし、時期にもよるが1ヶ月程度の放置をしても支障がないのは気軽にやれて良い部分だと思う。
もちろん、個人差はあるけどね。
イベントをクリアして次のイベントに備えていると、いつの間にかそのイベントが目前に迫っているのである。
自分の場合、ちょうどいまやっている収集系のイベントも嫌いではなく、夏イベント後に放置していたこともあってやる気と楽しさが戻ってきているため、面白い。
こんな感じでプレイしているため、誰かと話題を共有するというよりは、一人でコソコソ楽しむタイプのゲームだと思っている。なので、他人に積極的に勧めたりはしないが、合う人間には開始時期に関係なく楽しめるゲームとだけ言っておく。
プレイ期間:1年以上2015/10/16
味噌さん
知り合い数人が割とガチでやってるんで5月から今までやってきましたが・・・もう面白くなさ過ぎてどうしようもないっすわ。
超絶運ゲーだったり同じ事延々繰り返すってのは言わずもがな、まさか3か月に1回のイベントすらここまで糞だとは思いませんでした。特に今回の夏イベは報酬激不味なのに難易度は過去最大。昔のイベントの方がまだ報酬よかったですよ?新参は消えろって事ですかそうですか。
今まで美味しい思いしてきた古参ぐらいしか続けようとは思わんでしょうねこんな糞ゲー。本気で時間の無駄だと思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/02
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