最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ニンテンドースイッチ参入でよりカオスに
名無しさん
タイトル通りです。
2018年にニンテンドースイッチがPSO2に来ます。さて、ニンテンドースイッチは低年齢層が多くいる色んな意味でヤバいハードです。ろくにネットマナーすら知らない無知なキッズが来るとか最早カオスです。運営は実装するならスイッチはスイッチ専用のブロック作ってから実装しろ。モンハン4みたいにふんたーやゆうたの悲劇をやるつもりか?それと、ニンテンドースイッチPSO2に来ても今時のキッズ達は持続性ないやつばかりやから実装しても無駄無駄、恐らく何も調べなくレベルだけ上がって装備は初期のゴミ防具(未強化)で最高難易度XHに来て無自覚寄生するのは目に見えてます。運営は目先の同接ばかりに囚われて肝心のゲームを全く面白くしようとしないアホです。オフイベでヘラヘラする前にゲームしっかり作れよ。正直、FF14にかなり客取られてるぞw
プレイ期間:1年以上2017/09/16
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一般プレイヤーさん
神ゲーです!キャラクリの自由は凄いのでおすすめですよ。
また現状ヒーローやればお手軽に強くなれるから楽ちんです。ヒーローやる為には下位の打撃・射撃・法撃クラスを75レベルにしないと行けないにですがこちらもヒーローのいるクエストに付いていけば勝手に上がるので75まで時間はかかるけどヒーローいたら立ってれば経験値入るから楽ちんです(笑)
最後にPSO2を遊んだ後他のゲームやると全部面白いと思えるようになる事が1番のおすすめだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/09/10
1年目…2年目…ダメか。さん
強化やレアドロップ確率の酷さは他レビューで散々言われていると思うので割愛。
ゲーム性や運営の調整についてですが、まず調整が相変わらずの下手さ。
まぁファンタシースターシリーズだし…と思えばなんとかやってこれましたが、正直そろそろ苦しい。
難易度も5レベル10レベル刻みだし、SHのエネミーの動作も「とりあえず動き1.5倍くらいにして技を即死級にして弾増やしときました(笑)」程度の手抜き。この調子でこれから「なんちゃらハード」という難易度を増やしていくたびに動きが早くなり、弾が増やされ攻撃の威力が上がっていけば、レベル100くらいになったらただの死にゲーになるのでは?
この他にも問題は山積み…どころかどんどん増えていってます。
アップデートのたびにプレイヤーは頭を抱え、ため息をつき、レアドロップしないクエストに行き、只々レベルを上げ、アイテム強化に所持金の9割を持って行かれ、運営が何時になったら良くなるのか儚い希望を抱き続けるゲームです。
2年目にして既に死に体ですね。ブラックジャックを呼びましょう(錯乱
プレイ期間:1年以上2013/10/29
あさってのジョーさん
良いところはキャラクリのみ
緊急クエスト(笑)がもはや緊急的な感じではなく1週間のシフト表で告知されていて、緊急待機オンライン
クラス間の格差も定期的にローテーションで課金催促
ユーザーが見つけた楽しい遊びも運営がすぐ潰しにかかってきて、遊び方まで強要される
最大の問題は通信遅延などのラグ
もはや混雑時はまともに遊べる状態ではない
ストーリーも薄っぺらいし、正直このゲームを無理やり勧めるとしても自分好みのキャラクリをして毎月好きなコス購入して着せ替えゲームするだけ
なによりユーザーの大半は運営の方針にうんざりしているので全くお勧めしません
わたしもサービス開始から課金してたが、今はもうやめてほぼ引退状態です
プレイ期間:1年以上2014/10/21
ひじきさん
正直な話、始めた当初からそれほど面白いゲームだとは思っていませんでした。ただ、キャラクタークリエイトがかなり細かく、自分のお気に入りのキャラが作れた事と、前作からのフレがそれなりにプレイしているので今までやってこれた感じです。
クエスト自体は本当につまらないです。12人のマルチパーティエリアなんかは敵を倒すどころか手つけさえ精一杯、ただただ他のプレイヤーについていくだけの作業です。5分プレイすればあくびが出てくるレベルです。職のバランスが悪く、一部の職にアドバンテージが偏りすぎているため、同じような職の同じような装備のプレイヤーが大量に存在し、職ごとの個性というものは完全に殺されている感じです。フォトンアーツという必殺技のようなものを武器のパレットに組み込み、オリジナルコンボなるものを作成できるとの謳い文句がありますが、これも強力なフォトンアーツが一部に偏っているため、それだけをパレットに組み込んでおけばいいという感じです。逆に、フォトンアーツにこだわろうとすれば、クエスト中に他のプレイヤーから白い目で見られてしまう傾向にあります。運営のさじ加減がヘタクソなのかどうか知らないですが、極端に弱いか、極端に強いかでしか職やフォトンアーツの強さを調整できないようです。
あと、巷で騒がれているレアドロップですが、自分自身あまり人の装備を気にしないので、ハズレIDだとかそんなものは気にかけた事もないです。それに、現状最強の装備がなくても、難易度に見合ったそれなりの武器防具があれば全然戦えます。他人様の装備を気にしながらプレイして、それに追いつく事を常に意識しながらプレイすればそりゃどんなネトゲでもしんどいでしょう。上には上がいますから。飽くまでゲーム、余暇活動です。
自分はそういった事を意識せず、ボイスチャットを利用してまったり気の合うフレと一緒に遊んでいます。フレとコミュニケーションをとるためのツールですね。友人とチャットなどをしながらプレイする分にはなかなか良いゲームだとは思います。ソロでこのゲームをずっとプレイしろと言われれば、もはや苦行としか言いようがないですね。
プレイ期間:1年以上2014/02/11
もやしさん
当方プレイ暦はαテストの頃からやっててエピ3実装直前に一時引退
半年ほど休止して今年に入ってから復帰しました、プレイ時間は7000時間ほど
初期からやってますがアプデを重ねるたびにどんどん最初の良かった構想からずれていってる印象がある
元々このゲームは火力過剰気味で最初の頃はソロでも遊べる事を目指してかサクサク気軽に遊べるゲームになっていました
しかし時が進むにつれどんどん開拓されていった結果、12人で周り易いエリアマップを延々と周る通称マルチぐるぐるが流行ました。ソロでもできる事を12人でやればそりゃ火力過剰所ではないのですが、一部の層が遠距離職の火力が高すぎて自分が攻撃できないから楽しくないとそれを批判する声が強くなります。そのおかげ?で今の最高難易度の敵の体力はすぐに死なないように一つ前の難易度の3倍です
これでは爽快感はまったくないしハクスラで敵の処理が困難になるのは非常に苦痛を伴う事に繋がります。そして遠距離火力が高い職は弱体化修正までされる始末
そしてレアが拾えないという声に応えて?たいした事ないレア?が増えまくった結果現状では最上位級のレア以外はほぼゴミ化。おかげで拾ってもうれしくないレアが大量にあります。更に拾えないレアという問題はゲーム内でも深刻化して拾える人を妬む人が大量にいます。憎しみでフレ内の仲が悪くなったりチームが解散したなんてよく聞きますね
とにかく下手な対処療法的なアプデばかり繰り返した結果、良かった点を潰し悪い点を悪化させ痒い所に手が届かないゲームになっています。根幹部分は良いのですが調整や追加要素が糞ばっかりで残念な事に。
総評としては安いゴミレアで満足できて効率を求めすぎないフレンドを集めれるのであればそれなりに楽しめるのではないかと。ネトゲ最高峰のキャラクリもありますし定期的に新コスチュームも追加されます。ゲーム内通貨を稼ぐにはある程度下地が必要ですが無課金でもできますしなによりチャットツールとしては非常に優秀なのでフレンドとの交流も楽しいです。他の人の作ったカワイイカッコいいキャラを見るだけでも楽しいです。一歩違えば神ゲーだったのは間違いない、じゃないとこんなに長期間プレイできない。
酷評の多さも期待が大きかったゆえの反動でしょう。これから始める人はとりあえず本気にならず適当にやる事をオススメします。
プレイ期間:1年以上2015/03/30
名無しオンラインさん
EP3まではなんだかんだ言って楽しんでいる人が多かった。
そしてEP4が開幕した。
アニメやPS4参入でユーザーが増えた。同接13万人を記録した。
だがここからがダメだった。
運営の菅沼という人物が抜けたことにより、運営上層部の私物化が表面化。
クソつまらないゴミストーリーに過去最低レベルの糞みたいな緊急クエスト乱発、カス以下のアップデート情報、レアドロップというネトゲに必須なものを完全破壊、そして完全に死亡した常設クエスト。
大事な新規ユーザー達が口をそろえて言う。
「ストーリーが意味不明、武器強化が意味不明、あっというまに最高難度クエストに行けるけど敵が強すぎて勝てない」
口うるさい古参ユーザー達が口をそろえて言う。
「EP4は総じてゴミ、みんなで☆13の同じ武器を持って戦うクソゲー、ゴミ装備で最高難度クエストに来る新規は死ね」
ユーザーが望むものを徹底的に排除して、ひたすら金に執着する姿が見える運営。
そのおかげで、PS4などで参入した新規勢がほとんど居なくなった。
また、運営が古参を徹底的に排除したため、廃人や古参が居なくなった。
5月に同接13万を達成したにもかかわらず、現在は「学生の夏休み+報酬期間+ゴールデンタイムの緊急クエスト」というブーストがかかっていても同接5万である。
わずか3ヶ月でユーザーが半減以下、そして最低同接達成である。
2chでももはや末期の終末感が漂っている。本当にやることが無い。
これから始めたいと思っている人は、別のゲームを探したほうがいい。
プレイ期間:1年以上2016/08/07
社員の自演とかチョンがどうとか。そんな事しか言えんのか。正直言うけど、高評価より、高評価は社員の工作とか書いてるレビューの方が工作に見えるからね
プレイ期間:半年2014/04/21
草さん
誰も2chなんて言ってないのに勝手にボロ出してて笑った
下見ただけで大体誰か分かったわ
叩かれると涙目で釣り宣言して強がる典型的なクソガキじゃん
反論できなくなるとすぐエアプ認定して逃げる雑魚だしほっといていいだろこいつ
このサイトに張り付いて何にでも噛み付く気持ち悪いやつだってことは既に分かってるし
あ、自分働いてますけど的なのは結構です^^
デウス弱体化入ったな…残念な気持ちもあるけど、正解を選んだ気もする
早速各界隈でブーイングが散見されるが、ゼフィロスで満足できない人のためにグラーシアが出るわけだし上級者はそっちやればいいし…グラーシアより敷居が低く、多くの人がクリアできる設定になるはずのゼフィロスが弱すぎると文句を言うのは何か違う気がする
プレイ期間:1年以上2017/04/26
終焉の始まりさん
プレイ期間は約3年、メインはハンターでサブはファイター、武器はソードを好んで使っています。ここの運営の印象はガキ、陰険、卑怯、外道など世の中であまり人が言われたくないと思う言葉でしか形容できないほど酷いです。
前の方にプレイスタイルが云々とあり、運営が自分と違うスタイルを排斥したり悪く言うことは良くないと発表したコメントがそのまま運営に言えることでは?とあるが、私もまさにその通りだとその方々を支持します。ただただ運営叩きをしたいわけではなく、誰もが怒るものと思います。具体例はカチ勢が挙がってますね。確かにゲーム内を考えると防御力に関するバランス調整がダメダメですね。マグのミニデバイスに防御支援のものがサービス開始からずっとないこと、防御系のブーストアイテムがAC品になくわざとらしく取引不可品にされていること、最近では防御系ソールを枯渇させる方針のために始まったメリクリで取って付けたかのように出したファング夫妻、ゲーム内環境を考慮していない特殊能力値(運営もパワーⅢとボディⅢなら前者を皆が選ぶとわかっている) など少し挙げてもこれだけあります。被害妄想だとか、根拠は?との非難もどうぞ、多分他の方がまた書くと思います。
カジノやサモナー、ストーリーボードなどはやる人が少なければ報酬や滅茶苦茶な火力などでやらせる、やるように仕向けるが、見た感じガドスタに関しては今まで絶対に何もなかったです。一度火力を上げる措置?があったが、このゲームで中途半端は意味がないのは運営もわかっている。普通はジャストガードしたら回数に応じて次に放つPAのダメージ倍率がフューリーより高いとか、被ダメージの回数で倍率が上がるなどしなければ誰もが使わないだろうなと。そうでなくとも肩代わりスキルや周りを守るスキルなどがなければ何も面白くないかと。少し見るだけでも沢山あるかと。まだまだカチ勢だけについてありますね。
最近ではユーザーが嫌に思うことが進んで実装、実施されているように思います。多分、報酬期間にはスロットのブーストを入れたり、経験値が旨いので防衛系クエストが少なくされ実は余り楽しくなく報酬のためだけに行っているであろうマザーがファイルが終わる前だからと言い訳を言って沢山配信されるかもしれませんね。
ゲーム内の様々なところからユーザーたちが不快な思いをする内容が増えています。スクラッチ水増しもそうですが、アクティブ層が減るのも無理はないかと思います。
プレイ期間:1年以上2017/04/12
かほあはえまおさん
VITA開始からやってるが、ここの運営がマシとかあり得ない。と言うか、他と比較しないでほしい。ここの運営は下の現役と言う奴と同じで自分の出来ていないことは棚にあげ、周りで自分より劣るものを見つけては貶めたり排斥する人種なので他を引き合いに自分はマシと言って己を正当化する傾向にある。
現役に言いたいが、誰が武器に防御系の能力を付けてはいけないと決めたんだ?お前まさか、バイトか関係者か?ならお前はユニットに攻撃系の能力付けてないんやな?火力特化ゲーなのに。ユニットって防御だよな?ってなるよな。揚げ足とは言わないぞ?お前の理論だな。それに現状被ダメージを1にするってかなり大変だぞ?やってなくとも計算式が出てるのでわかるはずだが?お前はそれが楽とでも言うのか?今のゲーム環境ならば火力特化にする能力付けより防御特化にする方がアクションRPGと言うならば楽にできないとおかしいが、今は火力特化にする方が容易だぞ?攻撃は仕様上200とか可能だが防御はリターナーやアストラルソール、他には取引不可能なディフェンスブーストなどをやるしかない。この状況でこのバランス調整に納得が行く人はなかなかおらんと下の方は言っているとなぜわからない?頭足りないのはお前だと思うぞ?それでいてソールが用意されない、メリクリ事件でスノウ夫妻を出さなかったなどと来て供給を断たれたりすれば不満を持つ人は出るだろ。それに火力特化やってる側からしても現状排斥行為をしてるのは明らかに運営側だろ。ツリー紹介や上で言った不遇措置など挙げれば際限がない。ここまでゲーム内環境に合わせられないなら削除か特化すればそれなりに楽しめるようにするのが運営側として当然の責任だろ。現役も単純そうなのでお前はただ今が火力特化ゲーだからそうやって防御に関する不満をまるでバカにするような道理の通らない(矛盾してるが)で捩じ伏せてだけやろ。なら今火力特化盛りの方がかなり苦労するようになったらどうだ?立場が逆になっても同じ事を言えるか?他の火力特化ユーザーもそうだが、ソロ仇花でガドスタカチ勢がクリアできていて批判するヤツがいたが、彼らは上手いぞ?今の仕様環境に流されてるだけで何も疑問に思わない方がおかしい。オンラインアクションRPGだと言うのにこれほど自由度がないのはなかなかない。運営はこういったアンバランスをガドスタなどを用意しておきながら何もせず放置しサモナーの調整のようにバカなことをしていれば、運営が気に入らないとして排斥しようとしているユーザー以外にも不満を抱く者は今後も増え続けるぞと警告しておく。
現状新規さんにはオススメはできないが、もし始めるとしても下の現役のようにユニットに攻撃能力を付けながら、武器に防御因子の4などがないことを武器は攻撃だろ?や少数派ならば何をしようが言おうが構わないと言った運営関係者のような態度を取るユーザーには近づかないようにした方がいい。オンラインアクションRPGならば、様々なプレイスタイルがあり、ゲーム内仕様も誰から見てもバランス調整がしっかりしているべきなのは当たり前のはず。今の運営はわかっていて下の方々が言うように防御に関するものを不遇措置し排斥されるようにゲーム内雰囲気を誘導し、さらにはブーストアイテム取引不可能化やソール供給断絶、クエストの制限時間化やDPSチェック等でそもそものクリア不可能化にするなど仕様設定でも割りに合わないようにして おり、とてもオススメはできない。この動きが火力特化勢にも徐々に疑問を持つ者が増えてきており終焉が近づいているように思う。
今の運営はおかしい方向に向かっている。
プレイ期間:1年以上2017/05/07
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